5981675199

5981675199



OpenGL/src/org/umk/opengl/SzescianGL.java


package org.umk.opengl; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.IntBuffer;


poi, -poi, -poi, poi, poi, -poi, poi, -poi, poi.


n. khronos.opengles.GL1B;


-poi, poi, poi, poi, poi, poi, -poi, poi, -poi, poi, poi, -poi,

// Spód


public SzescianGL() { int jeden = 65S36J int poi = jeden / 2int[] wierzchołki = {

// ściana przednia -poi, -poi, poi, poi, -poi, poi, -poi, poi, poi, poi, poi, poi,

// ściana tylnia

-poi, poi, -poi, poi, -poi, -poi, poi, poi, -poi,


poi, -poi, poi, poi, -poi, -poi.


ByteBuffer vbb =    ByteBuffer,aLLocoteDirect(

wierzchoLki.Length * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); mBuforWierzcholka = vbb.asIntBuffer(); mBuforWierzcholka.put(wierzchołki);


-poi, -poi, poi, -poi, poi, poi, -poi, -poi, -poi, -poi, poi, -poi.





Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
OpenGL/src/org/umk/opengl/SzescianGL.java luffer mBuforTekstury; :ury = { finał I // tekstura int[]
OpenGL/src/org/umk/opengl/OpenGL.java import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public
OpenGL/src/org/umk/opengl/WidokGL.java import android.content.Context; import
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya package org.umk.opengl; import
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig konfig) {
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int szerokość, int
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya // poniżej oświetlenie float[] oswietlenieDookolne = new
OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya // animacja - klasa RendererGL private long
O mainActivity_shouldNotBeNull package com.ecgreb.mytestapp; import org.junit.Test; import static
DSCN4895 i. iWW**1* •MM BMaM**0Struktura kodu aplikacji — jeden plik *Java package import . //
Replace the generated source with the following lines. packagesample.oracle.otn.soascheduler; import
f2 9 The Java APl Devek>pment packages Debug package    Your packages sun.tools.de
Vi*uali?dtion Toolkit - OpenGl / Start
snap 3 Realtek HD Audio Input jako prymitywny oscyloskop audio (2 x 20Hz-20kHz) z FFT. (c) G. Janick
snap Realtek AC97 Audio jako prymit i kop audio (2 x 20Hz-20kHz) z FFT. (c) G. Janicki. OpenGL.Ifll

więcej podobnych podstron