Zjawiska ruchu - kinematyka, 2


2. Układy współrzędnych i wektor położenia

Przy opisie ruchu posługujemy się pojęciem układu współrzędnych, który wiążemy z wybranym przez nas układem odniesienia. Opis ruchu polega na przyporządkowaniu danemu punktowi 0x01 graphic
  zespołu liczb określających w każdej chwili czasu w jednoznaczny sposób jego położenie w przestrzeni oraz kierunek i wartość jego prędkości i przyspieszenia. Wybór układu odniesienia oraz odpowiedniego układu współrzędnych zależy od rodzaju opisywanego ruchu. Specyfika ruchu często sugeruje wybór odpowiedniego układu współrzędnych.

 

0x01 graphic

Rys. 2.1. Punkt 0x01 graphic
i jego współrzędne w przestrzeni trójwymiarowej.

Na Rys.2.1. pokazane są wielkości określające położenie punktu w przestrzeni trójwymiarowej  za pomocą  wektora położenia 0x01 graphic
(zwanego też promieniem wodzącym). Początek tego wektora znajduje się w początku układu współrzędnych, a koniec w danym punkcie przestrzeni. Na rysunku, dla przykładu, kolorem niebieskim pokazany jest wektor położenia punktu P.  Kolorem czerwonym zaznaczone są wersory, czyli wektory o jednostkowych długościach, określające kierunki osi układu współrzędnych prostokątnych. Symbole 0x01 graphic
omówione będą poniżej.


0x01 graphic
 Położenie ciała w układzie współrzędnych prostokątnych określone jest przez podanie trzech liczb określających współrzędne wektora położenia 0x01 graphic
względem początku układu 0x01 graphic
na trzech przecinających się w tym punkcie prostopadłych do siebie prostych zwanych osiami 0x01 graphic
. Układ jest prawoskrętny, kiedy obrót osi 0x01 graphic
w kierunku osi 0x01 graphic
wyznacza kierunek osi 0x01 graphic
zgodnie z regułą śruby prawoskrętnej. Pokazany na rysunku układ jest układem prawoskrętnym.

Wektor położenia w układzie prostokątnym jest więc sumą wektorową wersorów 0x01 graphic
pomnożonych przez odpowiadające im składowe promienia wodzącego:

0x01 graphic

(2.1)

Długość wektora położenia jest liczbą dodatnią i wynosi

0x01 graphic

(2.2)

0x01 graphic
Położenie ciała określone jest tu przez podanie długości promienia wodzącego 0x01 graphic
oraz dwóch kątów 0x01 graphic
  i 0x01 graphic
, jakie promień  0x01 graphic
tworzy z osią 0x01 graphic
i odpowiednio rzut promienia 0x01 graphic
na płaszczyznę 0x01 graphic
  z osią 0x01 graphic
.Wersor współrzędnej0x01 graphic
skierowany jest zawsze wzdłuż promienia wodzącego, a wersory obu kątów skierowane są w strony określone przez aktualne kierunki ich przyrostów (patrz - Rys.2.2). Jest to istotna różnica pomiędzy układem sferycznym a prostokątnym, gdzie kierunki wersorów są na stałe związane z osiami układu współrzędnych.  

0x01 graphic

Wektor położenia w układzie sferycznym:

0x01 graphic

(2.3)

Współrzędne w układzie prostokątnym wyrażone przez współrzędne sferyczne:

0x01 graphic

0x01 graphic

(2.4)

0x01 graphic

Współrzędne w układzie sferycznym wyrażone przez współrzędne prostokątne:

0x01 graphic

0x01 graphic

(2.5)

0x01 graphic

Rys. 2.2. Punkt 0x01 graphic
i jego położenie w układzie współrzędnych sferycznych.

