________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________1
Elementy Grafiki In
ż
ynierskiej –
ć
wiczenia 4
Rysowanie obiektów
1. Narz
ę
dzie rysunkowe – polilinia
Narzędziem umożliwiającym rysowanie linii oraz łuków jest polilinia. Polilinia posiada
następujące cechy:
-
po narysowaniu wielu segmentów zaznaczenie jednego powoduje zaznaczenie wszystkich,
-
polilinia może tworzyć powierzchnie zamknięte - często stosowane podczas wykonywania
kreskowań,
-
polilinią można rysować łuki,
-
po wstawieniu pierwszego punktu można np. wstawić kolejny punkt, zamienić standardową
prostą w łuk lub można nadać polilinii szerokość.
Narzędzie polilinia jest dostępne w menu
Rysuj -> Polilinia
, z karty
Narz
ę
dzia
główne
panel
Rysuj
Polilinia
lub można je uruchomić wpisując
plinia
w oknie poleceń.
Sposób korzystania:
-
po wybraniu narzędzia wskazujemy punkt początkowy rysowanego obiektu,
-
po wskazaniu pierwszego punktu (a potem każdego kolejnego) mamy do dyspozycji szereg
opcji - m.in.:
-
łUk
– wybór tej opcji pozwala nam na przejście do trybu rysowania łuków (opcja jest
dostępna jeśli wcześniej kreśliliśmy linie),
-
Linia
– wybór tej opcji pozwala nam na przejście do trybu rysowania linii (opcja jest
dostępna jeśli wcześniej kreśliliśmy łuki),
-
Zamknij
– łączy ostatnio wskazany punkt z pierwszym (działanie analogiczne jak dla
narzędzia linia),
-
Długo
ść
– rysuje element o podanej długości
styczny do poprzedniego elementu,
-
Szeroko
ść
– umożliwia podanie szerokości
początkowej i końcowej dla
kolejnego
rysowanego segmentu.
-
jeśli nie wybierzmy żadnej z opcji to po wskazaniu
kolejnego punktu jest on łączony z poprzednim za
pomocą linii bądź łuku.
2. Narz
ę
dzie rysunkowe – okr
ą
g
Do tworzenia okręgów
służy narzędzie okrąg. Jest ono
dostępne w menu
Rysuj ->
Okr
ą
g
, z karty
Narz
ę
dzia
główne
panel
Rysuj
Okr
ą
g
lub z okna poleceń za pomocą
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________2
polecenia
okr
ą
g
(lub
o
). Okrąg może zostać narysowany na kilka sposobów:
-
domyślnie – poprzez podanie środka okręgu i jego promienia,
-
z wykorzystaniem środka i średnicy,
-
poprzez wskazanie trzech punktów przez które okrąg ma przechodzić,
-
poprzez wskazanie dwóch punktów które stanowią końce jego średnicy,
-
poprzez wskazanie obiektów do których okrąg ma być styczny (w tym przypadku nie zawsze
da się taki okrąg narysować).
3. Narz
ę
dzie rysunkowe – łuk
Narzędziem
umożliwiającym kreślenie tylko i
wyłącznie łuków jest narzędzie
łuk. Łuki utworzone za jego
pomocą
są
pojedynczymi
obiektami.
Narzędzie
łuk
jest
dostępne w menu
Rysuj -> Łuk
, z
karty
Narz
ę
dzia główne
panel
Rysuj
Łuk
lub
można
je
uruchomić wpisując
łuk
(lub
u
)
w oknie poleceń. Wybierając to
narzędzie
z
menu
mamy
możliwość narysowania łuku na
jeden spośród 10 sposobów. W
tym celu narzędzie najlepiej
wybierać z menu, gdyż wtedy
mamy możliwość wybrania takiego sposobu wykreślenia łuku, który będzie najbardziej pasował
do posiadanych danych. Możemy też uruchomić tryb kontynuacji, w którym nowy łuk jest
rysowany począwszy od ostatniego punktu już istniejącego łuku i stycznie do niego. Tryb
kontynuacji jest uruchamiany po wciśnięciu klawisza
ENTER
.
