07 technologia programowania

background image

Języki programowania II

Technologia programowania

Olsztyn 2005

Wojciech Sobieski

background image

Technologia programowania

Technologia programowania - nauka o procesach wytwarzania
systemów informatycznych (programów komputerowych).

background image

Technologia programowania

W zakres technologii programowania wchodzą:

sposoby prowadzenia projektów informatycznych,

metody analizy i projektowania systemów,

techniki planowania, szacowania kosztów,

harmonogramowania i monitorowania projektów
informatycznych,

techniki zwiększania niezawodności oprogramowania,

sposoby testowania systemów i szacowania niezawodności,

sposoby przygotowania dokumentacji technicznej i użytkowej,

procedury kontroli jakości,

metody redukcji kosztów konserwacji,

techniki pracy zespołowej.

background image

Technologia programowania

Program komputerowy - ciąg instrukcji do wykonania dla
komputera. Można też powiedzieć, że program to algorytm zapisany
w języku programowania. Program może występować w dwóch
postaciach: jako program wykonywalny (czyli zapisany w języku
maszynowym) albo jako kod źródłowy, czyli postać zrozumiała dla
programisty.

background image

Fazy powstawania programów

Fazy powstawania programu komputerowego:

1. Określanie wymagań (specyfikacja),
2. Wybór języka programowania,
3. Tworzenie algorytmu,
4. Projektowanie systemu,
5. Implementacja,
6. Scalanie systemu,
7. Testy końcowe,
8. Tworzenie dokumentacji użytkowej,
9. Konserwacja systemu

.

background image

Fazy powstawania programów

1. Określanie wymagań – służy do sprecyzowania potrzeb. Na tym
etapie formułuje się wyobrażenia o programie i jego działaniu oraz
precyzuje wymagania. Na podstawie wymagań tworzona jest tzw.
specyfikacja projektu, czyli zakres czynności, jaki dany program ma
wykonywać. Jeżeli program jest tworzony na zamówienie, należy w
pewnym momencie zażądać zamrożenia specyfikacji – w
przeciwnym razie klient może zażądać zmian (nawet po napisaniu
programu), a wykonawca będzie to musiał zrobić nieodpłatnie.
Czasami nawet mała zmiana wymagań może w decydujący sposób
wpłynąć na sposób realizacji zamówienia, co może nawet
doprowadzić do konieczności rozpoczęcia praktycznie od nowa.

background image

Fazy powstawania programów

Tworzenie wymagań możliwe jest to na kilka sposobów:

wywiad strukturalny – polega na zadawaniu wcześniej

opracowanej listy pytań,

wywiad swobodny – polega na zadawaniu dowolnych

pytań i notowaniu odpowiedzi,

ankieta wysyłana do dużej liczby potencjalnych klientów,

analiza formularzy i innych dokumentów klienta,

analiza cyklu pracy i wykonywanych czynności,

analiza scenariuszy używania systemu,

konstrukcja prototypu.

background image

Fazy powstawania programów

Dokumentacja fazy określania wymagań powinna zawierać:

wprowadzenie: zakres systemu, cele i konteksty jego używania,

opis ewolucji systemu: przewidywane zmiany w systemie,

specyfikację wymagań funkcjonalnych: jakie czynności i
operacje system powinien wykonywać,

specyfikację wymagań niefunkcjonalnych: przy jakich
ograniczeniach system powinien powstać i działać.

opis modelu systemu lub jego prototypu,

opis wymagań sprzętowych,

słownik zawierający wyjaśnienia używanych
w dokumentacji pojęć fachowych i informatycznych.

background image

Fazy powstawania programów

Jeżeli program komputerowy powstaje na użytek programisty, faza
określania wymagań może zostać skrócona do minimum.

Nie powinno się jednak pomijać fazy dokumentacji – powinna oba
być prowadzona przynajmniej w zakresie podstawowym,
umożliwiającym rozwój i modyfikację programu nawet po wielu
latach.

background image

Fazy powstawania programów

2. Wybór języka programowania – zależy głównie od
przeznaczenia aplikacji. Przeważnie istnieje przynajmniej kilka
języków programowania nadających się budowy systemu
spełniającego wymagania.

