plik


ÿþMateriaBy pomocnicze do przedmiotu Grafika In|ynierska Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02 Laboratorium nr 5 5. Modyfikacje rysunku Sposoby wybierania elementów do modyfikacji Obiekty do modyfikacji mo|emy wybiera poprzez pojedyncze kliknicie na ka|dym obiekcie. Wybrane obiekty dla odró|nienia zostaj pod[wietlone, a w ich punktach charakterystycznych pojawiaj si kwadratowe uchwyty. Aby usun obiekt z sumy wybranych obiektów nale|y przytrzyma klawisz SHIFT i klikn ponownie na dany obiekt. Dla uBatwienia mo|na wybiera wiksz ilo[ obiektów naraz zaznaczajc je oknem (wskazujc kursorem dwa punkty obejmujce obiekty) jak na rysunku 44. Sposób ten udostpnia dwie mo|liwo[ci: ·ð przy zaznaczaniu obiektów od lewej strony ekranu do prawej (rys. 44a) zaznaczone zostan jedynie te obiekty, które w caBo[ci zostaBy objte oknem wyboru, ·ð przy zaznaczaniu obiektów od prawej do lewej strony ekranu (rys. 44b) zaznaczone zostan obiekty, które chocia| w minimalnym stopniu objte zostaBy oknem wyboru. a) b) Rys. 44. Metody zaznaczania wikszej ilo[ci obiektów jednocze[nie W systemie AutoCAD przyjty jest nastpujcy schemat poleceD edycji obiektów  najpierw wybieramy polecenia edycji, a nastpnie wskazujemy obiekty, których ta edycja ma dotyczy. W niektórych przypadkach mo|liwe jest równie| kombinacja odwrotna, tzn. najpierw mo|emy wybra obiekty, a nastpnie wskaza polecenie edycji dotyczce tych obiektów. Usuwanie obiektów wykonujemy przy pomocy polecenia  WYMA{ Polecenie WYMA{ usuwa z rysunku wybrane obiekty. Po wprowadzeniu polecenia nale|y wybra obiekty do usunicia. Mo|na korzysta z metody wyboru opisanych wcze[niej. Wybór koDczy si poprzez potwierdzenie klawiszem ENTER. Strona 1 z 8 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Grafika In|ynierska Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02 Przesuwanie elementów wykonujemy przy pomocy polecenia  PRZESUC Polecenie przesuD przesuwa istniejce obiekty. Po wprowadzeniu polecenia nale|y wybra obiekty, które maj by przesunite (dopuszczalne jest równie| najpierw okre[lenie obiektów do przesunicia, a nastpnie wybranie polecenia PRZESUC). Nastpnie w odpowiedzi na pytanie  Okre[l punk bazowy lub przesunicie: nale|y wpisa warto[ przesunicia w trzech osiach x, y, z (np. 100, 50, 0), przy czym dopuszczalne jest pomijanie trzeciej warto[ci podczas rysowania na pBaszczyznie lub wskaza punkt bazowy i punkt docelowy. Je[li wspóBrzdne wpisane w odpowiedzi na pytanie  Okre[l punkt bazowy lub przesunicie: maj by traktowane jako przesunicie, a nie punkt bazowy, nale|y na drugie pytanie  Okre[l drugi punkt przesunicia lub <u|yj pierwszego punktu jako przesunicie>: nacisn klawisz ENTER. Je[li system oczekuje na wprowadzenie jakiej[ warto[ci lub wybranie jakiej[ opcji, a w obszarze dialogowym po pytaniu znajduje si jakikolwiek tekst lub liczba ujte w ostre nawiasy < >, to naci[nicie klawisza ENTER spowoduje przyjcie jako odpowiedzi zawarto[ci ujtej w nawiasach. Odbicie lustrzane wykonujemy przy pomocy polecenia  LUSTRO Polecenie LUSTRO odbija wybrane obiekty wzgldem zdefiniowanej osi le|cej w pBaszczyznie bie|cego ukBadu wspóBrzdnych (symetria osiowa). Otrzymane obiekty s lustrzanym odbiciem oryginaBów. Po utworzeniu odbicia dostpna jest opcja wykasowania obiektów odbijanych w