Tworzenie napisów
2
Bateria - kroki Bateria - krok2 =1 Bateria-pytanie Tworzenie obiektu - beczka J Beczka - kroki J Beczka-krok2 J Beczka -krok3
Beczka - krokB
Napisy - krok2 ■=J Napisy - krok3 Tworzenie obiektu - Piłka golfowa dii Piłka golfowa kroki l^i Piłka golfowa krok2 B ttll Tworzenie szklanki z lodem dii Szklanka z lodem krok 1 dii Szklanka z lodem krok 2 O Szklanka z lodem krok 3 UD Szklanka z lodem krok 4 di! Szklanka z lodem krok 5 Bto Tworzenie obiektu - Świecący grzyb Hi! Świecący grzyb - krok 1 © Świecący grzyb - krok 2 Świecący grzyb - krok 3
6 .Po wycięciu wnęki obkrajamy powstałą "formą" nasz napis (również opcja Boolean).
To |
n |
I | |||
r | |||||
■ " "p^_-jr i T'-0' vłs. | |||||
i | |||||
_ |
y i [TT |
_ | |||
:: l .i u li L : | |||||
v;: l | |||||
i | |||||
~_ r. |
■ |
7 .Po tej czynności napis idealnie pasuje do powierzchni - w naszym wypadku do Torusal. Pozostało jedynie go dosłownie odrobinę wyciągnąć z tej sfery (bo powierzchnie napisu i sfery pokrywają się). I w tym momencie mamy już zrobiony napis dowolnej powierzchni.
~l\ Type:
Blend
3. Otwórz Materiał editor I wybierz nie używany slot.
Zmień jego typ na Blend i zmień nazwę na X-Pxay. Naciśnij Materiał 1, I nazwij go Inner
[Pick Materiał frorn Objectfretefs
Materiał 1: Materiał 831 (Standard) | [7 <♦ lnteractive
W lnteractive
Materiał 2: Materiał 832 (Standard Mask: Nonę
W
M ix Amount: [OTO
Mixing curve | ||
/ |
T Use Curye T ransiłion zonę: | |
/ |
Upper: 10.75 ćj | |
/ |
Lower:|0.25 tj |