Wybór języka programowania może być dokonany przed lub po
stworzeniu algorytmu. W pierwszym przypadku dobór języka może
w znaczny sposób wpłynąć na tok rozumowania i zdeterminować
budowę algorytmu.

background image

Fazy powstawania programów

Wybór języka programowania może być:

narzucony przez zamawiającego,

pozostawiony woli wykonawcy – musi on wówczas uwzględnić:

dziedzinę aplikacji,

doświadczenie zespołu programistów,

posiadane narzędzia,

dostępność gotowych
modułów i bibliotek,

potrzeby innych prowadzonych
równolegle prac.

background image

Fazy powstawania programów

3. Tworzenie algorytmu - jest to jeden z najważniejszych etapów
projektowania, wymaga on od programisty (bądź projektanta)
starannego przemyślenia i przygotowania. Nie należy przystępować
do pisania programu nie mając wyobrażenia o jego budowie. Takie
postępowanie wydłuży zapewne czas realizacji projektu, zwiększy
prawdopodobieństwo wystąpienia błędów oraz nie daje gwarancji
optymalności rozwiązań. Dużych i rozbudowanych programów
praktycznie nie da się napisać bez odpowiednich przygotowań. Jeżeli
to jest tylko możliwe należy korzystać z istniejących i sprawdzonych
algorytmów.

background image

Fazy powstawania programów

4. Projektowanie systemu – służy do stworzenia szkieletu kodu
źródłowego (systemu).

Techniki projektowania:

projektowanie strukturalne:

zorientowane na akcję,

zorientowane na dane,

projektowanie obiektowe.

background image

Fazy powstawania programów

Faza projektowania składa się z następujących etapów:

projektowanie architektury systemu,

organizacja danych i ich nazewnictwa,

szczegółowe projektowanie modułów,

weryfikacja i testowanie.

background image

Fazy powstawania programów

5. Implementacja – jest to właściwa faza budowy programu. Małe
systemy informatyczne mogą być realizowane przez jednego
programistę. Systemy większe wymagają utworzenia zespołu bądź
też grupy zespołów programistycznych.

background image

Fazy powstawania programów

6. Scalanie systemu – w przypadku tworzenia aplikacji przez zespół
programistów należy połączyć wszystkie moduły w jedną całość.
Rozróżnia się trzy podstawowe techniki integracji systemu
informatycznego:

metoda zstępująca – najpierw integrowane są moduły sterujące, a
później moduły wykonawcze,

metoda wstępująca – najpierw integrowane są moduły
wykonawcze a później sterujące,

metoda mieszana – moduły sterujące
integrowane są metodą zstępującą,
a wykonawcze – wstępującą.

background image

Integracja całości

Model

Zalety

Wady

-

Brak izolacji błędów.

Poważne błędy projektowe

wykrywane są bardzo późno.

Porównanie metod integracji systemu.

Fazy powstawania programów

Metoda zstępująca

Izolacja błędów.

Poważne błędy projektowe są

wykrywane bardzo wcześnie.

Moduły, które mogą być powtórnie
użyte nie są w pełni przetestowane.

Metoda wstępująca

Izolacja błędów.

Moduły, które mogą być powtórnie

użyte są dobrze przetestowane.

Poważne błędy projektowe są

wykrywane bardzo późno.

Metoda mieszana

Izolacja błędów.

Poważne błędy projektowe są

wykrywane bardzo wcześnie.

Moduły, które mogą być powtórnie

użyte są dobrze przetestowane.

-

background image

Fazy powstawania programów

7. Testy końcowe – służą do ostatecznego potwierdzenia
poprawności systemu. Rozróżnia się następujące etapy testów:

testowanie przez Dział Kontroli Jakości,

alfa-testy przez wybraną (najczęściej małą) grupę użytkowników,

beta-testy przez wybraną (większą) grupę użytkowników,

testy akceptacji (na rzeczywistych danych), wykonywane przez
odbiorcę.

background image

Fazy powstawania programów

Kryteria wykonywania testów:

użyteczność aplikacji (łatwość użycia, użyteczność oferowanych
funkcji, opłacalność),

solidność (częstość krytycznych awarii systemu, czas
podniesienia systemu po awarii, czas odbudowy systemu po
awarii),

odporność (na zmieniające się warunki otoczenia, błędne dane,
nieoczekiwane reakcje użytkowników),

efektywność (szybkość, czas reakcji, zajętość pamięci),

poprawność (zgodność ze specyfikacją).

background image

Fazy powstawania programów

Metody wykonywania testów:

test „czarnej skrzynki” - odbywa się na poziomie interfejsu,

test „szklanej skrzynki” - odbywa się na poziomie kodu
źródłowego.

