— ten, kto wyłożył większą kartę zabiera obie i następuje kolejne odkrycie kart;
— zawodnicy mogą zastanawiać się nad swoim ruchem krótko, nie dłużej niż 20 sekund;
— jeżeli spotkają się dwie karty o tej samej wartości, to dochodzi do „wojny”. Należy wówczas nakryć swoją - kartą nie odwróconą, na nią położyć kartę odwróconą i porównać je ponownie. Gracz, którego karta jest większa zabiera wszystkie karty;
— gra kończy się, gdy jeden z graczy odebrał przeciwnikowi wszystkie karty lub w chwili, gdy skończył się limit czasu (10 minut);
— jeśli podczas „wojny” jednej z par zabraknie kart, przeciwnicy kładą je za obie pary, aby zadecydować, kto zabiera oba stosiki.
Tabela poniżej pokazuje, jakie liczby mogą się znaleźć w przykładowej talii 24 kart.
Grupa |
Wartości kart: | ||||
2 5 |
r4_ 25 |
JA V125 |
(U |
Joj6 | |
4 3 |
fl6 9 |
1/64 3/27 |
Vl6 -J9 |
M | |
2 |
W |
V32: V8 |
A)2 | ||
3 |
V27" |
# | |||
5 |
•J25 |
W |
■Jóć-sfsó |
■Jts : S | |
10 |
7IÓ7 |
vTooo VTo |
VIó-VTóó |
Przykład zadania z kategorii „Krzyżówka” dla gimnazjum: Krzyżówka literowa