taki sposób, |e na rysunku pozostanie tylko odbicie. Domy[ln opcj jest zachowanie obiektów. WydBu|anie wykonujemy przy pomocy polecenia  WYDAU{ Polecenie WYDAU{ przedBu|a istniejce obiekty (zarówno odcinki, jak te| Buki) w taki sposób, by koDczyBy si dokBadnie na wskazanej linii granicznej lub jej przedBu|eniu. Po wybraniu polecenia nale|y wskaza krawdzie graniczne (obiekty, do których przedBu|ane bd krawdzie innych obiektów), potwierdzi wybór klawiszem ENTER, a nastpnie wybra krawdzie do przedBu|enia. Jest mo|liwe uproszczenie dziaBania polecenia WYDAU{. Po jego wybraniu nale|y wcisn klawisz ENTER, dziki temu wszystkie obiekty na ekranie bd braBy udziaB w operacji wydBu|ania. Ucinanie wykonujemy przy pomocy polecenia  UTNIJ Polecenie UTNIJ dziaBa podobnie do polecenia WYDAU{  ucina istniejce obiekty (zarówno odcinki, jak te| Buki) w taki sposób, by koDczyBy si dokBadnie na wskazanej linii granicznej lub jej przedBu|eniu. Po wybraniu polecenia nale|y wskaza krawdzie graniczne (obiekty, do których ucinane bd krawdzie innych obiektów), potwierdzi wybór klawiszem ENTER, a nastpnie wybra krawdzie do ucicia. Strona 2 z 8 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Grafika In|ynierska Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02 Analogicznie jak polecenia WYDAU{ mo|liwe jest uproszczenie dziaBania polecenia UTNIJ. Po jego wybraniu nale|y wcisn klawisz ENTER, dziki temu wszystkie obiekty na ekranie bd braBy udziaB w operacji ucinania. Przy aktywnym poleceniu WYDAU{ wci[nicie i przytrzymanie klawisza SHIFT spowoduje zmian dziaBania polecenia na UTNIJ. Podobnie przy aktywnym poleceniu UTNIJ wci[nicie i przytrzymanie klawisza SHIFT spowoduje zmian dziaBania polecenia na WYDAU{. Rozciganie wykonujemy przy pomocy polecenia  ROZCIGNIJ Polecenie ROZCIGNIJ dziaBa na zasadzie przenoszenia obiektów przez ich rozciganie. W tym celu nale|y klikn Zmiana->Rozcignij i wybra obiekty za pomoc okna przecinajcego. Okno przecinajce musi zawiera przynajmniej jeden wierzchoBek lub punkt koDcowy. Okno przecinajce mo|na okre[li klikajc, przesuwajc urzdzenie wskazujce w lewo i klikajc ponownie. Nastpnie wykonujemy jedn z poni|szych instrukcji: ·ð Okre[lamy punkt bazowy przesunicia, a nastpnie drugi punkt przesunicia. ·ð Wprowadzamy przesunicie w postaci warto[ci wspóBrzdnych kartezjaDskich, biegunowych, walcowych lub sferycznych. Nie nale|y wpisywa symbolu @, poniewa| w tym miejscu spodziewane s wspóBrzdne wzgldne. W odpowiedzi na zgBoszenie drugiego punktu przesunicia, naci[nij klawisz ENTER. Wszystkie obiekty z przynajmniej jednym wierzchoBkiem lub punktem koDcowym zawartym wewntrz okna przecinajcego zostan rozcignite. Wszystkie obiekty, które znalazBy si w caBo[ci w oknie przecinajcym bd przesuwane bez rozcigania. Zmiana wielko[ci obiektów wykonujemy przy pomocy polecenia  SKALA Polecenie SKALA zmienia wielko[ istniejcych obiektów. Po wybraniu tego polecenia nale|y wybra obiekty do powikszenia lub zmniejszenia, zatwierdzi wybór, wskaza punkt, wzgldem którego ma nastpi przeskalowanie, a nastpnie okre[li wspóBczynnik skali. WspóBczynnik skali mo|na wskaza na ekranie, wpisa go z klawiatury lub wybra opcj oDniesienie. WspóBczynnik skali okre[la powikszenie lub zmniejszenie obiektów. Gdy jest wikszy od 1 oznacza powikszenie, gdy mniejszy