^ KAPITAŁLUDZW
I Wyższa Szkoła
jrcpejska Bi
I- - ' K .11
Przykładowy rozkład materiału (ujęcie tradycyjne) [30 godz.]
Pierwsze dwa działy mogą zostać „wtopione” w inne tematy, rozproszone w kolejnych działach - w ten sposób można zaoszczędzić nieco czasu np. na realizację projektów zespołowych. Ten postulat został zrealizowany w drugim przykładowym rozkładzie (dodatek IB).
1. Posługiwanie się komputerem — urządzenia do obróbki informacji [4 godz.]
1.1. Od liczydła do komputera w pracowni — koncepcje budowy maszyn liczących, porównanie z komputerami w pracowni.
1.2. Jakie mamy komputery? Komputer, tablet, smartfon i urządzenia z nimi współpracujące — porównanie urządzeń, parametry i oprogramowanie.
1.3. Systemy operacyjne (Windows, IOS, Linux, Android - na podstawie porównań z poprzedniej lekcji).
1.4. Sieci lokalne i rozległe, korzyści i zagrożenia, szkolna strona WWW (ew. dzienniczek), bezpieczeństwo pracy w sieci.
2. W sieci — wyszukiwanie i gromadzenie informacji [5 godz.]
2.1. Wyszukiwanie informacji w Internecie, wyszukiwarki i strategie przeszukiwania zasobów. Dyskusja nt. korzyści i zagrożeń.
2.2. Wikipedia - analiza zasobów, dyskusja przydatności, możliwości redagpwania.
2.3. Dokumenty w chmurze — Google Drive — udostępnianie i redagowanie dokumentu przez wielu użytkowników.
2.4. Khan Academy - korzystanie z portalu umożliwiającego samokształcenie.
2.5. Matematyka z Khan Academy - ćwiczenia, ocena i podsumowanie wyników.
3. Algorytmika — rozwiązywanie problemów, proces przetwarzania informacji [6 godz.]
3.1. Kilka zadań algprytmicznych: rysowanie symetryczne, rozwiązywanie równania, ilustracja spadku swobodnego, rysowanie drzewa binarnego, porządkowanie słowniczka (np. astronomicznego). Wybór zadania, omawianie sposobów rozwiązywania.
3.2. Środowisko programowania — poznawanie poprzez korzystanie z wbudowanej pomocy (środowiska: Khan Academy CS [JavaScript - preferowane], Scratch 2.0,...).
3.3. Środowisko programowania — poznawanie poprzez wyszukiwanie i analizowanie gotowych projektów różnych użytkowników.
3.4. Projektowanie rozwiązania wybranego zadania.
3.5. Realizacja rozwiązania w wybranym środowisku (w grupach).
3.6. Prezentacja i dyskusja przedstawionego rozwiązania.
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
16