5851989269

5851989269



Page 4 of 7


[Android] Podstawy programowania

np. strings.xml - zawierający napisy do których można odwotać się przez R.string.AMME

. Hello Android from NetBeans czyli pierwsze uruchomienie

Po wciśnięciu F6 niestety byśmy niewiele zobaczyli, więc dodajmy jedną linijkę do metody onCreate

setContentView{R.layout.main);

To sprawi że nasza aktywność pokaże szablon zapisany w res/layout/main.xml


Jeśli nie mamy uruchomionego aktulanie emulatora to wyskoczy nam okienko by wystartować.

. Nowy przycisk

Dodamy przycisk do naszej aplikacji, zmodyfikujemy plik layout/main.xml

<?xml version="l.0" encoding="UTF-8"?> CLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:id="@+id/textViewl" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello Android from NetBeans"/><Button android:id="@+id/buttonl" android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a Button" /> </LinearLayout>

@+id/button1 oznacza to dodanie button 1 do listy zasobów typu id By obsłużyć obiekt znajdujący się na "formie" trzeba go najpierw znaleźć:

buttonl = (Button) findViewBy!d(R.id.buttonl);

2011-05-11


http://arti.zlo.pl/tmp/android/index.xml



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Page 5 of 7 [Android] Podstawy programowania Dalej programuje się "normalnie*” jakwjavie;] Spra
Page 1 of7 [Android] Podstawy programowania[Android] Podstawy programowania LinkiPrzewodnik z
[Android] Podstawy programowania Page 2 of 7 Następnie Add Platform ... Lista typów może być różna w
[Android] Podstawy programowania Page 3 of 7 musimy wybrać platformę na którą będziemy tworzyć
Page 6[Android] Podstawy programowania o menu - katalog ze strukturą menu - R.menu.AMME plik:
82Annex 3.4 Page 3 of 6 14.    Le programme dócrit ci-dessus est enseignć en 3 mois d
Instalacja środowiska - komponenty •JDK • SDK Android • Środowisko programistyczne (np. Eclipse
Podstawy programowania sem.II Laboratorium nr 1 Wprowadzenie do środowiska Dev C++ i arytmetyki 1.
cps z3a . -Na podstawie twierdzenia Nyąuista o próbkowaniu równomiernym podaj warunki, przy których
gdzie indexPath to zmienna String, która zawiera ścieżkę do uprzednio utworzonego indeksu. Dla
Android - podstawy • Środowisko programowania Język Java Ponad 40 pakietów i 700 klas (najważniejsze
38 Annex 2.1 Page 2 of 5 4.    The Program has now virtually eliminated riverblindnes
39 Annex 2.1 Page 3 of 5 8.    The Program s accomplishments received considerable
Zagadnienia do przygotowania na kolokwium I podstawy programowania w j, ezyku C++, typ wyliczeniowy,
Wymagania wstępne: Wskazana byłaby znajomość podstaw programowania w dowolnym języku strukturalnym (
f9 19 Page 2 of 3 P IĆhecki < Back

więcej podobnych podstron