background image

Fazy powstawania programów

8. Dokumentacja użytkowa – powinna zawierać następujące
elementy:

opis funkcjonalny – opis przeznaczenia oraz głównych
możliwości programu,

podręcznik użytkownika – opis przeznaczony dla typowych
użytkowników, powinien zawierać:

sposoby uruchamiania oraz kończenia pracy z systemem,

sposoby realizacji podstawowych funkcji systemu,

metody obsługi błędnych sytuacji,

sposoby korzystania z systemu pomocy,

kompletny przykład korzystania z systemu.

background image

Fazy powstawania programów

kompletny opis systemu – część przeznaczona dla
doświadczonych użytkowników, powinien zawierać:

szczegółowy opis wszystkich funkcji systemu,

informacje o sposobach wywoływania tych funkcji,

opisy formatu danych,

opisy błędów, które mogą pojawić się w trakcie pracy z
systemem,

informacje o wszelkich ograniczeniach dotyczących np.
zakresu danych.

background image

Fazy powstawania programów

opis instalacji – przeznaczony dla administratorów systemu.
Powinien zawierać opis procedury instalacyjnej i konfiguracji
programu,

podręcznik administratora systemu – zawierający opis
możliwości modyfikacji ustawień systemu oraz sposoby
udostępniania go użytkownikom końcowych.

background image

Fazy powstawania programów

Na jakość dokumentacji mają wpływ następujące czynniki:

struktura podręcznika,

zachowanie standardów,

sposób pisania

(stosowanie formy aktywnej, poprawność gramatyczna i
ortograficzna, krótkie zdania, oszczędność sów, precyzyjna
definicja używanych terminów, powtarzanie trudnych
opisów, stosowanie tytułów i podtytułów sekcji, wyliczeń i
wyróżnień, zrozumiałe odwołania do innych rozdziałów).

background image

Fazy powstawania programów

9. Konserwacja systemu – zawiera zespół czynności,
dokonywanych po stworzeniu aplikacji, obejmujących:

poprawianie błędów,

udoskonalanie produktu,

dostosowywanie do nowych warunków.

background image

Fazy powstawania programów

Koszty konserwacji są często bardzo duże – do 2/3 nakładów
finansowych na aplikacje. Wynika to z następujących przyczyn:

poprawki mogą być przyczyną nowych błędów,

udoskonalenie wymaga przejścia przez wszystkie fazy produkcji i
dokonania zmian w specyfikacji, projekcie i dokumentacji,

poprawione powinny być wszystkie dokumenty, w których
znajdują się informacje dotyczące zmienionych fragmentów
produktu.

background image

Fazy powstawania programów

Zarządzanie fazą konserwacji:

raport o błędzie – formalna metoda dokumentacji wykrytych
przez użytkowników błędów systemu – musi zawierać informacje
wystarczające do odtworzenia błędu,

błędy krytyczne muszą być poprawiane natychmiast, dla
pozostałych powinny zostać opisane przyczyny błędu i
ewentualne metody ich obejścia,

opisane raporty o błędach wraz z datą ich poprawienia powinny
być udostępniane wszystkim użytkownikom,

błędy niekrytyczne powinny być poprawiane paczkami – obniża
to koszty testowania i modyfikacji dokumentacji,

zmodyfikowany produkt powinien być sprawdzony przez
niezależny zespół kontroli.

background image

Modele tworzenia programów

Użytkowanie

Koniec

Poprawiaj aż klient

będzie zadowolony

Zbuduj pierwszą wersję

Model

Zbuduj i Poprawiaj

Budowanie

Konserwacja

background image

Modele tworzenia programów

Określenie wymagań

Sprawdzenie

Specyfikacja

Sprawdzenie

Projektowanie

Sprawdzenie

Implementacja

Sprawdzenie

Integracja

Sprawdzenie

Użytkowanie

Koniec

Zmiana wymagań

Sprawdzenie

Model

kaskadowy

Budowanie

Konserwacja

background image

Modele tworzenia programów

Szybki prototyp

Sprawdzenie

Specyfikacja

Sprawdzenie

Projektowanie

Sprawdzenie

Implementacja

Sprawdzenie

Integracja

Sprawdzenie

Użytkowanie

Koniec

Zmiana wymagań

Sprawdzenie

Prototypowanie

Budowanie

Konserwacja

background image

Modele tworzenia programów

Określenie wymagań

Sprawdzenie

Dla każdej składowej:

