115875
// metody ustawiające pola obiektu (setters)
public void ustawGodz(int godz)
{ this.godz=godz;
min=sek = 0;
}
public void ustawGodzMin(int godz. int min) { this.godz=godz;
this.min=min; sek = 0;
public void ustaw GodzMinSekt int godz. int min. int sek) { this.godz=godz; this.min=min; this.sek = sek;
// inne metody
//przesunięcie czasu o 1 sekundę public void plusSek()
I
if(sek<59) sek++; elsc {sek=0;
if(min<59) min++; else { min=0;
if(godz<23) godz++; else godz=0;
// lub godz=++godz%24;
1
// jaki będzie czas za 1 sekundę public Czas zaSek()
{ Czas wynik= new Czas();
if(sek<59) {wynik.sek=sek+1 ;wynik.min=min;wynik.godz=godz;} else {wynik.sck=0;
if(min<59) {wynik.min=min+1 ;wynik.godz=godz;} else { wynik.min=0;
wynik.godz=(godz+1 )%24;
return wynik;
I
//porównanie wartości dwóch czasów ; niestety zwykły operator = nie działa
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
{ class Punkt { public int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy) { public Punkt(int x, intSpecjalna metoda: ToString(). > class Punkt { public int x, y; public void Przesuń(int dx, int dyclass Punkt{ private int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy){ x += dx; y += dy;} public Punkt(class Punkt{ priyate int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy){ x += dx; y += dy;} public Punkt(class Punkt{ public int x, y; // przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void Przesuń(int dx, int dy)Jak to działa? class Punkt { public int x, y; // przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void PrzesuńJak to działa? class Punkt { public int x, y; // przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void PrzesuńMapa powiatu z wykazem ważniejszych obiektów użyteczności publicznej, w których mogą przebywaćmetody8 41. Badania sondażowe opinii publicznej. Badanie opinii publicznej to pomiar nastrojów, opi— Następnie należy utworzyć metodę inicjalizującą applet: public void initOAgata Glinkowska dr inż. arch. - obiekty użyteczności publicznej (z uwzględnieniemHeidrich 1 T a b c 1 a 2-7 Wskaźniki jednostkowego zapotrzebowania na wodę instytucji, obiektów użytOpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig konfig) {OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int szerokość, intdr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 11 public void destroy()ii Szkielet apletu korzystający z kladr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 13 class MyWindowAdapter extends WindowAdapteri public voidwięcej podobnych podstron