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animaux de sacrifice (toute autre combinaison de trois catć-gories d*objets fonctionnera ć^lemcnt, mais elle peut influer sur la naturę de la dćite invoquće). Linvocateur jette ID 100. Si le chiffre obtenu est infćrieur ou ćgal k la sornme de son LNT et de son POU, le Seigneur de Ja Lol est invoquć. Un Sdgneur de la Loi qui prend une formę terrestre basera son apparencc sur cclle du personnage. Le plan terrestre des Jeunes Royaumes n est pas sufflsanc pour contenir toute la puissance du dieu ; de ce fait, 1’ćtre lnvoquć prend la formę d*un avatar n’utilisant qułune infime fracdon des pouvoirs du dieu. La deitć base ses caractóristiques sur ceUes de l'invoca-teur, mais les multiplie par 10 (i Texception de la TAI qui peut varier sdon la volonte du MJ). Quand Us sont invoqućs, les Seigneurs de la Loi arrivent ćquipćs de mus Jcs objets ou armes necessaires k leur mission. De tels objets sont les mani-festations du pouvoir du dieu, et non des demons lies sous diverses fonnes.

Un Seigneur de la Loi peut egalement possćder des compć-tences de combat. Le Dieu de la Loi a une competence en armes de 95 %, quel que soit le type d*arme choisi, et ii frappe toujours le premier. L’anme du dieu est, bien ćvidem-ment, suprćmcment magique, et son contact detruira toutes les armes non magiques des le premier aifrontement. Quand il touche et effectue des dćgalts, le dieu peut multiplier ses dommages par un chiffre compris entre 1 et 10.

Exemple:

Donblas, qui combat un (Union avec une masse magi-c/ue, frappe le premier et effectue ** points de degats. IIpeut multiplier les degats par 10 s'il le desire, pour un total de 70. Les autrespossibilites, suicant la ąuantitede degats que ledieu ueut effectuei’ sont 63, 56■ 49,42,35, 28. 21,14ou 7.

nombre d’artefacts magiquesł crećs par les Seigneurs de !a Loi, pour Laider dans ses confrontadons avec le Chaos. Le plus puissant de ces objets est un gigantesque aigle raćcani-quc, doić de sa propre intelligence et qui lui sert de moyen de dćplacement.

Lor$qu'elle n’est pas engagće dans une lutte Loyale. Mys-hella passe son temps dans un sommeil magiąue. Cest ce qui lui a permis de vivre des millions d’annees. Voir les appen-dices pour connaitre ses caractćristiąues en tant que person-nage non joueur.

[5.11.2] LES SEIGNEURS DU CHAOS_

Si les Seigneurs de la Loi sont rarement vus et vaguement dćcrits, les Seigneurs du Chaos se manifestem frćąuemment et en grand nombre.

Les Seigneurs du Chaos prćfórent agir par le biais de la magie et de la science des demons. L'idće meme de la coas-tance leur est repugnante. Us adorent prendre l< choses en main et ne sont absolument pas objecdfs. Arioch aimait Eiric qu’il considćrait comme un animal familie r trds intelligent. mais cette affection ne l!a pas empćchć d!agir parfois contrę Mbinos.

L^ssencc des Seigneurs du Chaos est LimpreWsible. Quand un Seigneur du Chaos est Lnvoque, il emmenera avec lui tous les dćmons serviteurs qu ii dćsire pour les utiiiscr comme armes, armures, moyens de transport, etc. Puisque i , demons sont les sujets des Seigneurs du Chaos et sont effi-cace nent lies par la volontć de ceux-ci, il n’y a aucune chance qiTUs sc rćvo!tent. Cela donnę au MJ la possibiiłtć de crćer quelques artefacts dćmouiaąucs trćs puissants qui pourront rester entre des mains morteIJes, bien apres le dćpan du Seigneur du Chaos vcrs se* Enfers.


Pyaray


Arioch


Orunlu


Chardhros

Bało

Narjhan

Checkalakh

Xionnbarg

Mabelrode

Hlonburn

Vezhan

Eequor

Darnlzhaan

Balan

Maluk

Malchin

Zhorlra

Slotar teVleux

Urteh

Teer


Si un Seigneur de la Loi esc invoquć, le MJ peut dćcider de ne le faire agir que dans certains cas. Un Seigneur de la Loi aidcra toujours un invocateur Loyal k atreindre un but Loyal. II tentera tout pour arrćter un S_ gneur du Chaos ou Lun de ses suivants qui s’est manii >i ur le plan des Jeunes Royaumes. Dans toutes les autres situations, c’est au MJ de dćcider si le Sdgneur dc la Loi intement ou non.

[5.11.1.3] LA SORC1ĆRE DORMANTF.

Sans compter les prćtres qui les adorent, les Seigneurs de la Loi se sont limitćs k un seul Agent sur la terre dt j Jeunes Royaumes. U s1 agit de Myshella, connue aussi sous Je nom de Sorciere Dormante, et qui est la maitresse du chlteau de Kaneloon dans les ćtendues sauvages de Lormyr.

Myshella est une veritable sorciere. Ses caracteristiques sont sufflsamment ćlevćes pour lui permettre de pratiquer toute formę de magie; de plus, elle possede un certain

[5.11.2.1] SEIGNEURS DU CHAOS

Seigneur    Titres

L’Horreur Tentaculaire qui Murmure des Secrets Impossibles, le Seigneur du Chaos qui commande a la flotte du Chaos (des bateaux morts dlrigós par des guerriers mort i)

Chevalier des Ep: :s. Seigneur des 7 Tónśbres, Seigneur de TEnfer d'En Haut.

Le Gardlen (2,10 nrtótres de haut, entourś de flammes, ścailles cramoi-sies el muscles protubśrants, avec une physionomje reptilienne).

Le Faucheur. Dieu tutślaire de Pan T a ng.

Bouffon du Chaos.

Seigneur des Mendiants.

Le Dieu Brtilant.

Reine des Epóes.

Roi des Epbes. Celui qui n’a pas de visage.

L'Exbcuteur.

Seigneur des Aites.

Mailresse de la Forteresse Impie.

Le Dieu Mort.

Un Duc de CEnfer.

Un Duc de 1'Enfer,

Un Duc de l’Enfer.

Un Duc de 1’Enfer.

La plus viellle dóftó.

Un vassal d’Arioch.

Un Duc du Chaos (vassal de Mabelrode, possśde un corps humain et la tśte d’un sanglier).

Sans aucun doute, il y a de nombreux autres Seigneurs du Chaos, les MJs et les joueurs peuvent en inventer d!autres s'lls en ressenterrt le besoin.

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