2450300811

2450300811



W programie została zadeklarowana dodatkowa klasa dla opisu planszy. Jest ona nazwana Plain.h. Załączone są do niej: WorldObject.h, Energy.h, Tile.h, oraz biblioteki allegro.h oraz vector.

Są w niej zdefiniowane dane prywatne:

-    wysokość i szerokość kafla jako zmienne całkowite nieujemne:

unsigned int tile_w, tile_h;

-    tablica typu wektor:

std::vector<std::vector<Tile*>> world;

-    metoda inicjalizacji planszy:

void InitializeO;

-    metoda renderowania mgły:

void RenderFog(BITMAP* sprite, unsigned int row, unsigned int column, float alpha); Metoda ta tworzy' zasłonę na odpowiednim miejscu na planszy', kiedy agent odkrywa mapę mgła jest usuwana, zależnie od tego czy jest to pole widziane w tej chwili przez agenta, czy kiedyś zobaczone, mgła jest silniejsza, lub słabsza.

Jako dane publiczne zadeklarowano:

-    konstruktor i destruktor:

~Plain(void);

Plain(unsigned int rows = 26, unsigned int columns = 26);

Destruktor jest opcjonalny. Konstruktor jako dane wejściowe otrzymuje liczbę wierszy i kolumn, następnie tworzy wskaźniki na liczbę wierszy, kolumn, wysokości kafla i jego szerokości i uruchamia metodę inicjalizacji.

-    metody:

-    dodania obiektu:

void AddObject(WorldObject* obj, unsigned int row, unsigned int column); Dodaje obiekt na planszy dla odpow iedniej wartości rzędu i kolumny. Jako dane wejściowe otrzymuje wartości zmiennych w iersza i kolumny, oraz obiekt klasy WorldObject.

-    usunięcia obiektu:

void RemoveObject(unsigned int row, unsigned int column);

Jako dane wejściowe otrzymuje wiersz oraz kolumnę z którego to miejsca ma usunąć obiekt. Wartość tego obiektu jest ustawiana na „0”.

-    metoda ta wypełnia całą planszę odpowiednimi teksturami:

void FilKBITMAP* texture);

-    obudowania mapy tak, by agent nie wyszedł poza rozmiar planszy.

void EnclosefBITMAP* texture);

Metoda ta na planszy tworzy ściany, agent będzie miał możliwość ruchu na planszy i nie wyjdzie poza nią, ponieważ nie przechodzi przez ściany.

-    metoda ta pomocna była przy testowaniu programu, tworzyła na planszy konkretne ściany.

void SpawnTestWallsfBITMAP* texture);

Mobilny Agent Kognitywny Dokumentacja Projektu. ver. 0.3 09.02.11

Kabaciński Krzysztof. Kwieciński Paweł. Kramm Krzesimir. Sosiński Sławomir, Osowski Jacek. Morańska Anna red. Anna Morańska

7



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zadeklarowano dodatkową klasę dla opisu przedmiotów . Nazwano ją Item.h. Załączono do niej plik
Magazyn60901 295 PŁACE szczególnie duże znaczenie. W wielu państwach zostały wprowadzone dodatki
SE20101110036 Dla funkcji logistycznej q>(e) (jest ona różniczkpwalna) wzór na zmianę wartości i
Dla a elementem przeciwnym jest ona sama ponieważ: a A a=a Dla b elementem przeciwnym jest d poniewa
ph t I nącą z empirycznej wiedzy i lą. dla której podstawą jest świat wartości bez odwoływania się d
3. Ramowy program Studiów PodyplomowychProgram studiów został zawarty w 16 przedmiotach, dla których
tutorów i podopiecznych, uczestniczących w programie. Stanowić to będzie dodatkową motywację dla
I7X6S1 Sobolewski Andrzej Diagram przypadków użycia Diagram przypadków użycia dla programu „Bajka o
zagraniczne, to został wydzielony dodatkowy rozdział, w którym przedstawiono dokonania polskich nauk
po 48 bitów każdy. Sposób tworzenia podkluczy dla kolejnych rund jest z góry określony i został opub
zagraniczne, to został wydzielony dodatkowy rozdział, w którym przedstawiono dokonania polskich nauk
17. MODELE MATERIAŁÓW W wykładach numer 13 i 14 zostały omówione równania fizyczne dla materiału
skanuj0123 (15) 134 PHP i MySQL dla każdego W klasie A została zdefiniowana tylko jedna metoda o naz
PROGRAM MASTER OF BUSINESS ADMINISTRATION DLA FIRM SEKTORA GAZOWNICZEGO Dwuletnie studia

więcej podobnych podstron