5981675206
OpenGL/src/org/umk/opengl/SzescianGL.java
luffer mBuforTekstury; :ury = {
finał I
// tekstura int[] wspolrzedneK
// ściana przednia 0, jeden, jeden, jeden, 0, 0, jedi
// ściana tylnia
jeden, jeden, jeden, 0, 0, jeden,
// ściana lewa
jeden, jeden, jeden, 0, 0, jeden, jeden, jeden, jeden, 0, 0, jeden, jeden, 0, 0, 0, jeden, jeden, 0, jeden 0, 0, 0, jeden, jeden, 0, jeden, jeden
ByteBuffer tbb = ByteBuffer.allocateDirect(uspoLrzedneTekstury.Length * 4);
tbb.order(ByteOrder,nativeOrder());
mBuforTekstury = tbb.asIntBuffer();
mBuforTekstury.put(wspolrzedneTekstury);
mBuforTekstury.position(0);
Powyższy kod należy umieścić w konstruktorze.
W
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
OpenGL/src/org/umk/opengl/SzescianGL.java package org.umk.opengl; importOpenGL/src/org/umk/opengl/OpenGL.java import android.app.Activity; import android.os.Bundle; publicOpenGL/src/org/umk/opengl/WidokGL.java import android.content.Context; importOpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya package org.umk.opengl; importOpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig konfig) {OpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int szerokość, intOpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya // poniżej oświetlenie float[] oswietlenieDookolne = newOpenGL/src/org/umk/opengl/RendererGL.jaya // animacja - klasa RendererGL private longVi*uali?dtion Toolkit - OpenGl / Startsnap 3 Realtek HD Audio Input jako prymitywny oscyloskop audio (2 x 20Hz-20kHz) z FFT. (c) G. Janicksnap Realtek AC97 Audio jako prymit i kop audio (2 x 20Hz-20kHz) z FFT. (c) G. Janicki. OpenGL.IfllRYS65 Wyniki poszukiwańMOpenGLKarol Gluchon Cena: 75 PLN Liczba stron: 450 CD-ROM: 1 Data wydania: 0DSC02746 Modelowanie oświetlenia - grupa I7X5S1 Zadanie 12 Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT naś Debug - ListContacts/src/pl/ww/examples/listcontacts/ListContactsActivity.java - EcIipseSDK File Etles <* Unity * Sun 03:55Unity - SUTO Lab 2 - Maln - PC. Mac & Unux Standalone • Unity 2019.3więcej podobnych podstron