W niniejszym przypadku do pomiaru kształtu rzeczywistej makiety użyto ręcznego skanera 3D z serii ZScanner firmy Z-Corporation.
Rysunek 1.7. Makieta kadłuba skutera wodnego wykonana metodami modelarskimi (a) oraz wirtualny model powierzchniowy widoczny w przestrzeni systemu 3D CAD (tutaj CATIA V5) (b) [Car-T]
Jest kilka metod pomiarów kształtu stosowanych w inżynierii odwrotnej. Ich przykłady przedstawiono w następnym podrozdziale Zawsze bezpośrednim wynikiem skanowania 3D geometrii realnego obiektu są współrzędne punktów. Metodami bezdotykowymi bez problemu uzyskiwanych jest wiele tysięcy, a nawet milionów punktów opisujących kształt, tworzących tzw. chmury punktów. Po opracowaniu są zamieniane na przestrzenne, powierzchniowe siatki wieloboków (najczęściej siatki trójkątów). Są one takie jak siatki stosowane w niektórych programach do animacji i wizualizacji komputerowych np. 3D Studio MAX, Blender. Niestety w przypadku prac inżynierskich wykonywanych w parametrycznych systemach 3D CAD, na siatkach trójkątów z pewna dokładnością są rozpinane płaty powierzchni typu NURBS. Pozwalają one na dalsze modyfikowanie uzyskanej geometrii typowymi funkcjami do modelowania bry łowo-po wierzchnio wymi.