Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
PODSTAWOWE
WIADOMOŚCI
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
RZUTNIA
Rzutnia jest powierzchnią, na której powstaje odwzorowanie.
Powyżej znajduje się układ rzutni dla odwzorowań Monge'a. W rzucie cechowanym rzutnie są
równoległe do siebie
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
PUNKT
Punkt jest najmniejszym obiektem geometrycznym. Należy do podstawowych pojęć w geometrii.
Pierwszą próbę opisania pojęcia punktu podjął Euklides: Punkt to jest to, co nie składa się z części
(czego nie można rozłożyć na części).
Oznaczamy go kropką (kółkiem, krzyżykiem) i wielką literą alfabetu (np. A, B, C)
W odwzorowaniach Monge'a definicja punktu będzie polegała na podaniu odległości od
poszczególnych rzutni
W rzucie cechowanym zaś będziemy podawać cechę punktu czyli jego odległość od rzutni π 0
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
ĆWIARTKA
Ćwiartka to potoczne określenie dla butelki 0,25l☺, a tak poważnie to fragment przestrzeni
ograniczony dwiema rzutniami stykającymi się pod kątem prostym. W zależności od jej położenia
względem innych wyróżniamy cztery ćwiartki
Ćwiartki mogą być ponumerowane też nieco inaczej. Najważniejsze jest to, iż ćwiartka na którą
patrzy obserwator to ćwiartka pierwsza, za nią znajduje się druga, pod drugą jest trzecia, zaś obok
trzeciej, a pod pierwszą mamy ćwiartkę czwartą
Niekiedy w zadaniach potrzebna jest też trzecia rzutnia, dodanie jej precyzuje położenie punktu w
przestrzeni. Wraz z π 1 i π 2 dzieli całą przestrzeń na ósemki
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
PROSTA
Prosta jest obiektem geometrycznym, który opisany jest w przestrzeni dwoma punktami (przez dwa
punkty możemy poprowadzić dokładnie jedną prostą). Należy do podstawowych pojęć w
geometrii.
W odwzorowaniach Monge'a prosta przedstawiana jest za pomocą co najmniej dwóch rzutów na π
1 i π 2 (tutaj też na π 3).
W rzucie cechowanym możemy wyróżnić dla prostej m.in. moduł i nachylenie.
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
PŁASZCZYZNA
Płaszczyznę możemy przedstawić za pomocą trzech niewspółliniowych punktów przestrzeni (tzn.
nie leżących na jednej prostej).
Tak możemy przedstawić powyższy rysunek w odwzorowaniach Monge’a (UWAGA!
Przedstawione zostało tylko odwzorowanie na dwie rzutnie).
A tak można wyobrazić sobie płaszczyznę w rzucie cechowanym
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
TRANSFORMACJA
Transformacja polega na rzutowaniu elementu (-ów) na przyjęty dogodny układ rzutni, taki że
rzutnia poprzednia jest prostopadła do poprzedniej.
Skutkuje to tym, iż co drugą rzutnię powtarzają się odległości. Pozwala to w łatwy sposób
rozwiązać większość zagadnień z geometrii.
Oś pomiędzy poszczególnymi rzutniami nazywana jest numerami rzutni, które stykają się na niej
I i II transformacja
Pierwszą transformację ustawiamy równolegle do prostej bądź płaszczyzny lub prostopadle do nich.
drugą prostopadle do pierwszej.
W naszych zadaniach, pierwszej transformacji używać do określenia odległości pomiędzy punktem
i płaszczyzną, punktu przebicia płaszczyzny prostą, określenia równoległości i prostopadłości
prostej i płaszczyzny oraz innych konstrukcji. Drugiej zaś do określenia odległości dwóch prostych
od siebie, odległości punktu od płaszczyzny, aby podać wymiary figury płaskiej leżącej na
płaszczyźnie oraz przy rysowaniu brył i ich przekrojów
Wszystkie wyżej wymienione konstrukcje wykonuje się według konkretnych schematów.