1232353458 203 060 pm cz2

background image

1

Nasza klasa „0”

część 2

listopad – grudzień

background image

2

LISTOPAD, TYDZIEÑ I

1

2

3

4

5

TREŒCI

PROGRAMOWE

TEMAT

TYGODNIA

DZIEÑ

TYGODNIA

TEMAT

DNIA

AKTYWNOή

I DZIA£ALNOŒÆ

DZIECKA

Poznajemy przyrodê
Jesieñ
– Obserwowanie

zmian zachodz¹-
cych w przyrodzie
póŸn¹ jesieni¹, wy-
stêpuj¹cych zjawisk
atmosferycznych,
np.: padaj¹cego
deszczu, mg³y, ob-
ni¿aj¹cej siê tempe-
ratury, skracaj¹cej
siê d³ugoœci dnia.

– Zaznaczenie roli

wody w ¿yciu ludzi
i zwierz¹t:

• wyjaœnienie zjawi-

ska kr¹¿enia wody
w przyrodzie

(Program wychowa-
nia przedszkolnego
„Nasze przedszkole”,
MAC EDUKACJA
S.A., Kielce 2007,
s. 38).

Jesienne na-
stroje

1

2

3

Odg³osy pa-
daj¹cego
deszczu

Wêdrówki
kropli wody

Jesienna po-
goda

• Tata i Tomek –

wprowadzenie
literê t: ma³ej
i wielkiej, dru-
kowanej i pisa-
nej, na podsta-
wie wyrazów:
tata, Tomek.

• Zabawy badaw-

cze i dŸwiêko-
naœladowcze
Jaka jest woda?

• S³uchanie opo-

wiadania H. Be-
chlerowej Jedna
srebrna kropla.

• PóŸna jesieñ –

malowanie po-
³¹czone z przy-
klejaniem po-
kruszonych, su-
szonych liœci
ró¿nych drzew.

• Zabawa badaw-

cza Co p³ywa?
Co tonie?

• Nauka piosenki

Jesieñ – jesie-
niucha.

background image

3

LISTOPAD, TYDZIEÑ I

6

7

8

9

CELE

OGÓLNE

CELE

OPERACYJNE

KSI¥¯KA, CZ. 1
KARTY PRACY,

CZ. 1, 2

ZAJÊCIA

RUCHOWE

– zapoznanie z li-

ter¹ t: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– poznanie fizycz-

nych w³aœciwo-
œci wody

– zapoznanie ze

zjawiskiem kr¹-
¿enia wody
w przyrodzie

– poszerzanie do-

œwiadczeñ pla-
stycznych

– zachêcanie do

wykonywania
doœwiadczeñ

– rozwijanie

umiejêtnoœci
wokalnych

Dziecko:
– rozpoznaje i nazy-

wa literê t: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– wymienia fizyczne

w³aœciwoœci wody

– wyjaœnia zjawisko

kr¹¿enia wody
w przyrodzie

– ³¹czy w pracy pla-

stycznej ró¿ne
techniki

– wyci¹ga wnioski

z prostych do-
œwiadczeñ

– œpiewa piosenkê

s. 64–67
nr 34

s. 68

s. 69
nr 35, 36

• Æwiczenia poranne –

zestaw IX (u³o¿one
przez autora).

• Zabawa ruchowa Tañ-

cz¹ce krople deszczu
(u³o¿ona przez autora).

• Zabawa ruchowa

z æwiczeniami odde-
chowymi Wiruj¹ce
kropelki (u³o¿ona
przez autora).

• Æwiczenia gimnastycz-

ne – zestaw III (u³o¿o-
ne przez autora).

background image

4

4

5

1

2

LISTOPAD, TYDZIEÑ II

• Jesienne para-

sole – kszta³to-
wanie pojêcia
liczby 4, pozna-
nie jej cyfrowe-
go zapisu.

• Rozwi¹zywanie

zagadek tema-
tycznie zwi¹za-
nych z jesieni¹.

• S³uchanie wier-

sza M. Majew-
skiego Listopa-
dowe listy.

• Listopadowe

drzewa – malo-
wanie jesiennej
przyrody tech-
nik¹ mokre
w mokrym.

• Lale, lalki, la-

leczki – wpro-
wadzenie litery
l: ma³ej i wiel-
kiej, drukowa-
nej i pisanej.

• Zabawy z boha-

terami bajek –
Œwiat bajek.

• Historyjka ob-

razkowa Jak po-
wstaje ksi¹¿ka.

• Wykonanie

w grupach ksi¹-
¿eczek z ilu-

Jesienne za-
gadki

Co mo¿na ro-
biæ w czasie
jesiennej sza-
rugi?

W œwiecie
bajki

Wiemy, jak
powstaje
ksi¹¿ka

Interesujemy siê
ksi¹¿k¹
– Wzbudzanie zainte-

resowania literatur¹
poprzez:

• s³uchanie wierszy,

opowiadañ, baœni
polskich i zagra-
nicznych autorów,

• odpowiadanie na

pytania dotycz¹ce
utworu,

• recytowanie, indy-

widualnie i zespo-
³owo, wierszy do-
stosowanych do
mo¿liwoœci (treœæ,

Znamy te
bajki

background image

5

LISTOPAD, TYDZIEÑ II

– kszta³towanie

pojêcia liczby 4

– rozwi¹zywanie

zagadek wzroko-
wych, s³ucho-
wych i s³ownych

– zachêcanie do

wykonywania
doœwiadczeñ

– poznanie nowej

techniki pla-
stycznej

– zapoznanie z li-

ter¹ l: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– rozpoznawanie

bohaterów bajek

– zapoznanie z eta-

pami powstawa-
nia ksi¹¿ki

– zachêcanie do

tworzenia w³a-
snych ksi¹¿eczek

– rozpoznaje i nazy-

wa cyfrê 4

– rozwi¹zuje zagadki

– wyci¹ga wnioski

z prostych do-
œwiadczeñ

– wykonuje pracê

plastyczn¹

Dziecko:
– rozpoznaje i nazy-

wa literê l: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– wymienia bohate-

rów znanych bajek

– wymienia etapy po-

wstawania ksi¹¿ki

– tworzy w zespo-

³ach w³asne ksi¹-
¿eczki

s. 70–71
nr 37, 38

nr 39, 40

s. 72–76

s. 77
nr 41

• Æwiczenia poranne –

zestaw X (u³o¿one
przez autora).

• Zabawa orientacyjno-

-porz¹dkowa Krasno-
ludki i olbrzymy (u³o¿o-
na przez autora).

• Æwiczenia gimnastycz-

ne – zestaw III (u³o¿o-
ne przez autora).

background image

6

3

4

5

1

LISTOPAD, TYDZIEÑ III

objêtoœæ) dzieci

(Program wychowa-
nia przedszkolnego
„Nasze przedszkole”,
MAC EDUKACJA
S.A., Kielce 2007,
s. 26).

Teatr
– Ogl¹danie przedsta-

wieñ teatralnych dla
dzieci w teatrze:

• poznanie wystroju

stracjami zna-
nych dzieciom
bajek (lub wy-
myœlonych
przez nie).

• Wykonanie za-

k³adek do ksi¹-
¿ek.

• Zabawy przy

piosence Abra-
kadabra.

• Zapoznanie z fi-

gur¹ geomet-
ryczn¹ – prosto-
k¹tem.

• Uk³adanie baj-

kowych postaci
z papierowych
figur geome-
trycznych.

• S³uchanie bajki

Kot w butach
(w opracowaniu
H. Januszew-
skiej).

• Æwiczenia s³u-

chowe.

• Poznajemy lite-

rê y – wprowa-
dzenie litery y:
ma³ej i wielkiej,
drukowanej

Dbamy
o ksi¹¿ki

Bajkowe fi-
gury geomet-
ryczne

S³uchamy ba-
jek

Królewskie
korony

W œwiecie
teatru

background image

7

LISTOPAD, TYDZIEÑ III

– rozwijanie

sprawnoœci ma-
nualnych

– rozwijanie mu-

zykalnoœci
i szybkiej reak-
cji na sygna³

– zapoznanie

z nazw¹ i ce-
chami prosto-
k¹ta

– tworzenie w³a-

snych kompo-
zycji z wyko-
rzystaniem fi-
gur geomet-
rycznych

– zachêcanie do

kilkuzdanio-
wych wypowie-
dzi na temat ba-
jek

– rozwijanie s³u-

chu fonema-
tycznego

– zapoznanie z li-

ter¹ y: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– wykonuje zak³ad-

kê do ksi¹¿ki z za-
stosowaniem ró¿-
nych technik

– okreœla kierunek

linii melodycznej

– rozpoznaje i nazy-

wa prostok¹t

– uk³ada sylwety

bajkowych postaci
z wykorzystaniem
figur geometrycz-
nych

– wypowiada siê na

temat bajek

– dzieli s³owa na sy-

laby i g³oski

Dziecko:
– rozpoznaje i nazy-

wa literê y: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

nr 42, 43

s. 78–79
nr 44, 45

s. 80
nr 46, 47, 48

s. 3–7
nr 1, 2

• Æwiczenia poranne –

zestaw XI (u³o¿one
przez autora).

• Zabawa ruchowa Jak

aktorzy (u³o¿ona przez

background image

8

2

3

4

5

teatru (kasa, wi-
downia, scena, kur-
tyna) oraz ludzi tam
pracuj¹cych (aktor,
re¿yser, scenograf),

• dzielenie siê swo-

imi odczuciami na
temat obejrzanego
przedstawienia.

– Przygotowanie

przedstawieñ wy-
branych baœni po-
przez przydzielenie
ról, przygotowanie
scenografii i akce-
soriów

(Program wychowa-
nia przedszkolnego
„Nasze przedszkole”,
MAC EDUKACJA
S.A., Kielce 2007,
s. 46).

Z wizyt¹
w teatrze

Chcemy byæ
aktorami

Afisze
teatralne

Nasze wystê-
py

i pisanej, na
podstawie wy-
razu korony.

• Zorganizowanie

w sali k¹cika te-
atralnego.

• Wycieczka do

teatru.

• S³uchanie wier-

sza J. Kulmo-
wej Po co jest
teatr?

• Wykonywanie

kukie³ek do k¹-
cika teatralnego.

• Zabawa dydak-

tyczna Tworze-
nie czêœci wspól-
nej zbiorów.

• Wykonanie afi-

sza informuj¹-
cego o przedsta-
wieniu dla
m³odszych ko-
legów.

• Prezentowanie

m³odszym kole-
gom i kole¿an-
kom wierszy
wybranego au-
tora – D. Gell-
ner.

background image

9

– zachêcanie do

zabaw w teatr

– zapoznanie z te-

atrem jako miej-
scem sztuki
i kultury

– rozwijanie

mowy

– ³¹czenie ró¿no-

rodnych mate-
ria³ów w pracy
plastycznej

– tworzenie czêœci

wspólnej zbio-
rów

– wykonanie

wspólnej ca³oœci
z elementów

– inscenizowanie

utworów wybra-
nego autora

– wspó³tworzy k¹cik

teatralny

– kulturalnie zacho-

wuje siê w teatrze

– wyraŸnie wypo-

wiada dany tekst

– wykonuje kukie³kê

z ró¿norodnych
materia³ów

– okreœla przynale¿-

noœæ przedmiotów
do dwóch zbiorów

– wykonuje wspól-

nie afisz teatralny

– prezentuje wybra-

ne utwory literac-
kie z podzia³em na
role

nr 3

nr 4

s. 8–9
nr 5

nr 6

autora).

• Zabawa ruchowo-naœla-

dowcza Jestem aktorem
(u³o¿ona przez autora).

• Æwiczenia gimnastyczne

– zestaw III (u³o¿one
przez autora).

background image

10

1

2

3

LISTOPAD, TYDZIEÑ IV

Poznajemy przyrodê
Zima
– Poznanie historii

powstania wêgla
kamiennego, jego
w³aœciwoœci;

• poznanie wybra-

nych zwierz¹t (di-
nozaury) i roœlin
(np. olbrzymie pa-
procie) wystêpuj¹-
cych w tamtym
okresie

(Program wychowa-
nia przedszkolnego
„Nasze przedszkole”,
MAC EDUKACJA
S.A., Kielce 2007,
s. 39).

Tutaj ros³y
paprocie

Kiedy ¿y³y
dinozaury?

Dlaczego di-
nozaury wy-
ginê³y?

Wêgiel i sól

• Poznajemy lite-

rê k – wprowa-
dzenie litery k:
ma³ej i wielkiej,
drukowanej
i pisanej, na
podstawie wy-
razów: koty,
Kamil.

• Rozmowa na

temat czasów
prehistorycz-
nych.

• S³uchanie opo-

wiadania na
podstawie
ksi¹¿ki Jak ¿y³y
dinozaury.

• Œwiat dinozau-

rów – wykona-
nie pracy pla-
stycznej z wy-
korzystaniem
techniki batiku.

• Zabawy przy

piosence W ko-
palni.

• Zabawy badaw-

cze – poznanie
w³aœciwoœci fi-
zycznych mine-
ra³ów: soli
i wêgla kamien-
nego.

background image

11

LISTOPAD, TYDZIEÑ IV

– zapoznanie z li-

ter¹ k: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– zapoznanie

z wygl¹dem Zie-
mi w czasach
prehistorycznych

– zapoznanie

z przypuszczal-
nymi przyczyna-
mi wyginiêcia
dinozaurów

– zapoznanie

z technik¹ pla-
styczn¹ – bati-
kiem

– zapoznanie

z wygl¹dem
i brzmieniem
ko³atki

– zapoznanie

z w³aœciwoœcia-
mi fizycznymi
wêgla i soli ka-
miennej

Dziecko:
– rozpoznaje i nazy-

wa literê k: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– wypowiada siê na

temat ¿ycia roœlin
i zwierz¹t w czasach
prehistorycznych

– wypowiada siê na

temat wyginiêcia
dinozaurów

– wykonuje pracê

plastyczn¹ z zasto-
sowaniem pozna-
nej techniki

– akompaniuje na

ko³atce do piosenki

– wymienia w³aœci-

woœci fizyczne
wêgla i soli ka-
miennej

s. 10–14
nr 7

s. 15
nr 8

s. 16–17
nr 9

• Æwiczenia poranne – ze-

staw XII (u³o¿one przez
autora).

• Zabawa ruchowa Zamie-

niamy siê w dinozaury
(u³o¿ona przez autora).

• Æwiczenia gimnastyczne

– zestaw III (u³o¿one
przez autora).

background image

12

• Dinozaury

i liczby – wpro-
wadzenie cyfro-
wego zapisu
liczby 5.

• Wykonanie kart

matematycz-
nych.

• S³uchanie opo-

wiadania
W. Chotom-
skiej Wêglowa
opowieϾ.

• Rysowanie wê-

glem drzewnym
na temat Górni-
cy przy pracy.

4

5

Piêæ dinozau-
rów

Wêglowa ro-
dzina

background image

13

– kszta³towanie

pojêcia liczby 5

– wykonanie po-

mocy do zajêæ

– zapoznanie

z produktami
powsta³ymi
wskutek che-
micznej prze-
róbki wêgla

– rozwijanie

sprawnoœci ma-
nualnych

– pos³uguje siê li-

czebnikami g³ów-
nymi i porz¹dko-
wymi w zakresie 5

– bawi siê wykona-

nymi kartami ma-
tematycznymi

– wymienia produk-

ty otrzymane
z wêgla

– wykonuje pracê

plastyczn¹ z wy-
korzystaniem wê-
gla drzewnego

s. 18–19
nr 10

nr 11, 12

background image

14

GRUDZIEÑ, TYDZIEÑ I

1

2

3

4

5

TREŒCI

PROGRAMOWE

TEMAT

TYGODNIA

DZIEÑ

TYGODNIA

TEMAT

DNIA

AKTYWNOή

I DZIA£ALNOŒÆ

DZIECKA

Nasz kontakt z tech-
nik¹
– Bezpieczne korzy-

stanie z wybranych
urz¹dzeñ technicz-
nych, np.: telewizo-
ra, komputera, od-
twarzacza p³yt kom-
paktowych, wideo.

– Zapoznanie, w spo-

sób bezpoœredni lub
poœredni, z ró¿nymi
formami zastosowa-
nia techniki w ¿yciu
ludzi (np. korzysta-
nie z telefonu sta-
cjonarnego lub ko-
mórkowego, kom-
putera);

• poznanie sensu wp³y-

wu wynalazków, np.
oœwietlenia, na roz-
wój cywilizacji,

• poznanie wspó³cze-

snych œrodków
³¹cznoœci: radia, te-
lewizji, internetu

(Program wychowa-
nia przedszkolnego
„Nasze przedszkole”,
MAC EDUKACJA
S.A., Kielce 2007,
s. 47).

Urz¹dzenia
elektryczne

1

2

3

4

Ig³y, igie³ki

Do czego po-
trzebny jest
pr¹d?

Z´ród³a energii

Dawniej i dziœ

• Ig³y, igie³ki –

wprowadzenie
litery i: ma³ej
i wielkiej, dru-
kowanej i pisa-
nej, na podsta-
wie wyrazów:
ig³a, Igor.

• Zabawy dydak-

tyczne Nasze
rozmowy telefo-
niczne.

• S³uchanie wier-

sza W. Scis³ow-
skiego Kata-
strofa.

• Telewizor – wy-

konanie prze-
strzennej pracy
plastycznej.

• Zabawy przy

piosence Pio-
senka o telewi-
zorze.

• Zabawa dydak-

tyczna Jak po-
wstaje energia?

• W sklepie elek-

trycznym –
wprowadzenie
znaków: =, >, <.

background image

15

GRUDZIEÑ, TYDZIEÑ I

6

7

8

9

CELE

OGÓLNE

CELE

OPERACYJNE

KSI¥¯KA, CZ. 2
KARTY PRACY,

CZ. 2

ZAJÊCIA

RUCHOWE

– zapoznanie z li-

ter¹ i: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– rozwijanie umie-

jêtnoœci prowa-
dzenia rozmowy
telefonicznej

– zwrócenie uwagi

na znaczenie pr¹-
du w gospodar-
stwie domowym

– ³¹czenie ze sob¹

ró¿nych mate-
ria³ów w pracy
plastycznej

– rozwijanie wra¿-

liwoœci muzycz-
nej i poczucia
rytmu

– poznanie ró¿nych

sposobów otrzy-
mywania energii

– porównywanie

liczebnoœci
zbiorów

Dziecko:
– rozpoznaje i nazy-

wa literê i: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– prowadzi rozmowê

telefoniczn¹

– wyjaœnia znaczenie

pr¹du dla ludzi

– ³¹czy ró¿ne mate-

ria³y plastyczne
w celu wykonania
pracy

– reaguje w odpo-

wiedni sposób na
ró¿nice dynamicz-
ne w piosence

– wymienia ró¿ne

Ÿród³a otrzymywa-
nia energii

– stosuje znaki: =, <,

>

s. 20–23
nr 13

s. 24
nr 14

s. 25
nr 15, 16

s. 26–27
nr 17

• Æwiczenia poranne –

zestaw XIII (u³o¿one
przez autora).

• Zabawa ruchowa Wy-

szywamy (u³o¿ona
przez autora).

• Æwiczenia gimnastycz-

ne – zestaw IV (u³o¿o-
ne przez autora).

background image

16

5

1

2

3

GRUDZIEÑ, TYDZIEÑ II

Spotkanie
z Miko³ajem

Ka¿dy ma
swój dom

Nadchodzi
zima

Œwiat w zimo-
wej szacie

• Zabawa dydak-

tyczna Jak
oœwietlano po-
mieszczenia
dawniej, a jak
robi siê to dziœ.

• Wspólne wyko-

nanie koktajlu
z wykorzysta-
niem miksera.

• Spotkanie z Mi-

ko³ajem.

• Ka¿dy ma swój

dom – wprowa-
dzenie litery d:
ma³ej i wielkiej,
drukowanej i pi-
sanej, na podsta-
wie wyrazów:
dom, Dorota.

• Zabawy badaw-

cze Œnieg i lód.

• Nauka wiersza

J. Ficowskiego
To ju¿ zima.

• Wykonywanie

œniegowych
gwiazdek.

• Zabawy przy pio-

sence Jad¹ sanie.

Poznajemy przyrodê
Zima
– Obserwowanie

zmian zachodz¹-
cych w przyrodzie
zim¹; zwrócenie
uwagi na koloryt
i piêkno przyrody
w zimowej szacie.

