masalski,grafika komupterowa, Wykorzystanie簉wy w grafice komputerowej

Wykorzystanie barwy w grafice komputerowej

Barw臋 wykorzystujemy z r贸偶nych powod贸w: w celu uzyskania wra偶e艅 estetycznych, w celu uzyskania tonalno艣ci albo nastroju, w celu uzyskania wra偶enia realizmu, w celu identyfikacji powi膮zanych ze sob膮 obszar贸w i w celu kodowania. Przy zachowaniu odpowiedniej ostro偶no艣ci barwa mo偶e by膰 efektywnie wykorzystana do ka偶dego z tych cel贸w. Ponadto u偶ytkownicy maj膮 tendencj臋 do wykorzystywania barwy nawet w贸wczas, gdy nie ma jako艣ciowych przes艂anek, 偶e dzi臋ki temu uzyska si臋 jak膮艣 popraw臋.

Przy niestarannym u偶yciu barwy obraz mo偶e sta膰 si臋 mniej u偶yteczny albo mniej atrakcyjny ni偶 w przypadku odpowiedniej prezentacji monochromatycznej. W pewnym eksperymencie wprowadzenie nieistotnej barwy zredukowa艂o wydajno艣膰 u偶ytkownika do oko艂o jednej trzeciej tego, co by艂o przed zastosowaniem barwy. Barwa powinna by膰 stosowana ostro偶nie. Ka偶de dekoracyjne u偶ycie barwy powinno by膰 podporz膮dkowane celom funkcjonalnym, tak 偶eby barwa nie powodowa艂a zmiany interpretacji pierwotnego znaczenia. Dlatego u偶ycie barwy, podobnie jak i wszystkie inne aspekty interfejsu u偶ytkownik-komputer, musi by膰 testowane przez rzeczywistych u偶ytkownik贸w, tak 偶eby mo偶na by艂o zidentyfikowa膰 problem i zaradzi膰 mu. Oczywi艣cie ludzie mog膮 mie膰 r贸偶ne preferencje i w praktyce cz臋sto korzysta si臋 z warto艣ci domniemanych wybranych na zasadzie regu艂 u偶ywania barwy z mo偶liwo艣ci膮 zmiany barwy przez u偶ytkownika. Ostro偶ne podej艣cie do wyboru barwy polega na zaprojektowaniu najpierw obrazu monochromatycznego po to, 偶eby mie膰 pewno艣膰, 偶e u偶ycie barwy jest czysto redundancyjne. Ta opcja umo偶liwia unikni臋cie problem贸w dla u偶ytkownik贸w, z wadami widzenia barw, a tak偶e oznacza, 偶e program u偶ytkowy mo偶e by膰 wykorzystywany na monitorze monochromatycznym. W systemach zarz膮dzania okien barwy s膮 wybierane bardzo ostro偶nie. Barwa nie jest u偶ywana jako unikatowy kod stanu przycisku, wybranej pozycji menu itd.

Napisano wiele ksi膮偶ek na temat stosowania barwy w celach estetycznych; podane zostanie jedynie kilka prostych regu艂, kt贸re umo偶liwi膮 uzyskanie harmonii barw. Podstawow膮 regu艂膮 dla estetyki barw jest wybieranie barw zgodnie z jak膮艣 metod膮, na og贸艂 wzd艂u偶 g艂adkiej 艣cie偶ki w modelu barw, albo ograniczanie si臋 do barw le偶膮cych na p艂aszczyznach lub ostros艂upach sze艣ciok膮tnych w przestrzeni barw. Ta wskaz贸wka mog艂aby oznacza膰 stosowanie barw o sta艂ej jasno艣ci albo warto艣ci. Powinny by膰 wybierane barwy znajduj膮ce si臋 w percepcyjnie r贸wnych odleg艂o艣ciach, co nie jest tym samym co jednakowe przyrosty wsp贸艂rz臋dnej i mo偶e by膰 trudne do implementacji. Przypomnijmy, 偶e dwie liniowe interpolacje (takie jak cieniowanie) mi臋dzy dwiema barwami daj膮 r贸偶ne wyniki w r贸偶nych przestrzeniach barw.

