Wspornik - PSN
Wspornik - PSN
16.
Ostatnim elementem definiującym cechy konstrukcji i zarazem najbardziej oczywistym jest definicja typów materiału i ich cech. W programie ANSYS zadanie to realizowane jest przez rozkazy zawarte w Materiał Props. Na potrzeby ćwiczeń wystarczy umiejętność posługiwania się oknem dialogowym Materiał Model. Podświetlony w lewym podoknie Materiał Model Number 1 nie ma jeszcze nadanych żadnych cech. Cechy materiału wybieramy z prawego podokna wybierając odpowiednie gałęzie menu.
17. Wybierając kolejno Linear
(materiały o modelu liniowym),
Elastic (sprężysty) i Isotropic (izotropowy) do modelu materiału numer I dodajemy cechę
definiowana przez dwie wielkości EX i PRXY czyli moduł Younga (E) i współczynnik Poissona (v).
Zapis 2.1 El 1 oznacza 2.1 * 10 M.
UWAGA. W zadaniu przyjęto że wszystkie wielkości mianowane podaje się w systemie SI. Tak więc wielkość E podano [Pa] =(N/m2], a co za tym idzie wymiary podaje się w [m] a siły w [N], Przyjęcie tej zasady ułatwia analizę wyników - wiadomo jakie wielkości są
wyświetlane/drukowane przez system ANSYS.
18. Modyfikacje parametrów materiału można dokonać wybierając w lewym oknie Materiał Model Defined odpowiedni wpis i rozwijając gałąź cech związanych z danym materiałem. W naszym przypadku materiał posiada tylko cechy liniowej izotropowaośc.
19. Okno Define Materiał Model Behavior jest prawdopodobnie jedynym oknem w systemie ANSYS nie posiadającym przycisku C/ose. Okno to zamykamy wybierając przycisk na listwie tytułowej okna lub też przez rozkaz Materiał/Exit.
UWAGA Jeżeli przed zamknięciem okna sposobami opisanymi w 19, okno Define Materiał Model Behavior zostanie ukryte pod innymi oknami to program ANSYS nie bedzie reagował na żadne rozkazy. Jedynym aktywnym przyciskiem będzie przycisk pozwalający na zmianę kolejności wyświetlania okien.