– Poznawanie zja-

wisk atmosferycz-
nych charaktery-
stycznych dla zimy,
nazywanie ich,
np.: opady œniegu,
szron, szadŸ, za-
wieje œnie¿ne;

• poznanie wybra-

nych w³aœciwoœci
fizycznych œniegu
i lodu; zwrócenie
uwagi na zanie-
czyszczenia, które
zatrzymuj¹ w sobie

Nadchodzi
zima

background image

17

GRUDZIEÑ, TYDZIEÑ II

– zapoznanie ze

sposobami
oœwietlania po-
mieszczeñ daw-
niej i dziœ

– zapoznanie ze

sposobem wy-
konania koktaj-
lu mleczno-
-owocowego

– przyzwyczajenie

do czynnego
uczestniczenia
w uroczystoœciach
przedszkolnych

– zapoznanie z li-

ter¹ d: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– przybli¿enie

w³aœciwoœci
œniegu i lodu

– pamiêciowe opa-

nowanie utworu
literackiego

– wykonanie œnie-

gowych gwiaz-
dek ró¿nymi
technikami

– umuzykalnianie

dzieci

– wymienia Ÿród³a

œwiat³a – dawne
i dzisiejsze

– wykonuje koktajl

owocowy

– prezentuje wiersze

i piosenki przed
zaproszonym go-
œciem

Dziecko:
– rozpoznaje i nazy-

wa literê d: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– wymienia wybrane

w³aœciwoœci œniegu
i lodu

– recytuje wiersz

– stosuje ró¿ne tech-

niki w pracy pla-
stycznej

– bawi siê przy pio-

sence

nr 18

s. 28–31
nr 19

s. 32–33

nr 20, 21

• Æwiczenia poranne – ze-

staw XIV (u³o¿one
przez autora).

• Zabawa ruchowa Na sa-

neczkach (u³o¿ona
przez autora).

• Zabawa ruchowa Zaba-

wy œnie¿kami (u³o¿ona
przez autora).

• Æwiczenia gimnastyczne

– zestaw IV (u³o¿one
przez autora).

background image

18

4

5

1

2

GRUDZIEÑ, TYDZIEÑ III

Wypowiada-
my siê na te-
mat zimy

Zima jest
piêkna

Nasza choinka

W oczekiwa-
niu na œwiêta

• Zabawa dydak-

tyczna Czy zna-
my te pory ro-
ku?

• Ba³wanki i cyfry

– poznanie cy-
frowego zapisu
liczby 6.

• Tworzenie d³u¿-

szych wypowie-
dzi na temat
Opowiadamy
o zimie.

• S³uchanie opo-

wiadania M. Czer-
kawskiej W lesie
bia³o.

• Malowanie na

temat Nadesz³a
zima.

• Lecimy samolo-

tem na œwiêta –
wprowadzenie
litery s: ma³ej
i wielkiej, dru-
kowanej i pisa-
nej, na podsta-
wie wyrazów:
samolot, Sara.

• S³uchanie utwo-

ru J. Dymkow-
skiej Ubieramy
choinkê.

• Nauka wiersza

B. Lewandow-
skiej Zanim przyj-
dzie Gwiazdka.

(Program wychowa-
nia przedszkolnego
„Nasze przedszkole”,
MAC EDUKACJA
S.A., Kielce 2007, s. 39).

Nasze rodziny
– Wzmacnianie wiê-

zów w rodzinie po-
przez:

• poznanie historii ro-

dziny, jej rodowodu,
kultywowanie tra-
dycji, zwyczajów,
np. zwi¹zanych ze
œwiêtami Bo¿ego
Narodzenia, Wiel-
kanocy,

• wzajemne okazywa-

nie sobie uczuæ,
mówienie o nich –
tworzenie wzajem-
nych relacji opar-
tych na szacunku,

Œwiêta, œwiê-
ta...

background image

19

GRUDZIEÑ, TYDZIEÑ III

– zwrócenie uwa-

gi na oznaki
charakterystycz-
ne dla pór roku

– kszta³towanie

pojêcia liczby 6

– rozwijanie

mowy

– rozwijanie

mowy

– malowanie na

ró¿nej fakturze

– zapoznanie z li-

ter¹ s: ma³¹
i wielk¹, druko-
wan¹ i pisan¹

– przybli¿enie tra-

dycji i zwycza-
jów zwi¹zanych
ze œwiêtami Bo-
¿ego Narodzenia

– rozwijanie pa-

miêci s³ucho-
wej

– wymienia nazwy

pór roku

– rozpoznaje i nazy-

wa cyfrowe zapisy
poznanych liczb

– ³¹czy krótsze zda-

nia w d³u¿sze, pra-
wid³owo u¿ywaj¹c
spójników

– wypowiada siê na

temat oznak zimy

– maluje na ró¿nej

fakturze na okreœ-
lony temat

Dziecko:
– rozpoznaje i nazy-

wa poznane litery:
ma³e i wielkie,
drukowane i pisa-
ne

– wypowiada siê na

temat œwi¹t

– recytuje wiersz in-

dywidualnie
i zbiorowo

s. 34–35
nr 22

s. 36–37

s. 38–42

s. 43
nr 23

• Æwiczenia poranne – ze-

staw XV (u³o¿one przez
autora).

• Zabawa ruchowa z æwi-

czeniami oddechowymi
Fruwaj¹ce gwiazdki
(u³o¿ona przez autora).

• Zabawa ruchowa Zaba-

wy œnie¿kami (u³o¿ona
przez autora).

• Æwiczenia gimnastyczne

– zestaw IV (u³o¿one
przez autora).

background image

20

3

4

5

• Papierowa cho-

inka – wykona-
nie choinki z wy-
korzystaniem
techniki origami.

• Nauka piosenki

Graj¹ca choin-
ka.

• S³uchanie wier-

sza T. Kubiaka

Wieczór wigi-

lijny.

• Poznanie cyfro-

wego zapisu
liczby 7.

• Poznanie zwy-

czajów, tradycji
zwi¹zanych ze
œwiêtami w in-
nych krajach
europejskich
poprzez litera-
turê, ilustracje,
ciekawostki.

• S³uchanie opo-

wiadania H. £o-
chockiej Pta-
szek z torby

wypuszczony

œle ¿yczenia
w ró¿ne strony.

• Wykonanie ³añ-

cuchów choin-
kowych.

Wigilijny stó³

Bombki
i liczby

Œwi¹teczne
¿yczenia

akceptacji i mi³oœci

(Program wychowa-
nia przedszkolnego
„Nasze przedszkole”,
MAC EDUKACJA
S.A., Kielce 2007,
s. 19).

background image

21

– stosuje w pracy

plastycznej tech-
nikê origami

– rozwijanie umie-

jêtnoœci wokal-
nych

– zachêcanie do

wypowiadania
siê na temat
zwyczajów œwi¹-
tecznych zwi¹za-
nych z Wigili¹

– kszta³towanie

pojêcia liczby 7

– przybli¿enie

zwyczajów œwi¹-
tecznych zwi¹za-
nych ze œwiêtami
Bo¿ego Naro-
dzenia w ró¿-
nych krajach

– utrwalenie zna-

jomoœci w³asne-
go adresu

– zapoznanie ze

sposobem ³¹cze-
nia ró¿norodnych
materia³ów w pra-
cy plastycznej

– wykonuje choinkê

zaproponowan¹
technik¹

– œpiewa piosenkê

– wymienia zwycza-

je œwi¹teczne kul-
tywowane w domu

– rozpoznaje i nazy-

wa cyfrowy zapis
liczby 7

– wymienia zwycza-

je œwi¹teczne
w wybranych kra-
jach

– podaje swój adres

zamieszkania

– wykonuje ³añcuch

na choinkê

s. 44

s. 45–49

s. 50–51
nr 24

background image

22

LISTOPAD

Tydzień I:

Jesienne nastroje

Dzień 1.

Odgłosy padającego deszczu

Cele ogólne:

zapoznanie z liter¹ t: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

poznanie fizycznych w³aœciwoœci wody.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje i nazywa literê t: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

wymienia fizyczne w³aœciwoœci wody.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 1, s. 64–67, Karta pracy nr 34, cz. 1, T. Fiutowska,
I. Dudziñska W co i jak siê bawiæ?, piosenka Tuba i tr¹bka, znaczki z poznanymi figurami
geometrycznymi w ró¿nych kolorach, obrazki: parasoli, taty i Tomka, instrumentów z piosen-
ki, nagranie ich brzmienia, muzyki tanecznej, trójk¹t, tamburyn, alfabet demonstracyjny, karto-
niki z literami: a, o, m, e, t, ruchomy alfabet, sylwety kropelek, napis woda, plastelina, materia-
³y do zabaw badawczych z wod¹: przezroczyste pojemniki o ró¿nych kszta³tach, woda, czajnik
elektryczny, olej, lód, plastikowe talerzyki, sól, cukier, klej, miski, drewniane klocki, tekturki.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa matematyczna Budujemy p³ot (wed³ug T. Fiutowskiej) – utrwalanie kolorów oraz
nazw i wygl¹du poznanych figur geometrycznych.
Nauczyciel rozdaje dzieciom znaczki w ró¿nych kolorach, w kszta³cie jednej z trzech po-
znanych figur geometrycznych: ko³a, kwadratu lub trójk¹ta. Ich liczba zale¿y od liczby
uczestników, np. przy 24 dzieciach mamy znaczki w oœmiu kolorach, po trzy ka¿dego
kszta³tu. Po otrzymaniu znaczków dzieci okreœlaj¹ ich kszta³t i kolor. Nauczyciel mówi, ¿e
dzieci bêd¹ deskami, z których budowaæ bêdzie p³ot. Staj¹c w pewnej odleg³oœci od dzieci,
prosi o zielone deski. Troje dzieci ma znaczki w tym kolorze i to one ustawiaj¹ siê obok
niego. KolejnoϾ nie ma znaczenia, a jedynym kryterium jest barwa. Potem potrzebuje
¿ó³tych desek. Dzieci z takimi znaczkami staj¹ obok dzieci z zielonymi znaczkami. Na-
stêpnie ustawiaj¹ siê dzieci ze znaczkami w pozosta³ych kolorach, np.: br¹zowym, niebie-
skim, czerwonym, fioletowym... P³ot rozpada siê. Dzieci wymieniaj¹ miêdzy sob¹ znacz-
ki, rozpoznaj¹ je, okreœlaj¹ kszta³t i kolor, a nauczyciel buduje p³ot od nowa. Teraz po-
trzebne mu s¹ deski z ozdobami w kszta³cie trójk¹tów. Dzieci, które maj¹ takie znaczki,
ustawiaj¹ siê obok nauczyciela. Potem potrzebne s¹ deski w kszta³cie kó³ i kwadratów.
P³ot ponownie rozpada siê. Dzieci wymieniaj¹ siê znaczkami miêdzy sob¹. Okreœlaj¹, ja-
kie kszta³ty i kolory maj¹ ich znaczki. Nastêpnie rozpoczyna siê budowanie p³otu wed³ug
nowego kryterium, np. Nie mog¹ staæ obok siebie deski maj¹ce ozdoby w tym samym
kolorze; nie mog¹ staæ obok siebie deski w tym samym kszta³cie.

2.

Kolorowanie deszczowej mandali – Karta pracy nr 34, cz. 1.
Æwiczenia poranne – zestaw nr IX.

Zabawa orientacyjno-porz¹dkowa S³oñce œwieci – deszcz pada.
Nauczyciel przypina w ró¿nych miejscach sali kilka obrazków parasoli. Kiedy dzieci us³ysz¹
dŸwiêki tamburynu, poruszaj¹ siê po sali, bo œwieci s³oñce. DŸwiêk trójk¹ta oznacza, ¿e

background image

23

pada deszcz. Dzieci odszukuj¹ obrazki parasoli i przykucaj¹ w ich pobli¿u (chroni¹ siê
przed deszczem).

Æwiczenia du¿ych grup miêœniowych Grzyby rosn¹ po deszczu.
Dzieci wykonuj¹ przysiad z nisko opuszczon¹ g³ow¹, nastêpnie powoli podnosz¹ siê, przyj-
muj¹c pozycjê wyprostn¹, i uk³adaj¹ z r¹k nad g³ow¹ kszta³t kapelusza grzybka.

Skoki Spadaj¹ce krople deszczu.
Dzieci podskakuj¹ w górê, a nastêpnie opadaj¹ do przysiadu.

Æwiczenia równowagi Spacer miêdzy ka³u¿ami.
Dzieci maszeruj¹ na palcach z równoczesnym wysokim unoszeniem kolan – omijaj¹ ka³u¿e.

Bieg i podskoki Skaczemy przez ka³u¿e.
Dzieci biegaj¹ w ró¿nych kierunkach sali. Na has³o Ka³u¿a wykonuj¹ przeskoki z nogi na
nogê, nastêpnie zmieniaj¹ kierunek poruszania siê i zabawa trwa dalej.

Æwiczenie uspokajaj¹ce.
Dzieci maszeruj¹ po obwodzie ko³a w dwóch wspó³œrodkowych ko³ach (przeciwne kierunki
poruszania siê), jednoczeœnie rytmicznie wypowiadaj¹c tekst: Kiedy deszczyk pada, kalosze
zak³adam. Obracam siê wko³o (wykonuj¹ wolny obrót wokó³ w³asnej osi) i krzyczê weso³o:
huraaa! – wyskakuj¹ w górê z wymachem r¹k, nastêpnie zmieniaj¹ kierunek marszu.

II

Tata i Tomek – wprowadzenie litery t: ma³ej i wielkiej, drukowanej i pisanej, na podstawie
wyrazów: tata, Tomek.

1.

S³uchanie piosenki Tuba i tr¹bka (s³. M. Barañska, muz. A. Filar).

I.

Tata Tomka gra na tubie:

III.

Tomek za to gra na tr¹bce:

tu ru tu tu, tu ru tu tu.

tra ta ta ta, tra ta ta ta.

A ta tuba taka gruba!

Tata z Tomkiem daj¹ koncert:

Tu ru tu tu, tu ru tu tu.

tu ru tu tu, tu ru tu tu.

II. Ale Tomek nie ma tuby,

tu ru tu tu, tu ru tu tu,
bo g³os tuby jest za gruby.
Tu ru tu tu, tu ru tu tu.

background image

24

2.

Rozmowa na temat piosenki.

Kto gra na tubie? Jaka jest tuba?

Jak tata gra na tubie?

Dlaczego Tomek nie ma tuby? Na czym gra Tomek?

Jak gra siê na tr¹bce? Co robi¹ tata i Tomek?

3.

Ogl¹danie instrumentów na obrazkach; porównywanie ich wygl¹du; s³uchanie nagrania
ich brzmienia.

4.

Okreœlanie pierwszej g³oski w s³owach: tata, Tomek, tuba, tr¹bka.
Dzieci okreœlaj¹ pierwsz¹ g³oskê, szukaj¹ s³ów, w których wystêpuje ona na koñcu i w œrodku.

5.

Æwiczenia w ksi¹¿ce – Nasza klasa O, cz. 1, s. 64.

S³uchanie wiersza, rozmowa na jego temat.

Opisywanie wygl¹du postaci przedstawionych na obrazku.

S³uchanie imion dzieci. Okreœlanie w nich pierwszej g³oski. Podawanie zdrobnieñ do imion.

6.

Analiza dŸwiêkowa s³ów: tata, Tomek.

Uk³adanie schematów i modeli tych s³ów.

Pokaz litery t: drukowanej i pisanej, ma³ej i wielkiej, omówienie ich wygl¹du, wskazanie
ró¿nic i podobieñstw.

Kreœlenie litery t palcem po wzorze i w powietrzu.

Uk³adanie poznanych liter pod modelami s³ów: tata, Tomek.

7.

Zabawa dydaktyczna U³ó¿ wyraz.
Nauczyciel rozdaje dzieciom kartoniki z literami t, a. Dzieci poruszaj¹ siê w rytmie wystu-
kiwanym na tamburynie. Podczas przerwy w grze dobieraj¹ siê po cztery osoby w taki
sposób, aby z liter, które maj¹ na kartonikach, powsta³ wyraz tata.

8.

Zabawa Rozmowa liter.
Dzieci dobieraj¹ siê parami. Losuj¹ po jednej literze i przedstawiaj¹ siê partnerowi jako
wylosowana litera, dodaj¹c jeszcze jedno zdanie okreœlaj¹ce jej samopoczucie lub czynno-
œci, jakie bêdzie dzisiaj wykonywaæ, np. Jestem ma³a litera m pisana. Mam dzisiaj dobry
humor; Jestem wielka litera T drukowana. Pójdê dzisiaj na zakupy.

9.

Æwiczenia w ksi¹¿ce – Nasza klasa O, cz. 1, s. 64–67.

Liczenie imion ch³opców, a potem dziewczynek; porównywanie ich liczby.

Dzielenie nazw obrazków na g³oski. Rysowanie tylu okienek, z ilu g³osek sk³adaj¹ siê ich
nazwy. Zaznaczanie na niebiesko miejsc g³oski t w ich schematach. Okreœlanie, kto po-
trzebuje tych przedmiotów.

Rysowanie na temat O czym marzy twój tata?

Czytanie sylab, po³¹czeñ litery t z poznanymi samog³oskami.

Czytanie wyrazów, tekstu obrazkowo-wyrazowego, wyrazów z pl¹taninek.

Pisanie liter t po œladach, a potem samodzielnie (chêtne dzieci); pisanie po œladach wyra-
zów: mama, Tomek, meta, temat, etat, mata.
Zabawa ruchowa Tañcz¹ce krople deszczu.
Przy muzyce dzieci-kropelki tañcz¹ indywidualnie, w parach lub w kilkuosobowych ze-
spo³ach. Mog¹ o tym decydowaæ same dzieci lub nauczyciel, mówi¹c, jak maj¹ siê poru-
szaæ lub pokazuj¹c kartki z narysowan¹ na nich okreœlon¹ liczb¹ kropelek.
Zabawy badawcze i dŸwiêkonaœladowcze Jaka jest woda?

1.

Rozwi¹zanie zagadki.

Dudni w studni, p³ynie w rzece,
z rynny kapie, z kranu ciecze.
Co to jest? Czy odgadniecie? (woda)

background image

25

2.

Podanie przyk³adów wykorzystania wody.
Dzieci podaj¹ przyk³ady. Nauczyciel zapisuje je na papierowych kropelkach, które dzieci
przyklejaj¹ wokó³ umieszczonego na tablicy wyrazu woda.

3.

Zabawa badawcza Poznajemy w³aœciwoœci wody.
Nauczyciel stawia przed dzieæmi przezroczysty pojemnik z wod¹.
Dzieci:

opisuj¹ wygl¹d wody, podaj¹ jak najwiêksz¹ liczbê jej okreœleñ, np.: mokra, przezroczysta...

przelewaj¹ wodê do przygotowanych naczyñ o ró¿nych kszta³tach – obserwuj¹, co siê
z ni¹ dzieje, dziel¹ siê swoimi spostrze¿eniami (woda jest ciecz¹, mo¿na j¹ przelewaæ,
przyjmuje kszta³t naczynia, w którym siê znajduje),

obserwuj¹, co dzieje siê z zimn¹ wod¹ wlewan¹ (dzieci sprawdzaj¹) do czajnika elektrycz-
nego (woda gotuje siê). Obserwuj¹ pojawiaj¹ce siê podczas gotowania b¹belki i unosz¹c¹
siê parê (z bezpiecznej odleg³oœci),

zastanawiaj¹ siê, co stanie siê z wod¹ wylan¹ na p³aski talerzyk i w³o¿on¹ do zamra¿alnika
lodówki. Po wykonaniu æwiczenia sprawdzaj¹, co siê sta³o (woda zamarz³a, zamieni³a siê
w lód, zmieni³a stan skupienia z ciek³ego w sta³y),

obserwuj¹ topnienie powsta³ego lodu (lód ponownie zamienia siê w wodê),

ogl¹daj¹ sól i cukier – rozpoznaj¹ i nazywaj¹ te substancje (za pomoc¹ wzroku i smaku).
Udzielaj¹ odpowiedzi na pytanie Co stanie siê z ka¿d¹ z nich po wsypaniu do wody?,

obserwuj¹ wodê w dwóch takich samych przezroczystych pojemnikach, w których na po-
wierzchniê wody w jednym z nich nauczyciel wyla³ cienk¹ warstwê oleju. Pojemniki usta-
wione s¹ w ciep³ym miejscu, na parapecie okiennym albo w k¹ciku przyrody (najlepiej na
s³oñcu lub w pobli¿u kaloryfera). Dzieci prowadz¹ ich obserwacjê (woda z pojemnika bez
oleju zniknie, a z tego z olejem pozostanie w pojemniku).
Ukazanie dzieciom zjawiska parowania; zwrócenie uwagi na to, ¿e olej uniemo¿liwi³ paro-
wanie. Wyjaœnienie, dlaczego mokre ubrania wysychaj¹.

4.

Zabawa Jakie dŸwiêki wydaje woda?
Nauczyciel przygotowuje miski z wod¹. Dzieci ustawiaj¹ siê przy nich.

Pada deszcz – dzieci uderzaj¹ d³oñmi o powierzchniê wody: chlap, chlap...

Kapie woda – s³uchaj¹ opadania wody z mokrych d³oni: kap, kap...

Mieszamy wodê – poruszaj¹ rêkami w wodzie: chlup, chlup...

Wlewamy wodê do wody – nabieraj¹ wody w z³¹czone d³onie, wlewaj¹ j¹ z niewielkiej
odleg³oœci: bul, bul...

Wrzucamy klocki do wody – wrzucaj¹ do wody drewniane klocki: plusk, plusk...

