| e u x a s t u c e s
ihthtun etrvahlntr\t te manóe de lo CD S2. Au progrannne de tt doukr %peciol %oitKti. lout iur Mkroeoim,
A rab km nfghti, Robot ad. SA tan artnoi, Diggtrt, A km brttd, lun ar C. Deep cór# ti le taiution tom piet r de labyrinth ot tknę t Libyrlnlh of tlme Efrema* itrtt
ttltporteur et preuer le bouton orange. Retourner dam lascenseur M(S.L) tt LutiUier. Ouvrl< \t bure a u avtc la clt en argent. Prendre le faucon, lei notę* et la tU en Itr sur k burej u. Aller en 11(4,1) regarder le mur et fair# le pujale Avant*r en 1X2.L), regaider la cause, prendre la ck en dr et la pompę i vł\o AJkr en
N
In <3* VO*c» k jjfy lo
In avant pour la solufion de ce yeritabłe chef-d’oeuvre N'oubliez pat de r eg ar der lei objeti, le* irulpturei. lei peinlurei... qui lont de veritablei mervnllei de beaute.
Pour plui de slmplrcitć. lei ćtage* vont notti U pour ~upper floor*' (ćtage du haut), M pour "middle lloor* (ttage du milieu] et L pour “lower floof” (ttage du bai) Dam le te ale. M(S.L) lignife qu’il fiut vou* rendre lur le "middle floor* i la patce juk coordonneei 5 et L lur le plan de rttage. Le principe eit corrpri* ? C'est part i I
Prendre 1'ascenicur en M (5,L) puii aller dam le bureau du ibteilf U (fl.B) Regarder le tiroir, ouvrir le llroir.
regarder dcdant cl prcndrc la cl£ dc bracdelt AJler dam la cłtambi* na 14 en M(5,N). Uliftiei la dt pour ouvńr l irmoire, prendre la carte et le lrvre (lirę le livre pour comprendre le scMario). Traver*er le MIRROR MAŻE (voir plan dtliillt) pour aller en M(8.j). Regarder le lecteur. y initrer la cane, appuyer sur le bouion vert qui vous tćićporte en M(9,l). Regarder le* borne* afin dc comprendre 1'histoirc. Alcr en M(9,f) presier U bouton vio>et qui vout l«4óporte en M(9,D) Aller on M(6.B) regarder k bamn prendre la hache Traverier le M€DIIVAL MAZI (voir pian detaillt), prendre le ca*que au panage et 1’utiliier. Une lois en U(O.D) prendre la peinture. Aller en U(4.F), utiltser la pece de 25 C dam le ttłlphone. recuperer lei patcei sur le tabouret UNiier une pitce sur la porte de* toilettei. Traver*er le HEDCf MAZI <vóir plan dtlaillt). Prendre le tournevi* «n U(I,L) et noter le puzzle qui eit aHiche lur le mur oueit. Retravericr le HEDGI MAZI. en proftter pour fiire un dttour afin d admlrei le superbe cadran solaire. In U(1.F) utiliier une ptce dani le juke*box. regarder le recup^rateur de monnak, prendre la dt en argent. Retourner en LJtlliser le tefteponeur en appuyant lur le bouton bleu, voui sttti alon rcmattrialnt en M(8.l) alcr en M(6,l). Prendre la eeinture ti bouger le levicf jaune puii le wiolet retourner au
j
i
H
r
K c n
M(3,L) ouvrir la porle avec d£ en ot, aller en M(9.L) prendre 1a thćiłre, I* rouleau de papier. U balai, #1 k teau Aller en U(6.B) utiliw* le pap«9 ave< le chariot de la presie. puii bouger deux lois le levier et reprendre la feuille qui eit maintenant un joumal. In tref dam la minę IX 7. A), pouuet le