________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________1
Elementy Grafiki In
ż
ynierskiej –
ć
wiczenia 3
Narzędzia rysowania precyzyjnego
1. Tryby rysowania precyzyjnego
Precyzyjnie określać punkty możemy na kilka sposobów:
-
poprzez podawanie współrzędnych,
-
poprzez podawanie odległości i kątów,
-
z wykorzystywaniem lokalizacji względem obiektu.
2. Sposoby podawania współrz
ę
dnych
Współrzędne określają położenie na rysunku. Po zgłoszeniu wymagającym podania
punktu można wskazać ten punkt wskaźnikiem w obszarze graficznym lub wpisać wartości jego
współrzędnych. Podczas tworzenia rysunków 2D współrzędne możemy podawać na kilka
sposobów:
-
Współrzędne dwuwymiarowe można wprowadzić w postaci współrzędnych kartezjańskich
(X,Y) lub biegunowych (odległość<kąt).
-
Współrzędne kartezjańskie są mierzone od dwóch linii prostopadłych względem siebie, osi X i
osi Y. Wartość X określa odległość w kierunku poziomym, a wartość Y określa odległość w
kierunku pionowym. Na przykład współrzędne 5,3 reprezentują punkt 5 jednostek wzdłuż osi
X i 3 jednostki wzdłuż osi Y. Początek (0,0) określa miejsce przecięcia dwóch osi.
-
Współrzędne biegunowe określają punkt na podstawie odległości i kąta. Na przykład
współrzędne 5<30 określają punkt odległy o 5 jednostek od początku i przy kącie 30 stopni
od osi X.
W każdej metodzie można użyć wartości bezwzględnych lub względnych.
-
Bezwzględne wartości współrzędnych podawane są względem początku układu.
-
Względne wartości współrzędnych podawane są względem ostatnio podanego punktu (należy
je poprzedzić znakiem „@”).
-
Bezwzględne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane są dokładne wartości X i
Y położenia punktu. Względne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane jest
położenie punktu względem poprzedniego punktu.
3. Siatka i skok
Do
narzędzi
ułatwiających
dokładne określanie lokalizacji punktów
należą
Skok
i
Siatka
.
Opcje siatki i skoku ustalają siatkę
konstrukcyjną, która ułatwia rysowanie.
Siatka
to
prostokątny
wzór
kropek, które pokrywają obszar określony
przez granice rysunku. Siatka ułatwia
ustawianie
obiektów
i
pomaga
w
wizualnej ocenie odległości między nimi.
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________2
Siatka nie jest drukowana.
Skok ogranicza ruchy krzyża nitkowego
do węzłów rozmieszczonych w określonych
odstępach. Po włączeniu trybu Skok wskaźnik
wydaje się być „przyciągany“ do węzłów
niewidocznej siatki. Skok ułatwia dokładne
określanie punktów za pomocą wskaźnika.
Włączanie opcji: ikony
Skok
i
Siatka
.
Ustawianie odstępów dla siatki i skoku:
-
kliknij prawym klawiszem myszy na odpowiednim przycisku i wybierz
Ustawienia...
4.
Ś
ledzenie biegunowe
Narzędzie śledzenia biegunowego umożliwia wstawianie punktów pod określonym kątem
w stosunku do innego punktu
-
do włączania narzędzia służy ikona Ś
ledzenie biegunowe
na pasku na dole programu
-
podczas rysowania linii lub przemieszczania obiektów śledzenie biegunowe umożliwia
ograniczenie ruchów wskaźnika do określonych wartości kąta (wartość domyślna to 90
stopni)
-
można zmienić wartości kątów do których jest ograniczany wskaźnik. W tym celu kliknij
prawym klawiszem myszy na ikonie
i wybierz
Ustawienia...