III

1.

Zabawa dydaktyczna Zbieramy litery – utrwalanie poznanych liter: a, o, e, m, t, uk³adanie
z nich prostych wyrazów.
Nauczyciel rozk³ada na dywanie kartoniki z poznanymi literami: pisanymi i drukowany-
mi. Na sygna³, dzieci zbieraj¹ kartoniki z literami, z których mog¹ u³o¿yæ jakiœ wyraz.
(Nauczyciel wczeœniej podaje, czy wyrazy maj¹ byæ pisane, czy drukowane). Nastêpnie
nauczyciel sprawdza poprawnoœæ wykonania zadania. Podczas powtórzenia zabawy dzieci
uk³adaj¹ inny wyraz. Na zakoñczenie zbieraj¹ wszystkie litery i wk³adaj¹ je do oznakowa-
nych t¹ sam¹ liter¹ pojemników. Przy ka¿dym pojemniku stoj¹ wybrane dzieci, które spraw-
dzaj¹ poprawnoœæ wykonania zadania.

2.

Modelowanie pisanych liter t z plasteliny, naklejanie ich na tekturce.

background image

26

Dzień 2.

Wędrówki kropli wody

Cele ogólne:

zapoznanie ze zjawiskiem kr¹¿enia wody w przyrodzie,

poszerzanie doœwiadczeñ plastycznych poprzez ³¹czenie ze sob¹ ró¿nych technik plastycznych.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wyjaœnia (ogólnie), na czym polega zjawisko kr¹¿enia wody w przyrodzie,

³¹czy w pracy plastycznej ró¿ne techniki.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 1, s. 68, wiersz H. Szayerowej Jesienna mg³a, opo-
wiadanie H. Bechlerowej Jedna srebrna kropla, ilustracje do opowiadania, kawa³ek folii ma-
larskiej, bêbenek, kartoniki z rysunkami kropelek w ró¿nych rozmiarach, sylwety kropelek
z bibu³y zawieszone na nitkach, obrazki przedstawiaj¹ce wczesn¹ i póŸn¹ jesieñ, paski bibu³y
w jesiennych kolorach, pokruszone, suszone liœcie ró¿nych drzew, farby, pêdzle, papierowe
kropelki z poznanymi literami pisanymi i drukowanymi, tamburyn, trójk¹t, gazety, klej.

Przebieg dnia

I

1.

S³uchanie wiersza H. Szayerowej Jesienna mg³a.

Pod rêkê z wiatrem sz³a
jesienna mg³a.
Wiatr peleryn¹ macha...
A mg³a? A mg³a siê waha.
Jeœli na ziemiê opadnie,
rozjaœni siê, bêdzie ³adnie.
A jeœli siê wzniesie do góry,
zrobi¹ siê szare chmury...
I bêdzie smutno, i jeszcze
mo¿e siê skoñczyæ deszczem!
Tak siê waha³a nad rzek¹,
gêsta i bia³a jak mleko...
A¿ nagle... gdzieœ... raz-dwa
rozwia³a siê... Jak mg³a!...

2.

Rozmowa na temat wiersza.

Okreœlanie nastroju wiersza.

Kto szed³ pod rêkê z wiatrem? Co robi³ wiatr? Co robi³a mg³a?

Kiedy bêdzie ³adnie na dworze? Kiedy zrobi¹ siê chmury?

Jaka pogoda bêdzie dooko³a? Co stanie siê z mg³¹?

3.

Swobodne wypowiedzi dzieci na temat mg³y.

Czy widzieliœcie mg³ê? Jak wygl¹da³a?

Kiedy siê pojawia?

Wyjaœnienie zjawiska powstawania mg³y.
Zabawa ruchowa Idziemy przez mg³ê.
Dzieci ostro¿nie poruszaj¹ siê po sali z zamkniêtymi oczami i wyci¹gniêtymi do przodu rêkami.

4.

Nauka wiersza.

Powtarzanie za nauczycielem kolejnych wersów wiersza – najpierw cicho, a potem g³oœno.

background image

27

Dopowiadanie fragmentów w miejscach, gdzie nauczyciel przerywa recytacjê wiersza.

5.

Interpretacja ruchowa treœci utworu.
Nauczyciel recytuje wiersz, a dzieci wykonuj¹ czynnoœci, o których jest w nim mowa.
Dobieraj¹ siê w pary, umawiaj¹, które bêdzie wiatrem, a które mg³¹. Staraj¹ siê wczuæ
w nastrój utworu i jak najdok³adniej odtworzyæ to, o czym mówi nauczyciel.

6.

Improwizacje wokalne: œpiewanie fragmentu wiersza Pod rêkê z wiatrem sz³a jesienna
mg³a na w³asne melodie.

7.

Zabawa rozwijaj¹ca spostrzegawczoœæ i umiejêtnoœæ rozpoznawania kolegów z grupy Kogo
ukry³a jesienna mg³a?
Nauczyciel rozwiesza w sali kawa³ek folii malarskiej. Jedno dziecko odchodzi na bok, a za
foliê wchodzi wybrana osoba. Zadanie polega na odgadniêciu, kogo ukry³a mg³a, czyli kto
schowany jest za foli¹. Jeœli dziecko odgadnie, nastêpuje zmiana ról i zabawa toczy siê
dalej.
Æwiczenia poranne – zestaw nr IX (patrz: przewodnik..., s. 22–23).

II

S³uchanie opowiadania H. Bechlerowej Jedna srebrna kropla.

1.

S³uchanie opowiadania z wykorzystaniem ilustracji.

P³yn¹³ sobie strumyk, nad strumykiem schyla³a siê wierzba, ros³y kwiaty. A na jednym
¿ó³tym p³atku jaskra le¿a³a srebrna, b³yszcz¹ca kropla. Na pewno zosta³a tu po wczoraj-
szym deszczu, ale tego sama nie pamiêta³a. Patrzy³a srebrnym okiem w niebo, widzia³a
jaskó³ki i motyle, s³ysza³a, jak strumyk dzwoni po kamykach. Wydawa³o jej siê to bardzo
przyjemne.
– Jak dobrze musi byæ jaskó³kom tam w górze! I motylom, co mog¹ fruwaæ z kwiatka na
kwiatek. Chcia³abym byæ motylem. Nie! Chcia³abym dzwoniæ i pluskaæ jak strumyk!
Powiedzia³a to tak g³oœno, ¿e us³ysza³a j¹ wierzba.
Wierzba by³a stara i pamiêta³a wszystkie wiosny, jakie ubiera³y j¹ w zielone liœcie, i wszystkie
zimy, które targa³y j¹ za w³osy. I zna³a wszystkie melodie strumyka i piosenki letnich desz-
czów.
Poruszy³a liœæmi i zaszumia³a:
– Bêdziesz tam, gdzie fruwaj¹ jaskó³ki, i fruwaæ bêdziesz jak motyle, i zadzwonisz jak
strumyk po kamykach. Bêdziesz blisko i daleko, zobaczysz to, o czym ci siê nigdy nie œni³o.
– Zobaczê – szepnê³a kropelka i poczu³a, jak mocno grzeje s³oñce, jak ona sama zmienia
siê w coœ lekkiego i przejrzystego i wêdruje w górê. By³a teraz wysoko – w puszystym
ob³oku. Widzia³a z bliska jaskó³ki fruwaj¹ce pod niebem.
– Prawdê mówi³a wierzba – szepnê³a ma³a srebrna kropelka.
Przestraszy³a siê, kiedy wiatr przygna³ ciemne chmury. Chmury zabra³y bia³y, puszysty
ob³ok, zamrucza³y groŸnie, zaœwieci³y b³yskawic¹. Lun¹³ deszcz. Kropelka poczu³a, ¿e leci
w dó³, ¿e spada, spada prosto do strumyka.
P³ynê³a teraz z weso³ym pluskiem, mija³a w biegu mokre trawy i kwiaty, skaka³a po kamykach.
Znowu przypomnia³a sobie star¹ wierzbê.
– Prawdê mówi³a – zadzwoni³a ma³a kropelka, przeskakuj¹c ró¿owy kamyk. – Ale dok¹d
zawêdrujê razem ze strumykiem?
– Do rzeki, do morza! – odpowiedzia³ czyjœ g³os blisko na ³¹ce. To bociek, który zna³
i rzeki, i morze, bo zwiedzi³ œwiat.
I strumyk wpad³ do rzeki. Kropelka p³ynê³a teraz szeroko rozlan¹ wod¹, a¿ pewnego dnia
zobaczy³a mewy i statki.

background image

28

– Morze – szepnê³a. – To w³aœnie jest to, o czym mi siê nigdy nie œni³o, o czym mówi³a stara
wierzba. Kropelka ko³ysa³a siê teraz na falach, bieg³a szybko, w srebrnej pianie wyrzuca³a
muszelki na piasek, wpada³a do ma³ych jezior, które dzieci kopa³y w piasku.
W pogodny dzieñ patrzy³a w niebo, w bia³e chmurki srebrne od s³oñca.
Marzy³a, ¿eby znowu wêdrowaæ. I nie wiadomo kiedy, w gor¹cy dzieñ – p³ynê³a znowu
w lekkim ob³oczku. Wiatr pêdzi³ go jak ¿agiel po morzu i ob³ok p³yn¹³ nad lasami, nad
polami i miastem.
Ma³a srebrna kropelka znu¿y³a siê wreszcie t¹ wêdrówk¹.
– Albo p³ynê po niebie, albo z deszczem wêdrujê na ziemiê i znowu s³oñce zmienia mnie
w chmurkê.
Chcia³a o tym powiedzieæ jaskó³kom, ale jaskó³ek ju¿ nie by³o. I wiatr dmucha³ zimnym
oddechem, a z drzew spada³y liœcie.
Kropelka p³ynê³a teraz w zimnej, czarnej chmurze, tak niepodobnej do bia³ego, puszystego
ob³oku. Zobaczy³a w dole b³yszcz¹c¹ wst¹¿kê wody.
– Strumyk pod wierzb¹! – ucieszy³a siê. – Ach, gdybym znowu mog³a spaœæ z deszczem
i pluskaæ, i skakaæ po kamykach!
Nagle poczu³a, ¿e leci, ale dziwnie cicho – bez deszczowego szumu i plusku. By³a bia³a
i lekka. Ucieszy³a siê.
– Fruwam! Wiêc chyba jestem motylem. I nie tylko ja. Ach, jak nas du¿o! Prawdê powie-
dzia³a stara wierzba.
A stara wierzba potrz¹snê³a ga³¹zkami, na których nie by³o ju¿ liœci. Zaszeleœci³a:
– Jesteœ teraz œnie¿ynk¹, ale...
– Ale co? – zapyta³a œnie¿ynka.
– Jesteœ i tak kropelk¹ wody – powiedzia³a wierzba.
Œnie¿ynka i tak nie mog³a tego zrozumieæ.
– Przecie¿ nie pluskam ju¿, tylko fruwam i tañczê tak cicho, ¿e mnie nie s³yszysz.
Ale ga³¹zki wierzby otula³ ju¿ bia³y puch, chcia³o jej siê spaæ, wiêc szepnê³a tylko:
– Zobaczysz sama. Niech no tylko zaœwieci s³oñce...

2.

Rozmowa na temat opowiadania.

Wyjaœnienie zjawiska kr¹¿enia wody w przyrodzie z wykorzystaniem planszy.

Uœwiadomienie cyklicznoœci tego zjawiska.

Kim chcia³a byæ kropla? Z kim rozmawia³a?

W co siê zmieni³a? Jak¹ drogê przeby³a?

Dok¹d zawêdrowa³a?
Zabawa ruchowa Ma³e kropelki i du¿e krople.
Nauczyciel rozdaje dzieciom kartoniki z rysunkami kropelek w ró¿nych rozmiarach. Dzie-
ci poruszaj¹ siê przy dŸwiêkach muzyki. Podczas przerwy szukaj¹ dzieci, które maj¹ ry-
sunki kropelek w takim samym rozmiarze jak te na ich kartonikach. Nastêpnie uk³adaj¹
z nich w zespo³ach wymyœlony kszta³t chmury, a na zakoñczenie podaj¹ sobie rêce i pod-
skakuj¹ w kó³eczko wokó³ powsta³ej sylwety chmury. Podczas powtórzenia zabawy dzieci
zamieniaj¹ siê kartonikami z rysunkami kropelek.

3.

Ilustrowanie podanego rytmu kartonikami z rysunkami kropelek.
Nauczyciel wystukuje na bêbenku proste rytmy. Dzieci ilustruj¹ je, uk³adaj¹c odpowied-
nio kartoniki z kropelkami.
Zabawa ruchowa z æwiczeniami oddechowymi Wiruj¹ce kropelki.
Dzieci poruszaj¹ siê w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy w grze dmu-
chaj¹ na zawieszone na nitkach, wyciête z bibu³y kropelki, staraj¹c siê wprawiæ je w ruch.

background image

29

PóŸna jesieñ – malowanie po³¹czone z przyklejaniem pokruszonych, suszonych liœci ró¿-
nych drzew.

1.

Porównywanie dwóch obrazków przedstawiaj¹cych to samo miejsce wczesn¹ i póŸn¹ je-
sieni¹. Zwrócenie uwagi na zmianê kolorystyki, wygl¹d drzew pozbawionych wiêkszoœci
liœci, niebo pokryte chmurami, opady deszczu.

2.

Uk³adanie z pasków bibu³y kszta³tów kojarz¹cych siê z jesieni¹, np.: chmury, kropelki...

3.

Ilustracja ruchowa rymowanki Pada deszcz.

Dzieci:

Pada deszcz, pada deszcz,

naœladuj¹ ruchy padaj¹cego deszczu, poruszaj¹c

pada deszcz na dworze.

z góry na dó³ rêkami i palcami,

Stuka, puka, stuka, puka,

rytmicznie, naprzemiennie uderzaj¹ otwart¹
d³oni¹ jednej rêki w drug¹,

straszy, kogo mo¿e.

wyrzucaj¹ przed siebie rêce, otwieraj¹c i zacis-
kaj¹c piêœci.

4.

Zapoznanie ze sposobem wykonania pracy.

Malowanie pni i ga³êzi drzew, smarowanie klejem powierzchni miêdzy namalowanymi
ga³êziami i pod nimi, kruszenie suchych liœci na posmarowane klejem czêœci.

5.

Samodzielne dzia³ania dzieci.

Ogl¹danie powsta³ych prac, wypowiedzi autorów na ich temat.

Prezentacja w k¹ciku dla rodziców.

III

1.

S³uchanie, co przydarzy³o siê kropelce wody. Wskazywanie aktualnych obrazków. Koñ-
czenie rysowania szlaczka z kropelek wody – Nasza klasa O, cz. 1, s. 68.

2.

Utrwalanie poznanych liter.
Nauczyciel uk³ada przed dzieæmi kompozycjê z kropelek, na których znajduj¹ siê wybrane
litery, w uk³adzie pasowym. Zadaniem dzieci jest u³o¿enie swojej kompozycji w taki spo-
sób, aby zast¹piæ litery drukowane pisanymi, ma³e – wielkimi i odwrotnie, zgodnie z pole-
ceniem nauczyciela. Np.: M, t, A, o – kompozycja nauczyciela; m, T, a, O – kompozycja
dzieci.
Zabawa ruchowa Pod parasolem.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali pomiêdzy gazetami roz³o¿onymi na pod³odze, w rytmie wystu-
kiwanym na tamburynie. DŸwiêk trójk¹ta oznacza, ¿e zaczyna padaæ deszcz. Dzieci dobie-
raj¹ siê parami, podnosz¹ jedn¹ gazetê, rozk³adaj¹ j¹ nad g³owami i spaceruj¹ jak pod
parasolem.

Dzień 3.

Jesienna pogoda

Cele ogólne:

wykonywanie prostych doœwiadczeñ, wnikliwa obserwacja, wyci¹ganie wniosków,

wyra¿anie ruchem nastroju utworów muzyki powa¿nej.

Cele operacyjne:
Dziecko:

przewiduje, co stanie siê z wybranymi przedmiotami wrzuconymi do wody; wyci¹ga wnioski
z prostych doœwiadczeñ,

ilustruje muzykê ruchem.

background image

30

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 1, s. 69, karty pracy nr 35, 36, cz. 1, piosenka Jesieñ
– jesieniucha, nagrania: utworu A. Vivaldiego Cztery pory roku. Jesieñ, odg³osów jesiennej
przyrody, kartoniki z poznanymi cyframi, flamastry, materia³y do zabaw badawczych z wod¹:
drobne przedmioty z ró¿nych materia³ów i o ró¿nej powierzchni, naczynie z wod¹, obrazek
statku zakryty kawa³kami kartki z okreœlon¹ liczb¹ kropek, bêbenek, tamburyn, szyfonowe
chustki, gazety, obrazki, bia³e nakrywki.

Przebieg dnia

I

1.

Wycinanie pokolorowanych rysunków kropli deszczu. Wykorzystanie ich do æwiczeñ w li-
czeniu – Karta pracy nr 36, cz. 1.

Liczenie sylwet ma³ych i du¿ych kropli; okreœlanie, których jest wiêcej, a których mniej.
(Jest tyle samo).

Tworzenie par sylwet: ma³a kropla, wielka kropla.

Liczenie sylwet.

Uk³adanie tylu sylwet kropli, ile chmur narysowanych jest przez nauczyciela na rysunku.

Uk³adanie tylu sylwet kropli, ile wskazuje liczba napisana na kartoniku.

Uk³adanie z sylwet kropli kszta³tów poznanych cyfr.

2.

Ekspresja s³owna Co by by³o, gdyby ci¹gle pada³ deszcz?

3.

Zapoznanie ze sposobem wykonania papierowej sk³adanki – ³ódki, technik¹ origami. Ozda-
bianie jej flamastrami wed³ug pomys³ów dzieci. Zachêcenie do sprawdzenia w domu, jak
p³ywa.
Opis sk³adania: przygotowujemy kartkê formatu A–4, uk³adamy j¹ przed sob¹ krótszym
bokiem, sk³adamy do siebie, na pó³; górne wierzcho³ki zaginamy do siebie, do œrodka –
powstaje du¿y trójk¹t z³o¿ony z dwóch mniejszych trójk¹tów; na trójk¹ty zaginamy dolny
brzeg kartki, wystaj¹ce czêœci prostok¹ta zaginamy wzd³u¿ boków trójk¹tów pod spód;
odwracamy na drug¹ stronê i to samo robimy z drugim dolnym brzegiem kartki; przeciw-
leg³e wierzcho³ki powsta³ego trójk¹ta sk³adamy do siebie tak, aby powsta³ romb; dolny
wierzcho³ek rombu zaginamy do górnego wierzcho³ka z jednej i z drugiej strony – powsta-
je mniejszy trójk¹t; jego dolne wierzcho³ki sk³adamy do œrodka, aby ponownie otrzymaæ
romb mniejszych rozmiarów, który ma po bokach dwa trójk¹ty; ³apiemy za górne wierz-
cho³ki trójk¹tów i rozci¹gamy na boki – powstaje ³ódeczka, któr¹ uplastyczniamy, aby
by³a bardziej stabilna.
Æwiczenia poranne – zestaw nr IX (patrz: przewodnik..., s. 22–23).

II

Zabawa badawcza Co p³ywa? Co tonie?

1.

Wymawianie przez nauczyciela nazw wybranych przedmiotów z podzia³em na g³oski. Po-
dawanie ca³ych nazw przez dzieci, np.: moneta, korek, ig³a...

2.

Wypowiedzi dzieci dotycz¹ce ich przewidywañ na temat Co siê stanie, kiedy wrzucimy te
przedmioty do wody?

Sprawdzanie zachowania siê w wodzie drobnych przedmiotów wybranych przez dzieci.

Dzielenie siê swoimi spostrze¿eniami na temat przedmiotów, które p³ywaj¹ w wodzie i które
w niej ton¹. Poszukiwanie odpowiedzi na pytanie Dlaczego tak siê dzieje? Wyjaœnienie, co
wp³ywa na taki stan rzeczy.

3.

Zagadka graficzna Statek.

Ods³anianie kolejnych fragmentów obrazka zgodnie z liczb¹ kropek narysowanych na po-
szczególnych kawa³kach zas³aniaj¹cej go kartki. Odgadniêcie zagadki. Nazwanie przed-
miotu na obrazku.

background image

31

4.

Podanie propozycji wyjaœnienia – odpowiedzi na pytanie Dlaczego statki p³ywaj¹?

Wyjaœnienie przez nauczyciela, dlaczego tak siê dzieje.

5.

Æwiczenia klasyfikacyjne: otaczanie niebiesk¹ pêtl¹ rysunków tych przedmiotów, które
w wodzie nie ton¹, a czerwon¹ tych, które w wodzie ton¹ – Karta pracy nr 35, cz. 1.
Zabawa ruchowa Polecenia.
Dzieci poruszaj¹ siê w rytmie wystukiwanym na bêbenku. Podczas przerwy w grze wyko-
nuj¹ polecenia nauczyciela, np.: naœladuj¹ p³ywanie w wodzie w le¿eniu na brzuchu; ko-
³ysz¹ siê jak statki, naœladuj¹ opryskiwanie siê wod¹.
Nauka piosenki Jesieñ – jesieniucha.

