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[5,8] EXEMPLES DE DEMONS_

Les dćmons suivants n’apparaissent pas dans l!oeuvre de Moorcock mais vous sont prćsentćs k titre d'exemples. Vous aurez alors une meilleure idće d<_ cc que peut faire votre person nage sorcier avec les rćgles de Stormbringer. Reportez vous ćgalenru nt aux Personnalitćs des Jeunes Royaumes od vous sont pjćsentćs quelques exemples de dćmons lirćs des romans de Moorcock et retranscris en term es de jcu.

Gnurp

V.C. : 239 Caracteristique$

FOR    CON    TAI    INT    POU    DEX    CHA

23    30    31    3    25    4    1

Points de Vie :49 Perte de SAN : D8

Pouvoirs

Vomissure (20 mćtres de portće, 2D6 points de degats)

Oeil de Mouche x 1 Oeil Pedoncule x 2 Reptation (20 metres par round)

Saut (4 metres)

Compćtences

Vomissure : 42 %

Etoufter: 56 c/i

Dhzutine

V.C. : 121 Caracteristiques

FOR    CON    TAL    [NT    POU    DEX

4    7    1    6    14    17

Pouvoirs

Compćtences (Crocheter 80 %, Faire un Noeud 72 %)

Le Dhzutine est un petit dćmon pile. sans cheveux et traiis distincts. 11 est gćneralement lić dans un gant ou un trousseau deelćs,ce quipermetirutilisaleurdeselivreravecunfacilitd deconcertame aux joies du crochetage et des noeuds.

[5.8.1] CONYERSION DES SORC1ERS

ET DEMONS DE L/EDITION PRECEDENTE

Nous vous proposons ei-dessous quelques regles qui doi-vent vous pennettre de convertir les sorciers et les dćmons de vos joueurs. Avant d’adapter des personna ; a la seconde ćdition faite crćer a vos joueurs possćdanl des sorciers de nou-veaux personnages sorciers et jouer quelques partii . Ccci vqus familiarisera vous et vo$ joueurs av ‘ les nouvelles regles de sorcellerie. Lorsąue vousconverui un sorcierou un demon, faites-le avec le joueur concemć et essayer de satis-taire ses dćsirs, du moment que le but inavoue n fest pas de ren-forcer la puissance du dćmon ou du personnage.

Adapter un sorcier i la nouvelle ćdition est la tiche la plus dćlicate. La premiere ćtape conslste a deierminer sa comp< -tence. Invocation, Celle-ci est ćgale k son INT+POl auquel s’ajoute un facieur etabli d’aprć$ son rang en sorcellerie. l^e tableau suivant vous donnę la valeur de ^ k facteur.

Facteur %

P‘

5 10 20 .

35


Rang du Sorcier

Piemier Rang Deuxićme Rang Troisieme Rang Quatrićme Rang Cinąuićme Rang


Le Gnurp est un demon particulterement nepoussant. U res-semble k un vaste amas de chair verd Ltre et tremblotante. On peut apercevoir sous la surface de sa peau de grandes veines dans lesąuelles circule un fluide noir. La mćthode dTattaque prćferóe du Gnurp est de se gJisser discrćtement derrićre sa viciime pour lui sauter dessus et remplir ses poumons de fluides immondes (utilisez les rćgles de la noyade).

Glop

V.C. : 140

Caractćristiques

FOR    CON    TA I    [NT    POU    DEX    CHA

9    13    10    5    15    11    2

Points de Vie : 13 Perte de SAN : 1D6

Pou voirs

Ouie fine

Oeil de mouche x I

Regenćration (2 points de vie par round)

Dard (3D6 dc virulence, 2D6 de pćnćtration)

Compćtences

Dard : 20 %

Ecouter: 74 %

Voir : 56 (ń Chercher: (2 %

Le Glop est un dćmon sans formę vćritable et dćpourvu de visage. Du fait de son Ouie dćyeloppće, on 1 'utllise gćnćrale-ment comme sentinelle en le liant k un mur ou une porte. II ne peut pas se deplacer par Jui-mćme et doit attendre que sa vic-time se trouve k portee pour lłattaquer avec son dard.

Ensuite ii faut deternilnerquelle$ sont les entitćs que le sorcier a dćj5 invoquć et qu’il peut rappeler en un round. II vous suffii de considerer les crćatures sumaturelles qui sont dćja k son ser-vice ou que le sorcier k donnć k ses compagnor Convertlssez alors ces crćatures k la seconde ćdition (voir ci d< ssous).

11 est possible que le sorcier possćde des dćmons avec un POU de 3D8 ayant une valeur chaotique dćpassant ses carac-tćristiques, donc qu’Ll ne peut invoquer par lui mćme. Consi-dćrer alors que le sorcier possćde un grimoire qui lui a permis de rćussir cette invocaiion. Le niveau d’invocation ci u grimoire est de40+2D I0 J. D’aprćs leurs V.C. dćtenrunez alors les points dTNT librę dćji perdus par le sorcier. Le sorcier a eertainement consignć par ćcrit sur des grimoires une partie de ces invocations. Cette donnće est determinee de faęon alea-toire par ID3. Le resultatdans le tableau suivant indique le pourcentage de points d'lNT libres perdus consignes sur des grimoires, Arrondisscz le resultat suivant Le desir du joueur.

1

D3

% d’int librę sous

formę de grimoires

1

25%

2

50%

3

75%

Maintenant votre sorcier est prćs k ćvoluer avec la nouvelle ćdition. Bonne chance.

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