plik


ÿþ 1 GRAFIKA IN[YNIERSKA W-01 ---------------------------------------------------- Rysowanie podstawowych figur geometrycznych i aksonometria 2 RYSOWANIE LINII RÓWNOLEGAYCH I PROSTOPADAYCH 3 RYSOWANIE LINII RÓWNOLEGAYCH I PROSTOPADAYCH 4 PODZIAA ODCINKA NA N CZZCI 5 RYSOWANIE WIELOKTÓW 6 RYSOWANIE N-KTA 7 RYSOWANIE ELIPSY 8 ODWZOROWANIE OBIEKTÓW PRZESTRZENNYCH NA PAASZCZYyNIE rzut [rodkowy i równolegBy 9 10 AKSONOMETRIA Aksonometria  (gr. akson+metreo) rodzaj rzutu równolegBego, odwzorowanie przestrzeni na pBaszczyzn z wykorzystaniem prostoktnego ukBadu osi. Cech odró\niajc aksonometri od innych rodzajów rzutu równolegBego jest d\enie do zachowania prawdziwych wymiarów rzutowanych obiektów przynajmniej w jednym, wybranym kierunku. Niektóre rodzaje aksonometrii pozwalaj równie\ zachowa wielko[ci któw, równolegBych do obranej pBaszczyzny. 11 W aksonometrii obiekty trójwymiarowe zamieniaj si na figury pBaskie. " odcinek pozostaje odcinkiem co najwy\ej zmieniajc dBugo[ lub punktem " odcinki równolegBe pozostaj nadal równolegBe i s one jednakowo skracane lub wydBu\ane " okrg zmienia si w elips lub pozostaje okrgiem je[li le\y w pBaszczyznie równolegBej do rzutni 12 PodziaB aksonometrii ze wzgldu na kierunek rzutowania " aksonometria prostoktna - kierunek rzutowania jest prostopadBy do rzutni " aksonometria uko[na - kierunek rzutowania nie jest prostopadBy do rzutni 13 PodziaB aksonometrii ze wzgldu na kierunek rzutowanych osi ukBadu prostoktnego " izometria - wszystkie osie ukBadu prostoktnego w przestrzeni tworz jednakowy kt z rzutni i ich obrazy ulegaj jednakowemu skrótowi - na rzutni powstaje obraz trzech osi tworzcych pomidzy sob kty po 120°, czsto na rysunkach izometrycznych pomija si wpByw skrótu " dimetria - dwie z osi ukBadu prostoktnego tworz z rzutni jednakowe kty (najcz[ciej s do niej równolegBe) " anizometria - ka\da z osi ukBadu prostoktnego tworzy z rzutni inny kt i podlega innemu skrótowi 14 izomeria dimetria anizometria 15 16 AKSONOMETRIA W RYSUNKU TECHNICZNYM W rysunku technicznym rzuty aksonometryczne sBu\ do przedstawienia ksztaBtów przedmiotów w sposób pogldowy (perspektywiczny) w jednym rzucie 17 RZUTOWANIE PROSTOKTNE Najcz[ciej stosowane na rysunkach wykonawczych s rzuty prostoktne, które pokazuj przedmiot z kilku stron. Wystarczy przedstawienie bryBy w trzech ujciach, dlatego przyjto ukBad rzutowania wykorzystujcy trzy pBaszczyzny wzajemnie prostopadBe zwane rzutniami. Na ka\dej z nich przedstawiamy rzut prostoktny przedmiotu. V UkBad trzech rzutni wzajemnie prostopadBych 18 Rzut prostoktny powstaje w nastpujcy sposób: " przedmiot ustawiamy równolegle do rzutni, tak aby znalazB si pomidzy obserwatorem a rzutni, " patrzymy na przedmiot prostopadle do pBaszczyzny rzutni, " z ka\dego widocznego punktu prowadzimy lini prostopadB do rzutni, punkty przecicia tych linii z rzutni Bczymy odpowiednimi odcinkami otrzymujc rzut prostoktny tego przedmiotu na dan rzutni animacje ’! 19 UkBad przestrzenny trzech pBaszczyzn znieksztaBca rysunki, dlatego oddzielamy je od siebie i ukBadamy w jednej pBaszczyznie. Po rozBo\eniu na ka\dej rzutni mamy prawidBowo wygldajce rzuty prostoktne przedmiotu z trzech ró\nych kierunków. 20 PROSTOPADAOZCIAN RZUTNI 21 22 PRZYKAAD RZUTU PROSTOKTNEGO 23 METODY RZUTOWANIA 24 25 KONIEC

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
01 podstawy
01 Podstawy języka UML 2 0
01 podstawowe pojecia
01 Podstawy teoretyczne
2008 01 Podstawy terapii przeciwzastoinowej dla pacjentow w warunkach domowych
GI W 01
01 podstawowe pojęcia
Matematyka dyskretna 2004 01 Podstawowe pojęcia, oznaczenia
01 PODSTAWY RACHUNKU PRAWDOPODOBIENSTWA
01 Podstawy immunologii i funkcjonowania układu odpornościowego
01 Podstawy Marketingu 3 Students

więcej podobnych podstron