Obecnie jest więcej typów graczy, wyżej wymieniono tylko główne rodzaje. Zależności między nimi można zobaczyć na rysunku 2.
Killers |
Achievers |
Socializers |
Explorers |
Interacting
Rysunek 2: Rodzaje graczy
Źródło: http: //freemiumdesign. blogspot. com/2013/OĄ/ my-transitżon-from-world-of-warcraft-to. html
Warto też zaznaczyć, że typy te nie wykluczają się wzajemnie. Każdy gracz może składać się ze wszystkich typów lub kliku w określonej proporcji - wtedy cecha dominująca determinuje gracza.
2.1.4 Mechanika
Podczas tworzenia mechanizmów grywalizacji stosuje się wiele technik z projektowania gier.
Te najczęściej zapożyczane zostały zaprezentowane poniżej.
• Wyzwania i zadania zadania te mogą być przedstawione jako misje, jakie gracz musi wykonać - najczęściej są to zadania, które są wymagane do wykonania przez użytkowników, ale zaprezentowane w innej formie. Zróżnicowanie polega na rozszerzeniu misji, którą np. należy wykonać w grupie (angażuje to więcej osób razem)
• Statystyki i paski postępu - takie paski pozwalają śledzić użytkownikowi swój postęp i informować go jak blisko jest awansu na następny poziom lub czy jest bliski ukończenia zadania
• Odznaczenia odznaczenia są bardzo ważnym elementem, który sygnalizują status społeczny (wyróżnienie) - najczęściej użytkownik zdobywa odznaki za ukończone zadanie lub dodatkowe osiągnięcia
• Poziomy trudności aby gracz ciągle pozostawał w grze należy odpowiednio stopniować poziom gry i trudność zdobywania nowych odznak lub np. pasków doświadczenia - im dłużej gra tym powinno być trudniej, ale niezbyt przesadnie - należy znaleźć balans przejścia od nowicjusza do mistrza