1.

S³uchanie fragmentu utworu A. Vivaldiego Jesieñ z cyklu Cztery pory roku – zwrócenie
uwagi na nastrój utworu. Zachêcanie dzieci do wypowiedzi na temat O czym opowiada
muzyka?

2.

Improwizacje nagrania z wykorzystaniem szyfonowych chustek. Próba wyra¿enia nastro-
ju melodii dowolnymi ruchami wed³ug pomys³ów dzieci.

3.

S³uchanie piosenki Jesieñ – jesieniucha (s³. A. Bernat, muz. Z. Ciechan).

I.

Ale plucha cha, cha,

III.

Dla mnie jesieñ

plucha cha, cha!

to jest mucha cha, cha!

Ale dmucha cha, cha,

Jesieñ, jesieñ,

dmucha cha, cha!

jesieniucha cha, cha!

Ref.: Niech tam leje,

Ref.:

Niech tam... (bis)

niech tam wieje,
ja siê bawiê,
ja siê œmiejê. (bis)

II.

¯ó³ta grucha cha, cha,
grucha cha, cha!
Hop, do brzucha cha, cha,
brzucha cha, cha!

Ref.: Niech tam... (bis)

4.

Rozmowa na temat piosenki.

Wyjaœnienie znaczenia s³owa plucha.

background image

32

Podanie liczby zwrotek; okreœlenie, czy s¹ fragmenty, które siê powtarzaj¹.

Okreœlenie tempa, nastroju piosenki; zwrócenie uwagi na zawarty w niej humor.

5.

Æwiczenia s³uchowe: powtarzanie za nauczycielem fragmentów piosenki, w których wy-
stêpuje sylaba cha.

6.

Zabawa rytmiczna Niech tam leje.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali przy melodii zwrotek piosenki. S³ysz¹c melodiê refrenu, za-
trzymuj¹ siê i wyklaskuj¹ tekst: Niech tam leje, niech tam wieje, ja siê bawiê, ja siê œmiejê,
wymawiaj¹c go najpierw cicho, a potem g³oœno.

7.

Zabawa dŸwiêkonaœladowcza z gazetami.
Ka¿de dziecko otrzymuje jedn¹ stronê gazety. Stara siê wydobyæ z niej ró¿ne odg³osy, np.:
deszcz – stuka palcami w gazetê trzyman¹ w drugiej rêce; ma³y deszczyk – lekko uderza
w gazetê; ulewa – mocniej uderza; wiatr – dmucha na gazetê trzyman¹ na wysokoœci twa-
rzy; regulowanie natê¿enia dmuchania: wiatr silny i s³aby; szelest suchych liœci – zgniata
gazetê; chodzenie po suchych liœciach – pociera gazetow¹ kul¹ trzyman¹ w obu rêkach
o pod³ogê.

8.

Improwizacje wokalne – œpiewanie s³ów: Gdy na œwiecie jesieniucha, to na dworze plucha
na dowolne melodie.

9.

Nauka piosenki fragmentami, metod¹ ze s³uchu.

10. Æwiczenie emisji g³osu: powtarzanie fragmentów melodii na sylabach: ta, ma, na.
11. Œpiew piosenki: indywidualny i grupowy.
12. S³uchanie odg³osów jesiennej przyrody.

Rozpoznawanie odg³osów i nazywanie ich. Wyra¿anie gestem, ruchem us³yszanych od-
g³osów zjawisk atmosferycznych: burzy, padaj¹cego deszczu, wiej¹cego (s³abego lub moc-
nego) wiatru.

13. Rozpoznawanie poznanych piosenek (tañców) po us³yszeniu ich rytmu wystukiwanego

przez nauczyciela na bêbenku.

14. Ilustracja ruchowa piosenki Jesieñ – jesieniucha.

I, II i III zwrotka
Dzieci: stoj¹ w kole, œpiewaj¹ poszczególne zwrotki, przy sylabach: cha, cha klaszcz¹
w rêce. Podczas œpiewania refrenu naœladuj¹ palcami padanie deszczu,

Niech tam leje,

naœladuj¹ rêkami drzewa poruszaj¹ce siê na

niech tam wieje,

wietrze

ja siê bawiê, ja siê œmiejê.

³¹cz¹ siê w pary, podskakuj¹ w kó³eczko, ze
zmian¹ kierunku przy powtórzeniu.

III

1.

Nazywanie zjawisk atmosferycznych przedstawionych na obrazkach. Tworzenie póŸnoje-
siennej muzyki wed³ug wzoru – Nasza klasa O, cz. 1, s. 69.
Zabawa orientacyjno-porz¹dkowa Pada deszcz.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy
przykucaj¹ i naœladuj¹ padaj¹cy deszcz: stukaj¹ palcami o pod³ogê i jednoczeœnie wyma-
wiaj¹ rytmicznie s³owa: Kiedy deszczyk pada, kalosze zak³adam.

2.

Æwiczenia analizy i syntezy s³uchowej.
Nauczyciel przypina do tablicy schematy s³ów u³o¿one z bia³ych nakrywek. Dzieci licz¹
nakrywki, przypinaj¹ pod ka¿dym schematem obrazek, którego nazwa ma odpowiedni¹
liczbê g³osek (proponowane obrazki: deszcz, chmura, kropla, parasol, kalosze...).

background image

33

Dzień 4.

Jesienne zagadki

Cele ogólne:

kszta³towanie pojêcia liczby 4; zapoznanie z jej graficznym zapisem,

rozwijanie umiejêtnoœci rozwi¹zywania zagadek wzrokowych, s³uchowych i s³ownych.

Cele operacyjne:
Dziecko:

liczy w zakresie 4; rozpoznaje cyfrê 4,

rozwi¹zuje zagadki.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 1, s. 70–71, karty pracy nr 37, 38, cz. 1, materia³y do
tworzenia jesiennej muzyki, obrazki: parasoli w ró¿nych kolorach i wzorach, parasoli oznaczo-
ne cyframi 1–4, kartoniki z cyframi, patyczki, paski papieru z liczbami, flamastry, nagranie
muzyki w tempie umiarkowanym, bêbenek, tamburyn, kolorowe sznurki, sylwety: dzieci, pa-
rasoli ró¿nej wielkoœci, klocki w kszta³cie figur geometrycznych, teksty zagadek.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa Tworzymy jesienn¹ muzykê.
Nauczyciel dzieli dzieci na zespo³y. Proponuje stworzenie jesiennej muzyki z wykorzysta-
niem woreczków foliowych, celofanu, plastikowych butelek, gazet, pude³ek wype³nio-
nych ry¿em, ma³ych ³y¿eczek. Dzieci tworz¹ jesienn¹ muzykê w zespo³ach. Przedstawiaj¹
swoje kompozycje. Pozosta³e dzieci odgaduj¹, jakie jesienne odg³osy pojawi³y siê w kom-
pozycjach.
Æwiczenia poranne – zestaw nr IX (patrz: przewodnik..., s. 22–23).

II

Jesienne parasole – kszta³towanie pojêcia liczby 4, poznanie jej cyfrowego zapisu.

1.

Zabawa dydaktyczna Jesienne parasole.
Nauczyciel przypina do tablicy obrazki czterech parasoli w ró¿nych kolorach i wzorach,
oznaczone cyframi od 1 do 3 (czwarty parasol bez oznaczenia). Dzieci licz¹ parasole, opi-
suj¹ ich wygl¹d – pos³uguj¹ siê liczebnikami porz¹dkowymi, np. Pierwszy parasol jest
koloru ¿ó³tego i ma zielone paski. Drugi parasol jest koloru czerwonego i ma niebieskie
kropki... Przypinaj¹ pod obrazkami parasoli tyle sylwet dzieci, ile wskazuje liczba. Pod
ostatnim obrazkiem parasola przypinaj¹ tyle sylwet dzieci, aby by³o ich o jedn¹ wiêcej ni¿
pod obrazkiem trzeciego parasola. Licz¹, ile sylwet dzieci znajduje siê pod obrazkiem
czwartego parasola.

2.

Pokaz cyfry 4 przez nauczyciela.

Przypiêcie cyfry 4, omówienie jej wygl¹du.

Porównanie drukowanej i pisanej cyfry 4.

Uk³adanie cyfry 4 z patyczków.

3.

Rysowanie na paskach papieru tylu parasolek, ile wskazuje napisana liczba.

4.

Zabawa dydaktyczna Który to parasol?
Nauczyciel przypina w ró¿nych miejscach sali obrazki parasoli oznaczone cyframi od 1 do
4. Dzieci poruszaj¹ siê po sali przy muzyce w tempie umiarkowanym. Podczas przerwy
s³uchaj¹, ile razy nauczyciel uderzy w bêbenek. Odszukuj¹ obrazek z cyfr¹ odpowiadaj¹c¹
liczbie uderzeñ i przykucaj¹ pod nim.

5.

Æwiczenia wprowadzaj¹ce cyfrowy zapis liczby 4 – Nasza klasa O, cz. 1, s. 70–71.

Liczenie monet, koralików i parasoli na parasolowym drzewie.

background image

34

Pisanie cyfry 4 po œladzie, a potem samodzielnie.

Rysowanie w pêtli tylu parasoli, ile jest kropek na kostce i ile wskazuje cyfra.

£¹czenie z cyfr¹ 4 tych pêtli, w których s¹ 4 przedmioty.

Liczenie na rysunku cyfr: 1, 2, 3, 4. Wpisywanie ich liczby przy odpowiedniej cyfrze.
Zabawa ruchowa Tworzymy parasole.
Nauczyciel rozk³ada na dywanie kolorowe sznurki. Dzieci poruszaj¹ siê po sali w rytmie
wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy w grze dobieraj¹ siê czwórkami i wspó³-
pracuj¹c ze sob¹, uk³adaj¹ na pod³odze kszta³t parasola z wybranego sznurka.
Rozwi¹zywanie zagadek tematycznie zwi¹zanych z jesieni¹.

1.

Zabawa rozwijaj¹ca spostrzegawczoœæ Ukryte parasole.
Nauczyciel chowa w ró¿nych miejscach sali obrazki parasoli. Zadaniem dzieci jest odszu-
kaæ je, przynieœæ do nauczyciela, policzyæ i okreœliæ, gdzie by³y ukryte.

2.

Uk³adanie sylwet parasoli wyciêtych z kolorowego kartonu w kolejnoœci od najwiêkszej
do najmniejszej i odwrotnie.

3.

Uk³adanie obrazków parasoli zgodnie z rytmem zaproponowanym przez nauczyciela lub
dzieci (dwie cechy: wielkoϾ i kolor).

4.

Podawanie prawid³owego brzmienia s³ów wypowiadanych przez nauczyciela w zmieniony
sposób (poprzestawiane sylaby), np.: szcze-de – deszcze; wa-drze – drzewa; ³u-¿e-ka – ka³u-
¿e; sze-ka-lo – kalosze; sol-pa-ra – parasol. Zadawanie podobnych zagadek przez dzieci.

5.

Uk³adanie jesiennych kompozycji z klocków w kszta³cie figur geometrycznych – liczenie
wykorzystanych figur danego rodzaju.

6.

Rozwi¹zywanie zagadek s³ownych.

Gdy go d³ugo nie ma,

Gdy ciep³o – daj¹ nam ulewê,

wszyscy narzekaj¹,

wiêc s¹ podobne do konewek.

a gdy przyjdzie, pod parasol

Gdy zimno – sypi¹ bia³y puszek,

przed nim siê chowaj¹. (deszcz)

wiêc s¹ podobne do poduszek. (chmury)

Huczy, wyje, szumi wszêdzie,

Kiedy jest zimno,

³amie drzewa i ga³êzie.

kiedy deszcz pada,

Czapki z g³ów porywa.

gdy na dwór wychodzisz,

Jak on siê nazywa? (wiatr)

na nogi je wk³adasz. (kalosze)

Gdy niebo w³o¿y szary kubraczek,

Kiedy b³yska siê, kiedy ulewa,

a potem deszczem siê rozp³acze,

kiedy wicher ³amie drzewa,

gdy spadnie ³ez tych liczba du¿a,

to ju¿ znak, ¿e idzie du¿a,

to z wody zrobi siê... (ka³u¿a)

wielka, groŸna, straszna... (burza)

Æwiczenia gimnastyczne – zestaw III (opracowane przez autora).

1.

Ustawienie w szeregu przed prowadz¹cym, rozdanie butelek przez dy¿urnych.

2.

W staniu w rozsypce, butelka w dowolnej rêce – przek³adanie jej z rêki do rêki, przed sob¹,
za sob¹, nad g³ow¹...

3.

Æwiczenia tu³owia: siad skrzy¿ny – rysowanie butelk¹ ko³a wokó³ siebie (praw¹ i lew¹ rêk¹).

4.

Podskoki z butelk¹ miêdzy kolanami, skoki obunó¿ w ró¿nych kierunkach sali.

5.

Æwiczenia miêœni grzbietu: le¿enie przodem, butelka pod brod¹, trzymana obur¹cz za koñ-
ce – uniesienie w górê klatki piersiowej i ³okci, a nastêpnie szybki powrót do le¿enia.
(Æwiczenie nale¿y powtórzyæ kilkakrotnie, ca³y czas trzymaj¹c butelkê).

6.

Æwiczenie równowagi: w rozsypce – podniesienie wysoko kolana, po³o¿enie butelki pod
kolanem. (Nale¿y powtórzyæ æwiczenie kilkakrotnie, zmieniaj¹c nogê).

7.

Æwiczenia miêœni grzbietu: le¿enie ty³em, nogi zgiête w kolanach, butelka miêdzy stopami,
stopy ustawione na ziemi – podnoszenie nóg (z butelk¹) do góry, opuszczanie na ziemiê.

background image

35

8.

Æwiczenia stóp: siad skulny, butelka le¿y przed stopami – toczenie jej do przodu i do siebie.

9.

Marsz po obwodzie ko³a, z³o¿enie butelek w koszu.

III

1.

Nazywanie cyfr. Wskazywanie ich na rysunku – Karta pracy nr 37, cz. 1.

2.

£¹czenie liniami rysunków kostek z pêtlami oraz z odpowiedni¹ cyfr¹ – Karta pracy nr 38,
cz. 1.
Zabawa ruchowa Sprytny ogonek.
Dzieci ustawiaj¹ siê jedno za drugim i trzymaj¹ siê za plecy. Osoba kieruj¹c¹ zabaw¹ stoi
w pewnej odleg³oœci i dyryguje ogonkiem, wydaj¹c polecenia, np.: Prosto przed siebie,
w prawo, w lewo, cztery kroki do ty³u... Ogonek wykonuje polecenia, które na pocz¹tku
zabawy wydawane s¹ wolno, a potem coraz szybciej.

Dzień 5.

Co można robić w czasie jesiennej szarugi?

Cele ogólne:

zapoznanie z nazw¹ aktualnego miesi¹ca,

przybli¿enie techniki mokre w mokrym.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wymienia nazwê aktualnego miesi¹ca,

maluje jesienne drzewa z zastosowaniem techniki mokre w mokrym.

Œrodki dydaktyczne: karty pracy nr 39, 40, cz. 1, wiersze: M. Majewskiego Listopadowe listy,
R. Przymusa Teatrzyk cieni, fragment tekstu K. Ró¿eckiej Szed³ listopad, papierowe sylwety,
ekran, lampa, trójk¹t, tamburyn, pi³ka, papierowe liœcie z poznanymi literami, szary obrazek,
kolorowe celofany, papier rysunkowy, farby, pêdzle, pojemniki z wod¹, plastikowe butelki.

Przebieg dnia

I

1.

S³uchanie wiersza R. Przymusa Teatrzyk cieni.

Jesieñ – d³ugie wieczory,
a taki krótki dzieñ!
Lecz nudziæ siê nie mo¿na,
jeœli jest z nami cieñ...
Trzeba tylko z papieru
wyci¹æ ró¿ne postacie,
potem lampê zaœwieciæ,
i ju¿ teatrzyk macie!
W tym dziwnym teatrzyku
graj¹ aktorzy-cienie...
Chodz¹, tañcz¹, œpiewaj¹
na œcianie jak na scenie.

2.

Swobodne wypowiedzi dzieci na temat wiersza.

Omówienie zasady dzia³ania teatrzyku cieni. Zwrócenie uwagi na potrzebny sprzêt (lam-
pa, ekran).

Wyjaœnienie, co to jest cieñ.

3.

Pokaz powstawania cienia na ekranie.

Sprawdzanie przez dzieci, jakie przedmioty daj¹ najlepszy cieñ; okreœlanie, kiedy cieñ jest
du¿y, a kiedy ma³y.

background image

36

Tworzenie cieni, manipulowanie sylwetami przygotowanymi przez nauczyciela – zachê-
canie do zabawy w teatr, tworzenia w³asnych postaci.
Zabawa ruchowa Ja i mój cieñ.
Dzieci dobieraj¹ siê parami i spaceruj¹ po sali. Na dŸwiêk trójk¹ta zatrzymuj¹ siê i staj¹
naprzeciwko siebie. Jedno dziecko pokazuje ruchem ró¿ne czynnoœci, a drugie jak cieñ
robi to samo. Dwa uderzenia w trójk¹t s¹ sygna³em do ponownego spaceru po sali i zamia-
ny rolami podczas powtórzenia zabawy.
Æwiczenia poranne – zestaw nr IX (patrz: przewodnik..., s. 22–23).

II

S³uchanie wiersza M. Majewskiego Listopadowe listy; zapoznanie z nazw¹ miesi¹ca –
listopad.

1.

Swobodne wypowiedzi dzieci na temat aktualnej pogody.

Tworzenie kilkuzdaniowych wypowiedzi inspirowanych w³asnymi obserwacjami i doœwiad-
czeniami.

2.

Ekspresja s³owna.
Nauczyciel rzuca kolejno do dzieci pi³kê, a one odrzucaj¹ mu j¹ i podaj¹ swoje propozycje
zabaw i zajêæ na d³ugie jesienne wieczory.

3.

S³uchanie wiersza.

Ciesz¹ siê wszyscy listonosze!
Listopad przyszed³ w sam¹ porê.
Starczy do parku wejœæ i... proszê –
listy wpadaj¹ wprost do toreb.
To nic, ¿e liœcie to nie listy,
ludzie i tak s¹ zachwyceni,
bo nie dostaj¹ nigdy listów
tak barwnych, jak te od jesieni.

4.

Rozmowa na temat wiersza.

Zwrócenie uwagi na nazwê aktualnego miesi¹ca, wyjaœnienie jej.

5.

Odgadywanie wypowiedzianych bezdŸwiêcznie (ruchy ust) przez nauczyciela s³ów zwi¹zanych
z jesieni¹, pogod¹, np.: chmura, drzewo, domek, liœcie, ka³u¿a...; rysowanie ich w powietrzu.

6.

Rytmizowanie fragmentu tekstu K. Ró¿eckiej Szed³ listopad.

Dzieci:

Szed³ listopad poln¹ drog¹,

maszeruj¹ w miejscu,

zerwa³ liœcie z drzewa.

naœladuj¹ zrywanie liœci z drzew,

Pada deszcz, pada deszcz,

naœladuj¹ palcami padanie deszczu,

a ja sobie œpiewam. (...)

ko³ysz¹ siê na boki, rêce trzymaj¹
na biodrach.

7.

Powtarzanie tekstu cicho i g³oœno, œpiewanie go na melodie wymyœlone przez dzieci, ilu-
stracja ruchowa jego treœci.

8.

Podzia³ s³owa listopad na sylaby i g³oski. Uk³adanie nowych s³ów z kolejnych g³osek
s³owa listopad.

9.

£¹czenie kropek (du¿ych) wed³ug podanego wzoru – Karta pracy nr 39, cz. 1.

10. Zabawa dydaktyczna Zbieramy liœcie z literami.

Nauczyciel rozk³ada na dywanie papierowe liœcie z poznanymi literami. Dzieci poruszaj¹
siê miêdzy nimi w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy w grze pod-

background image

37

nosz¹ liœcie z literami, które wypowie nauczyciel (m, a, t, m, a, e, t). Za ka¿dym razem
podnosz¹ jeden liœæ z liter¹. Na zakoñczenie zabawy dzieci uk³adaj¹ z liter wyrazy: mama,
tata, tama, mata, meta.
Listopadowe drzewa – malowanie jesiennej przyrody technik¹ mokre w mokrym.

1.

