P_U02, P_U03, P U04 |
obydwu sprawdzianów |
obydwu sprawdzianów |
obydwu sprawdzianów |
obydwu sprawdzianów |
obydwu sprawdzianów |
P_K01, P_K02 |
Student rzadko zadaje pytania |
Student czasami zadaje pytania |
Student często zadaje pytania |
Student często zadaje pytania i odnajduje brakujące elementy rozumowania |
Student często zadaje pytania i odnajduje brakujące elementy rozumowania oraz potrafi wyjaśnić je pozostałym studentom |
15. WARUNKI UZYSKANIA ZALICZENIA PRZEDMIOTU: Osiągnięcie założonych efektów kształcenia i pozytywny wynik
□ zaliczenia
□ egzaminu pisemnego
□ egzaminu ustnego
□ egzaminu praktycznego
□ egzaminu końcowego
X dwóch sprawdzianów: śródsemestralnego i końcowego_
16. |
TREŚCI PROGRAMOWE | ||
Treść zajęć |
Forma zajęć5 (liczba godz.) |
Symbol przedmiotowych efektów kształcenia | |
Wykłady | |||
1. |
Grafika rastrowa i wektorowa |
3 |
P_W01, P_W02, P_W03, PJJ01, P_U02, P_U03 |
2. |
Podstawowe algorytmy rastrowe |
2 |
P_W01, P_W02, P_W03, P_U01, P_U02, P_U03 |
3. |
Klasy graficzne w Javie |
1 |
P_W01, P_W02, P_W03, P_U01, P_U02, P_U03 |
4. |
Obiekty dwuwymiarowe w grafice wektorowej |
2 |
P_W01, P_W02, P_W03, P_U01, P_U02, P_U03 |
5. |
Transformacje obiektów', reprezentacja macierzowa i składanie operacji na grafice |
3 |
P_W01, P_W02, P_W03, P_U01, P_U02, P_U03 |
6. |
Proste animacje a wielowątkowość |
2 |
P_W01,P_W02,P_W03, P_U01, P_U02, P_U03 |
7. |
Elementy grafiki trójwymiarowej |
2 |
P_W01, P_W02, P_W03. P_U01, P_U02, P_U03 |
Ćwiczenia |
5 Wykłady, ćwiczenia, laboratoria, samodzielne prowadzenie zajęć przez studenta.