•zaprojektuj

•zaimplementuj

•zintegruj

•przetestuj

•dostarcz do klienta

Użytkowanie

Koniec

Specyfikacja

Sprawdzenie

Projekt architektury

Sprawdzenie

Realizacja

przyrostowa

Budowanie

Konserwacja

background image

Modele tworzenia programów

Ryzykowna

realizacja

przyrostowa

Grupa projektująca

Grupa specyfikująca

Specyfikacja

Projektowanie

Dostarczenie

Klientowi

Implementacja

Integracja

Specyfikacja

Projektowanie

Dostarczenie

Klientowi

Implementacja

Integracja

Specyfikacja

Projektowanie

Dostarczenie

Klientowi

Implementacja

Integracja

S

ad

ow

a

2

Sk

ła

do

w

a

n

Sk

ła

do

w

a

1

Grupa Implementująca

background image

Modele tworzenia programów

Analiza ryzyka

Szybki prototyp

Użytkowanie

Koniec

Sprawdzenie

Analiza ryzyka

Specyfikacje

Sprawdzenie

Analiza ryzyka

Projektowanie

Sprawdzenie

Analiza ryzyka

Implementacja

Sprawdzenie

Analiza ryzyka

Integracja

Sprawdzenie

Analiza ryzyka

Zmiana wymagań

Sprawdzenie

Uproszczony

model spiralny

Budowanie

Konserwacja

background image

Modele tworzenia programów

Użytkowanie - Dalszy rozwój

Konserwacja

Integracja

Implementacja

Projektowanie obiektowe

Analiza obiektowa

Określenie wymagań

Obiektowy

model fontanny

Budowanie

Konserwacja

background image

Modele tworzenia programów

Zbuduj i poprawiaj

Model

Model kaskadowy

Prototypowanie

Realizacja przyrostowa

Model spiralny

Modele obiektowe

Zalety

Wady

Nadaje się dla małych programów,

które nie wymagają konserwacji.

Nie nadaje się dla

nietrywialnych programów.

Systematyczne podejście

i sterowanie dokumentami.

Dostarczony produkt może nie

spełniać oczekiwań zamawiającego.

Zapewnia, że produkt będzie

spełniał oczekiwania zamawiającego.

Koszt budowy prototypu.

Szybki zwrot inwestycji

i łatwość konserwacji.

Wymaga otwartej architektury.

Grożba degradacji do modelu

Zbuduj i Poprawiaj

Zawiera wszystkie cechy

powyższych modeli.

Pozwalają na integrację w fazach.

Pozwalają na równoległość faz.

Tylko dla bardzo dużych projektów.

Potrzebna wiedza o analizie ryzyka.

-

Porównanie modeli tworzenia oprogramowania.

background image

Struktury zespołów

1

2

3

Rys. Ścieżki komunikacji pomiędzy trzema informatykami.

background image

Struktury zespołów

Rys. Ścieżki komunikacji pomiędzy sześcioma informatykami.

1

2

3

4

5

6

background image

Struktury zespołów

Rys. Klasyczny zespół głównego programisty.

Sekretarz

zespołu

Zastępca GP

Programista

Programista

Programista

Główny programista

background image

Struktury zespołów

Rys. Współczesny zespół programistyczny.

Programista

Programista

Programista

Manager

zespołu

Lider

zespołu

background image

Struktury zespołów

Rys. Struktura zarządzania technicznego w dużym projekcie.

Programiści

Lider

zespołu

Programiści

Lider

zespołu

Programiści

Lider

zespołu

Kierownik projektu

background image

Struktury zespołów

Rys. Podejmowanie decyzji w dużym projekcie.

Programiści

Lider

zespołu

Programiści

Lider

zespołu

Programiści

Lider

zespołu

Kierownik projektu

background image

Modele tworzenia programów

Zespół demokratyczny

Model

Zalety

Wady

Wysokiej jakości kod jako efekt

pozytywnego nastawienia do szukania

błędów.

Skuteczny w trudnych problemach.

Trudno rozszerzalny.

Porównanie różnych sposobów organizacji zespołu programistycznego.

Klasyczny zespół

głównego programisty

-

Niepraktyczny.

Współczesny zespół

głównego programisty

Brak w strukturze wysoko

kwalifikowanego

głównego programisty.

