import android.content.Context; import android.opengl.GLSurfaceView;
class MidokGL extends GLSurfaceView { private finał RendererGL renderer:
WidokGL(Context kontekst) {
super(kontekst); setRendererf renderer);
Tworzymy instancję klasy WidokGL, która będzie odpowiedzialna za wykonywanie
• konfigurację frustum
• rysowanie aktora
• animację aktora
• oświetlanie sceny
• teksturowanie
• przezroczystość