Rozdział pierwszy to rozdział poświęcony zapoznaniu czytelnika z problemem informatycznym, jaki chcemy rozwiązać. Z tego powodu powinien on zawierać skrócone wprowadzenie do problemu - jak doszło do tego, że taki problem zaistniał i z czym jest związany.
Następnie należy przybliżyć przynajmniej 3 rozwiązania, które są dostępne na rynku. Przeważnie obejmuje to krótki opis rozwiązania, zrzut przykładowego ekranu oraz wyszczególnienie funkcjonalności, jakie dane rozwiązanie oferuje.
Dobrą praktyką jest, aby na końcu rozdziału pierwszego zrobić zestawienie możliwości opisanych rozwiązań z wyszczególnieniem mocnych i słabych stron. Dzięki temu będzie można wskazać, czemu wykonana przez nas aplikacja jest lepsza lub równie dobra, jak aplikacje przykładowe.
Przykład
Jeśli celem pracy jest stworzenie oprogramowania, które wspierałoby pracę zespołów rozproszonych korzystających z urządzeń desktopowych i mobilnych, w rozdziale pierwszym pracy należałoby opisać:
Jak obecnie wygląda praca nad projektami, w których członkowie zespołów znajdują się w różnych lokalizacjach geograficznych;
Jakie problemy napotykają zespoły rozproszone podczas realizacji projektów;
Jakie zaszły zmiany w realizacji projektów po rozwinięciu się technologii mobilnych (np. ciągły dostęp do Internetu, cloud computing, itd.j.
Opis 3 aplikacji do zarządzania pracą zespołową, np. Trello, Evernote, Flow Podsumowanie wad i zalet powyższych aplikacji
W przypadku, gdy w efekcie pracy inżynierskiej ma powstać gra komputerowa pisana w środowisku do tego dedykowanym, w rozdziale pierwszym należy skupić się na metodach tworzenia gier komputerowych, mechanikach gry oraz opisie środowiska do tworzenia gry.
11