określając rzut równoległy podajemy miary kątów a i fi. Mając a i fi możemy wyznaczyć kierunek wektora. W zależności od miary kątów a i fi, niektóre rzuty równoległe mają nazwy. np. dla a = arcctg H = 63 stopnie mamy rzutkawaleryjski, dla 45 stopni mamy rzut wojskowy (gabinetowy).
(10 linijek tekstu których nie mam, trzeba je wziąć najlepiej od Epiego)
Rzut perspektywiczny
Widzimy, że odległość 'z' decyduje o wielkości wyświetlanego obiektu. Im 'z' wieksze tym wyświetlany obiekt jest mniejszy.
Macierz perspektywy (współrzędne
1 |
0 |
0 |
0 | |||||
0 |
i |
0 |
0 | |||||
Ker |
= |
0 |
0 |
0 |
0 | |||
0 |
0 |
1 |
1 | |||||
d | ||||||||
1 |
0 |
0 |
0 |
X | ||||
0 |
0 |
0 |
X |
y | ||||
0 |
0 |
0 |
0 |
* |
y |
= |
0 | |
1 |
z | |||||||
0 |
_ |
1 |
1 |
^+i | ||||
d |
d |
jednorodne)
Przyjmijmy teraz, że rzutnia (pi) leży w płaszczyźnie XY oraz obserwator znajduje się w punkcie £(*0’>Wo)=Uo> ~d) ■
d=-z0 z d=-z0 z
y
Z podobieństwa trójkątów
Zo
y=—~+y0
Zo
i