Mgr inż. Barbara Anforowicz-Niklik. Technologia informacyjna, projekt (28 grudnia 2004)
4. Stosowanie programów komputerowych do uczenia się i rozwiązywania zadań z programu nauczania gimnazjum i codziennego życia:
a. tworzenie kompozycji graficznych z wykorzystaniem narzędzi edytora grafiki, importowanie grafiki z różnych źródeł,
b. redagowanie i formatowanie dokumentów tekstowych, tworzenie tekstu zawierającego tabele i grafikę,
c. wprowadzanie danych do arkusza kalkulacyjnego, wykonywanie obliczeń, stosow anie formuł, tworzenie wykresów, formatowanie i modyfikowanie arkusza,
d. gromadzenie i wyszukiwanie (przeglądanie, wyszukiwanie tekstu, sortowanie, filtrowanie) danych w prostej (kartotekowej) bazie danych,
e. tworzenie dokumentów multimedialnych (prezentacja, prosta strona www),
f. korzystanie z multimedialnych źródeł informacji, w tym z programów edukacyjnych i testów interaktywnych,
g. samodzielne poznawanie nowych programów.
5. Modelowanie i symulacja za pomocą komputera; zastosowanie symulacji w różnych dziedzinach życia.
6. Internet jako rozległa sieć komputerow a, podstawow e usługi internetow e: poczta elektroniczna, strony w w w , transmisja plików (FTP), IRC, grupy dyskusyjne:
a. sposoby podłączenia się do Internetu,
b. zdobywanie informacji za pośrednictwem Internetu,
c. komunikowanie się za pomocą komputera i telefonu komórkow ego, programy służące do komunikowania się, netykieta w sieci,
7. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju TI i informatyki:
a. korzyści i zagrożenia wynikające z pow szechnego dostępu do informacji,
b. zagrożenia wychowawcze (uzależnienie, depraw ujące treści, szkodliw e gry),
c. ochrona praw autorskich i danych osobowych, piractwo komputerowe.
8. Technologia informacyjna jako dziedzina zastosow ań informatyki:
a. informaty ka jako nauka stosowana,
b. reprezentacja informacji w komputerze (system dwójkowy, bit, bajt),
c. schemat budowy i zasada działania komputera,
d. algory tm, program jako ciąg poleceń dla komputera, języki programowania.
1. Wie, jak bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, zna prawa autorskie i rodzaje licencji programów' (Shareware, freeware).
4