Zabawa Jak rozweseliæ obrazek?
Nauczyciel przypina do tablicy szary obrazek przedstawiaj¹cy (na szarym tle) kontury
drzew, domów, postacie ludzi zaznaczone czarnym flamastrem. Dzieci omawiaj¹ obrazek.
Zwracaj¹ uwagê na jego kolorystykê, staraj¹ siê wczuæ w nastrój tego, co przedstawia.
Próbuj¹ wyjaœniæ, dlaczego obrazek jest smutny. Podaj¹ przyk³ady tego, co mog³oby go
odmieniæ, o¿ywiæ, zmieniæ jego nastrój na weso³y. Ogl¹daj¹ obrazek przez kolorowy celo-
fan. Wypowiadaj¹ siê na temat zauwa¿onych zmian. Przypinaj¹ kolorowe celofany na ob-
razku wed³ug w³asnych pomys³ów. Nadaj¹ mu tytu³ przed zmian¹ i po zmianie.
Zabawa ruchowa Wiatr i drzewa.
Dziecko-wiatr, wybrane przez nauczyciela, biega pomiêdzy pozosta³ymi dzieæmi-drzewa-
mi, ustawionymi w rozsypce. Drzewa, obok których przebiegnie wiatr, zaczynaj¹ siê poru-
szaæ tak jak na wietrze i cichutko szumieæ.

2.

Zapoznanie z technik¹ mokre w mokrym.

Pokaz sposobu malowania na kartce pokrytej wod¹. Zwrócenie uwagi na rozp³ywanie siê far-
by, przenikanie poszczególnych kolorów, tworzenie efektu zamazanego, deszczowego obrazu.

3.

Samodzielne dzia³ania dzieci.

Ogl¹danie powsta³ych prac.

Zorganizowanie wystawy w k¹ciku dla rodziców.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw III (patrz: przewodnik..., s. 34–35.)

III

1.

Zabawy z wod¹: przelewanie, rysowanie rêkami ró¿nych kszta³tów w wodzie, uderzanie
w wodê palcami, ca³¹ d³oni¹, obserwowanie przep³ywu wody pomiêdzy roz³o¿onymi pal-
cami, zanurzanie w wodzie plastikowych butelek, obserwowanie b¹belków powietrza.

Barwienie wody – zanurzanie pêdzelków z farb¹ w przezroczystych pojemnikach: obser-
wowanie zmiany natê¿enia barwy w zale¿noœci od iloœci farby.

Mieszanie barw – ³¹czenie farby niebieskiej z ¿ó³t¹, obserwowanie tworzenia siê koloru zielo-
nego; zwrócenie uwagi na zmiany jego natê¿enia w zale¿noœci od nasycenia wybranym kolo-
rem. £¹czenie farby czerwonej z ¿ó³t¹ – obserwowanie powstawania koloru pomarañczowego.
£¹czenie farby czerwonej z niebiesk¹ – obserwowanie powstawania koloru fioletowego.

2.

Kolorowanie rysunków s³oików z farbami na odpowiednie kolory wed³ug kodu. Koloro-
wanie trzeciego s³oika odpowiedni¹ barw¹ – tak¹, jaka powstanie z wymieszania dwóch
poprzednich – Karta pracy nr 40, cz. 1.

3.

Zabawa animacyjna przy muzyce Taniec z deszczykiem.

Dzieci:

Pada, pada, pada deszcz

naœladuj¹ palcami padaj¹cy deszcz (2 razy),

i wieje, wieje wiatr.

naœladuj¹ drzewa poruszaj¹ce siê na wietrze (2 razy),

Nagle burza, no i...

uderzaj¹ rêkami o uda; b³ysk – klaszcz¹ w rêce,

Nagle burza, no i...

uderzaj¹ rêkami o uda; trzask – tupi¹,

A po burzy jest piêkna têcza.

powoli wznosz¹ rêce do góry, rozk³adaj¹ na
boki, wykonuj¹ obrót wokó³ w³asnej osi;
powtarzaj¹ od s³ów: Nagle burza...

background image

38

Tydzień II:

Znamy te bajki

Dzień 1.

W świecie bajek

Cele ogólne:

zapoznanie z liter¹ l: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

rozpoznawanie bohaterów baœni.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje i nazywa literê l: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

wymienia bajki, z których pochodz¹ prezentowani bohaterowie.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 1, s. 72–76, inscenizacja M. G³ogowskiego Znalezio-
na lalka, sylwety do inscenizacji, ró¿ne lalki lub ich obrazki, alfabet demonstracyjny, nakryw-
ki: bia³e, niebieskie, czerwone, alfabet ruchomy, kartoniki z: literami l (pisanymi i drukowany-
mi), poznanymi literami (w kopertach), trójk¹t, bêbenek, tamburyn, ilustracje do znanych ba-
jek, sylwety bajkowych bohaterów, fragmenty wybranych baœni, bajek, teksty zagadek, obraz-
ki z bajkowymi postaciami.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa Porównania.
Nauczyciel, a nastêpnie chêtne dzieci, zadaje ró¿ne pytania. Pozosta³e dzieci odpowiadaj¹
na nie zgodnie z prawd¹. Dzieci mog¹ odpowiadaæ jednoczeœnie lub kolejno, otrzymuj¹c
za ka¿d¹ poprawn¹ odpowiedŸ punkt. Np.
Co jest wy¿sze: ¿yrafa czy krokodyl?
Co jest bardziej miêkkie: kamieñ czy poduszka?
Co jest l¿ejsze: piórko czy kasztan?
Co jest bardziej gor¹ce: ogieñ czy zupa?
Co jest bardziej g³êbokie: studnia czy rów?
Co jest ciê¿sze: pies czy s³oñ?
Co jest szybsze: antylopa czy ¿ó³w?
Co jest bardziej szorstkie: piasek czy lód?
Co jest bardziej lepkie: klej czy miód? Itp.
Æwiczenia poranne – zestaw nr X.

Zabawa orientacyjno-porz¹dkowa Naœladujemy przyjació³ Kubusia Puchatka.
Dzieci biegaj¹ w ró¿nych kierunkach sali przy dŸwiêkach wystukiwanych na tamburynie.
Podczas przerwy w grze zatrzymuj¹ siê w wymyœlonej przez siebie pozie.

Æwiczenia g³owy Kubuœ Puchatek kiwa g³ow¹.
Dzieci siadaj¹ w siadzie skrzy¿nym. Wykonuj¹ sk³ony g³owy do przodu i do ty³u, w lewo
i w prawo – zgodnie z ruchem rêki nauczyciela.

Æwiczenia tu³owia Gimnastyka Puchatka.
Dzieci wykonuj¹ sk³ony do przodu oraz sk³ony boczne.

Podskoki Brykanie Tygryska.
Dzieci podskakuj¹ do przodu, do ty³u i na boki.

Czworakowanie K³apouchy szuka ogonka.
Dzieci chodz¹ na czworakach wokó³ w³asnej osi i wykonuj¹ skrêty g³owy w prawo i w lewo.

Æwiczenia równowagi Prosiaczek rysuje nog¹.

background image

39

Dzieci stoj¹ na jednej nodze, a drug¹ rysuj¹ w powietrzu ma³e i du¿e ko³a (zmiana nogi).

Marsz parami w ró¿nych kierunkach z rytmicznym powtarzaniem tekstu: Kubuœ Puchatek to
weso³y miœ. Lubi swych przyjació³ – jednym z nich jest Krzyœ. Potem – zmiana partnerów.

II

Lale, lalki, laleczki – wprowadzenie litery l: ma³ej i wielkiej, drukowanej i pisanej, na
podstawie wyrazów: lalka, Lena.

1.

Inscenizacja M. G³ogowskiego Znaleziona lalka.

Ania z lalk¹:
Czyja to lalka, mamusiu?
Nigdy jej nie widzia³am...
Mama:
Dosta³am j¹ od twojej babci,
kiedy by³am ma³a.
Od rana do wieczora
mog³am siê ni¹ bawiæ
i kocha³am j¹ tak mocno
jak ty swoj¹ Barbie.
Ania:
A jak mia³a na imiê?
Mama:
Zaczekaj, niech sobie przypomnê...
Mówi³am do niej... córeczko.
Ania:
To przecie¿ tak samo jak do mnie!

2.

Wypowiedzi dzieci na temat inscenizacji.

Kto w niej wystêpowa³? Co znalaz³a Ania?

Od kogo dosta³a lalkê mama Ani?

Co robi³a z lalk¹? Jak j¹ nazywa³a?

3.

Ogl¹danie ró¿nych rodzajów lalek z wykorzystaniem obrazków i naturalnych okazów (szma-
ciane, drewniane, porcelanowe...). Zwrócenie uwagi na ró¿nice w wygl¹dzie lalek dawniej
i dziœ, zachêcanie do swobodnych wypowiedzi inspirowanych tematem.

4.

Æwiczenia w ksi¹¿ce – Nasza klasa O, cz. 1, s. 72.

S³uchanie wiersza o lalce Leokadii; rozmowa na temat jego treœci.

5.

Ró¿nicowanie pierwszej g³oski w s³owie lalka.

Podawanie przyk³adów s³ów, w których g³oska l wystêpuje na pocz¹tku, w œrodku i na koñcu.

Analiza dŸwiêkowa s³owa lalka – podzia³ na sylaby i g³oski; uk³adanie schematu i modelu
tego s³owa.

Podawanie propozycji imion dla lalki z inscenizacji rozpoczynaj¹cych siê g³osk¹ l.

Analiza dŸwiêkowa s³owa Lena – podzia³ na sylaby i g³oski; uk³adanie schematu i modelu;
przypomnienie pisowni imion.

Pokaz litery l: drukowanej i pisanej, ma³ej i wielkiej; porównanie ich wygl¹du, omówie-
nie, do czego s¹ podobne.

Przypiêcie pod modelami s³ów drukowanych liter: l, a, l, a; L, e, n, a.
Zabawa ruchowa Ma³a i wielka litera l.
Dzieci otrzymuj¹ kartoniki z literami l: pisanymi i drukowanymi. Poruszaj¹ siê po sali
w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy w grze dobieraj¹ siê parami tak,

background image

40

aby jedno dziecko mia³o kartonik z ma³¹ liter¹, a drugie z wielk¹ (zwracanie uwagi, aby nie
mieszaæ liter drukowanych z pisanymi).

6.

Zabawa Czy znamy te litery?
Dzieci otrzymuj¹ koperty z poznanymi literami (ma³ymi, wielkimi, drukowanymi i pisany-
mi). Zadanie polega na pogrupowaniu liter ka¿dego rodzaju, np. ma³a i wielka drukowana;
ma³a i wielka pisana.

7.

Æwiczenia w ksi¹¿ce – Nasza klasa O, cz. 1, s. 72–75.

S³uchanie imion rozpoczynaj¹cych siê liter¹ l. Okreœlanie, czy dzisiaj spotyka siê takie
imiona.

Liczenie imion ch³opców, a potem dziewczynek; porównywanie ich liczby.

Zaznaczanie liter l w tekœcie wiersza.

Uk³adanie s³ów z wybranych (wskazanych liczb¹) g³osek; rysowanie tego, czego nazwa
powsta³a.

Rysowanie pod obrazkami tylu okienek, z ilu g³osek sk³adaj¹ siê ich nazwy, oraz tylu
trójk¹tów, z ilu sylab siê one sk³adaj¹.

Czytanie sylab, zdania.

S³uchanie opisu lalek; przyklejanie pod obrazkami odpowiednich imion lalek odszuka-
nych we wk³adce.

Pisanie liter l po œladach, a potem samodzielnie.

Koñczenie ozdabiania rysunków poduszki i ko³dry literami l.
Zabawa ruchowa Krasnoludki i olbrzymy.
Nauczyciel dzieli dzieci na dwie grupy – krasnoludki i olbrzymy. Dzieci-krasnoludki przy-
kucaj¹, naœladuj¹c œpi¹ce krasnoludki. DŸwiêk trójk¹ta budzi je. Krasnoludki maszeruj¹
w przysiadzie, trzymaj¹c rêkami kolana. DŸwiêki bêbenka zapraszaj¹ do ruchu olbrzymy,
które poruszaj¹ siê du¿ymi krokami z rêkami wyci¹gniêtymi do góry (zmiana ról).
Zabawy z bohaterami znanych bajek – Œwiat bajek.

1.

Zachêcanie do kilkuzdaniowych wypowiedzi na temat bajek, zwrócenie uwagi na zawart¹
w nich fikcjê.

2.

Ogl¹danie ilustracji ze znanych dzieciom bajek, podawanie tytu³ów tych bajek.

3.

Porz¹dkowanie sylwet bajkowych bohaterów, przypiêtych do ilustracji z innych bajek;
okreœlanie, dlaczego znajduj¹ siê na niew³aœciwych miejscach.
Zabawa ruchowa Znane tytu³y.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy
w grze nauczyciel podaje pierwsz¹ czêœæ tytu³u bajki, a dzieci dopowiadaj¹ jego dalsz¹
czêœæ.
Np. Kubuœ... (Puchatek),
Kot... (w butach),
Dziewczynka... (z zapa³kami),
Czerwony... (Kapturek),
O rybaku i z³otej... (rybce),
Brzydkie... (kacz¹tko),
Królewna... (Œnie¿ka),
Lampa... (Aladyna),
Jaœ i... (Ma³gosia),
Œpi¹ca... (królewna).

4.

Zabawa pantomimiczna Co to za postaæ?
Dzieci naœladuj¹ ruchem znanych im bohaterów bajek. Pozosta³e odgaduj¹, jaka postaæ
by³a przedstawiona.

background image

41

5.

Rozwi¹zywanie zagadek.
Dzieci s³uchaj¹ fragmentów ró¿nych bajek, baœni, podaj¹ ich tytu³y, poznaj¹ nazwiska au-
torów. Np.

(...) – Tak bardzo chcia³abym pojechaæ na bal.
– Nic siê nie martw, moje dziecko – rozleg³ siê nagle czyjœ mi³y g³os. – Pojedziesz na bal.
Obok dziewczynki sta³a jej matka chrzestna, która by³a dobr¹ wró¿k¹.
– Kiedy nie mam ani sukni, ani karety.
– Ale masz mnie, a ja jestem dobr¹ wró¿k¹ – powiedzia³a kobieta. Dotknê³a czarodziejsk¹
ró¿d¿k¹ z³otej dyni, a ta natychmiast przemieni³a siê w poz³acan¹ karetê. (...)

(Ch. Perrault Kopciuszek)

(...) Kot dosta³ od m³ynarczyka wszystko, o co prosi³. I worek, i buty.
Worek napcha³ otrêbami i zawiesi³ sobie na szyi, buty wzu³, i ruszy³ na ³owy pod las, gdzie
spotkaæ mo¿na by³o mnóstwo zajêcy. (...)

(H. Januszewska Kot w butach)

(...) Ale co siê dzia³o z ma³¹ Gerd¹, gdy Kay nie wraca³? Co siê z nim sta³o? Nikt nie wiedzia³.
Nikt nie umia³ tego wyjaœniæ. Ch³opcy opowiedzieli tylko, ¿e widzieli, jak przywi¹zywa³ swoje
saneczki do du¿ych wspania³ych sañ, które pojecha³y ulic¹ i wyjecha³y za bramê miasta. (...)

(H. Ch. Andersen Królowa Œniegu)

(...) Biedne kacz¹tko nie wiedzia³o, co pocz¹æ: czy zostaæ, czy odejœæ, takie by³o zasmucone
sw¹ brzydot¹ i œmiesznoœci¹, z której drwi³o ca³e kacze podwórko... Wszyscy pastwili siê
nad biednym kacz¹tkiem, nawet rodzeñstwo nie mia³o dla niego litoœci. (...)

(H. Ch. Andersen Brzydkie kacz¹tko)

By³ sobie szewczyk (Dratewka). Biedak by³ z niego a biedak! Aby liche odzienie na grzbiecie,
aby podarte skórzniami na nogach, aby torba, a w niej kromka chleba – ca³y to jego maj¹tek.
Od wsi do wsi wêdrowa³, stare obuwie ³ata³. Szed³ raz wielkim lasem, zobaczy³ pod sosn¹
rozrzucone mrowisko... Biedne mrówki biega³y na wszystkie strony... U¿ali³ siê nad nimi,
zdj¹³ z g³owy czapkê i jak móg³ – to rozrzucone mrowisko na jedn¹ kupê czapk¹ zgarn¹³. (...)

(J. Poraziñska Szewczyk Dratewka)

(...) D¿epetto wzi¹³ narzêdzia i zacz¹³ strugaæ pajaca. „Jakie nadaæ mu imiê?” – mrucza³
do siebie... Kiedy ju¿ znalaz³ imiê dla swego pajaca, zabra³ siê na dobre do pracy i zrobi³
mu najpierw w³osy, potem czo³o, potem oczy, wystruga³ mu nos; ale ten nos, ledwie wykoñ-
czony, zacz¹³ rosn¹æ i rós³, a¿ po kilku minutach wyrós³ w ogromnej d³ugoœci nosisko. (...)

(C. Collodi Pinokio)

(...) Kobieta zasia³a ziarenko w doniczce i ju¿ nazajutrz wyrós³ z niego piêkny kwiat o stu-
lonych p³atkach. Kobieta poca³owa³a go, a wtedy p³atki rozchyli³y siê i ukaza³a siê siedz¹-
ca w œrodku kwiatu maleñka dziewczynka. (...)

(H. Ch. Andersen Calineczka)

(...) Poczciwy, bury osio³ K³apouchy sta³ sobie samotnie w zaroœlach ostu na skraju lasu
z ³bem zwieszonym do ziemi i rozmyœla³ o sprawach tego œwiata. Przechodzili tamtêdy
Prosiaczek i Kangurzyca z Maleñstwem. K³apouchy ucieszy³ siê bardzo, ¿e mo¿e przestaæ
myœleæ na chwilê, by móc powiedzieæ smêtnie i ponuro: „Jak siê macie?”. (...)

(A. A. Milne Kubuœ Puchatek)

(...) Sz³a wiêc dziewczynka boso, st¹pa³a nó¿kami, które poczerwienia³y i zsinia³y z zimna;
w starym fartuchu nios³a zawiniêt¹ ca³¹ masê zapa³ek, a jedn¹ wi¹zkê trzyma³a w rêku.
Przez ca³y dzieñ nie sprzeda³a ani jednej, nikt jej nie da³ przez ca³y dzieñ ani grosika. (...)

(H. Ch. Andersen Dziewczynka z zapa³kami)

(...) I królewna wbieg³a po kamiennych schodach na szczyt wie¿y... By³y tu niskie drzwicz-

background image

42

ki, a za drzwiczkami s³ychaæ by³o wesolutki furkot... Królewna pchnê³a drzwiczki... Po-
œrodku izdebki na drewnianym zydelku siedzia³a siwa starowinka i przêd³a na ko³owrotku.
– O! Co to za dziwny sprzêt? – zawo³a³a królewna.
– Wrzeciono, moja œliczna – powiedzia³a starowinka...
Królewna pochwyci³a wrzeciono, uk³u³a siê w palec, osunê³a siê na ziemiê i w tym momen-
cie zasnê³a. (...)

(Ch. Perrault Œpi¹ca królewna)

(...) Z³a królowa uwa¿a³a siê za najpiêkniejsz¹ kobietê w ca³ym królestwie. Upewnia³o j¹
w tym magiczne zwierciad³o, któremu codziennie zadawa³a to samo pytanie: „Kto jest
najpiêkniejszy w ca³ym królestwie?” (...) Pewnego dnia zwierciad³o odpowiedzia³o: „Ty
jesteœ piêkna jak gwiazdy na niebie, ale piêkniejsza od ciebie jest...” (...)

(W. i J. Grimmowie Królewna Œnie¿ka)

(...) Dzieci by³y ju¿ bardzo zmêczone, a¿ tu nagle w oddali zamajaczy³o malutkie œwiate³ko.
Podesz³y bli¿ej... Na leœnej polanie sta³a chatka, ale nie byle jaka, ca³a z piernika... Kiedy
zerwa³y piernik, w oknie ukaza³a siê g³owa Baby-Jagi. (...)

(W. i J. Grimmowie Jaœ i Ma³gosia)

Po odgadniêciu tytu³u, dzieci rytmicznie wypowiadaj¹ jego nazwê i zdanie zaproponowa-
ne przez nauczyciela, wykonuj¹c przy tym pokazywane przez niego ruchy, np. Królewna
Œnie¿ka – klaskanie w d³onie – to bajka znana – tupanie, Królewna Œnie¿ka – klaskanie –
to bajka lubiana – tupanie; Calineczka – podskoki – to bajka znana – uderzanie o uda,
Calineczka – podskoki – to bajka lubiana – uderzanie o uda itp.

III

1.

Uk³adanie bajki na podstawie obrazków. Wyszukiwanie poznanych liter w nazwach bajek
– Nasza klasa O, cz. 1, s. 76.
Zabawa ruchowa Czerwony Kapturek i wilk.
Nauczyciel wybiera spoœród dzieci wilka, który odchodzi na bok. Dzieci-czerwone kap-
turki poruszaj¹ siê swobodnie po sali, co pewien czas schylaj¹ siê i naœladuj¹ zbieranie
kwiatów. Na dŸwiêk bêbenka wbiega wilk, a kapturki zastygaj¹ bez ruchu. Który z nich siê
poruszy, zostaje zamieniony w wilka. Podczas powtórzenia zabawy wilki szukaj¹ kaptur-
ków, które siê ruszaj¹. Zwyciê¿a to dziecko, które najd³u¿ej siê nie poruszy.

