&
Wspornik - PSN
Wspornik jako zadanie PSN to prostokąt o odpowiednich wymiarach. Użyjemy modelowania geometrycznego rysując odpowiedni obszar (area) wybierając z Main Menu kolejno
Nasz wspornik ma wymiary 10 mx 1 m, a więc definiujemy prostokąt dla którego XI = 0, X2 = 10, Y1 = 0, Y2= 1. W systemie ANSYS nie wpisanie jakiejś wielkości oznacza że przyjmuje ona wartość 0.
22. Okno zamykamy przyciskiem OK. Naciśnięcie przycisku OK. jest równoznaczne z utworzeniem opisanego obiektu i zamknięciem okna dialogowego Jeżeli wybierzemy przycisk APPLY - ANSYS utworzy opisany obiekt ( w tym wypadku prostokąt) i zostawi otwarte okno dialogowe.
Subtelności wynikające z przeznaczenia przycisków OK. i APPLY i nierozważne ich wybieranie przez początkujących użytkowników systemu ANSYS spowoduje stworzenie kilku prostokątów co w przyszłości może prowadzić do pewnych frustracji. Dobrą praktyką geometrycznego jest
Ł*T-'J1T.S---rrr- | ||
* |
23.
modelowania
sprawdzenie liczby obiektów które zostały zbudowane. Listą obiektów wyświetlamy przez wybór komendy UST.
24. Tworząc Rectangle.
stworzyliśmy jednocześnie cztery odcinki (Lines) i cztery punkty (Keypoints).
Obiekty te można „wylistować” za
pomocą odpowiedniej komend z menu List lub narysować wybierając odpowiednią komendę menu Plot
i 1 ' ■
ano* mir » • m
mi*
t cm wn r»K« r* ' •• '
W-9