77. Wyjaśnij znaczenie terminów keming, leading, tracking
78. Wykorzystanie artefaktów w grafice projektowej.
79. Wymień i scharakteryzuj materiały, z których można wykonać matryce w technice druku wypukłego
80. Wymień podstawowe zasady projektowania publikacji wydawniczych.
81. Wymień 3 artystów wypowiadających się za pomocą techniki druku wypukłego i omów ich twórczość.
82. Wymień 3 artystów wypowiadających się za pomocą techniki serigrafii i omów ich twórczość.
83. Wymień i omów twórczość współczesnych twórców związanych z wybraną przez Ciebie dyscypliną sztuki.
84. Wymień i scharakteryzuj techniki druku wypukłego, płaskiego i wklęsłego
85. Wymień zasady projektowania tytułów i śródtytułów.
86. Zdefiniuj pojęcia: walor, plama barwna; malarstwo monochromatyczne i achromatyczne, gama kolorystyczna, temperatura barw.
87. Zdefiniuj określenia - monochromatyczny, polichromatyczny i kolorowy
88. Zdefiniuj pojęcia: grafika cyfrowa, druk cyfrowy i obraz cyfrowy
89. Znak graficzny - omów na wybranym przykładzie cechy „dobrego” -efektywnego komunikacyjnie i wyróżniającego się estetycznie
90. Żywa pagina - definicja
1. Geometria sub-division surface a poligonowa - różnice
2. Mikrofony - typy, zastosowanie przy pracy z dźwiękiem.
3. NURBS - definicja
4. Omów podstawowe zasady videofilmownia
5. Omów proces zarządzania projektem medialnym
6. Omów technologie przekazu multimedialnego
7. Omów zagadnienie światła i barwy w grafice 3D.