Można go zdecentralizować.

Problemy z podziałem zadań

pomiędzy lidera a menagera zespołu.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie (ang. programming) - czynności związane z
wpisywaniem poleceń języka programowania przez programistów
celem tworzenia oprogramowania komputerowego.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie proceduralne – styl programowania, w którym
kod źródłowy podzielony jest na fragmenty wykonujące ściśle
określone operacje. Procedury nie powinny korzystać ze zmiennych
globalnych (w miarę możliwości) lecz pobierać i przekazywać
wszystkie dane (czy też wskaźniki do nich) jako parametry
wywołania.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie strukturalne metoda programowania, w której
kod źródłowy podzielony jest na niewielkie moduły - procedury,
bądź funkcje - komunikujące się ze sobą jedynie poprzez
odpowiednie interfejsy.

Interfejs (interface) część danego obiektu widoczna na zewnątrz
dla innych obiektów. Jego zadaniem jest umożliwienie współpracy z
tym obiektem np. komunikacja z nim, czy wykorzystanie jego
innych właściwości umieszczonych wewnątrz.

Do najpopularniejszych języków strukturalnych zalicza się Pascal, C,
Modula-2.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie modularne (modular programming) - paradygmat
programowania zalecający stosowanie modułów, jako nadrzędnych
w stosunku do procedur, bloków tworzących program. Moduł w
pojęciu programowania modularnego grupuje funkcjonalnie
związane ze sobą dane i procedury i jest reprezentacją obiektu
występującego w programie w jednym egzemplarzu.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie imperatywne – technika programowania, w której
program składa się ze zmiennych oraz modyfikujących je operacji, z
jawnie określonym przepływem sterowania.

Programista używający języka imperatywnego osiąga zamierzony
efekt przez manipulowanie wartościami zmiennych. Przykładami
języków imperatywnych są Fortran, Pascal i C.

Największą zaletą jest bliskość takiej reprezentacji do tego co
rzeczywiście wykonywane jest przez komputer.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie obiektowe (object-oriented programming) – jest to
metodologia tworzenia programów komputerowych, która definiuje
programy za pomocą „obiektów” - elementów łączących stan (czyli
dane) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody). Obiektowy
program komputerowy wyrażony jest jako zbiór takich obiektów,
komunikujących się pomiędzy sobą w celu wykonywania zadań.
Podejście to różni się od tradycyjnego programowania
proceduralnego, gdzie dane i procedury nie są ze sobą bezpośrednio
związane. Programowanie obiektowe ma ułatwić pisanie,
konserwację i wielokrotne użycie programów lub ich fragmentów.

Popularnymi językami obiektowymi są: C++, Java, Smalltalk,
Object Pascal, Beta, Theta, CLOS, Eiffel, Ada98, Python i in. Od
lat osiemdziesiątych języki obiektowe uważa się za szczytowe
osiągnięcie inżynierii oprogramowania.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie funkcjonalne (functional programming) -
koncepcja

programowania

bez

używania

przypisań;

w

programowaniu funkcjonalnym obliczenie tej samej procedury z
tymi samymi parametrami powoduje zawsze powstanie tego samego
wyniku, procedury w programowaniu funkcjonalnym mogą zatem
być rozważane jako funkcje w rozumieniu matematycznym.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie RAD (Rapid Application Development) - termin
komercyjny (“błyskawiczne opracowywanie aplikacji”) określający
możliwości pakietu oprogramowania działającego w graficznym
środowisku okienkowym, służącego do zestawiania aplikacji,
w szczególności – ich interfejsów, z modułów wybieranych z
bibliotek udostępnianych w postaci drzew tematycznych.

W zależności od wybranego elementu pakiet RAD wytwarza fragmenty
kodu (np. w języku C++) wraz z odpowiednimi wywołaniami. Szczegóły
odbiegające od standardu uzupełnia ręcznie programista.

Aplikacje wytworzone w środowiskach RAD są z reguły słabo przenośne i
zajmują

dużo

pamięci,

jednak

możliwość

automatycznego

oprogramowania ich najżmudniejszych elementów (interfejs graficzny)
oraz ułatwiony kontakt ze standardowymi bazami danych powoduje, że
programowanie RAD staje się coraz popularniejsze.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie zdarzeniowe (sterowane zdarzeniami) – jest to
metoda programowania według którego program jest cały czas
bombardowany zdarzeniami (events), na które musi odpowiedzieć.
Przepływ kontroli w takim programie jest całkowicie niemożliwy do
przewidzenia z góry. Programowanie zdarzeniowe jest dominującym
typem programowania GUI - zdarzenia to naciśnięcia myszy,
klawiszy, żądania odświeżenia przez system okienkowy, różne
zdarzenia sieciowe i inne.