od 1 oznacza zmniejszenie. WspóBczynnik skali musi by wikszy od 0. Odniesienie umo|liwia skalowanie przez podanie dBugo[ci odniesienia (Okre[l dBugo[ odniesienia <1>:) oraz nowej dBugo[ci odniesienia (Okre[l now dBugo[:). DBugo[ odniesienia oraz now dBugo[ odniesienia mo|na wpisa z klawiatury, ale mo|na j równie| wskaza na ekranie. Zmian dBugo[ci obiektów wykonujemy przy pomocy polecenia  PRZEDAU{ Polecenie PRZEDAU{ zmienia dBugo[ obiektów i kt rozwarcia Buków. Mo|na je równie| wykorzysta do odczytania dBugo[ci odcinka i kta rozwarcia Buku. Strona 3 z 8 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Grafika In|ynierska Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02 Po wybraniu polecenia, w odpowiedzi na pytanie  Wybierz obiekt lub [przyrosT/Procent/CaBkowita/dYnamicznie]: nale|y wskaza i zatwierdzi obiekt lub wybra jedn z opcji modyfikacji: ·ð przyrosT  zmiana dBugo[ci obiektu o okre[lon warto[ lub zmiana kta rozwarcia Buku o okre[lony kt. W odpowiedzi na pytanie  Podaj przyrost dBugo[ci lub [Kt] <0.0>: nale|y wpisa dBugo[ wydBu|enia (skrócenia) lub wybra opcj Kt by okre[li zmian kta. Warto[ dodatnia oznacza wydBu|enie, warto[ ujemna skrócenie. Nastpnie w odpowiedzi na pytanie  Wybierz obiekt do zmiany lub [Cofaj]: nale|y wskaza obiekt do zmiany. ·ð Procent  okre[la now dBugo[ (lub kt) obiektu jako procent pierwotnej dBugo[ci (lub kta) tego obiektu. ·ð CaBkowita  okre[la bezwzgldn now dBugo[ obiektu lub kt rozwarcia. Odcinek jest wydBu|any lub skracany w kierunku zale|nym od poBowy, w której si go zaznaczy. ·ð dYnamicznie  opcja daje mo|liwo[ okre[lenia dBugo[ci obiektu na ekranie, wykorzystujc kursor myszki. Je|eli w odpowiedzi na pierwsze zapytanie  Wybierz obiekt lub [przyrosT/Procent/CaBkowita/dYnamicznie]: zostanie wskazany obiekt, to system odczyta jego bie|c dBugo[ lub kt rozwarcia  w ten sposób mo|na t opcj wykorzysta do sprawdzania dBugo[ci lub kta rozwarcia obiektów. Polecenie PRZEDAU{ potrafi tylko skraca splajny, nie potrafi ich wydBu|a. W odniesieniu do splajnów i polilinii nie dziaBa opcja dYnamicznie. Szyk obiektów wykonujemy przy pomocy polecenia  SZYK Polecenie SZYK tworzy wielokrotne kopie wybranych obiektów w ukBadzie prostoktnym lub koBowym. Szyk prostoktny sBu|y do zdefiniowania przez liczb wierszy i kolumn kopii wybranego obiektu, natomiast szyk koBowy sBu|y do utworzenia szyku przez skopiowanie wybranych obiektów wokóB punktu [rodkowego. Tworzenie szyku prostoktnego zaczynamy od klikniciu Zmiana->Szyk. Nastpnie w oknie dialogowym szyk, wybieramy szyk prostoktny i wskazujemy przycisk Wybierz obiekty. Okno dialogowe zostanie zamknite. Program AutoCAD wskazuje wybieranie obiektu. W kolejnym kroku wybieramy obiekty, które maj zosta umieszczone w szyku i naciskamy klawisz ENTER. W pola Wiersze i Kolumny wpisujemy liczb wierszy i kolumn w szyku. oraz okre[lamy odstpy poziome i pionowe (odsunicia) midzy obiektami wykorzystujc jedn z poni|szych metod: ·ð W polach OdlegBo[ midzy wierszami i OdlegBo[ midzy kolumnami, wpisujemy odpowiednie warto[ci. Dodanie znaku plus (+) lub minus (-) okre[la kierunek tworzenia wierszy i kolumn. ·ð Klikamy przycisk Wska| oba odsunicia, aby u|y urzdzenia wskazujcego do okre[lenia dwóch naro|ników komórki szyku. Komórka ta wyznacza pionowe i poziome odsunicie