2.

Rozwi¹zywanie zagadek.
Nauczyciel mówi zagadkê, dzieci podaj¹ jej rozwi¹zanie. (Mo¿na wprowadziæ element
rywalizacji, wtedy dzieci podaj¹ rozwi¹zanie zagadki nauczycielowi na ucho. Je¿eli jest
ono prawid³owe, otrzymuj¹ punkt).
Kto za siedmioma górami

Oni, gdy zab³¹dzili w lesie,

i za siedmioma lasami

w Baby-Jagi wpadli szpony

mieszka³ w chatynce maleñkiej

przez to, ¿e nadgryŸli domek,

z siedmioma krasnoludkami? (Królewna Œnie¿ka)

co z piernika by³ zrobiony. (Jaœ i Ma³gosia)

Nosz¹ czerwone kubraczki,

£atwo mnie poznacie,

rosn¹ na brodach im bródki.

gdy bajkê wspomnicie.

Jeœli nie wierzysz, odgadnij.

Chodzi³em tam w butach,

Przecie¿ to s¹... (krasnoludki)

mia³em l¿ejsze ¿ycie. (kot w butach)

W bajkach robi wiele z³ego,

Ona w bajkach dziwne strawy

lubi ogniem ziaæ,

gotuje w swym kotle,

bo on g³ównie jest od tego,

czasem kogoœ w coœ przemienia

¿eby siê go baæ. (smok)

i lata na miotle. (czarownica)

background image

43

Powiedz, który to niedŸwiadek

Kto na tañce w pa³acu

Prosiaczka jest s¹siadem,

czasu mia³ niewiele?

s¹siadem K³apouchego

Kto, wybiegaj¹c z balu,

i koleg¹ Krzysia ma³ego. (Kubuœ Puchatek)

zgubi³ pantofelek? (Kopciuszek)

Kto listy pisaæ chcia³ drobnym maczkiem
i po to kupi³ raz maczku paczkê? (Kaczka Dziwaczka)

3.

Uk³adanie zagadek.
Dzieci losuj¹ obrazek z bajkow¹ postaci¹, staraj¹ siê w kilku zdaniach o niej opowiedzieæ,
a pozosta³e dzieci odgaduj¹, kim jest dana postaæ.

Dzień 2.

Wiemy, jak powstaje książka

Cele ogólne:

zapoznanie z etapami powstawania ksi¹¿ki,

zachêcanie do tworzenia w³asnych ksi¹¿eczek.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wymienia etapy powstawania ksi¹¿ki,

tworzy w zespo³ach w³asne ksi¹¿eczki.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 1, s. 77, Karta pracy nr 41, cz. 1, wiersz W. Scis³ow-
skiego Drukarz, ró¿ne rodzaje papieru, obrazki z etapami powstawania papieru, gazety, ksi¹¿ki
dla dzieci, plakat z has³em Korzyœci p³yn¹ce z ksi¹¿ek, historyjka obrazkowa Jak powstaje
ksi¹¿ka, jab³ko, flamastry, kolorowy karton, kartoniki z sylabami utworzonymi z poznanych
liter, rymowanka Wielki smok, zszywacz biurowy.

I

1.

Ogl¹danie ró¿nych rodzajów papieru (np.: kartki z bloku rysunkowego, technicznego, ga-
zety, bibu³y karbowanej, niekarbowanej, papieru kolorowego, tektury, tektury falistej, per-
gaminu...). Porównywanie ich faktury, zachêcanie do dzielenia siê swoimi spostrze¿enia-
mi. Swobodne wypowiedzi dzieci na temat Jak powstaje papier?

2.

Zapoznanie z etapami powstawania papieru z wykorzystaniem obrazków, porównywanie
ich z wczeœniejszymi wypowiedziami dzieci. Podkreœlenie, z jakiego surowca jest on wy-
konywany; zwrócenie uwagi na niepotrzebne niszczenie drzew (wyr¹b drzew; rozdrab-
nianie drewna (mielenie) w specjalnych rozdrabniarkach na masê celulozow¹ (pulpê),
mieszanie otrzymanego materia³u z wod¹). Najtañsza pulpa otrzymywana jest mechanicz-
nie. Papier uzyskiwany z tego rodzaju pulpy jest s³aby i u¿ywany jest g³ównie do produkcji
artyku³ów jednorazowego u¿ytku, np. gazet. Lepsze gatunki papieru wytwarza siê z pulpy
uzyskanej drog¹ chemiczn¹. Otrzymuje siê j¹ z pociêtych na drobne fragmenty pni, zanu-
rzanych w roztworze chemicznym i podgrzewanych pod ciœnieniem. Papier wytwarzany
z pulpy chemicznej s³u¿y do produkcji ksi¹¿ek, kolorowych czasopism, a tak¿e wytrzyma-
³ych opakowañ papierowych.
W celu usuniêcia wszelkich zanieczyszczeñ, pulpê p³ucze siê i filtruje, a jeœli ma z niej
powstaæ bia³y papier, poddaje siê j¹ jeszcze procesowi wybielania. Nastêpnie nadaje siê
jej formê arkuszy, które nastêpnie suszy siê, nawija na bele i dostarcza do papierni. Tam
maszyna o nazwie warnik rozdrabnia je i miesza z wod¹. Na tym etapie pulpa, zawieraj¹ca
drewniane w³ókna i wodê, nosi nazwê masy papierniczej (mo¿na do niej dodaæ tak¿e pa-
pier pochodz¹cy z makulatury, po uprzednim usuniêciu z niego farby drukarskiej). Do

background image

44

masy dodaje siê nastêpnie substancje, które nadaj¹ jej po¿¹dane cechy. Papier, który bê-
dzie s³u¿y³ do pisania, poddaje siê impregnacji przy pomocy ró¿nego rodzaju ¿ywic, co ma
zapobiegaæ rozlewaniu siê atramentu na stronie. Papier przeznaczony do druku nie wy-
maga tak starannej impregnacji, poniewa¿ farba drukarska, w przeciwieñstwie do atra-
mentu, nie zawiera wody. Barwienie papieru odbywa siê przy u¿yciu ró¿nych barwników.
Jednym z nich jest sproszkowana glina. Kolejnym etapem powstawania papieru jest wpro-
wadzenie masy papierniczej do wlewu, z którego dostaje siê ona na wykonan¹ z drutu lub
plastiku ruchom¹ taœmê zwan¹ sitem. Sito mo¿e mieæ do 9 metrów szerokoœci i poruszaæ
siê z prêdkoœci¹ do 1000 metrów na minutê. Od tempa, w jakim masa jest przekazywana
na sito, zale¿y gruboœæ i waga produkowanego papieru. W czasie kiedy masa znajduje siê
na ruchomej taœmie, czêœæ zawartej w niej wody zostaje odprowadzona przez dziury sita.
W³ókna masy zaczynaj¹ ponownie ³¹czyæ siê i powstaje wstêga, która po ods¹czeniu wody
przekazywana jest nastêpnie na ruchom¹, filcow¹ taœmê i przeprowadzona przez seriê
ciê¿kich walców, które wyciskaj¹ z niej kolejn¹ partiê wody i wzmacniaj¹ wiêzy miêdzy
w³óknami. Nastêpnie wstêga zostaje przepuszczona przez system podgrzewanych par¹
metalowych wa³ków, które usuwaj¹ z niej resztki pozosta³ej w niej wody. Wysuszony papier
zostaje poddany dzia³aniu starannie wypolerowanych ¿elaznych walców, które wyg³adzaj¹
jego powierzchniê. Tak powsta³y papier poddaje siê wykoñczeniu przy u¿yciu ró¿nych metod,
w zale¿noœci od celu jego przeznaczenia, np. niektóre gatunki papieru czy tektury, aby
sta³y siê wodoodporne, zanurza siê w roztopionym wosku parafinowym, nastêpnie za po-
moc¹ wa³ków usuwa jego nadmiar i przy u¿yciu zimnej wody utwardza uzyskan¹ warstwê
ochronn¹. Recykling to ponowne wykorzystanie makulatury do produkcji papieru. Naro-
dem, który wynalaz³ papier, byli Chiñczycy. Zainspirowa³o ich zachowanie os i szerszeni,
które prze¿uwaj¹c kawa³ki drewna, uzyskiwa³y potrzebny im do budowy gniazd materia³
przypominaj¹cy papier.

3.

Zabawy z gazetami.

Sk³adanie gazety do jak najmniejszych rozmiarów.

Sk³adanie w harmonijkê, wachlowanie siê jak wachlarzem.

Zwijanie w kulê jedn¹ i drug¹ rêk¹.

Rzuty gazetowymi kulami jak najdalej przed siebie.

Celowanie kulami do umieszczonego w pewnej odleg³oœci pojemnika.

Darcie na jak najmniejsze kawa³ki.
Æwiczenia poranne – zestaw nr X (patrz: przewodnik..., s. 38–39).

II

Historyjka obrazkowa Jak powstaje ksi¹¿ka.

1.

Ogl¹danie ró¿nych ksi¹¿ek dla dzieci, poznanie nazwisk ich autorów; porównywanie wy-
gl¹du, omówienie budowy (ok³adka, strona tytu³owa, treœæ, ilustracje, spis treœci).

2.

Wyjaœnienie znaczenia ksi¹¿ki w ¿yciu ludzi – zapisywanie propozycji dzieci na plakacie
w kszta³cie ksi¹¿ki wokó³ has³a Korzyœci p³yn¹ce z ksi¹¿ek.

3.

S³uchanie wiersza W. Scis³owskiego Drukarz.

Wzbogacanie s³ownika dzieci o s³owa: maszynopis, redaktorzy, czcionka, ksiêgarnia, drukarz.

Ile ksi¹¿ek ukazuje siê na œwiecie?
Ile gazet i czasopism? – Nie wiecie!
Rzecz od Gutenberga siê zaczyna,
a dziœ taki mamy fina³:
maszynopis wpierw oddaj¹ redaktorzy,

background image

45

póŸniej drobne czcionki trzeba z³o¿yæ,
po³ykaj¹ czcionki tryby maszyn,
sk¹d wychodz¹ strony ksi¹¿ek naszych.
Gdy ich póŸniej po ksiêgarniach szukasz,
nie zapomnij, czym siê trudni drukarz!
Czasem oczy ze zmêczenia ma czerwone,
gdy œpisz sobie, on na œwie¿¹ patrzy stronê –
bia³y papier czarnych liter jest ju¿ pe³en,
wiêc pochyla siê troskliwie nad swym dzie³em
i drukuje dalsze strony wci¹¿ od nowa –
i ten wierszyk te¿ dla ciebie wydrukowa³.

4.

Poznawanie etapów powstawania ksi¹¿ki – omówienie etapów powstawania ksi¹¿ki z wy-
korzystaniem serii obrazków.

5.

Opowiadanie przez dzieci, jak powstaje ksi¹¿ka. Czytanie ca³oœciowe wyrazów: autor,
grafik, fotograf, drukarnia, ksiêgarnia, czytelnik – Nasza klasa O, cz. 1, s. 77.
Zabawa ruchowa Czarodziejskie jab³ko.
Dzieci siedz¹ skrzy¿nie w krêgu, rêce trzymaj¹ za sob¹. Osoba wybrana przez nauczyciela
spaceruje na zewn¹trz ko³a, trzymaj¹c w rêku jab³ko. Powtarza rymowankê: Czarodziej-
skie jab³ko w rêkach moich mam, czarodziejskie jab³ko teraz tobie dam. Koñcz¹c rymo-
wankê, k³adzie jab³ko do r¹k wybranego dziecka i szybko ucieka. Obiega ko³o i siada na
miejscu dziecka, które dosta³o jab³ko, a teraz je goni³o.
Wykonanie w grupach (wspólnie z nauczycielem) ksi¹¿eczek z ilustracjami znanych dzie-
ciom bajek lub wymyœlonych przez nie.

1.

Podzia³ dzieci na zespo³y (zachêcanie do zgodnej wspó³pracy, sprawiedliwego podzia³u
zadañ, rozwijanie odpowiedzialnoœci za efekt pracy ca³ego zespo³u).

2.

Rysowanie kolejnych ilustracji do wybranej przez dzieci bajki.

Wybór koloru tekturowej ok³adki i ozdobienie jej wed³ug pomys³ów dzieci. Umieszczenie
na œrodku tytu³u ksi¹¿eczki, a z boku nazwisk jej autorów.

Redagowanie tekstu z pomoc¹ nauczyciela, zapisywanie go pod obrazkami wykonanymi
przez dzieci.

£¹czenie ok³adki i kartek ksi¹¿eczki za pomoc¹ zszywacza biurowego.

Prezentacja gotowych ksi¹¿eczek pozosta³ym zespo³om, czytanie powsta³ych tekstów przez
nauczyciela.

Umieszczenie ksi¹¿eczek w k¹ciku dla rodziców, a nastêpnie w k¹ciku ksi¹¿ki.

3.

Spacer do pobliskiej ksiêgarni – zapoznanie z wygl¹dem sklepu, ogl¹danie zgromadzo-
nych tam ksi¹¿ek, obserwacja ludzi robi¹cych w niej zakupy. Zakup ksi¹¿ki wybranej przez
dzieci do czytania w przedszkolu.

III

1.

Rysowanie drogi Królewny Œnie¿ki do domku krasnoludków (labirynt). Rysowanie po
œladach prawo- i lewoskrêtnych spirali – Karta pracy nr 41, cz. 1.

2.

Utrwalanie poznanych liter.
Dzieci otrzymuj¹ kartoniki z sylabami utworzonymi z poznanych liter. £¹cz¹ je ze sob¹,
tworz¹c wyrazy, które naklejaj¹ na kartkach, a obok rysuj¹ obrazki pasuj¹ce do utworzo-
nych wyrazów, np. sylaby: ma, ta, ma, ta, la, ma, la, ma, to, la, ta, wyrazy: mama, tata,
lala, tama, mata, lato, lama.

background image

46

Ilustracja ruchowa rymowanki Wielki smok.

Wielki smok szed³ do przodu kroki trzy,
zrobi³ przysiad i wyszczerzy³ groŸnie k³y.
Skoczy³ w górê i roz³o¿y³ skrzyd³a swe,
lata³ wko³o, by pogubiæ myœli z³e.
W ch³odnej wodzie p³ywa³ ¿abk¹ te¿,
na czworakach chodzi³ tak jak je¿.
Gdy siê zmêczy³, to zwiniêty w k³êbek spa³.
Kolorowe sny ca³¹ nockê mia³.

Dzień 3.

Dbamy o książki

Cele ogólne:

wykorzystanie w pracy ró¿nych technik plastycznych,

rozwijanie muzykalnoœci i szybkiej reakcji na sygna³ dŸwiêkowy.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wykonuje zak³adkê do ksi¹¿ki z zastosowaniem ró¿nych technik,

okreœla kierunek linii melodycznej piosenki; reaguje ruchem na zmianê wysokoœci dŸwiêków.

Œrodki dydaktyczne: karty pracy nr 42, 43, cz. 1, wiersz J. Huszczy Skarga ksi¹¿ki, piosenka
Abrakadabra, ksi¹¿ki przyniesione przez dzieci, ksi¹¿ki zadbane i zniszczone, sylweta do wier-
sza, tamburyn, materia³y do wykonania zak³adek, bêbenki, ró¿ne zak³adki, no¿yczki, dziurkacz.

Przebieg dnia

I

1.

£¹czenie liniami w ró¿nych kolorach ma³ych i wielkich drukowanych liter: a, o, e, m, t, l –
Karta pracy nr 42, cz. 1.

2.

Ogl¹danie ksi¹¿ek przyniesionych do przedszkola przez dzieci.

Zachêcanie do swobodnych wypowiedzi na temat ich ulubionych bohaterów.

Wzbogacenie k¹cika ksi¹¿ki o nowe tytu³y.

Czytanie przez ca³y tydzieñ fragmentów ksi¹¿ki wybranej przez dzieci spoœród ksi¹¿ek zapro-
ponowanych przez nauczyciela, uwa¿ne œledzenie losów wystêpuj¹cych w niej bohaterów.

Stwarzanie warunków do samodzielnego czytania ksi¹¿ek przez chêtne dzieci umiej¹ce czytaæ.
Æwiczenia poranne – zestaw nr X (patrz: przewodnik..., s. 38–39).

II

Wykonywanie zak³adek do ksi¹¿ek.

1.

Porównywanie wygl¹du ksi¹¿ek: zadbanej i zniszczonej.
Nauczyciel pokazuje dzieciom dwa rodzaje ksi¹¿ek. Jedne – ³adne, oprawione, czyste;
drugie – z pozaginanymi rogami, podartymi kartkami, poplamionymi, porysowanymi stro-
nami. Dzieci ogl¹daj¹ je, porównuj¹. Wypowiadaj¹ siê, co s¹dz¹ o ludziach, którzy z nich
korzystali. Podaj¹ przyk³ady, w jaki sposób nale¿y dbaæ o ksi¹¿ki.

2.

S³uchanie wiersza J. Huszczy Skarga ksi¹¿ki ilustrowanego sylwet¹ ksi¹¿ki.

Jestem ksi¹¿k¹ z du¿ej szafy.
Wszyscy mówi¹, ¿em ciekawa,
wiêc mnie ci¹gle ktoœ po¿ycza,
lecz nie cieszy mnie ta s³awa.

background image

47

Mam papier bielusieñki,
œlady na nim Florka rêki.
Pozagina³ Jaœ mi rogi,
Julek na mnie k³ad³ pierogi.
Krzyœ, ze swym zwyczajem zgodnie,
trzyma³ mnie a¿ trzy tygodnie.
Narysowa³ na ok³adce
Staœ diabe³ka, ma³pkê w klatce.
Anka, W³adka siostra ma³a,
ta mi kartki dwie wyrwa³a.
Có¿ mi z tego, ¿em ciekawa,
d³u¿ej ¿yæ tak nie potrafiê.
Nie bêdziecie mnie szanowaæ,
to siê na klucz zamknê w szafie!

3.

Rozmowa na temat skarg ksi¹¿ki wystêpuj¹cej w wierszu; ocena postêpowania korzystaj¹-
cych z niej dzieci.

4.

Zabawa z elementem dramy Smutna ksi¹¿ka i weso³a ksi¹¿ka.
Chêtne dzieci wcielaj¹ siê w role ksi¹¿ek – szanowanych i zniszczonych: próbuj¹ wyraziæ
s³owem, gestem, mimik¹, co mog¹ czuæ takie ksi¹¿ki.

5.

Wspólne ustalenie zasad korzystania z ksi¹¿ek; spisanie ich przez nauczyciela, umieszcze-
nie w k¹ciku ksi¹¿ki.
Zabawa ruchowa Dobrze czy Ÿle?
Dzieci poruszaj¹ siê po sali w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy
w grze nauczyciel wypowiada s³owa odnosz¹ce siê do wygl¹du ksi¹¿ek lub sposobów
korzystania z nich, np. ³adna ok³adka, poplamione kartki, pozaginane rogi, czyste kartki,
ogl¹danie brudnymi rêkami, czytanie podczas jedzenia obiadu, odk³adanie na pó³kê... Je-
œli dotycz¹ one prawid³owego zachowania, dzieci maszeruj¹ w miejscu i klaszcz¹ w rêce,
jeœli negatywnego – przykucaj¹ i zakrywaj¹ twarze d³oñmi.

6.

Rozwi¹zanie zagadki Zak³adka do ksi¹¿ki.

Kiedy przerwaæ musisz ksi¹¿ki swej czytanie,
w³ó¿ j¹ do œrodka, niech w ksi¹¿ce zostanie.
Ona ci przypomni, dok¹d trzeba wróciæ,
kiedy na czytanie chêæ tobie powróci. (zak³adka do ksi¹¿ki)

7.

Ogl¹danie ró¿nych zak³adek, wyjaœnienie i pokaz ich zastosowania.

8.

Zaproponowanie wykonania zak³adek.

Pokaz gotowych zak³adek przygotowanych przez nauczyciela.

Opisanie sposobu ich wykonania.
Dzieci wycinaj¹ pasek z kolorowego kartonu po narysowanych liniach, ozdabiaj¹ go z obu
stron kwiatkami wyciêtymi z gazet ogrodniczych lub ozdobnych papierów do pakowania
prezentów.
£¹cz¹ dwa paski wyciête z kolorowych pocztówek w³óczk¹ przez otworki wykonane dziur-
kaczem, ozdabiaj¹ frêdzelkami z pociêtej w³óczki przewleczonej przez otworek wykonany
poœrodku górnego brzegu zak³adki.
Przewlekaj¹ paseczki wyciête z kolorowego papieru przez bia³y kartonowy pasek naciêty
przez nauczyciela trzy razy wzd³u¿ œrodka, przyklejaj¹ koñce paseczków do kartonu. Po
wykonaniu zak³adki wyrównuj¹ wystaj¹ce elementy przez równe obciêcie (szerokoœæ bia-
³ego paska 4 cm, kolorowych – 1 cm, naciêcia co 1 cm, zaczynaj¹c od lewej strony; zacho-

background image

48

wanie odstêpu od dolnego i górnego koñca zak³adki po 1 cm).
Ozdabiaj¹ pasek z bia³ego kartonu elementami wyciêtymi z kolorowego papieru, doryso-
wuj¹ niektóre elementy flamastrami; doklejaj¹ z obu stron frêdzelki powsta³e przez pona-
cinanie w paseczki prostok¹ta z bibu³y karbowanej o szerokoœci zak³adki.