SKOK
SIATKA
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________3
5. Okre
ś
lanie odległo
ś
ci i k
ą
ta
Podczas rysowania w łatwy sposób jest możliwe stawianie punktów w określonej
odległości oraz pod określonym kątem w stosunku do określonego punktu. Aby wprowadzać
bezpośrednio długość linii należy:
-
włączyć śledzenie biegunowe,
-
przesunąć wskaźnik w odpowiednim kierunku,
-
podać odległość od pierwszego punktu.
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________4
Podczas rysowania można też narysować linię o określonej długości pod określonym
kątem. Na przykład, jeśli początek linii znajduje się w punkcie o współrzędnych -2,1, a linia ma
być pod kątem 10 stopni i mieć długość 50, należy wprowadzić
Polecenie: linia
Okre
ś
l pierwszy punkt: -2,1
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Cofaj]: <10
(Przesu
ń
wska
ź
nik w
żą
danym kierunku)
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Cofnij]: 50
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________5
Rysowanie obiektów
6. Narz
ę
dzie rysunkowe – linia
Użycie narzędzia linia umożliwia stworzenie łamanej składającej się w dowolnej liczby
odcinków. Każda linia ma początek oraz koniec i jest samodzielnym obiektem, który możemy
oddzielnie edytować. Narzędzie może być wywołane z menu (
Rysuj -> Linia
), z karty
Narz
ę
dzia główne
panel
Rysuj
Linia
lub poprzez wpisanie w oknie poleceń słowa
linia
(lub
l
).
Rysowanie linii:
-
rysowanie linii zaczynamy od podania jej punktu początkowego (punkt może być wskazany z
użyciem współrzędnych lub za pomocą myszki),
-
następnie wstawiamy kolejne punkty końcowe do czasu naciśnięcia klawisza
Esc
lub
Enter
-
każdy kolejny punkt jest łączony z poprzednim za pomocą linii,
-
jest możliwe usunięcie ostatnio wprowadzonego punktu poprzez wciśnięcie litery
c
(
Cofaj
),
Jeśli łamana ma co najmniej dwie linie, to narzędzie linia udostępnia opcję
Zamknij
,
która umożliwia połączenie linią ostatnio wprowadzonego punktu z pierwszym
Jeśli przy pytaniu o wskazanie pierwszego punktu wciśniemy
ENTER
, to za pierwszy
punkt zostanie przyjęty ostatnio wskazany punkt.
7. Narz
ę
dzie rysunkowe – linia konstrukcyjna
Do narysowania, znanej z matematyki, prostej służy narzędzie linia konstrukcyjna. Linia
konstrukcyjna przechodzi przez dwa punkty i ma nieograniczoną długość. Narzędzie może być
wywołane z menu (
Rysuj -> Linia konstrukcyjna
), z karty
Narz
ę
dzia główne
panel
Rysuj
Linia konstrukcyjna
lub poprzez wpisanie w oknie poleceń słowa
prosta
.
Podstawowy sposób narysowania linii konstrukcyjnej:
-
wskazanie dwóch punktów, przez które będzie przechodzić
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________6
-
jeśli wskażemy kolejny punkt, to utworzymy linię konstrukcyjną przechodzącą przez ostatnio
wskazany oraz pierwszy punkt
-
w ten sposób możemy narysować pęk prostych przechodzących przez jeden, wspólny punkt.
Dodatkowe opcje:
-
Poziom
– możliwość narysowania poziomej prostej przechodzącej przez dany punkt,
-
pIon
– możliwość narysowania pionowej prostej przechodzącej przez dany punkt,
-
K
ą
t
– możliwość narysowania prostej pod określonym kątem,
-
Dwusieczna
– możliwość narysowania prostej przechodzącej przez wierzchołek kąta i
dzieląca go na połowę,
-
Odsu
ń
– możliwość narysowania prostej równoległej do danego obiektu.
8. Narz
ę
dzie rysunkowe – multilinia
Czasem w projekcie musimy
narysować kształt składający się z
wielu równoległych linii. Do tego
może przydać się narzędzie multilinia:
-
multilinia służy do rysowania od 1
do 16 linii równoległych,
-
można
sterować
odległością
pomiędzy kolejnymi liniami,
-
można
ustawiać
zakończenia
multilinii
Narzędzie może być wywołane
poprzez wpisanie w oknie poleceń
słowa
mlinia
.
