Page 5 of 7
[Android] Podstawy programowania
Dalej programuje się "normalnie*” jakwjavie;]
Sprawmy by po wciśnięciu guzika pojawił się Toast. Kod po przeróbkach będzie wyglądał następująco:
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package
org.me.androidapplicationfirst; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; /** *
* @author arti */ public class MainActivity extends Activity { private Button buttonl; private TextView textViewl; private OnClickListener buttonListner = new OnClickListener() { public
void onClick(View argO) { //throw new UnsupportedOperationException ("Not supported yet."); Toast.makeText(getApplicationContext (), "I'm Toast MSG", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }; /** Called when the activity is first created. */ 0Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); // ToDo add your GUI initialization codę here setContentView(R.layout.main); buttonl = (Button) findViewById(R.id.buttonl); textViewl = (TextView) findViewById(R.id.textViewl); buttonl.setOnClickListener (buttonListner); } )
Dodamy teraz menu do naszej aplikacji.
Najpierw należy stworzyć katalogi do zasobów
o drawable - katalog z grafikami - odwołanie R.drawable.AMME
umieściłem tam pliki: newspaper_32
help_32
delete_32
©
2011-05-11
http://arti.zlo.pl/tmp/android/index.xml