Samodzielna praca w czterech zespo³ach.

Ogl¹danie gotowych zak³adek.

Zorganizowanie wystawy w k¹ciku dla rodziców.
Zabawy przy piosence Abrakadabra.

1.

S³uchanie piosenki (s³owa i muzyka J. Nowosad).

Dzieci:

I.

Ali Baba, Arab z bajki,

tañcz¹ w parach w ko³o w praw¹ i w

w swym sezamie pali fajki.

lew¹ stronê,

Œmia³y Sindbad przygód szuka,

zatrzymuj¹ siê, staj¹ przodem do siebie,

co dzieñ któraœ w drzwi mu puka.

Ref.: Abrakadabra,

wykonuj¹ gest czarowania, zataczaj¹c
przed sob¹ rêkami dwa ko³a,

piêkny bajek œwiat,

wyklaskuj¹ rytm o d³onie partnera,

abrakadabra,

jak wy¿ej,

bawi nas.

wytupuj¹ rytm,

Abrakadabra,

jak wy¿ej,

piêkny bajek œwiat,

jak wy¿ej,

czaruje dzieci ju¿ od lat.

wykonuj¹ obroty wokó³ w³asnej osi, rêce
trzymaj¹ na biodrach,

II.

Baba-Jaga ka¿e miotle

tañcz¹ w parach w praw¹ i w lew¹ stronê,

muchomory mieszaæ w kotle.
A kot w butach, graj¹c w karty,

wystawiaj¹ do przodu raz praw¹, raz

przegra³ buty – to nie ¿arty.

lew¹ nogê, rêce trzymaj¹ na biodrach,

Ref.: Abrakadabra, piêkny...

jak wy¿ej,

III. Krasnoludki z Guliwerem

tañcz¹ w parach ze zmian¹ kierunku,

je¿d¿¹ sobie dziœ rowerem.
Smok wawelski zjad³ barana
i brzuch boli go od rana.

Ref.: Abrakadabra, piêkny...

jak wy¿ej.

background image

49

2.

Rozmowa na temat piosenki.

Okreœlanie jej nastroju, liczby zwrotek; zwrócenie uwagi na baœniowe postacie oraz humor
zawarty w jej treœci.

3.

Æwiczenia dykcyjne Powtórz tak jak ja – wyraŸne wypowiadanie s³ów refrenu; powtarza-
nie – ciche i g³oœne, pokazywanie wymyœlonego przez dzieci gestu czarowania – przy
s³owie abrakadabra.

4.

Okreœlanie kierunku linii melodycznej w piosence. Pokazywanie przez dzieci rêkami, kie-
dy melodia siê wznosi, a kiedy opada.
Zabawa ruchowa Bajkowe postacie: reagowanie odpowiednim ruchem na wysokoœæ dŸwiê-
ków: niskich, œrednich i wysokich.
Nauczyciel zamienia dzieci w bajkowe postacie, które reaguj¹ okreœlonym ruchem na dŸwiê-
ki odpowiedniej wysokoœci: smoki – poruszaj¹ siê na czworakach przy niskich dŸwiêkach,
koty w butach – maszeruj¹ przy œrednich dŸwiêkach, a baby-jagi lataj¹ na miot³ach –
biegaj¹ na palcach, rêce maj¹ wyci¹gniête przed sob¹, naœladuj¹ trzymanie miot³y przy
wysokich dŸwiêkach.

5.

Æwiczenia emisyjne Zaœpiewaj tak jak ja: powtarzanie fragmentów melodii piosenki nuco-
nej przez nauczyciela na sylabach: la, na, ta.

6.

Przypomnienie wygl¹du bêbenka i ró¿nych sposobów gry na nim; œpiewanie refrenu i wy-
stukiwanie jego rytmu na tym instrumencie.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw III (patrz: przewodnik..., s. 34–35).

III

1.

Kolorowanie rysunku przedstawiaj¹cego fragment bajki Czerwony Kapturek. Opowiada-
nie jej fragmentu. Odpowiadanie na pytanie: Czy powinno siê rozmawiaæ z nieznajomym
i mówiæ mu o sobie, o rodzinie? – Karta pracy nr 43, cz. 1.

2.

Poszukiwanie przez dzieci ró¿nych znaczeñ tych samych s³ów, np.: zamek – obronny, kró-
lewski, b³yskawiczny, z piasku..., wie¿a – zamkowa, z klocków, zegarowa, szachowa...,
zebra – przejœcie dla pieszych, zwierzê, klucz – do otwierania drzwi, ptaków, do roweru,
oko – do patrzenia, na rosole...

3.

Naprawa zniszczonych ksi¹¿ek, wykonywanie ok³adek z ozdobnego papieru – zachêcanie
do zgodnej wspó³pracy; wyrabianie dba³oœci o ksi¹¿ki.

4.

Zabawa przy piosence Abrakadabra (patrz: przewodnik..., s. 48).

Dzień 4.

Bajkowe figury geometryczne

Cele ogólne:

zapoznanie z nazw¹ i cechami prostok¹ta,

tworzenie w³asnych kompozycji z wykorzystaniem figur geometrycznych.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje i nazywa prostok¹t,

uk³ada sylwety bajkowych postaci z wykorzystaniem figur geometrycznych.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 1, s. 78, 79, karty pracy nr 44, 45, cz. 1, klocki
w kszta³cie figur geometrycznych, obrazki bajkowych postaci, wyrazy do czytania ca³oœciowe-
go, nakrywki do schematów i modeli, kartoniki z figurami geometrycznymi, mozaika geome-
tryczna, 4 obrêcze, ró¿ne kartonowe prostok¹ty, tamburyn, szarfy w czterech kolorach, p³ó-
cienny worek, tablica i klocki magnetyczne, postacie z figur wykonane przez nauczyciela, pa-
pierowe kolorowe figury geometryczne ró¿nych rozmiarów, klej, materia³y do wykonania do-
mina geometrycznego, kartki formatu A–4.

background image

50

Przebieg dnia

I

1.

Pokazywanie gestem, ruchem, mimik¹ bajkowych postaci przedstawionych na wylosowa-
nych obrazkach; odgadywanie przez pozosta³e dzieci, kim jest pokazywana postaæ.

2.

Rozpoznawanie i nazywanie ko³a, kwadratu i trójk¹ta.

Segregowanie klocków w kszta³tach poznanych figur geometrycznych. Uk³adanie ich pod
kartonikiem z obrazkiem figury o danym kszta³cie; wyszukiwanie na obrazku figur dane-
go rodzaju, liczenie ich.

3.

Czytanie ca³oœciowe wyrazów: figury, ko³o, kwadrat.

Analiza dŸwiêkowa tych s³ów, uk³adanie ich schematów i modeli.
Æwiczenia poranne – zestaw nr X (patrz: przewodnik..., s. 38–39).

II

Poznajemy prostok¹t – zapoznanie z nazw¹ i cechami prostok¹ta.

1.

Zabawa utrwalaj¹ca poznane figury Pos³uszne figury.
Dzieci siedz¹ w krêgu. Losuj¹ po jednej figurze geometrycznej, a nastêpnie wykonuj¹
polecenia nauczyciela, np.: Zamieniaj¹ siê miejscami dzieci, które maj¹ ko³a, maj¹ trójk¹-
ty, maj¹ kwadraty, maj¹ jak¹kolwiek figurê geometryczn¹. Z figur jednego rodzaju tworz¹
ko³o. Potem dzieci tworz¹ jedno wspólne ko³o z przestrzeganiem kolejnoœci figur: ko³o,
kwadrat, trójk¹t, ko³o, kwadrat, trójk¹t... (Nauczyciel sprawdza poprawnoœæ wykonania
poszczególnych zadañ).

2.

Zabawa Segregowanie figur.
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi mozaikê geometryczn¹ zawieraj¹c¹: ko³a, kwadraty, trójk¹-
ty i prostok¹ty oraz cztery obrêcze. Opisuje figury i prosi dzieci, aby powk³ada³y je do odpo-
wiednich obrêczy, np. Do pierwszej obrêczy w³ó¿cie takie figury, które maj¹ cztery równe boki
i cztery k¹ty; do drugiej obrêczy te figury, które maj¹ trzy boki i trzy wierzcho³ki; do trzeciej
obrêczy te figury, które s¹ okr¹g³e. Zosta³y jeszcze figury jednego rodzaju. Co mo¿emy o nich
powiedzieæ? Dzieci ogl¹daj¹ prostok¹ty, okreœlaj¹c ich wygl¹d. Zwracaj¹ uwagê na liczbê bo-
ków, ich d³ugoœæ, licz¹ wierzcho³ki. Nauczyciel podaje nazwê nowej figury. Dzieci wk³adaj¹
prostok¹ty do czwartej obrêczy. Nazywaj¹ figury umieszczone w kolejnych obrêczach.

3.

Porównywanie ró¿nych prostok¹tów.
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi kartonowe prostok¹ty ró¿nej wielkoœci i o ró¿nej d³u-
goœci boków. Dzieci ogl¹daj¹ je, podaj¹ podobieñstwa i ró¿nice.

4.

Zabawa Szukamy prostok¹tów.
Dzieci rozchodz¹ siê po sali i szukaj¹ przedmiotów, które maj¹ kszta³t prostok¹ta. Nastêp-
nie podaj¹, gdzie znalaz³y dany przedmiot, jak on siê nazywa i do czego s³u¿y.

5.

Zabawy z prostok¹tn¹ kartk¹ papieru.
Nauczyciel rozdaje dzieciom kartki formatu A–4. Dzieci okreœlaj¹, jakiego s¹ one kszta³tu.
Nastêpnie nauczyciel prosi dzieci, aby tak posk³ada³y swoje kartki, ¿eby wyczarowa³y z nich
inne prostok¹ty.

6.

Æwiczenia w ksi¹¿ce – Nasza klasa O, cz. 1, s. 78, 79.

Okreœlanie wygl¹du kolejnych prostok¹tów. Wskazywanie ich krótszych i d³u¿szych boków.

Rysowanie linii na figurach wed³ug podanego wzoru.

Wskazywanie w rzêdach czêœci danych figur.

Kolorowanie pierwszych lub drugich kó³ przy zdaniach, w zale¿noœci od tego, czy s¹ praw-
dziwe, czy fa³szywe.
Zabawa ruchowa Uk³adamy figury.
Nauczyciel dzieli dzieci na cztery zespo³y (kolorowe szarfy). Dzieci poruszaj¹ siê po sali

background image

51

w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy w grze nauczyciel pokazuje
okreœlon¹ figurê geometryczn¹. Dzieci nazywaj¹ j¹ i uk³adaj¹ jej kszta³t ze swoich cia³.
Uk³adanie bajkowych postaci z papierowych figur geometrycznych.

1.

Zabawa Czarodziejski worek.
Nauczyciel wk³ada do p³óciennego worka ma³e i du¿e klocki w kszta³cie figur geometrycz-
nych. Zadaniem dzieci jest odnaleŸæ w worku figurê o okreœlonym kszta³cie podanym przez
nauczyciela, a nastêpnie o okreœlonych dwóch cechach: kszta³cie i wielkoœci (np. Poszukaj
ma³ego prostok¹ta, du¿ego ko³a...).

2.

Zabawa Æwiczymy razem z pajacykiem.
Nauczyciel uk³ada z klocków na tablicy magnetycznej postaæ pajacyka (mog¹ to byæ
równie¿ papierowe elementy, ale z ruchomymi nogami i rêkami). Dzieci omawiaj¹ jego
wygl¹d: brzuch – kwadrat, g³owa – ko³o, czapka – trójk¹t, rêce – dwa mniejsze prostok¹-
ty, nogi – dwa wiêksze prostok¹ty. Pajacyk zaprasza dzieci do æwiczeñ – nauczyciel
wyjaœnia, ¿e stoi on ty³em do dzieci i prosi, aby naœladowa³y ruchy, jakie bêdzie wyko-
nywa³. Zmienia ustawienie r¹k i nóg pajacyka, które pocz¹tkowo ustawione s¹ prosto
wzd³u¿ tu³owia (rêce) i równolegle w dó³ od tu³owia (nogi). Dzieci naœladuj¹ czynnoœci,
jakie wykonuje pajacyk, np. prawa rêka w bok, lewa noga w bok; lewa rêka do góry,
prawa rêka w bok; obie rêce w bok, lewa noga w bok itp. Na pocz¹tku zabawy nauczy-
ciel pomaga dzieciom, wydaj¹c równie¿ s³owne polecenia. PóŸniej dzieci æwicz¹ same,
a nauczyciel sprawdza poprawnoœæ wykonania æwiczeñ, zadaj¹c pytania, np.: Któr¹ rêkê
pajacyk ma w górze? Któr¹ nogê ma odchylon¹ w bok?

3.

Ogl¹danie figurowych postaci.
Nauczyciel pokazuje dzieciom postacie wykonane przez siebie z wykorzystaniem ró¿nej
wielkoœci figur geometrycznych. Dzieci nazywaj¹ je i okreœlaj¹, z jakich figur powsta³y.

4.

Uk³adanie sylwet bajkowych postaci.
Dzieci uk³adaj¹ bajkowe postacie, np.: króla, królewny, krasnoludka, smoka... z koloro-
wych, papierowych figur geometrycznych. Naklejaj¹ je na kartkach.

Samodzielne dzia³ania dzieci.

Ogl¹danie powsta³ych prac; okreœlanie, jakich figur geometrycznych dzieci u¿y³y w swo-
ich kompozycjach; nadawanie pracom tytu³ów.

Zorganizowanie wystawy – prezentacja prac w k¹ciku dla rodziców.

III

1.

Kolorowanie umieszczonych obok siebie rysunków prostok¹tów tak, aby ka¿dy by³ w in-
nym kolorze (w innych miejscach kolory mog¹ siê powtarzaæ) – Karta pracy nr 44, cz. 1.

2.

Nazywanie czynnoœci wykonywanych przez postacie z bajek przedstawione na rysunkach
umieszczonych w prostok¹tach – Karta pracy nr 45, cz. 1.

3.

Ilustracja ruchowa rymowanki Wielki smok (patrz: przewodnik..., s. 46).

4.

Wykonanie domina geometrycznego.

Naklejanie na prostok¹tne kartoniki, przedzielone na pó³ czarn¹ lini¹, figur geometrycz-
nych ró¿nej wielkoœci, w szeœciu kolorach, wyciêtych z papieru kolorowego. Wykorzysta-
nie domina do zabawy przy stoliku.

Dzień 5.

Słuchamy bajek

Cele ogólne:

rozwijanie umiejêtnoœci opowiadania wys³uchanych utworów; tworzenie do nich nowych
zakoñczeñ,

rozwijanie s³uchu fonematycznego.

background image

52

Cele operacyjne:
Dziecko:

opowiada wys³uchany utwór; podaje w³asne zakoñczenia do poznanej bajki,

dzieli s³owa na sylaby i g³oski.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 1, s. 80, karty pracy nr 46, 47, 48, cz. 1, bajka
H. Januszewskiej Kot w butach, ilustracje do bajki, gazety, klej, elementy z kolorowego pa-
pieru do u³o¿enia postaci kota w butach, patyczki, klocki, obrazki przedmiotów i postaci
wystêpuj¹cych w bajkach, nagranie tanecznej muzyki, propozycje æwiczeñ z kinezjologii
edukacyjnej, sznurek.

Przebieg dnia

I

1.

Liczenie przedmiotów w pêtlach. Naklejanie kartoników z odpowiednimi liczbami (z wk³ad-
ki) pod pêtlami. Kolorowanie w ka¿dej parze pêtli ramki z wiêksz¹ liczb¹ – Nasza klasa O,
cz. 1, s. 80.

2.

Zabawy z czarodziejsk¹ ró¿d¿k¹.

Wykonanie czarodziejskiej ró¿d¿ki poprzez zrolowanie gazety od lewego dolnego rogu do
prawego górnego rogu i sklejenie jej.

Uk³adanie wymyœlonych przez dzieci czarodziejskich zaklêæ; prezentacje wzbogacone ru-
chami papierowej ró¿d¿ki.

Ekspresja s³owna – Czarodziejsk¹ ró¿d¿k¹ chcia³bym (chcia³abym) wyczarowaæ...

Uk³adanie z wszystkich ró¿d¿ek zamku czarodzieja: wymyœlanie przez dzieci jego imienia.

3.

Koñczenie rysowania lalki wed³ug wzoru – Karta pracy nr 48, cz. 1.
Æwiczenia poranne – zestaw nr X (patrz: przewodnik..., s. 38–39).

II

S³uchanie bajki Kot w butach w opracowaniu H. Januszewskiej.

1.

Uk³adanie postaci kota w butach z elementów z kolorowego papieru, przygotowanych
przez nauczyciela; rozpoznawanie i nazywanie powsta³ej postaci.

2.

S³uchanie bajki z wykorzystaniem ilustracji.
By³ sobie raz pewien m³ynarz, który zostawi³ w spadku swoim synom m³yn, os³a i kota, bo tylko
tyle mia³ maj¹tku. Syn najstarszy wzi¹³ m³yn, œredni – os³a, a dla najm³odszego pozosta³ kot.
– To ci maj¹tek! – westchn¹³ m³ynarczyk. – Na co mi siê ten kocur przyda? Najstarszy brat
zarobi w m³ynie na kawa³ek chleba, œredni bêdzie wozi³ towar na oœle i te¿ bêdzie coœ mia³
z tego, a ja? Chyba umrê z g³odu!
– Nie ma o tym mowy – powiedzia³ kot. – Ju¿ ja siê o to postaram, ¿eby ci siê dobrze dzia³o.
– Ciekawym, jaki to znajdziesz sposób! – rozeœmia³ siê m³ynarczyk.
– Koci – powiedzia³ kot i musn¹³ w¹s.
– No, no – pokrêci³ g³ow¹ m³ynarczyk. – ¯ebym tylko nie potrzebowa³ siê za ciebie wstydziæ.
M³ynarczyk wiedzia³ dobrze, dlaczego krêci g³ow¹. Zna³ kocura i wiedzia³, ¿e radzi sobie
w ¿yciu podstêpem i sprytem, a m³ynarczyk by³ zacnym ch³opakiem i nie bardzo mu siê to
podoba³o.
– Co to znaczy: no, no? – zapyta³ kot.
– To znaczy, ¿e nieraz widzia³em, jak to podstêpnie udajesz nie¿ywego, a gdy oœmielone
myszy podchodz¹ blisko – chwytasz je: ³aps-caps! I ju¿ masz obiad i kolacjê. Ani mi w g³o-
wie tak zdobywaæ sobie utrzymanie.
– S³usznie. Nie jesteœ kotem, tylko moim panem. Ale zdaj siê na kota i przestañ siê trapiæ.
Daj mi tylko worek i buty, ¿ebym móg³ bezpiecznie ³aziæ po zaroœlach. Zgoda?
– Zgoda – powiedzia³ m³ynarczyk i uœmiechn¹³ siê szeroko, pokazuj¹c zêby – a mia³ je zdrowe