wierszy i kolumn. ·ð Klikamy przycisk Wska| odlegBo[ midzy wierszami lub Wska| odlegBo[ midzy kolumnami, aby u|y urzdzenia wskazujcego do okre[lenia odsunicia poziomego i pionowego. Strona 4 z 8 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Grafika In|ynierska Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02 Pole przykBadu wy[wietla wyniki wyboru. Aby zmieni kt obrotu szyku, wpisz nowy kt w polu Kt szyku. Standardowe ustawienie 0 warto[ci kta mo|na tak|e zmieni za pomoc polecenia JEDN. Wskazujemy OK aby utworzy szyk. Tworzenie szyku koBowego zaczynamy od kliknicia menu Zmiana->Szyk. W oknie dialogowym wybieramy szyk koBowy. Dla pól okre[lajcych Zrodek, wykonujemy jedn z poni|szych czynno[ci: ·ð Wpisujemy warto[ X i Y dla punktu [rodkowego szyku koBowego. ·ð Klikamy przycisk Wska| [rodek. Okno dialogowe zostanie zamknite. Program AutoCAD wskazuje wybieranie obiektu. Nale|y u|y urzdzenia wskazujcego, aby wskaza [rodek [rodka szyku koBowego. W kolejnym kroku klikamy przycisk Wybierz obiekty. Okno dialogowe zostanie zamknite. Program AutoCAD wskazuje wybieranie obiektu. Wybieramy obiekty, które maj by umieszczone w szyku. Nastpnie w polu Metoda, wybieramy jedn z nastpujcych metod: ·ð Liczba elementów i kt wypeBnienia. ·ð Liczba elementów i kt midzy elementami. ·ð Kt wypeBnienia i kt midzy elementami. Wpisujemy liczb elementów (Bcznie z oryginalnym obiektem), gdy opcja ta bdzie dostpna oraz u|ywamy jednej z poni|szych metod: ·ð Wpisujemy kt wypeBnienia i kt midzy elementami, je|eli opcje te s dostpne. Kt wypeBnienia okre[la zakres ktowy do wypeBnienia. Opcja Kt midzy elementami okre[la odlegBo[ ktow midzy kolejnymi elementami. ·ð Wskazujemy przycisk Wska| kt wypeBnienia lub Wska| kt midzy elementami i za pomoc urzdzenia wskazujcego okre[l potrzebne kty. Pole przykBadu wy[wietla wyniki wyboru. W kolejnym kroku mo|emy ustawi dowoln z poni|szych opcji: ·ð Aby obraca obiekty ustawiane w szyk, zaznaczamy Obró elementy podczas kopiowania. Obszar przykBadu wy[wietla wyniki. ·ð Aby okre[li wspóBrzdne X,Y punktu bazowego, klikamy przycisk Wicej, usuwamy zaznaczenie opcji Standardowy obiektu i wpisujemy warto[ci w polach X i Y, albo klikamy przycisk Wska| punkt wstawienia i okre[lamy punkt za pomoc urzdzenia wskazujcego. Obracanie elementów wykonujemy poprzez zastosowanie polecenia  OBRÓT Polecenie OBRÓT obraca istniejce obiekty wokóB wskazanego punktu. Kt obrotu mo|emy poda bezpo[rednio wpisujc warto[ liczbow lub skorzysta z opcji oDniesienie, aby nakaza obrót w oparciu o kt odniesienia. Po wybraniu polecenia OBRÓT nale|y wybra obiekty do modyfikacji, zatwierdzi wybór, wskaza [rodek obrotu (za pomoc kursora myszki lub wprowadzajc wspóBrzdne punktu z klawiatury), a nastpnie okre[li kt obrotu wprowadzajc jego warto[ z klawiatury lub okre[lajc go za pomoc opcji oDniesienie. Strona 5 z 8 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Grafika In|ynierska Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02 5.1 PrzykBady PrzykBad 1 W celu przesunicia okrgu jak na przykBadzie z rysunku 45 nale|y wybra polecenie PRZESUC, nastpnie wskaza okrg i zatwierdzi wybór klawiszem ENTER. Na pytanie o punkt bazowy lub przesunicie nale|y wpisa warto[ przesunicia, jakiemu ma ulec okrg: @80, 40 (80 milimetrów w poziomie oraz 40 mm w pionie) i