Zamiast badać każdy obiekt na scenie, można je pogrupować w paczki. Np. :
Oszczędza to bardzo wielu zbędnych obliczeń. Drzewo binarne ( gęstości obiektów ), AABB , OBB ,
heurystyka algorytmu.
Kamil 'Saga' Nowakowski 2011 - Grafika 3D w grach , ,.1
komputerowych ^ ) ' ! '