5981675195

5981675195



OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig konfig) {

gl. glEnable(GLl Q.GL_DEPTH_TEST); gl.glDepthFunc(GL10.GŁ_ŁEOtMŁ;; gl.glEnableClientState(GL10.GŁ_VERreX_»RR/lv;;

}

GL_DEPTH_TEST - porównanie głębi i aktualizacja bufora głębokości

GL_LEQUAL - określa, które piksee bufor Z ma zignorowaćj a które wyświetlić na ekranie GL_VERTEX_ARRAY - uruchamia vertex array



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int szerokość, int
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya package org.umk.opengl; import
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya // poniżej oświetlenie float[] oswietlenieDookolne = new
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya // animacja - klasa RendererGL private long
OpenGL/src/org/umk/opengl/OpenGL.java import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public
OpenGL/src/org/umk/opengl/WidokGL.java import android.content.Context; import
OpenGL/src/org/umk/opengl/SzescianGL.java package org.umk.opengl; import
OpenGL/src/org/umk/opengl/SzescianGL.java luffer mBuforTekstury; :ury = { finał I // tekstura int[]
—    Następnie należy utworzyć metodę inicjalizującą applet: public void initO
dr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 11 public void destroy()ii Szkielet apletu korzystający z kla
dr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 13 class MyWindowAdapter extends WindowAdapteri public void
Petent21258675031 1 U Uchwyt § Petent Operations public Uchwyt( ) public void dodaj_osobe( String a
Petent21258675031 2 B Uchwyt Operations public Uchwyt( ) public void dodaj_osobe( String a, String
// metody ustawiające pola obiektu (setters) public void ustawGodz(int godz) {
public void Stop 0 public void Pause () public void Resume 0 public SoundState State { get
133 TIF class C3 : public C1{ public: void Metoda3();}; class C4 : public C3, public C2{}; void

więcej podobnych podstron