plik


ÿþMateriaBy pomocnicze do przedmiotu Podstawy Konstrukcji Maszyn z elementami CAD Instytut Politechniczny Rok 2 semestr 04 Laboratorium nr 2 2. Uruchomienie Inventor`a Przystpujc do pracy z Inventorem nie zbdn jest znajomo[ci obsBugi komputera, a tak|e znajomo[ zagadnieD zwizanych z obsBug edytora numerycznego 2D oraz rysunku technicznego. W tej cz[ci laboratorium zostanie omówione tylko cz[ funkcji narzdziowych z Panelu szkicu 2D. PozostaBa cz[ funkcji jest analogiczna z AutoCAD-em. 2.1. Pierwsze uruchomienie Po uruchomieniu Inventor`a pojawia nam si okno w którym zdefiniujemy nasz pierwszy projekt. Rys. 1. Definiowanie projektów W celu zdefiniowania wBasnego projektu przechodzimy na zakBadk Projekty a nastpnie klikamy Nowy. Nastpnie podajemy nazw projektu oraz lokalizacj folderu projektu gdzie domy[lnie bdzie zapisywany nasz projekt. Zaleca si aby ta lokalizacja nie byBa na partycji na której znajduje si nasz system (przewa|nie jest to partycja C:) . W kolejnym kroku przyciskamy Dalej. Je[li chcemy doda do naszego projektu biblioteki elementów przesuwamy je za pomoc strzaBek z lewej strony na praw. KoDczymy tworzenie projektu przyciskiem ZakoDcz. Po utworzeniu naszego projektu musimy go jeszcze wybra poprzez dwukrotne kliknicie na nim. W tym oknie mo|emy tak|e otworzy istniejcy element, omówione w laboratorium nr 1, przeczyta pierwsze kroki dotyczce Inventor`a, a tak|e utworzy z nowy element. Mamy do dyspozycji siedem standardów elementów (rys. 2): " konstrukcja blachowa.ipt  nowa cz[ wykorzystujca elementy konstrukcji blachowej, 1 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Podstawy Konstrukcji Maszyn z elementami CAD Instytut Politechniczny Rok 2 semestr 04 " konstrukcja spawana.iam  nowy zespóB wykorzystujca elementy konstrukcji spawanej, " standard.iam  nowy zespóB, " standard.idw  nowy rysunek, " standard.ipn  nowa prezentacja, " standard.ipt  nowa cz[, " standard_AIP.idw  nowy rysunek. Rys. 2. Okno szablon do utworzenia nowego pliku. 2.2. Wybór pBaszczyzn szkicowania oraz nadawanie nazwy projektowi Po uruchomieniu programu wybieramy pBaszczyzny w których bdziemy szkicowa. W tym z okna modelu wybieramy ikon pocztek. Po jego klikniciu pojawi nam si mo|liwo[ wyboru usytuowaD pBaszczyzn, osi bdz pkt. Domy[lnie w programie jest ustawiony szkic na pBaszczyznie XY. Rys. 3. Okno modelu W celu utworzenia szkicu na pBaszczyznie XY w oknie Model naje|d|amy myszk na PBaszczyzn XY i prawym klawiszem wybieramy Nowy szkic. 2 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Podstawy Konstrukcji Maszyn z elementami CAD Instytut Politechniczny Rok 2 semestr 04 Rys. 4. Ustalenie pBaszczyzny szkicowania Po wybraniu pBaszczyzny na której bdziemy szkicowa pojawia si w omawianym oknie Szkic1. Mo|emy teraz zmieni jego nazw poprzez najechanie na nazw i kliknicie raz lewym klawiszem myszki. W analogiczny sposób mo|emy zmienia nazwy wszystkich elementów w oknie model. Po uporaniu si z wyborem interesujcej nas pBaszczyzny i nadaniu nazwy naszemu pierwszemu szkicowi mo|emy przystpi do szkicowania. W oknie narzdziowym pojawia si aktywne Panel szkicu 2D. 2.3. Pierwszy szkic Po uruchomieniu programu, utworzeniu naszego projektu , zdefiniowaniu pBaszczyzn mo|emy przystpi do szkicowania elementów. Szkicowania polega na odwzorowaniu pBaskiego ksztaBtu elementu. Szkicowanie polega prawie na tym samym co rysowanie w AutoCADzie. Szereg podstawowych, najcz[ciej u|ywanych ikonek zostaBy umówione w laboratorium nr 1. S one przy szkicowaniu bardzo podobne, a niektóre wrcz przeniesione z AutoCADa. Na tym etapie rysowania nie zwracamy uwagi na precyzj tworzenia ksztaBtów ani na narzdzie jakie zostaj uruchamiane w tle. Na pocztek prosz narysowa poni|szy szkic Rys. 5. Szkic wzorcowy 3 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Podstawy Konstrukcji Maszyn