masalski,grafika komupterowa,­OBE PHOTOSHOP

ADOBE PHOTOSHOP

Od wielu lat Adobe Photoshop uważany jest za lidera grupy programów do tworzenia i edycji obrazów bitmapowych. Swą pozycję zawdzięcza ogromnym możliwościom i uniwersalności. Program umożliwia poprawianie (retusz) zeskanowanych fotografii i ilustracji. Pozwała bez problemu wymieniać detale między fotografiami, regulować równoważenie i nasycenie kolorów oraz dodawać kolor do prac czarno-białych. Zawiera również narzędzia pozwalające stworzyć obraz od podstaw, w pełni zgodne z tabletami graficznymi czułymi na nacisk można malować obraz tak swobodnie jak na realnym płótnie. Do w miarę komfortowej pracy ze zdjęciami rozmiarów pocztówki, przy rozdzielczości 250—300 dpi, powinien wystarczyć procesor Celeron 400 MHz i 64 MB RAM. Należy jednak pamiętać, że Photoshop jest bardzo „czuły" na ilość pamięci operacyjnej - im więcej RAM-u, tym lepiej (minimum to 128 MB). W pracy z programem warto pamiętać o kilku podstawowych sprawach. W palecie „Historia" zapisywane są wszystkie wykonane operacje -można je wielokrotnie cofać i przywracać. Jeżeli uznamy, że niepotrzebnie dodaliśmy jakiś efekt, wystarczy znaleźć jego opis na palecie „Historia" i przesunąć go do kosza na śmieci. Dzięki temu nie musimy długo zastanawiać się nad każdą operacją, skupiamy się wyłącznie na tworzeniu. W palecie „Historia" zapamiętujemy także kolejne kopie pracy, a potem malujemy jedną ze starych kopii na tworzonym aktualnie obrazie. Począwszy od wersji Photoshopa 5.0, tekst wpisywany jest na specjalnej warstwie, co umożliwia wielokrotną jego edycję. Dzięki nowym funkcjom tego narzędzia możemy pisać zarówno w poziomie, jak i w pionie. Mamy też prawie całkowitą kontrolę nad typografią tekstu -możemy zmieniać nie tylko wielkość poszczególnych liter, ale również rodzaj czcionki. W okienku, w którym wpisujemy tekst, możemy zmieniać interlinię i kolor tekstu. Każdą warstwę tekstową w każdym momencie da się przetworzyć na zwykłą warstwę graficzną aby poddać ją dalszej edycji (np. filtracji czy zmianie kolorystyki).

Photoshop oferuje doskonałą funkcję efektów warstw. Dzięki temu kilkoma ruchami ręki można wykonać cień pod warstwą lub wewnątrz niej, poświatę wewnętrzną i zewnętrzną oraz dodać efekt różnego rodzaju wytłoczenia. Wszystkie efekty zostały dopracowane w najmniejszym szczególe. Raz stworzony efekt można skopiować do innej warstwy. Można również ustawić jednakowy kąt oświetlenia dla wszystkich efektów w całej ilustracji.

Magnetyczne lasso i magnetyczne pióro pozwalają na automatyczne prowadzenie maski lub ścieżki po najbardziej kontrastujących ze sobą pikselach (występujących na ogół na krawędziach, po których chcemy poprowadzić ścieżkę szparowania). Z kolei linijka, przeniesiona z Illustratora, pozwoli dokładnie zmierzyć odległości i kąty między dwoma punktami w tworzonej grafice. Dzięki próbnikowi kolorów można stale monitorować kolor grafiki aż w czterech punktach jednocześnie.

FOTOMONTAÅ» ( PHOTOSHOP)

Aby przedstawić podstawowe możliwości programu, posłużymy się przykładem fotomontażu. Na

początku otwieramy wszystkie źródłowe fotografie, które posłużą do wykonania fotomontażu.

Najpierw trzeba popracować nad obiektami: pozbyć się tła oraz detali. W tym celu posługujemy

siÄ™ maskÄ… lub lassem. ' :

W tryb maskowania przechodzimy, zaznaczając odpowiednie narzędzie (opis palety

narzędziowej Photoshopa). Podwójne kliknięcie wyświetla okno właściwości maski, w którym

zaznaczamy odpowiedniÄ… opcjÄ™.

Teraz pozostało tylko zamalować pędzlem samolot. Wcześniej jednak, w palecie „Pędzle", należy wybrać rodzaj pędzla, a w palecie „Nawigator" -powiększenie obrazka. Podczas malowania przemieszczamy obraz za pomocą palety „Nawigator" lub naciskamy klawisz spacji -pojawi się „łapka" pozwalająca na to samo. Po skończeniu malowania wychodzimy z trybu maskowania (przez kliknięcie ikony na palecie narzędziowej) i widzimy, że obiekt otoczony jest tzw. wędrującą selekcją. Naciskamy Ctrl+J i wszystko, co było wyselekcjonowane, pojawia się jako nowa warstwa. Ukrywamy warstwę znajdującą się pod spodem -wyłączamy ikonkę przedstawiającą oko przy warstwie „Podłoże" w palecie warstw. Teraz pozostało już tylko pozbyć się resztek obiektu. Wykorzystamy do tego narzędzie „Stempel" (znajdujące się w palecie narzędziowej). Następnie wybieramy jego kształt. „Stempel" służy do kopiowania fragmentów obrazka w inne miejsce. W tym celu ustawiamy kursor w miejscu, z którego będziemy kopiować i klikamy raz z wciśniętym klawiszem Alt. Po tej operacji przenosimy wskaźnik myszki do miejsca, które chcemy zasłonić i rozpoczynamy malowanie. Po kilku chwilach resztki obiektu znikają.