Je偶eli wykres zawiera tylko kilka barw, to jako t艂o powinna by膰 u偶yta jedna z barw dope艂niaj膮cych. W obrazie wykorzystuj膮cym wiele r贸偶nych barw jako t艂o powinna by膰 u偶ywana barwa neutralna (szara), poniewa偶 dobrze harmonizuje i nie rzuca si臋 w oczy. Je偶eli dwie s膮siednie barwy niezbyt harmonizuj膮 ze sob膮, to mo偶na u偶y膰 cienkiej czarnej linii separuj膮cej je. Takie u偶ycie obrze偶y jest r贸wnie偶 bardzo efektywne dla achromatycznego kana艂u wzrokowego, poniewa偶 czarna obw贸dka u艂atwia wykrywanie kszta艂t贸w. Niekt贸re z tych regu艂 s膮 zakodowane w systemie ACE (A Color Expert); jest to system ekspertowy dla wyboru barw dla interfejs贸w u偶ytkownika. Na og贸艂 dobrze jest minimalizowa膰 liczb臋 u偶ywanych r贸偶nych barw (z wyj膮tkiem cieniowania obraz贸w realistycznych). Barwa mo偶e by膰 wykorzystana do kodowania informacji. Trzeba jednak pami臋ta膰 o pewnych przestrogach. Po pierwsze, barwa mo偶e wnie艣膰 niezamierzone znaczenie. Wy艣wietlanie dochod贸w firmy A na czerwono, a dochod贸w firmy B na zielono mo偶e sugerowa膰, 偶e firma A jest w k艂opotach finansowych, ze wzgl臋du na nasze skojarzenia czerwieni z deficytem finansowym. Jasne nasycone barwy rzucaj膮 si臋 bardziej w oczy ni偶 przyciemnione, blade barwy mog膮 niepotrzebnie co艣 uwypukla膰. Dwa elementy obrazu, kt贸re maj膮 t臋 sam膮 barw臋, mog膮 by膰 widziane jako powi膮zane przez t臋 sam膮 barw臋, nawet je偶eli nie s膮. Ten ostatni problem powstaje cz臋sto w贸wczas, gdy barwa jest u偶ywana zar贸wno do grupowania pozycji menu, jak i do rozr贸偶niania element贸w obrazu, takich jak r贸偶ne warstwy uk艂ad贸w drukowanych albo struktury VLSI; na przyk艂ad u偶ytkownicy maj膮 tendencj臋 do 艂膮czenia element贸w wy艣wietlonych na zielono z pozycjami menu o takiej samej barwie. Ta tendencja jest jednym z powod贸w, dla kt贸rych korzystanie z barwy w elementach interfejsu u偶ytkownika - takich jak menu, pola dialogowe i granice okien - powinno by膰 ograniczone. (Inna przyczyna jest zwi膮zana z d膮偶eniem do pozostawienia samemu programowi u偶ytkowemu mo偶liwie najwi臋kszej liczby barw.)

R贸偶ne regu艂y stosowania barw wynikaj膮 raczej z psychologicznych ni偶 estetycznych wzgl臋d贸w. Na przyk艂ad, poniewa偶 oko jest bardziej czu艂e na przestrzenne zmiany nat臋偶enia ni偶 na zmiany barwy, linie, tekst i inne drobne szczeg贸艂y powinny odr贸偶nia膰 si臋 od t艂a nie tyle barw膮 co jasno艣ci膮 (postrzeganym nat臋偶eniem) - zw艂aszcza dla barw zawieraj膮cych niebieski, poniewa偶 stosunkowo ma艂o czopk贸w jest czu艂ych na barw臋 niebiesk膮. Dlatego kraw臋d藕 mi臋dzy dwoma barwnymi obszarami o jednakowej jasno艣ci, kt贸re r贸偶ni膮 si臋 tylko ilo艣ci膮 barwy niebieskiej, b臋dzie rozmyta. Czopki czu艂e na barw臋 niebiesk膮 s膮 rozmieszczone na wi臋kszej powierzchni siatk贸wki ni偶 czopki czu艂e na barwy czerwon膮 i zielon膮 i peryferyjne widzenie barw jest bardziej ostre w odniesieniu do barwy niebieskiej - dlatego wiele 鈥瀞ygna艂贸w" na samochodach policyjnych jest teraz niebieskich, a nie czerwonych. Barwy niebieska i czarna niewiele r贸偶ni膮 si臋 jasno艣ci膮 i dlatego stanowi膮 wyj膮tkowo z艂膮 kombinacj臋. Podobnie barwy 偶贸艂ta i bia艂a s膮 do艣膰 trudne do rozr贸偶nienia, poniewa偶 obie s膮 jasne. Barwa 偶贸艂ta dobrze kontrastuje z czarnym tekstem i dlatego jest dobrze widoczna. Ponadto uwypuklenie za pomoc膮 barwy 偶贸艂tej nie jest tak przyt艂aczaj膮ce jak uwypuklenie za pomoc膮 czarnego z bia艂ym tekstem, z czym si臋 cz臋sto mo偶na spotka膰 w monitorach monochromatycznych.

Bia艂y tekst na niebieskim tle daje dobry kontrast, kt贸ry jest mniej nieprzyjemny ni偶 bia艂y na czarnym. Najlepiej jest unika膰 barw czerwonej i zielonej o ma艂ym nasyceniu i luminancji, poniewa偶 s膮 to barwy mylnie interpretowane przez daltonist贸w - nie rozr贸偶niaj膮cych barwy czerwonej od zielonej; jest to najcz臋stsza posta膰 upo艣ledzenia ze wzgl臋du na percepcj臋 barwy.