potwierdzi klawiszem ENTER. Drugie pytanie o okre[lenie drugiego punktu przesunicia nale|y potwierdzi klawiszem ENTER. Rys. 45. PrzykBad 1 Aatwo mo|na zauwa|y, |e w przedstawionym przykBadzie nie byBo potrzeby wskazywania punktu bazowego ani docelowego, a jedynie wystarczyBo okre[li za pomoc wspóBrzdnych o ile jednostek okrg ma by przesunity w poziomie oraz o ile w pionie. PrzykBad 2 Przesunicia obiektów mo|na równie| dokonywa wykorzystujc punkty charakterystyczne. Na rysunku 46 przedstawiono przykBad przesunicia okrgu z jednego koDca odcinka na drugi. Po wybraniu polecenia PRZESUC, zaznaczeniu okrgu i zakoDczeniu wyboru klawiszem ENTER nale|y okre[li punkt bazowy lokalizujc go jako lewy koniec poziomego odcinka. W odpowiedzi na pytanie o punkt docelowy nale|y wykorzysta narzdzie lokalizacji do wskazania prawego koDca odcinka. Rys. 46. PrzykBad 2 PrzykBad 3 Aby obróci prostokt z rysunku 47 nale|y wybra polecenie OBRÓT, zaznaczy prostokt i zatwierdzi wybór, nastpnie okre[li [rodek obrotu jako lewy dolny naro|nik prostokta (nale|y skorzysta z dokBadnego lokalizowania punktu) oraz wpisa z klawiatury kt obrotu (w przykBadzie prostokt obrócono o kt 45º) zatwierdzajc klawiszem ENTER. Nale|y zwróci uwag, |e w ukBadzie wspóBrzdnych kartezjaDskich, wykorzystywanym w systemie AutoCAD, dodatni kt obrotu skierowany jest przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Strona 6 z 8 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Grafika In|ynierska Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02 Rys. 47. PrzykBad 3 PrzykBad 4 W kolejnym przykBadzie na rysunku 48 okrgi zostaBy odbite symetrycznie wzgldem pochyBego odcinka. Po wybraniu polecenia LUSTRO zaznaczamy oba okrgi i zatwierdzamy wybór klawiszem ENTER. Nastpnie okre[lamy o[ odbicia wskazujc kolejno dwa koDce pochyBego odcinka (aby o[ zostaBa wybrana dokBadnie, musimy korzysta z narzdzi lokalizacji punktów). Na pytanie o wymazanie kopiowanych obiektów potwierdzono klawiszem ENTER domy[ln opcj NIE. Rys. 48. PrzykBad 4 PrzykBad 5 PrzykBad kolejny z rysunku 49 ilustruje sposób wykorzystania polecenia WYDAU{. Po wybraniu polecenia WYDAU{ zaznaczamy najdBu|szy odcinek (do którego przedBu|ane bd pozostaBe obiekty) i potwierdzamy wybór klawiszem ENTER. Nastpnie kolejno wskazujemy krawdzie, które bdziemy wydBu|a. a) b) Rys. 49. PrzykBad 5 Strona 7 z 8 MateriaBy pomocnicze do przedmiotu Grafika In|ynierska Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02 Podczas wydBu|ania obiektów, przy wskazywaniu krawdzi do wydBu|enia istotna jest poBowa, po której zostanie wskazany dany obiekt. Ró|nice zostaBy przedstawione na rysunku 50. Rys. 50. Ró|nice w wykorzystaniu polecenia WYDAU{ PrzykBad 6 PrzykBad z rysunku 51 obrazuje wykorzystanie polecenia UTNIJ. Po wybraniu polecenia UTNIJ zaznaczamy pochyBy odcinek znajdujcy si bardziej po lewej stronie, jako element, który bdzie ucinaB, potwierdzamy wybór klawiszem ENTER, a nastpnie wskazywano kolejno krawdzie, które bdziemy ucina. a) b) Rys. 51. PrzykBad 6 Strona 8 z 8

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Autodesk Inventor Laboratorium
Rola laboratoriów w świetle wymagań systemów zarządzania jakoscią
Laboratorium 3
Ćwiczenie laboratoryjne nr 6 materiały
Windows 2 Laboratorium 4b

więcej podobnych podstron