Układ współrzędnych sferycznych będziemy stosować do opisu ruchu ciał wokół zadanego punktu w przestrzeni trójwymiarowej i w przypadkach, kiedy siły działające w przestrzeni mają symetrię sferyczną. 0x01 graphic

W układzie tym położenie ciała określone jest przez podanie długości rzutu promienia wodzącego na płaszczyznę  0x01 graphic
oznaczonego jako 0x01 graphic
, kąta 0x01 graphic
  jaki tworzy rzut 0x01 graphic
z osią 0x01 graphic
oraz współrzędnej 0x01 graphic
Wersor współrzędnej 0x01 graphic
  skierowany jest zawsze wzdłuż kierunku rzutu promienia wodzącego na płaszczyznę 0x01 graphic
, kierunek wersora kąta  0x01 graphic
określony jest przez aktualny kierunek  zmiany tego kąta, wersor współrzędnej 0x01 graphic
zachowuje stały kierunek, podobnie jak w układzie współrzędnych prostokątnych. (patrz Rys.2.3)

0x08 graphic

Wektor położenia w układzie współrzędnych cylindrycznych:

0x01 graphic

(2.6)

Współrzędne w układzie prostokątnym wyrażone przez współrzędne cylindryczne:

0x01 graphic

0x01 graphic

(2.7)

0x01 graphic

Współrzędne w układzie cylindrycznym wyrażone przez współrzędne prostokątne:

0x01 graphic

0x01 graphic

(2.8)

0x01 graphic

Rys. 2.3. Punkt 0x01 graphic
i jego położenie w układzie współrzędnych cylindrycznych.

Układ współrzędnych cylindrycznych będziemy stosować do opisu ruchu ciał wokół zadanej osi w przestrzeni trójwymiarowej i w przypadkach, kiedy siły działające w przestrzeni mają symetrię walcową. 0x01 graphic

Kiedy ruch odbywa się w jednej płaszczyźnie nazywamy go ruchem płaskim. Możemy zawsze tak dobrać osie układu współrzędnych, by odbywał się w płaszczyźnie przez nas zadanej, np. 0x01 graphic
.  Ruch płaski możemy traktować jako szczególny przypadek ruchu przestrzennego, kiedy w układzie prostokątnym i cylindrycznym współrzędna  równa jest zeru, a w układzie sferycznym kąt   równy jest 

Do opisu ruch płaskiego stosujemy często układ współrzędnych biegunowych. W układzie tym położenie punktu wyrażone jest przez dwie liczby: długość promienia wodzącego r i kąt obrotu , liczony względem osi X. Wersor promienia wodzącego skierowany jest wzdłuż jego kierunku; wersor kąta jest  do niego prostopadły (patrz Rys.2.4)

 

0x08 graphic

Wektor położenia w układzie współrzędnych biegunowych:

0x01 graphic

(2.9)

Współrzędne w dwuwymiarowym układzie prostokątnym wyrażone przez współrzędne biegunowe:

0x01 graphic

0x01 graphic

(2.10)

Współrzędne w układzie biegunowym wyrażone przez współrzędne prostokątne:

0x01 graphic

0x01 graphic

(2.11)

Rys. 2.4. Punkt 0x01 graphic
i jego położenie w układzie współrzędnych biegunowych.

Układ współrzędnych biegunowych będziemy stosować do opisu ruchu ciał wokół zadanego punktu  w przestrzeni dwuwymiarowej i w przypadkach, kiedy siły działające w płaszczyźnie mają symetrię obrotową.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zjawiska ruchu - kinematyka, 1
Zjawiska ruchu kinematyka ~$2
Zjawiska ruchu - kinematyka, 4
mega sciaga na egzamin, sciaga harmon, Kinematyczne równanie ruchu to pewna zależność (bądź układ za
CI GA, FIZYKA PYTANIA, 1-Kinematyka ruchu punktu materialnego po okręgu
Względność ruchu i zjawiska relatywistyczne, 6
Względność ruchu i zjawiska relatywistyczne, 6
7 Kinematyka 2, Wybrane przypadki ruchu ciala sztywnego
Fizyka wykład 3 Kinematyka ruchu obrotowego, Geodezja i Kartografia, Fizyka
Względność ruchu i zjawiska relatywistyczne, 3
8. Kinematyka ruchu obrotowego, Fizyka
wyklad04, kinematyka, opis ruchu
1?DANIE KINEMATYKI RUCHU OBROTOWEGO BRYŁY SZTYWNEJid?61
7 Kinematyka 2 Wybrane przypadki ruchu ciala sztywnego
CI GA, FIZYKA PYTANIA 2, 1-Kinematyka ruchu punktu materialnego po okręgu
07 Kinematyka i dynamika ruchu obr (2)

więcej podobnych podstron