Jak każdy przyzwoity program Unigraphics pozwala nam na stosowanie warstw. Co to jest warstwa, każdy wie. Umożliwiają one utrzymanie porządku w modelu.
Okienko warstw otwieramy z menu Format/Layer Setting lub tez skrótem klawiaturowym Ctrl+L.
Unigraphics ma 256 warstw - 0-255. Bieżąca warstwa jest zwana Work Layer. Wszystkie nowo tworzone obiekty umieszczane są właśnie na tej warstwie.
Warstwy mogą mieć status „Work” (tylko jedna warstwa), „Selectable” (obiekty na danej warstwie będą widoczne na ekranie i mogą być selekcjonowane), „Visible Only” (obiekty należące do tej warstwy będą widoczne, lecz nie będzie możliwe ich wybranie, „Invisible” (obiekty będą niewidoczne).
Jeżeli stwierdziliśmy, ze obiekt leży na nieodpowiedniej warstwie - możemy go przenieść z warstwy na warstwę za pomocą Format/Move to Layer. Jeżeli chcemy wykonać kopie obiektu na inna warstwa używamy Format/Copy to Layer (Uwaga! W przypadku obiektów parametrycznych - kopie zawsze będą nieparametryczne).
W celu rozjaśnienia czasem bardzo zagmatwanego widoku Unigraphics umożliwia zmianę kolorów poszczególnych lub całych grup obiektów. W celu zmiany koloru obiektu klikami Edit/Object Display lub tez wybieramy z klawiatur skrót Ctrl+J. Wybieramy obiekty, których kolor chcemy zmienić - wybieramy kolor i zatwierdzamy przyciskiem Apply lub środkowym klawiszem myszy.
Funkcja Blank pozwala nam na chwilowe ukrycie obiektów, które nam przeszkadzają. Za pomocą polecenia Edit/Blank/Blank lub tez za pomocą skrótu klawiszowego Ctrl+B otwieramy okienko wyboru elementów. Wymieramy elementy i zatwierdzamy. Aby „odblankowac” odkryć wszystkie ukryte elementu używamy skrótu Ctrl+Shift+U - lub Edit/Blank/Unblank Ali. Aby odkryć elementy ukryte i zarazem ukryć elementy widoczne używamy skrótu Ctrl+Shift+B lub tez polecenia Edit/Blank/Reverse Blank Ali.
2009 www.t-k-k.pl
3