Elżbieta Bowdur
1
Scenariusz zajęcia nr 2
grupa 0
Obszar XII Poznawanie znaczenia matematyki
Temat: Zdjęcie z wakacji
I.
Cele
•
Poznanie zawodu fotografika.
•
Rozwijanie wyobraźni.
•
Rozwijanie umiejętności odnajdywania i nazywania podstawowych figur
geometrycznych spełniających podane kryteria.
•
Utrwalenie pojęć: duży, mały, większy, mniejszy.
•
Doskonalenie percepcji wzrokowej i koordynacji wzrokowo-ruchowej.
Podstawa programowa (…):
Pkt 4.1 i 2 „Dziecko przewiduje w miarę swoich możliwości, jakie będą skutki czynności
manipulacyjnych na przedmiotach (wnioskowanie o wprowadzonych i obserwowanych zmianach)
oraz grupuje obiekty w sensowny sposób (klasyfikuje) i formułuje uogólnienia typu: to do tego pasuje,
te obiekty są podobne, a te są inne”.
II.
Środki dydaktyczne
Karty „Razem w przedszkolu” cz.1
komputer z projektorem
gra/plansza interaktywna „Fioletowy”
gra/plansza interaktywna „Czerwony”
Wyprawka „Razem w przedszkolu” cz.1
nożyczki, klej
III.
Przebieg zajęć
1.
Rozmowa na temat wakacji –Karty „Razem w przedszkolu” cz.1 na str. 14
Dzieci siedzą na dywanie, nauczycielka rozpoczyna rozmowę na temat wakacji.
Pyta, gdzie dzieci spędziły wakacje, z kim, co robiły – wypowiadają się chętne
dzieci.
Dzieci otwierają Karty „Razem w przedszkolu” cz.1, str.14 i opowiadają, co dzieje
się na obrazku. Naklejają odpowiednie naklejki.
Nauczycielka pyta, czy rodzice robili na wakacjach zdjęcia. Co można
fotografować?
Czy wiecie, kim jest fotograf? Co potrzebuje, by robić zdjęcia?
Elżbieta Bowdur
2
2.
Gra/plansza interaktywna „Fioletowy”
Uruchomienie gry
Po uruchomieniu programu ABC sześciolatka wybieramy obrazek naszego konta,
a następnie klikamy kolejno:
→
Tęcza
→
Kolor fioletowy
Opis interaktywności
Gra „Fioletowy” doskonaląca percepcję wzrokową przez rozpoznawanie
i dopasowywanie fragmentów obrazków.
Omówienie gry
Dzieci siadają w półkolu na dywanie przed ekranem lub tablicą interaktywną.
Nauczyciel uruchamia (klika) planszę Tęcza, która przedstawia artystę malarza
wraz ze sztalugą i wiaderkami z farbą. Dzieci znają już postać artysty malarza.
Przypominają kolory farby w wiaderkach. Wybrane dziecko klika w wiaderko
z fioletową farbą i otwiera planszę z aparatem fotograficznym.
Jego zadaniem jest kliknięcie czerwonego przycisku aparatu i odnalezienie
obrazka, którego fragment pokazał się w ekranie aparatu fotograficznego.
Po kliknięciu w pasujący obrazek ten pokazuje się w okienku aparatu
fotograficznego.
Na planszy jest 6 obrazków, więc w tej części gry może wziąć udział sześcioro
dzieci.
3.
Zabawa ruchowa.
Dzieci biegają po sali przy akompaniamencie tamburyna. Na umówiony sygnał –
pauza i hasło „fotograf” zatrzymuję się staja w bezruchu – fotograf, czyli
nauczyciel, robi zdjęcie. Zabawa jest powtarzana kilkakrotnie.
4.
Gra/plansza interaktywna „Zielony”
Uruchomienie gry
Po uruchomieniu programu ABC sześciolatka wybieramy obrazek naszego konta,
a następnie klikamy kolejno:
→
Tęcza
→
Kolor zielony
Elżbieta Bowdur
3
Opis interaktywności
Gra „zielony” polega na kształtowaniu pojęć matematycznych dotyczących
znajomości figur geometrycznych płaskich i odnajdywaniu kół jednakowej
wielkości.
Omówienie gry
Dzieci siadają na dywanie przodem do tablicy lub ekranu. Nauczyciel prosi
wybrane dziecko, by odnalazło i kliknęło wiaderko z zieloną farbą.
Następnie wybierane kolejno dzieci klikają koło na rysunku żabki i odnajdują
koło takiej samej wielkości w zbiorze kół obok żabki. Można też kliknąć najpierw
kółko ze zbioru kół, a następnie takiej samej wielkości koło na rysunku żabki.
Jeśli koło zostało odnalezione prawidłowo, samo dopasuje się do żabki.
Jest 13 kół, więc 6 dzieci może znaleźć po 2 koła i jedno dziecko – jedno koło.
5.
Aparat fotograficzny –Wyprawka „Razem w przedszkolu”, karta nr 8
Dzieci siadają do stolików, gdzie mają przygotowaną kartę z Wyprawki.
Objaśnienie kolejności wykonania pracy oraz zasad bezpiecznego posługiwania
się nożyczkami.
Praca twórcza dzieci - wycinanie i składanie aparatu fotograficznego.
6.
Podsumowanie zajęcia
Porządkowanie miejsc pracy.
Krótka rozmowa z dziećmi na temat zajęć oraz pokonywania trudności podczas
wykonywanych zadań.
Propozycja, by następnego dnia wykonać żabki z kółek – podobnie jak to było
w grze „Zielony”.