Łuk może być stworzony poprzez podanie trzech spośród wielkości:
-
punktów na łuku (dla opcji 3 punkty),
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________3
-
początku, środka, końca (można także określać kierunek półprostej wychodzącej ze środka
łuku),
-
promienia, kąta (rozwarcia łuku),
-
cięciwy i zwrotu (kąt półprostej stycznej do łuku w jego początku).
Po wybraniu narzędzia łuk z okna poleceń domyślnym wariantem jest 3 punkty. Może
być on zmieniony poprzez wybór odpowiednich opcji w oknie poleceń, dzięki czemu można
zastosować każdy z 10 wariantów dostępnych z menu. Aktualnie wyświetlane opcje są zależne
od tego, jakie rodzaje danych zostały już podane. Domyślny wariant 3 punkty pozwala na
wskazanie kolejno: punktu początkowego łuku, punktu należącego do łuku oraz punktu
końcowego łuku.
4. Narz
ę
dzie rysunkowe – elipsa
Do rysowania elips służy narzędzie elipsa. Jest ono dostępne z menu
Rysuj -> Elipsa
, z
karty
Narz
ę
dzia główne
panel
Rysuj
Elipsa
lub poprzez wpisanie polecenia
elipsa
(lub
e
). Elipsa może być narysowana w następujący sposób:
-
domyślnie (
O
ś
, koniec
) poprzez wskazanie pierwszej osi elipsy a następnie drugiej półosi
rozpoczynającej się w połowie pierwszej (trzeba wskazać dla niej punkt końcowy),
-
lub poprzez wskazanie środka elipsy, końca pierwszej półosi, a następnie końca drugiej
półosi rozpoczynającej się w środku elipsy (wariant
Centrum
)
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________4
5. Narz
ę
dzie rysunkowe – wielobok
Narzędzie wielobok służy do tworzenia wieloboków foremnych. Jest ono dostępne w
menu
Rysuj -> Wielobok
, z karty
Narz
ę
dzia główne
panel
Rysuj
Wielobok
lub z okna
poleceń (polecenie
wielobok
). Sposób korzystania:
-
po wybraniu narzędzia należy podać liczbę boków (między 3 a 1024),
-
wskazać środek wieloboku lub za pomocą opcji
Bok
podać początek i koniec jednego z
boków oraz wskazać lokalizację wieloboku,
-
jeśli został wskazany środek wieloboku, to kolejne pytanie dotyczy tego, czy wielobok ma
być wpisany, czy opisany na okręgu, a następne promienia okręgu,
-
jeśli wybierzemy opcję
Wpisany w okr
ą
g
, to promień jest liczony od środka okręgu do
wierzchołka wieloboku, natomiast jeśli wybierzemy opcję
Opisany
, to promień jest liczony
od środka okręgu do punktu symetrii boku wieloboku.
wpisany
opisany
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________5
6. Narz
ę
dzie rysunkowe – prostok
ą
t
Narzędzie prostokąt służy do tworzenia prostokątów. Jest ono dostępne w menu
Rysuj -
> Prostok
ą
t
, z karty
Narz
ę
dzia główne
panel
Rysuj
Prostok
ą
t
lub można je uruchomić
wpisując
prostok
w oknie poleceń. Sposób korzystania:
-
po uruchomieniu narzędzia, jest możliwe wskazanie pierwszego narożnika prostokąta, lub
określenie jak figura ma wyglądać. Możemy m.in.:
-
sfazować wierzchołki (wybieramy opcję
Fazuj
, a następnie podajemy wymiary fazy),
-
zaokrąglić wierzchołków (wybieramy opcję
Zaokr
ą
gl
, a następnie podajemy promień
zaokrąglenia),
-
ustalić szerokość linii (wybieramy opcję
Szeroko
ść
, a następnie podajemy szerokość
linii).