W programowaniu zdarzeniowym ważne jest żeby nie obsługiwać
zbyt długo danego zdarzenia, bo blokuje się w ten sposób obsługę
innych. Można to osiągnąć za pomocą asynchronicznego I/O,
wielowątkowości, rozbijania zdarzenia na pod-zdarzenia i wielu
innych mechanizmów.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie liniowe (w ujęciu matematycznym) -
maksymalizacja lub minimalizacja funkcji wielu zmiennych, gdy
zmienne te, lub niektóre z nich, podlegają liniowym warunkom
ograniczającym w postaci równań lub nierówności. Nazwa
"programowanie" wskazuje w tym kontekście na schemat działań.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie nieliniowe (w ujęciu matematycznym) - metody
rozwiązywania problemów opisywanych przez równania
różniczkowe nie dające się sprowadzić do równań liniowych
(programowanie liniowe).

background image

Rodzaje programowania

Programowanie dynamiczne - metoda zapewniająca wybór ciągu
zgodnych rozwiązań optymalnych w wielostopniowych problemach
decyzyjnych. W istocie jest to proces sekwencyjnego podejmowania
decyzji.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie w logice (logic programming) - kierunek
rozwojowy języków programowania, korzystający istotnie z
doświadczeń i osiągnięć logiki matematycznej. Instrukcje języków
programowania w logice przyjmują postaci wzorów logicznych
(predykatów). Programowanie w logice znajduje zastosowanie przy
budowaniu inteligentnych baz wiedzy, systemów ekspertowych,
w eksperymentach ze sztuczną inteligencją.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie współbieżne (concurrent
programming
) - programowanie procesów
współbieżnych realizowane za pomocą
specjalnie

zaprojektowanych

języków

programowania

(np.

Linda),

języków

odpowiednio dostosowanych (np. Concurrent
Pascal)

lub

przy

użyciu

bibliotek

synchronizacji procesów i wątków.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie z użyciem obiektów (object-based programming)
- paradygmat programowania dopuszczający możliwość tworzenia
typów zdefiniowanych przez użytkownika i posługiwania się w
programach danymi nowo zdefiniowanych typów. Programowanie z
użyciem obiektów jest zalecane tam, gdzie programowanie
proceduralne lub modularne okazują się niewystarczające z uwagi na
potrzebę użycia nowych typów danych i liczne ich reprezentacje
(obiekty), natomiast programowanie obiektowe jest niepotrzebne z
powodu prostych właściwości przedmiotu programowania.

background image

Rodzaje programowania

Programowanie wstępujące - w
programowaniu

strukturalnym

rozwiązywanie problemu za pomocą
wydzielonych prostszych zadań.

Programowanie zstępujące - w
programowaniu

strukturalnym

rozwiązywanie problemu w jednym
ogólnym, dobrze przemyślanym planie.

background image

Olsztyn 2004

Dziękuję za uwagę

Wojciech Sobieski


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
55 07 Technologia nawierzchni drogowych
07 Zarzadzanie programem telewi Nieznany (2)
08 technologia programowaniaid Nieznany
07 Zarządzanie programem telewizyjnym
07 Zarządzanie programem telewizyjnym
07 KOZŁOWSKI T Zmiany technologii wykonywania sieci sanitarnych podczas realizacji programu Poprawa
INFORMATYKA TECHNOLOGIA tresci programowe, Informatyka
07 reszta ok, Technologia chemiczna pw, 1rok, chemia kolosy egz
SYLABUS Technologie informacyjne Ogrodnictwo SGGW dr Marek Wierzbicki, Ogrodnictwo 2011, INFORMATYKA
Programowanie lata 07
Identyfikacja Procesów Technologicznych, 07 Identyfikacja stochastyczna
Nowy Dokument programu Word 07
Nowy Dokument programu Word 07 (4)
R-06-07, Programowanie, ! HTML, HTML 4 - Vademecum
Nowy Dokument programu Word 07 (2)1
Nowy Dokument programu Word 07

więcej podobnych podstron