1869685292

1869685292



Skalował


Motywacja

Uczenie przyrostowe


Szachy a go

W go:

•    średnio 200 wyborów ruchu (35 w szachach)

•    średnio 200 ruchów w grze (60 w szachach)

•    około 10170 możliwych pozycji (1044 w szachach)

•    akcja w wielu miejscach („bitwy”)

•    słabo zdefiniowana koncepcja „otwarcia”

•    zdecydowanie o zakończeniu gry trudne (życie/śmierć)

•    ruchy mogą mieć odległy skutek (drabinka!)

Piotr Ćwiek Przyrostowe uczenie sieci neuronowych w grze w go



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Historia i motywacja dla komputerowego go Zarys sytuacji •    lata 60:
SkalowałPlan prezentacji O Czym jest go? Zasady gry Ranking i system handicapów Nieco poza zasady ©
DSC05333 (2) •go średniowic* polskiej poezj, oezji epoki b Miy Iiteratu w Inteme XLVI
DSC05339 (2) w. Wydra, W. R. Rzenka go średni? niskiej pc yezji epok >ny liter w
str23901 Dodatki. 231 idealizujacem odczuciu artysty. Przyrównywano go do Bonnat’a i Caroulus*a. Du
skanuj0102 (22) Epoka piśmienna doba średniopolska 200 powtarzany): „O mnie Moskwa i będą wiedzieć T
motywacja - lawinowy przyrost sieci nowe funkcje w aplikacjach - dodawane w prosty sposób nowe
MOTYWACJA I UCZENIE SIĘ STRUKTURA I FUNKCJE ŚWIADOMOŚCI © Zimbardo • Johnson • McCann Zimbardo •
425916)2832605005418048726254633617650086 n Podręczniki do Ekologii Tomasz Umiński: Ekologia Środo
11 moc P.2 -■■■ 8 kW. Wymian- walu: .(= 200 mm. b - ^iK> » »M = 300 min.</= 200 mm. Średnice
50UTW w zależności od liczby słuchaczy 45 najmniejsze (do matę (100-199) średnie (200-299) duże
ZALICZENIA I EGZAMINY Ocena Końcowa za kurs „Ekologia i ochrona przyrody” jestobliczana jako średnia

więcej podobnych podstron