-
po wskazaniu pierwszego narożnika program oferuje nowe opcje:
-
możliwość określenia pola powierzchni prostokąta (wybieramy opcję
Obszar
, następnie
podajemy pole powierzchni i długość jednego z boków),
-
możliwość wpisania długości boków (opcja
Wymiary
),
-
możliwość narysowania obróconego prostokąta (opcja
oBrót
, dla której podamy kąt
obrotu),
-
utworzony w ten sposób prostokąt jest jednym obiektem.
7. Narz
ę
dzie rysunkowe – splajn
Narzędzie splajn służy do rysowania gładkich krzywych tworzonych na bazie
współrzędnych poszczególnych punktów. Krzywe takie mogą być zamknięte podobnie jak
polilinia czy łamana zbudowana z odcinków. Do rysowania krzywych typu splajn służy narzędzie
splajn dostępne w menu
Rysuj -> Splajn
, z karty
Narz
ę
dzia główne
panel
Rysuj
Splajn
lub z okna poleceń (polecenie
splajn
). Sposób korzystania:
-
po wybraniu narzędzia możemy określić pierwszy punkt wstawienia, lub wybrać opcję
Obiekt
. Umożliwia nam ona przekształcenie istniejącej polilinii w splajn. W tym celu
wskazujemy polilinię, wciskamy
ENTER
i zamiast polilinii otrzymujemy krzywą typu
splajn,
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________6
-
po wskazaniu pierwszego punktu, za pomocą opcji
Styczno
ść
pocz
ą
tkowa
możemy
określić kierunek stycznej w punkcie początkowym a następnie wskazać kolejne punkty,
przez które powinien przechodzić rysowany splajn,
-
na zakończenie rysowania za pomocą opcji
Styczno
ść
w ko
ń
cu
możemy określić
kierunek stycznej dla końca splajnu,
-
po wstawieniu dwóch kolejnych punktów wchodzących w skład rysowanego splajnu można
podać tolerancję rysowania obiektu (opcja
toLerancja
) - jeśli tolerancja jest równa zero,
wtedy splajn będzie przechodził przez kolejne wstawiane punkty, natomiast wartość
niezerowa oznacza maksymalną odległość w jakiej może znaleźć się krzywa w stosunku do
podanego punktu.
Ć
wiczenia
Zadanie 1
Korzystając z
polilinii
wykonaj pierwszy i drugi rysunek. Sposób wykonania pierwszego rysunku
jest podany poniżej.
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________7
Aby wykonać pierwszy rysunek:
•
uruchom narzędzie
Polilinia
i określ pierwszą współrzędną:
Okre
ś
l punkt pocz
ą
tkowy: 100,100
•
wybierz opcję
Szeroko
ść
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
] : s
•
ustaw szerokość początkową na wartość 0
Okre
ś
l szeroko
ść
pocz
ą
tkow
ą
<0,0000>: 0
•
a końcową na 10
Okre
ś
l szeroko
ść
ko
ń
cow
ą
<0,0000>: 10
•
określ drugą współrzędną
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: 200,100
•
następnie wybierz opcję
Szeroko
ść
i ustaw wartość początkową na 10 a końcową na 0
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łOk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: s
Okre
ś
l szeroko
ść
pocz
ą
tkow
ą
<0,0000>: 10
Okre
ś
l szeroko
ść
ko
ń
cow
ą
<0,0000>: 0
•
określ trzecią współrzędną
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: 300,100
Utworzymy teraz następne ramię trójkąta o tych samych właściwościach lecz przy użyciu innej opcji.