z elementami CAD Instytut Politechniczny Rok 2 semestr 04 Rysowanie tego szkicu zaczniemy od narysowania prostokta. W tym celu wybieramy z Panel szkicu 2D z pasków narzdzi Linia lub Prostokt z dwóch punktów . Nastpnie wskazujemy pkt gdzie ma by nasza figura. Powinni[my otrzyma poni|szy szkic. Kasowanie zle narysowanego elementu odbywa si poprzez naci[nicie klawisza Delete na klawiaturze. Rys. 6. Prostokt Nastpnie za pomoc narzdzia Okrg ze [rodka rysujemy trzy okrgi o mniej wicej takiej samej [rednicy. Powinni[my otrzyma co[ podobnego do rysunku 7. Rys. 7. Prostokt z okrgami W kolejnym kroku dokonujemy obcicia zbdnych krawdzi. Do tego posBu|y nam polecenie Utnij . Wybieramy je z lewego menu. Aby uci niepotrzebn krawdz, wystarczy najecha na ni myszk. Wówczas krawdz zmienia wygld. Linia przerywa oznacza element usuwany ze szkicu. W ten sposób usuwamy wszystkie zbdne krawdzie. Po usuniciu krawdzi powinni[my otrzyma poni|szy rysunek. 4 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Podstawy Konstrukcji Maszyn z elementami CAD Instytut Politechniczny Rok 2 semestr 04 Rys. 8. Szkic po przyciciu niepotrzebnych krawdzi W naszym przypadku mo|emy jeszcze skorzysta z narzdzia rysunkowego, umo|liwiajcego wykonywanie zaokrgleD w naro|nikach. W tym celu wybieramy z okna narzdziowego Panel szkicu 2D narzdzie Zaokrgl , a nastpnie wskazujemy krawdzie, midzy którymi chcemy wykona zaokrglenie oraz podajemy promieD zaokrglenia. PromieD zaokrglenia mo|emy zmienia za pomoc specjalnego okna dialogowego, otwierajcego si podczas uruchamiania narzdzia. Rys. 9. Okno dialogowe do ustawiania zaokrgleD Rys. 10. Zaokrglenie dwóch prostopadBych poBczonych odcinków Zmiana promienia zaokrglenie odbywa si poprzez najechanie na wymiar, klikniciu dwa razy myszk i wpisanie nowej warto[ci. 5 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Podstawy Konstrukcji Maszyn z elementami CAD Instytut Politechniczny Rok 2 semestr 04 Rys. 11. Zaokrglenie dwóch prostopadBych po zmianie promienia W kolejnym kroku zwymiarujemy nasz caBy element. W tym celu wybieramy z okna narzdzi wymiar ogólny i zaznaczamy interesujce nas dBugo[ci bdz promienie elementów. Wybranie pkt do wymiarowania odbywa si analogicznie jak w AutoCadzie. Zaznaczony pkt do wymiarowania zostaje pod[wietlony na czerwono. Podobnie jak to byBo omówione na przykBadzie promienia, mo|emy w ka|dej chwili zmieni warto[ promienia oraz dBugo[ci boków poprzez wpisanie nowej warto[ci. Rys. 12. Otrzymany szkic W ka|dej chwili je[li jeste[my w gBównym menu mo|emy edytowa nasz szkic. Wystarczy w oknie modelu najecha na nazw naszego szkicu, w moim przypadku bdzie to Moj szkic, przycisn prawy klawisz myszki i wybra Edytuj szkic. 6 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Podstawy Konstrukcji Maszyn z elementami CAD Instytut Politechniczny Rok 2 semestr 04 Rys. 13. Edycja szkicu 2.4. Lustro DziaBanie lustra jest identyczne jak w AutoCadzie. W pierwszym etapie rysujemy element który chcemy odbi oraz pomocnicz lini wzgldem której dokonamy odbicia (rys.14). Rys. 14. Szkic pomocniczy Nastpnie wybieramy polecenie lustro z Paska szkicu i modelowania, klikamy myszk na elementy które chcemy odbi a nastpnie wybieramy o[ odbicia i j wskazujemy. Po wykonaniu tych czynno[ci klikamy OK. Powinni[my otrzyma rysunek 16. Rys. 15. Okno dialogowe polecenia Lustro 7 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Podstawy Konstrukcji Maszyn z elementami CAD Instytut Politechniczny Rok 2 semestr 04 Rys. 16. Zastosowanie lustra 8

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Professional 2008 [34 strony]
Autodesk Inventor Professional 10 Analiza naprężeń Pierwsze kroki
Autodesk Inventor orverview PL
Autodesk Inventor Video Tutorial List
Autodesk AutoCAD Laboratorium
Autodesk Inventor Series 2008 [2 strony]

więcej podobnych podstron