Kliknięcie
na
pojedynczym
segmencie
multilinii
spowoduje
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________7
zaznaczenie całego narysowanego obiektu.
Jeśli chcemy dokonać ustawień parametrów multilinii to możemy to zrobić w okienku
dialogowym dostępnym po wpisaniu w linii poleceń
mlstyl
.
Dodatkowe opcje narzędzia multilinia:
-
Wyrównanie
– możliwość wyboru sposobu kreślenia linii pomiędzy dwoma punktami,
-
skaLa
– możliwość przeskalowania wzoru multilinii,
-
sTyl
– możliwość wyboru stylu multilinii.
Ć
wiczenia
Zadanie 1
Narysuj linię o długości 200 jednostek i kącie nachylenia −300. Początek linii ma znajdować się
w punkcie o współrzędnych (251.5,−10.25)
Zadanie 2
Narysuj trójkąt o wierzchołkach w punktach A(200, 100), B(400, 100) i C(260, 200)
Zadanie 3
Za pomocą narzędzia
Linia
narysuj kształt pokazany na poniższym rysunku. Skorzystaj z
podanych danych.
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________8
Zadanie 4
Korzystając z
linii
oraz
linii konstrukcyjnej
wykonaj następujące rysunki. Sposób wykonania
pierwszego rysunku jest podany poniżej.
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________9
Aby narysować pierwszy rysunek:
•
narysuj linię o współrzędnych początku 100,100 i końca 300,100,
•
narysuj drugą linię o współrzędnych początku 90,80 i końca 310,80,
•
wybierz narzędzie
Linia konstrukcyjna
, następnie:
-
określ pierwszą współrzędną:
Okre
ś
l punkt lub [Poziom/pIon/K
ą
t/Dwusieczna/Odsu
ń
]: 90,80
-
określ drugą współrzędną:
Okre
ś
l punkt przechodni: 100,100
-
anuluj polecenie (klawisz Esc),
•
w ten sam sposób narysuj drugą prostą o współrzędnych 310,80 oraz 300,100,
•
odsuń pierwszą prostą w lewo a drugą w prawo o 20 mm w następujący sposób:
-
po wybraniu narzędzia
Linia konstrukcyjna
wybierz polecenie
Odsu
ń
Okre
ś
l punkt lub [Poziom/pIon/K
ą
t/Dwusieczna/Odsu
ń
]: O
-
następnie określ odległość o jaką chcesz odsunąć prostą (tutaj 20mm)
Okre
ś
l odległo
ść
odsuni
ę
cia lub [przez Punkt]: 20
-
wybierz prostą, którą chcesz odsunąć klikając raz myszką; musi ona zawierać się w obszarze
kursora (zwróć uwagę na jego kształt), jeśli dobrze wybrałeś prostą, zmieni ona styl z ciągłego na
przerywany,
-
wybierz stronę, w którą ma być odsunięta prosta (z polecenia lewą) klikając raz lewym klawiszem
myszy,
Okre
ś
l stron
ę
odsuni
ę
cia:
-
zaznacz kursorem drugą prostą
Wybierz obiekt liniowy:
-
kliknij po prawej jej stronie
Okre
ś
l stron
ę
odsuni
ę
cia:
-
anuluj polecenie,
•
utwórz linię poziomą przechodzącą przez punkt 200,300 w następujący sposób:
-
wybierz narzędzie linia konstrukcyjna, a następnie opcję
Poziom
Okre
ś
l punkt lub [Poziom/pIon/K
ą
t/Dwusieczna/Odsu
ń
]: P
-
określ punkt, przez który ma przechodzić linia konstrukcyjna
Okre
ś
l punkt przechodni: 200,300
-
anuluj polecenie,
•
utwórz dwusieczną narysowanej pierwszej prostej i linii:
-
wybierz ponownie narzędzie
Linia konstrukcyjna
, a następnie polecenie
Dwusieczna
,
Okre
ś
l punkt lub [Poziom/pIon/K
ą
t/Dwusieczna/Odsu
ń
]: d
-
określ współrzędne wektorowe wierzchołka kąta (100,100)
Okre
ś
l wierzchołek k
ą
