3784496052

3784496052



{

public double Szerokość; public double Wysokosc; public string Stan;

public void Otwórz()

{

Stan = "Otwarte";

)

public void Zamknij()

{

Stan = "Zamknięte";

)

}

class Dom

{

public string KolorScian; public string KolorDachu; public Drzwi DrzwiDomu; public Okno OknoDomu;

public void ZmienKolorScian(string kolor)

{

KolorScian kolor;

}

public void ZmienKolorDachu(string kolor)

{

KolorDachu = kolor;

}

}

class KlasaGlowna

{

static void Main()

{

Drzwi drzwiJasia = new Drzwi(); drzwiJasia.Kolor = "brązowy"; drzwiJasia.Materiał = "drewno"; drzwiJasia.Stan = "zamknięte";

Okno oknoJasia = new Okno(); oknoJasia.Szerokość = 0.5; oknoJasia.Wysokosc = 1; oknoJasia.Stan = "zamknięte";

Dom domJasia = new Dom(); domJasia.DrzwiDomu = drzwiJasia; domJasia.OknoDomu = oknoJasia; domJasia.KolorScian = "biały"; domJasia.KolorDachu = "czarny";

)

}

03. Do czego potrzebne jest nam Visual Studio 2005

10



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Odtworzenie diagramu klas na podstawie C++ cla Klasal private: long Pole2; double Pole2; public: voi
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int szerokość, int
Petent21258675031 1 U Uchwyt § Petent Operations public Uchwyt( ) public void dodaj_osobe( String a
Petent21258675031 2 B Uchwyt Operations public Uchwyt( ) public void dodaj_osobe( String a, String
—    Następnie należy utworzyć metodę inicjalizującą applet: public void initO
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig konfig) {
dr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 11 public void destroy()ii Szkielet apletu korzystający z kla
dr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 13 class MyWindowAdapter extends WindowAdapteri public void
// metody ustawiające pola obiektu (setters) public void ustawGodz(int godz) {
public void Stop 0 public void Pause () public void Resume 0 public SoundState State { get
133 TIF class C3 : public C1{ public: void Metoda3();}; class C4 : public C3, public C2{}; void
class C3 : public C1{ public: void Metoda3();}; class C4 : public C3, public C2{}; void
145 TIF private: BYTE* m_pbMtabl; public: void * PvDołącz(void * pv, long lcElem=1); void * PvPrzy(l
inner32 public void add(Record r) { super.add(r); // uzupełnienia działania metod add, // np. zapis

więcej podobnych podstron