Mamy już gotowy jeden obiekt. Teraz zajmiemy się kolejnymi. Dla odmiany posłużymy się lassem. Nie należy przejmować się, jeśli coś nie wychodzi podczas selekcjonowania -później zawsze można dodać (przy użyciu klawisza Shift) lub odjąć (z klawiszem Alt) wyselekcjonowane na nowo obszary. Tworzymy nową warstwę i pozbywamy się resztek.

Teraz czeka nas przeniesienie opracowanych obiektów do wybranej wcześniej scenerii. Nie warto posługiwać się schowkiem systemowym, gdyż istnieje o wiele prostszy sposób: otwieramy obie fotografie, aby były jednocześnie

widoczne i żeby wybrany obiekt był aktywnym dokumentem. Następnie łapiemy myszką warstwę „Warstwa l"(tę z naszym obiektem) i przeciągamy na krajobraz. Podobnie postępujemy z kolejnymi obiektami. W rezultacie otrzymujemy ilustrację, której wszystkie elementy składowe znajdują się na oddzielnych warstwach. Żeby nie mylić się podczas dalszej pracy, warto poszczególnym warstwom nadać oryginalne nazwy. Możemy to zrobić w oknie, które ukaże się po podwójnym kliknięciu na nazwie warstwy w palecie „Warstwy".

Pozostało tylko dopasować wielkości obiektów i odpowiednio ustawić je względem siebie. Musimy zwracać uwagę na to, która warstwa jest aktywna (w palecie „Warstwy" musi być przy niej znaczek pędzla). Od tej chwili stanie się to bardzo ważne, ponieważ Photoshop większość operacji będzie wykonywał tylko na warstwie aktywnej. Aby przełączać się między warstwami (a tym samym uaktywniać poszczególne warstwy), wystarczy klikać ich nazwy w palecie „Warstwy".

Do zmiany wielkości i wstępnego ustawienia obiektów wykorzystamy polecenie „Swobodnie przekształć" z menu „Edycja" (Ctrl+T). Podczas skalowania trzymajmy wciśnięty Shift, zapewni to zachowanie proporcji. Zmniejszone lub powiększone obiekty przenosimy w miejsca docelowe i na zakończenie podwójnie klikamy wewnątrz prostokątnego obrysu, aby zatwierdzić wszystkie zmiany. Podobnie postępujemy z kolejnymi obiektami (pamiętajmy o przełączeniu się na właściwą warstwę). Teraz możemy precyzyjnie ustawić samoloty względem siebie, posługując się narzędziem przemieszczania.

Nasze dzieło trzeba zapisać, ale... do dyspozycji mamy tylko format PSD, który jest wewnętrznym formatem Photoshopa. Dzieje się tak dlatego, że nasza praca jest ciągle podzielona na warstwy. Aby można ją było zapisać jako np. TIF, musimy całą ilustrację „sprasować". W tym celu wchodzimy w menu palety „Warstwy", klikając w czarny trójkąt w prawym górnym rogu palety i "Wybieramy polecenie „Spłaszcz obrazek". Po chwili nasz fotomontaż jest spłaszczony i można go zapisać jako TIF. Oczywiście, należy zachować również plik PSD, gdyż tylko w nim mamy dostęp do warstw -to uprości wprowadzanie jakichkolwiek poprawek. Pozostaje jeszcze wykadrować fotografię. W palecie narzędziowej pod narzędziem selekcji ukryte jest kadrowanie. Zaznaczamy interesujący nas obszar i podwójnie klikamy w środku. I to wszystko -montaż jest gotowy.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
masalski,grafika komupterowa, Skanery
masalski,grafika komupterowa, CYFROWE STEMPLE
masalski,grafika komupterowa, Przegląd możliwości poszczególnych aplikacji do tworzenia animacji Ani
masalski,grafika komupterowa, Retusz
masalski,grafika komupterowa, Wykorzystanie?rwy w grafice komputerowej
masalski,grafika komupterowa, Interakcylny wybór?rwy
masalski,grafika komupterowa, Dynamika i animacja
masalski,grafika komupterowa, PRZEGLÄ„DARKI GRAFICZNE
masalski,grafika komupterowa, MONITOR DLA GRAFIKA
masalski,grafika komupterowa, Zasoby internetowe dla grafików
masalski,grafika komupterowa, OBSZARY ZASTOSOWAŃ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
masalski,grafika komupterowa, KOMPUTER DLA GRAFIKA
masalski,grafika komupterowa, Technika skanowania
masalski,grafika komupterowa, WTYCZKI
masalski,grafika komupterowa, Model?rw HSV
masalski,grafika komupterowa, Modele?rw dla grafiki rastrowej
masalski,grafika komupterowa, KARTA GRAFIKI
masalski,grafika komupterowa, Animacja ruch w grafice
masalski,grafika komupterowa, KOREKCJA ZESKANOWANEGO OBRAZU

więcej podobnych podstron