świadczenia z Mac Hackiem każą mi przypuszczać, że tłumy gromadzące się na pokazach showmana przyciągała nie tylko świadomość, że gra odbywa się z maszyną, ale i fakt, że maszyna gra po mistrzowsku i bez trudu często wygrywa.
Podczas dwóch ostatnich partii Mac Hack odmawiał wykonywania ruchów w momentach, gdy z mojej strony groził mu mat. Zastanowiły mnie te dąsy i wstrzymałem się oczekując jakiegoś wyjaśnienia. Ale Mac Hack obraził się na dobre. W końcu programista, zainteresowany tym opóźnieniem, wydobył zapis rozważań maszyny. Pracowała ona nad rozmaitymi wariantami mata, śledząc je kolejno, punkt po punkcie. «Musi tu być jakiś błąd» — powiedział programista”.
Na zakończenie rozważań o komputerowych szachach zacytujmy za prof. Tichomirowem1 przykładową partię rozegraną między maszyną M-20 a niezbyt mocnym szachistą. Eksperymentem kierował członek zespołu moskiewskiego Instytutu Fizyki, W. Ł. Ałazarow.
1. e4 — c5; 2. Hh5 — b6; 3. Gc4 — e6; 4. Sc3
— Sf6; 5. Hf3 — Gb7; 6. Se2 — Ge7; 7. d4 — O-O;1 8. Gf4 — Sc6; 9. 0-0-0 — c : d; 10. S : d4
— Ś : d4; 11. W : d4 — Gc5; 12. Wd2 — Gb4; 13. Wel — S:e4; 14. S: e4 — d5; 15. Sc3 — G:c3; 16. b : c3 — Wc8; 17. Gd3 — Hf6; 18. Gd6 — H : f3; 19. g : f3 — Wd8; 20. Ge5 — f6; 21. Gg3 — e5; 22. Kb2 — Wc5; 23. f4 — e4; 24. Gfl — Wc8; 25. We3 — f5; 26. Gh4 — a5; 27. Ge7 — Wc7; 28. Gd6 — Wd7; 29. Ge5 — Kf7; 30. Wg3 — g6; 31. Ge2 — Ke6; 32.Gd4 —Wd6; 33. Wh3 — h5; 34. Wg3 — Kf 7; 35. G : h5 — g : h; 36. Wg7+ — Ke6; 37. W : b7 — iw tym momencie partię przerwano.
43'
O. K. Tichomirow, Struktura czynności myślenia. czlowieka3 PWN, Warszawa 1976.