S Instrukcji warunkowej
Zadanie 31. Liczba 33ł0w układzie dwójkowym będzie miała postać:
0 1212 0 22 ✓ 100001 0 1010 0 1021
Zadanie 30. Algorytm, który wymaga l/20n2 + 300n = 10n*log(n) + 301og(n) + 2000 dominujących operacji ma złożoność obliczeniową:
0 0(1)
0 O(n)
0 0(log(n))
0 0(n*log(n))
✓ OCn2)
Zadanie 29. Suma szeregu S = 10000 an gdzie a„ jest dany rekurencyjnie: ai = 1, a„ = l/2an.i
0 Nie da się zaimplementować obliczenia takiej sumy S Może ale nie powinna być implementowana iteracyjnie 0 Musi być implementowana rekurencyjnie 0 Może ale nie powinna być implementowana rekurencyjnie 0 Musi być implementowana iteracyjnie Zadanie 28. Zaznacz właściwe
0 Istnieją języki dla których można zapisać kompilator ale nie można interpreter 0 Dla każdego języka programowania albo można zapisać interpreter albo kompilator, nigdy oba
0 Istnieją języki dla któiych można napisać interpreter ale nie można kompilatora S Do każdego języka może istnieć zarówno kompilator jak i interpreter Zadanie 27. Konsolidacja polega na:
0 Usuwaniu zmiennych symbolicznych z programu 0 Usuwanie komentarzy z pliku źródłowego
S Łączeniu fragmentów kodu maszynowego, uzgadnianiu adresów i symboli zewnętrznych
0 zmniejszaniu wielkości programu 0 eliminowaniu zbędnych funkcji Zadanie 26. Kompilacja polega na:
0 Rozwijanie informacji zawartych w programie
0 Łączenie modułów z funkcjami............
0 Optymalizacji gotowego programu wykonywalnego S Przetłumaczeniu kodu źródłowego na język maszynowy 0 zmianie układu tekstu kodu źródłowego aby był czytelniejszy Zadanie 25. Program napisany w assemblerze
0 Może być (po kompilacji) uruchomiony na danym procesorze o tej samej długości słowa maszynowego
0 Może być (po kompilacji) uruchomiony na dowolnym procesorze, który musi być jednak taktowany ściśle określona częstotliwością zegara 0 Może być (po kompilacji) uruchomiony na dowolnym procesorze S Może być uruchomiały tylko na tym typie procesora, na któiym został napisany Zadanie 24. Assembler to:
0 Część kontrolera dyskowego zarządzająca..........do różnych dysków
0 Część procesora odpowiedzialna za komunikację z pamięcią 0 Nazwisko twórcy jednego z procesorów 0 Sposób składania komputera(od assemble - składać)
S Symboliczny zapis języka maszynowego Zadanie 23. Język maszynowy to:
0 Sposób w jaki komunikują się poszczególne podzespoły komputera miedzy sobą