•
wybierz opcję
Połszeroko
ś
ci
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Polszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
] : P
•
ustaw wartość początkowej połowy szerokości na 0
Okre
ś
l pocz
ą
tkow
ą
połow
ę
szeroko
ś
ci <0,0000>: 0
•
a końcowej na 5
Okre
ś
l ko
ń
cow
ą
połow
ę
szeroko
ś
ci <0,0000>: 5
•
określ następną współrzędną
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: @100<120
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________8
•
następnie wybierz opcję
Połszeroko
ś
ci
i ustaw wartość początkową na 5 a końcową na 0
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: P
Okre
ś
l pocz
ą
tkow
ą
połow
ę
szeroko
ś
ci <0,0000>: 5
Okre
ś
l ko
ń
cow
ą
połow
ę
szeroko
ś
ci <0,0000>: 0
•
określ następną współrzędną
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: @100<120
•
wybierz opcję
Połszeroko
ś
ci
i ustaw wartość początkową na 0 a końcową na 5
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łuk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: P
Okre
ś
l pocz
ą
tkow
ą
połow
ę
szeroko
ś
ci <0,0000>: 0
Okre
ś
l ko
ń
cow
ą
połow
ę
szeroko
ś
ci <0,0000>: 5
•
określ następną współrzędną
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: @100<240
•
następnie wybierz opcję
Połszeroko
ś
ci
i ustaw wartość początkową na 5, a końcową na 0
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: P
Okre
ś
l pocz
ą
tkow
ą
połow
ę
szeroko
ś
ci <0,0000>: 5
Okre
ś
l ko
ń
cow
ą
połow
ę
szeroko
ś
ci <0,0000>: 0
•
wybierz opcję
Długo
ść
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszeroko
ś
ci/Długo
ść
/Cofaj/Szeroko
ść
]: d
•
określ długość linii
Okre
ś
l długo
ść
linii: 100
Zadanie 2
Wykorzystując polilinię narysuj strzałkę zgodnie z rysunkiem
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________9
Zadanie 3
Narysuj figurę przedstawioną na rysunku.
Zadanie 4
Korzystając z
wieloboku
wykonaj pierwszy i drugi rysunek. Sposób wykonania pierwszego
rysunku jest podany poniżej.
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________10
Aby wykonać powyższy rysunek:
•
Uruchom narzędzie
Wielobok
i zastosuj się do poniższych poleceń:
Podaj liczb
ę
boków <4>: 5
Okre
ś
l
ś
rodek wieloboku lub [Bok]: 100,100
Podaj opcj
ę
[Wpisany/Opisany] <W>: w
Okre
ś
l promie
ń
okr
ę
gu: 100,130
•
Wybierz ponownie narzędzie
wielobok
i:
Podaj liczb
ę
boków <5>: 10
Okre
ś
l
ś
rodek wieloboku lub [Bok]: 100,100
Podaj opcj
ę
[Wpisany/Opisany] <W>: o
Okre
ś
l promie
ń
okr
ę
gu: 100,130
Zadanie 5
Narysuj prostokąt o wymiarach 200x150 jednostek, szerokości linii równej 4 jednostki i
zaokrąglonych narożnikach (promień zaokrąglenia 20 jednostek). Współrzędne lewego dolnego
rogu prostokąta wynoszą (100, 50).
Zadanie 6
Narysuj prostokąt o wymiarach 200x150 jednostek, szerokości linii równej 4 jednostki i
sfazowanych narożnikach (wielkość fazowania 10 i 20 jednostek). Współrzędne lewego dolnego
rogu prostokąta wynoszą (100, 50).
Zadanie 7
Narysować łuk oparty na cięciwie o długości 150 jednostek. Początek łuku ma znajdować się w
punkcie o współrzędnych (200, 50) a środek łuku w punkcie (280, 100)
Zadanie 8
Narysuj okrąg opisany oraz okrąg wpisany w danym trójkącie.
________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C4
____________________________________________________________________________________________11
Zadanie 9
Wykonaj poniższy rysunek.
Zadanie 10
Korzystając z narzędzia
Multilinia
wykonaj poniższy rysunek