• Wynik projektu - założenia projektu
• Koszty - zasoby dostępne do realizacji projektu
■ Czas - termin zakończenia projektu
• „Normalna" sytuacja - przynajmniej jedno z tych ograniczeń jest określone, a drugie i trzecie są zmienne.
• „Typowa" sytuacja - określone są dwa ograniczenia (koszty, czas) wtedy zmienna przy wykonaniu projektu może być tylko jego jakość - ograniczenie funkcjonalności rozwiązania. Kluczowa funkcjonalność a następna wersja, projekt (ang. core functionality).
Wymagania rosną wraz z rozwojem projektu. Apetyt rośnie w trakcie jedzenia. Rozszerzenie wymaganej funkcjonalności o coraz to nowe obszaty, zgłębienie już określonych poziomów.
Może wynikać ze zle określonego zakresu projektu! Możliwości wyboru
- wydłużyć okres realizacji projektu;
- zwiększyć koszty (zasoby)
- obniżyć jakość (zrezygnować z nieistotnej funkcjonalności)
- realizować projekt etapowo (kluczowa funkcjonalność)
• Szybka reakcja na zmiany w zakresie projektu
• Im później się zareaguje, tym gorzej
• Sztuka zarządzania projektami - sztuka ekwilibrystyki po trzech osiach.
System development lite cycle (SDLC) Cykl rozwoju oprogramowania, Wafla Karkukly, Are SDLC and PLC in conflict?, www.ewsollutions.com | ||
3usiness 3otrzeby 3iznesowe |
Analysis Design Analizy Projektowanie | |
[ Deuelop Rozwój |
Test II Deploy M Eualuate Testy ! Wdrażanie | Ocena | | |
5