Ludzkie oko nie jest w stanie rozr贸偶ni膰 barwy bardzo ma艂ych obiekt贸w, a wi臋c barwy nie powinny by膰 wykorzystywane do ma艂ych obiekt贸w. W szczeg贸lno艣ci rozpoznawanie barw obiekt贸w mniejszych ni偶 20 do 40 minut k膮towych jest zwi膮zane z du偶ym ryzykiem b艂臋du. Obiekt o wysoko艣ci 0,25 cm widziany z odleg艂o艣ci 60 cm (typowa odleg艂o艣膰 widzenia) odpowiada prawie takiemu 艂ukowi i oko艂o 7 pikselom wysoko艣ci na monitorze o 1024 liniach o pionowej wysoko艣ci 36 cm. Jest oczywiste, 偶e barw臋 jednego piksela jest trudno rozpozna膰.

Postrzegana barwa obszaru zale偶y od barwy otaczaj膮cego obszaru; ten efekt jest szczeg贸lnie problematyczny, je偶eli barwy s膮 u偶ywane do kodowania informacji. Efekt zmniejsza si臋, je偶eli otaczaj膮ca powierzchnia ma barw臋 szar膮 albo wzgl臋dnie nienasycon膮. Barwa obszaru mo偶e wp艂ywa膰 na jego postrzegan膮 wielko艣膰. Odkryto, 偶e czerwony kwadrat jest postrzegany jako wi臋kszy ni偶 zielony kwadrat o tej samej wielko艣ci. Ten efekt mo偶e r贸wnie dobrze spowodowa膰 zwracanie przez u偶ytkownika wi臋kszej uwagi na obszar czerwony ni偶 na zielony.

Je偶eli u偶ytkownik przez kilka sekund wpatruje si臋 w du偶y obszar o wysoce nasyconej barwie, a potem popatrzy gdzie indziej, to b臋dzie w dalszym ci膮gu widzia艂 obraz tego du偶ego obszaru. Ten efekt wprawia w zak艂opotanie i powoduje napi臋cie oka. Dlatego stosowanie du偶ych obszar贸w o nasyconych barwach jest nierozs膮dne. Ponadto, du偶e obszary o r贸偶nych barwach mog膮 sprawia膰 wra偶enie, 偶e znajduj膮 si臋 w r贸偶nych odleg艂o艣ciach od obserwatora, poniewa偶 wsp贸艂czynnik za艂amania 艣wiat艂a zale偶y od d艂ugo艣ci fali. Oko zmienia swoj膮 ogniskowa, gdy kierunek patrzenia zmienia si臋 z jednego obszaru barwnego na drugi, a ta zmiana ogniskowej daje wra偶enie zmiany odleg艂o艣ci. Barwy czerwona i niebieska, kt贸re s膮 na przeciwnych kra艅cach widma, maj膮 najsilniejszy efekt r贸偶nicy odleg艂o艣ci, przy czym czerwony obszar wydaje si臋 by膰 bli偶ej, a niebieski dalej. A wi臋c r贸wnoczesne wykorzystywanie barwy niebieskiej dla bliskich obiekt贸w i czerwonej dla dalekich nie jest racjonalne; odwrotna sytuacja jest poprawna.

Przy tych wszystkich niebezpiecze艅stwach i pu艂apkach nie mo偶na si臋 dziwi膰 temu, 偶e jedna z naszych pierwszych regu艂 m贸wi艂a o ostro偶no艣ci przy korzystaniu z barw. Znaczenie barwy w grafice komputerowej jest bardzo istotne, poniewa偶 monitory kolorowe i kolorowe urz膮dzenia drukuj膮ce sta艂y si臋 norm膮 w wielu zastosowaniach. Om贸wiono tylko te koncepcje zwi膮zane z barw膮, kt贸re s膮 najistotniejsze dla grafiki komputerowej.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
masalski,grafika komupterowa, PRZEGL膭DARKI GRAFICZNE
masalski,grafika komupterowa, OBSZARY ZASTOSOWA艃 GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
masalski,grafika komupterowa, KOMPUTER DLA GRAFIKA
masalski,grafika komupterowa, Animacja ruch w grafice
masalski,grafika komupterowa, Skanery
masalski,grafika komupterowa, CYFROWE STEMPLE
masalski,grafika komupterowa, Przegl膮d mo偶liwo艣ci poszczeg贸lnych aplikacji do tworzenia animacji Ani
masalski,grafika komupterowa, Retusz
masalski,grafika komupterowa, Interakcylny wyb贸r?rwy
masalski,grafika komupterowa, Dynamika i animacja
masalski,grafika komupterowa, MONITOR DLA GRAFIKA
masalski,grafika komupterowa, Zasoby internetowe dla grafik贸w
masalski,grafika komupterowa, Technika skanowania
masalski,grafika komupterowa, WTYCZKI
masalski,grafika komupterowa, Model?rw HSV
masalski,grafika komupterowa, Modele?rw dla grafiki rastrowej
masalski,grafika komupterowa, KARTA GRAFIKI
masalski,grafika komupterowa,?OBE PHOTOSHOP
masalski,grafika komupterowa, KOREKCJA ZESKANOWANEGO OBRAZU

wi臋cej podobnych podstron