ta: 100,100
-
określ współrzędne pierwszego ramiona kąta np. 200,300
Okre
ś
l pierwsze rami
ę
kata: 200,300
-
określ współrzędne drugiego ramiona kąta, np. 300,100
Okre
ś
l drugie rami
ę
kata: 300,100
-
anuluj polecenie
•
utwórz prostą prostopadłą do utworzonej dwusiecznej przechodzącą przez wierzchołek jej kąta:
-
wybierz ponownie narzędzie
Prosta
, a następnie polecenie
K
ą
t
Okre
ś
l punkt lub [Poziom/pIon/Kat/Dwusieczna/Odsu
ń
]: k
-
aby narysować prostopadłą do jakiegokolwiek obiektu liniowego musimy ustalić kąt odniesienia
jakim jest kąt tego obiektu. Mówiąc prościej tworzona prosta o kącie 90° będzie prostopadła do
obiektu liniowego z którego pobraliśmy kąt odniesienia, zatem określmy ten kąt
Podaj k
ą
t prostej (0) lub [oDniesienie]: d
-
zaznacz dwusieczną klikając na nią raz lewym przyciskiem myszy
Wybierz obiekt liniowy:
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________10
-
wpisz kąt, o jaki tworzona prosta ma być odchylona od prostej dwusiecznej (z polecenia 90°)
Podaj k
ą
t prostej (0) : 90
-
określ przy pomocy współrzędnych wektorowych punkt, który tworzona prosta ma przeciąć (z
polecenia 100,100)
Okre
ś
l punkt przechodni: 100,100
-
anuluj polecenie.
Zadanie 5
Korzystając z funkcji Ś
ledzenie biegunowe
i
Orto
oraz z dostępnych narzędzi wykonaj
poniższe rysunki. Szczegółowy sposób wykonania pierwszego rysunku jest podany poniżej.
Aby narysować pierwszy rysunek:
•
Wybierz narzędzie Linia.
Okre
ś
l pierwszy punkt: 100,100
•
Uaktywnij funkcję Ś
ledzenie biegunowe
lub
Orto
, następnie przesuń kursor w prawo i wpisz:
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Cofaj]: <Orto wl
ą
cz> 100
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3
____________________________________________________________________________________________11
•
Wyłącz funkcję
Orto
, a uaktywnij Ś
ledzenie biegunowe
z ustawionym przyrostem kąta na 30
(prawy klawisz myszy na Ś
ledzenie biegunowe
, opcja
Ustawienia...
i zakładka Ś
ledzenie
biegunowe
). Ustaw kursor tak, by przyrost wynosił 330° i wpisz:
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Cofaj]: <Orto wył
ą
cz><Biegunowy wł
ą
cz> 40
•
Ustaw kursor tak, by przyrost wynosił 30° i wpisz:
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 40
•
Włącz funkcję
Orto
i przesuń kursor w prawo, wpisz:
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wl
ą
cz> 100
•
Przesuń kursor w górę, następnie wpisz:
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 40
•
Przesuń kursor w lewo i wpisz:
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 100
•
Wyłącz funkcję
Orto
, a uaktywnij Ś
ledzenie biegunowe
, ustaw kursor tak, by przyrost kąta wynosił
150°, wpisz:
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wył
ą
cz> <Biegunowy
wl
ą
cz> 40
•
Ustaw kursor tak, by przyrost kąta wynosił 210°, wpisz:
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 40
•
Włącz funkcję
Orto
, następnie wpisz:
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wył
ą
cz> 100
•
Zamknij element.
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wył
ą
cz> z