background image

53

i ³adne, oczy zaœ niebieskie. Jednym s³owem, by³ to nie tylko zacny, ale i przystojny ch³opak.
Kot dosta³ od m³ynarczyka wszystko, o co prosi³. I worek, i buty. Worek napcha³ otrêbami
i zawiesi³ sobie na szyi, buty wzu³ i ruszy³ na ³owy pod las, gdzie spotkaæ mo¿na by³o
mnóstwo zajêcy. Pod lasem kot wyci¹gn¹³ siê jak nie¿ywy, rozsun¹³ worek i czyha³, a¿
zbli¿y siê do niego jakiœ ³atwowierny zaj¹czek. Nie czeka³ d³ugo: wkrótce m³ody zaj¹czek
dobra³ siê do worka, a kot ³aps – zaci¹gn¹³ worek, schwyta³ zaj¹czka i ruszy³ z nim do
królewskiego zamku, dok¹d by³o ca³kiem blisko.
– Proszê o pos³uchanie – powiedzia³ do królewskiej warty i podkrêci³ w¹sa... To siê spodo-
ba³o wartuj¹cym wojakom i poprowadzili go do króla.
Kot uk³oni³ siê po wojskowemu i powiada:
– Oto, Królewski Majestacie – t³usty zaj¹c z hodowli mojego pana. Niech Królewski Maje-
stat przyjmie go ³askawie w darze.
– Dziêkujê – powiedzia³ król, który by³ wielkim smakoszem. – A jak siê twój pan nazywa?
– Jaœnie Wielmo¿ny Pan Szaraban – zblagowa³ kot na poczekaniu.
– Pok³oñ¿e siê, kocie, Jaœnie Wielmo¿nemu Panu Szarabanowi i powiedz mu, ¿e bardzo
mnie swoim darem ucieszy³.
Kot uk³oni³ siê jeszcze raz i zawróci³ do m³yna, ale nic o tym wszystkim nie powiedzia³
swemu panu. Wkrótce potem kot ze swym workiem ukry³ siê w zbo¿u. Gdy do worka wpa-
d³y mu dwie kuropatwy, schwyta³ je obie naraz i zaniós³ królowi.
– Mniam, mniam – mlasn¹³ król jêzykiem na widok kuropatw... Podziêkuj, kocie, za ten dar
twemu panu, Jaœnie Wielmo¿nemu Panu Szarabanowi...
I tak przez dwa–trzy miesi¹ce przynosi³ królowi coraz to inn¹ sztukê zwierzyny... ale swo-
jemu panu nie mówi³ o tym ani s³owa. Pod koniec trzeciego miesi¹ca spotka³ na zamku
córkê króla, przeœliczn¹ panienkê.
– By³aby to w sam raz ¿ona dla mojego pana – mrukn¹³ kot...
– Kot w butach! – wykrzyknê³a zdumiona królewna. – Co za dziwo! Jeszczem czegoœ takie-
go nie widzia³a!
– Coœ takiego mo¿na spotkaæ tylko ko³o m³yna, ale szanowna królewna nigdy tak daleko
nie chodzi na spacer.
– Muszê siê tam wybraæ jutro! Namówiê mego królewskiego tatê, ¿ebyœmy pojechali pod
m³yn karet¹... A wiêc do jutra, kocie w butach! – zawo³a³a królewna...
– Do jutra! – uk³oni³ siê kot i popêdzi³ do m³ynarczyka.
– Ej, panie, panie! Pos³uchaj mojej rady, a wkrótce piêknie siê twój los ustali.
– Jakiej rady? – zapyta³ m³ynarczyk.
– IdŸ jutro wyk¹paæ siê w rzece, w miejscu, które ci wska¿ê.
– To mogê zrobiæ. K¹piel ka¿demu zawsze siê przyda – powiedzia³ m³ynarczyk...
Nazajutrz m³ynarczyk poszed³ siê k¹paæ w rzece, w miejscu, które mu kot wskaza³, i p³ywa³
sobie, weso³o podœpiewuj¹c. Tymczasem hultaj kot schowa³ mu cichcem ubranie pod ka-
mieñ, a sam wybieg³ na drogê prowadz¹c¹ od zamku do m³yna i wypatrywa³ królewskiej
karety. W³aœnie toczy³a siê w te strony... Kot da³ susa, stan¹³ na drodze... i wrzasn¹³:
– Ratunku! Ratunku! – mój pan, Jaœnie Wielmo¿ny Pan Szaraban, tonie!
– Ach! Ach! Gdzie? – krzyknê³a królewna... M³ynarczyk zdziwi³ siê bardzo, gdy go si³¹
wyci¹gniêto z wody i przebrano w piêkny mundur, bo nikt nie móg³ znaleŸæ jego ubrania...
Po czym wszyscy podeszli do królewskiej karocy, do której król zaprosi³ Jaœnie Wielmo¿ne-
go Pana Szarabana, dziêkuj¹c mu bez ustanku za zaj¹ce i kuropatwy, tak ¿e zdumiony
m³ynarczyk nie móg³ przyjœæ do s³owa. Zw³aszcza ¿e onieœmiela³a go obecnoœæ piêknej
królewny, która patrzy³a na niego ¿yczliwym wzrokiem.
Gdy kareta toczy³a siê poln¹ drog¹, kot pogna³ przed siebie ku polom i ³¹kom, które by³y

background image

54

w³asnoœci¹ pewnego czarodzieja. Zamek tego czarodzieja widaæ by³o z daleka, sta³ on
bowiem na wzgórzu, otoczony obronnym murem. Gdy zdyszany kot dopad³ do ³¹ki, zoba-
czy³ na niej kosiarzy czarodzieja.
– Dobrzy ludzie! Kosiarze! – zawo³a³. – Jeœli nie chcecie, aby was po¿ar³ wasz pan –
czarodziej, powiedzcie królowi, który tu zaraz nadjedzie karet¹, ¿e ³¹ki te nale¿¹ do Jaœnie
Wielmo¿nego Pana Szarabana... I kot popêdzi³ ku polom czarodzieja.
Wkrótce królewska kareta zbli¿y³a siê ku ³¹kom.
– Ej, dobrzy ludzie! – zawo³a³ król. – A czyj¹ to piêkn¹ ³¹kê kosicie? – Jaœnie Wielmo¿nego
Pana Szarabana! – odpowiedzieli chórem kosiarze.
– Piêkne masz ³¹ki, Jaœnie Wielmo¿ny Panie Szarabanie – powiedzia³ król i kaza³ jechaæ
dalej. Kot tymczasem by³ ko³o pól czarodzieja, na których pracowali ¿eñcy.
– Dobrzy ludzie! ¯eñcy! – zawo³a³. – Jeœli nie chcecie, ¿eby was po¿ar³ wasz pan – czaro-
dziej, powiedzcie królowi, który tu zaraz nadjedzie karet¹, ¿e pola te nale¿¹ do Jaœnie
Wielmo¿nego Pana Szarabana... I kot popêdzi³ ku zamczysku czarodzieja.
Wkrótce królewska kareta zbli¿y³a siê ku piêknym polom.
– Ej, dobrzy ludzie! – zawo³a³ król. – A czyje to piêkne pola kosicie?
– Jaœnie Wielmo¿nego Pana Szarabana! – odpowiedzieli chórem ¿eñcy.
– Jakie masz piêkne pola, Jaœnie Wielmo¿ny Panie Szarabanie – powiedzia³ król i kaza³
jechaæ dalej.
Tymczasem kot dopad³ do zamku czarodzieja, skoczy³ przez okno do komnaty, gdzie sie-
dzia³ czarodziej i jad³ obiad.
– A to co? – zapyta³ na widok kota w butach.
– Kot w butach – odpowiedzia³ kot.
– Nigdy takich rzeczy nie widywa³em – burkn¹³ czarodziej. – Zajmujê siê czarowaniem
i znam siê dobrze na tym.
– W³aœnie – powiedzia³ kot. – Przyszed³em przekonaæ siê, czy to prawda.
– Jak to? – czarodziej poczerwienia³ ze z³oœci. – Ja mia³bym nie znaæ siê na czarach?
– Ktoœ mi powiedzia³, ale nie wiem, czy to prawda, czy plotka, ¿e szanowny pan umie sam
siebie zaczarowaæ.
– Oczywiœcie! – zawo³a³ czarodziej. – Mogê siê przemieniæ, i to tu, zaraz, na twoich oczach,
we wszystko, w co mi siê spodoba.
– Nawet w lwa? – zaciekawi³ siê kot.
– Wrau! – odpowiedzia³ czarodziej i w mgnieniu oka przemieni³ siê w lwa...
– A czy szanowny pan potrafi przemieniæ siê w coœ maleñkiego, na przyk³ad w myszkê?
– Pii – odpowiedzia³ czarodziej i z okaza³ego lwa przemieni³ siê w ma³¹ myszkê.
Na to tylko czeka³ kot. Rzuci³ siê na mysz i ³aps-caps! Schwyta³ j¹ i po¿ar³. W tej¿e chwili
us³ysza³ turkot kó³ królewskiej karety. Wybieg³ wiêc naprzeciw, sk³oni³ siê piêknie i powiada:
– Witaj, Królewski Majestacie, w zamku Jaœnie Wielmo¿nego Pana Szarabana!
– Wiêc i ten piêkny zamek nale¿y do ciebie! – wykrzykn¹³ król. – Jak¿e mi³o, ¿e pozna³em tak
zamo¿nego m³odzieñca! – to mówi¹c, potrz¹sa³ d³oni¹ zdumionego m³ynarczyka, któremu wy-
dawa³o siê, ¿e œni mu siê to wszystko: i zamek, i kareta, i pola, i ³¹ki, i król, i piêkna królewna.
– Proszê na ucztê! – wykrzykn¹³ kot.
Król by³ wprost oczarowany uczt¹ i wspania³oœci¹ zamku, a królewna patrzy³a z zachwy-
tem na m³ynarczyka.
– Widzê, ¿e posiadasz pan wielkie dobra... Podobasz mi siê i nic nie stoi na przeszkodzie,
abyœ zosta³ moim ziêciem – powiedzia³ król. I tak te¿ siê sta³o. Zacny m³ynarczyk poœlubi³
królewnê i gospodarzy³ dzielnie, rzetelnie i sprawiedliwie dobrami po czarodzieju. Wszy-
scy byli z tego radzi, a najbardziej kot, który wypas³ siê jak kluska na resztkach z królew-

background image

55

skiego sto³u. Niektórzy s¹siedzi wypytywali czasem m³ynarczyka, jak to doszed³ do takich
godnoœci i dostatków.
– Zapytajcie mojego kota – odpowiada³. Bo sam, rzeczywiœcie, nic o tym nie wiedzia³.

3.

Rozmowa na temat treœci bajki.

Wyjaœnienie niezrozumia³ych s³ów.

Wypowiedzi dzieci na temat postêpowania kota.

Okreœlanie przez dzieci, któr¹ postaci¹ chcia³yby byæ i dlaczego.

4.

Okreœlanie cech postaci: m³ynarczyka, kota, króla, królewny, czarodzieja. (Stosowanie przy-
miotników, np.: mi³y, m¹dry, dobry, przystojny, skromny...).

5.

Wspólne opowiadanie bajki.
Dzieci kolejno mówi¹ po jednym zdaniu dotycz¹cym treœci bajki.

6.

Podawanie propozycji nowych zakoñczeñ bajki.
Zabawa ruchowa Kot i zaj¹ce.
Nauczyciel wybiera jedno dziecko-kota, które staje z boku. Na has³o Kota nie ma, pozosta-
³e dzieci poruszaj¹ siê po sali, skacz¹c jak zaj¹ce. Kiedy us³ysz¹ has³o Kot poluje, zatrzy-
muj¹ siê bez ruchu. Które dziecko siê poruszy, zostaje z³apane przez kota i odchodzi na
bok. Wygrywaj¹ te dzieci, które jak najd³u¿ej siê nie porusz¹.
Æwiczenia s³uchowe Wokó³ bajek.

1.

Syntezowanie s³ów wypowiedzianych przez nauczyciela lub dzieci z podzia³em na g³oski,
np.: korona, buty, tron, smok, pantofelek, dynia, myszka, jaskó³ka, wró¿ka, wie¿a. Okreœla-
nie, z jakimi bajkami siê kojarz¹, np. pantofelek – Kopciuszek; buty – Kot w butach...

2.

Podzia³ tytu³ów znanych bajek na sylaby.
Chêtne dzieci wypowiadaj¹ tytu³y znanych im bajek z podzia³em na sylaby, pozosta³e od-
gaduj¹, jaki to tytu³.

3.

Liczenie zdañ w wypowiedziach.
Nauczyciel wypowiada kilka zdañ tworz¹cych pewn¹ ca³oœæ. Dzieci wyodrêbniaj¹ zdania
w wypowiedzi nauczyciela i licz¹ je. Uk³adaj¹ przed sob¹ odpowiedni¹ liczbê patyczków.
Kwiatek rozwin¹³ p³atki. Siedzia³a w nim dziewczynka. By³a bardzo malutka.
Kot za³o¿y³ buty. Worek zarzuci³ na plecy. Poszed³ do lasu. Upolowa³ dwa zaj¹ce.
Królowa by³a z³a. Popatrzy³a w zwierciad³o. Zobaczy³a tam Œnie¿kê i siedmiu krasnolud-
ków. Zawo³a³a natychmiast leœniczego...

4.

Zabawa Uk³adamy zdania.
Dzieci losuj¹ obrazki przedmiotów wystêpuj¹cych w bajkach. Uk³adaj¹ zdania o tych przed-
miotach. Zapisuj¹ liczbê wystêpuj¹cych w nich s³ów za pomoc¹ klocków. Licz¹, z ilu s³ów
sk³ada³o siê u³o¿one przez nie zdanie, np. Królewna ma z³ot¹ koronê – 4 klocki.
Zabawa ruchowa Kopciuszek na balu.
Dzieci improwizuj¹ w parach przy dŸwiêkach tanecznej muzyki. Podczas przerwy ucie-
kaj¹ z sali balowej – zbiegaj¹ z dywanu na boki.

5.

Dzielenie nazw rysunków kojarz¹cych siê z bajkami na sylaby, g³oski (rysowanie odpo-
wiedniej liczby kresek, okienek) – Karta pracy nr 46, cz. 1.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw III (patrz: przewodnik..., s. 34–35).

III

1.

Uk³adanie zdañ o danej postaci z bajki (rysunek). Kolorowanie rysunków – Karta pracy nr
47, cz. 1.

2.

Æwiczenia z kinezjologii edukacyjnej.

Œmieszne kroki.
Dzieci chodz¹ w wymyœlony przez siebie sposób po u³o¿onych ze sznurka znakach X i II.

Punkty w przestrzeni.

background image

56

Dzieci trzymaj¹ dwa palce jednej rêki nad górn¹ warg¹, drug¹ rêkê k³ad¹ na koœci ogono-
wej. Wêdruj¹ wzrokiem od do³u do góry i zatrzymuj¹ go przez chwilê w górze. Nastêpnie
zmieniaj¹ rêce.

Energetyczne ziewanie.
Dzieci wywo³uj¹ ziewanie poprzez równoczesne masowanie obiema rêkami stawu skro-
niowo-¿uchwowego.

Kapturek myœliciela.
Dzieci kilkakrotne wyci¹gaj¹ ma³¿owiny uszne, zwijaj¹ je do ty³u, od góry do do³u.

Symetryczne bazgranie.
Dzieci rysuj¹ obiema rêkami równoczeœnie linie, figury geometryczne, proste kszta³ty. Ka¿da
figura narysowana jedn¹ rêk¹ jest zwierciadlanym odbiciem drugiej.

3.

Uk³adanie bajek na podstawie obrazków.
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi kilka obrazków ró¿nych postaci i przedmiotów. Dzieci
uk³adaj¹ swoj¹ bajkê, w której wystêpuj¹ te postacie i przedmioty, dopowiadaj¹c kolejne
zdania ³¹cz¹ce siê z poprzednimi w logiczn¹ ca³oœæ. Np. obrazki: Prosiaczek, Kubuœ Pu-
chatek, garnek miodu, domek, las; smok, królewna, miecz, korona, zamek; pajac, ksi¹¿ka,
wieloryb, ³ódka, wró¿ka...

Tydzień III:

W świecie teatru

Dzień 1.

Królewskie korony

Cele ogólne:

zapoznanie z liter¹ y: ma³¹, drukowan¹ i pisan¹,

zachêcanie do zabaw w teatr poprzez zorganizowanie k¹cika teatralnego.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje i nazywa literê y: ma³¹, drukowan¹ i pisan¹,

wspó³tworzy k¹cik teatralny.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 3–7, karty pracy nr 1, 2, cz. 2, nagranie marszo-
wej muzyki, bêbenek, grzechotka, tamburyn, ilustracje do zagadek, alfabet demonstracyjny,
kartoniki: z obrazkami koron, z poznanymi literami, bia³e, czerwone i niebieskie nakrywki,
kolorowa w³óczka, ruchomy alfabet, obrazki, których nazwy utworzono z poznanych liter, tek-
sty zagadek, tekturowe pud³o z kostiumami, kukie³ki, elementy dekoracji, no¿yczki, klej.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa s³owna rozwijaj¹ca umiejêtnoœæ logicznego myœlenia Ci¹gi skojarzeñ.
Nauczyciel wymawia s³owo. Dzieci mówi¹ kolejne s³owa ³¹cz¹ce siê z poprzednim w lo-
giczn¹ ca³oœæ, np.: lalka – zabawka – dziewczynka – sukienka – ubranie – spodnie – ch³o-
piec – pi³ka – boisko – trawa – ³¹ka – krowa – mleko...

2.

Wycinanie fragmentów korony, ozdabianie ich i sklejanie – karty pracy nr 1, 2, cz. 2.

3.

Zabawa twórcza Jestem królem.
Nauczyciel ustawia w sali krzese³ko – tron. Dzieci maszeruj¹ po obwodzie ko³a przy dŸwiê-
kach muzyki. Podczas przerwy dziecko, które zatrzyma siê w miejscu ustawienia tronu
(krzese³ka), wchodzi na niego, prezentuje swoj¹ koronê i przedstawia siê wymyœlonym
królewskim imieniem.

background image

57

Æwiczenia poranne – zestaw nr XI.

Zabawa orientacyjno-porz¹dkowa Królewskie uk³ony.
Dzieci maszeruj¹ i biegaj¹ w ró¿nych kierunkach. S³ysz¹c mocne uderzenie w bêbenek,
zatrzymuj¹ siê w miejscu, naœladuj¹ królewskie uk³ony.

Æwiczenia du¿ych grup miêœniowych Zbroja rycerska.
Dzieci naœladuj¹ zak³adanie ciê¿kiej rycerskiej zbroi na poszczególne czêœci cia³a.

Æwiczenia równowagi Rycerze przechodz¹ po kamieniach przez strumieñ.
Dzieci przeskakuj¹ z nogi na nogê, przez chwilê staj¹c na jednej nodze.

Czworakowanie Spacer smoków.
Dzieci chodz¹ w ró¿nych kierunkach na czworakach. S³ysz¹c dŸwiêk grzechotki, naœla-
duj¹ zianie ogniem (wci¹gaj¹ powietrze nosem, wydmuchuj¹ strumieñ powietrza ustami).

Zabawa bie¿na Szukamy ksiê¿niczek.
Dzieci biegaj¹ w ró¿nych kierunkach w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas
przerwy w grze dobieraj¹ siê w pary – ksi¹¿ê z ksiê¿niczk¹ (ch³opiec z dziewczynk¹),
wykonuj¹ obroty w kó³eczkach.

Æwiczenia uspokajaj¹ce.
Dzieci maszeruj¹ parami po obwodzie ko³a, zmieniaj¹c co chwilê kierunek marszu. Ma-
szeruj¹c, rytmizuj¹ tekst: Maszerujmy wszyscy wko³o, bêdzie dzisiaj nam weso³o. W drug¹
stronê jeszcze raz. O, jak¿e to cieszy nas.

II

Poznajemy literê y – wprowadzenie litery y: ma³ej, drukowanej i pisanej, na podstawie
wyrazu korony.

1.

Porównywanie s³ów: korona, korony.
Nauczyciel pokazuje dzieciom kartoniki, na których narysowana jest jedna korona albo
kilka koron. Dzieci segreguj¹ obrazki. Po jednej stronie uk³adaj¹ te z jedn¹ koron¹, po
drugiej te z kilkoma koronami. Okreœlaj¹, jak¹ g³osk¹ ró¿ni¹ siê s³owa: korona, korony.

2.

Zabawa Szukamy s³ów z g³osk¹ y.
Dzieci podaj¹ przyk³ady innych s³ów, w których g³oska y wystêpuje na koñcu lub w œrod-
ku. (Nauczyciel zwraca uwagê dzieci, ¿e g³oska y jest samog³osk¹, ¿e w jêzyku polskim
nie ma s³ów zaczynaj¹cych siê t¹ g³osk¹).

3.

Analiza dŸwiêkowa s³owa korony, uk³adanie jego schematu i modelu.

4.

Æwiczenia w ksi¹¿ce – Nasza klasa O, cz. 2, s. 4.

S³uchanie wiersza. Okreœlanie przez dzieci, co zrobi³oby ka¿de z nich, gdyby zosta³o królem.

5.

Pokaz litery y drukowanej i pisanej; omówienie, z jakich elementów siê sk³ada, jak¹ po-
znan¹ ju¿ literê przypomina.

Pisanie litery y w powietrzu i na pod³odze (ma³ych i du¿ych rozmiarów).

Modelowanie litery z kolorowej w³óczki.

Przypiêcie kartonika z liter¹ y pod odpowiedni¹ nakrywk¹ w modelu s³owa korony.

6.

Zabawa s³owna Liczba pojedyncza i liczba mnoga.
Nauczyciel wymawia ró¿ne s³owa (tworz¹ce liczbê mnog¹ przez dodanie g³oski y). Dzieci
podaj¹ liczbê mnog¹ do ka¿dego z nich, np.: rama – ramy, dama – damy, brama – bramy,
mama – mamy, tama – tamy, ekran – ekrany, temat – tematy, lama – lamy...

7.

Utrwalanie liter: o, a, e, m, t, l, y.
Nauczyciel ods³ania obrazki umieszczone na tablicy. Dzieci uk³adaj¹ z liter ruchomego alfa-
betu podpisy, np.: mamy, motyle, tamy, maty. Umieszczaj¹ je pod odpowiednimi obrazkami.
Zabawa ruchowa Wykonaj polecenia.
Nauczyciel rozdaje dzieciom kartoniki z poznanymi literami: wielkimi i ma³ymi, druko-
wanymi i pisanymi. Dzieci poruszaj¹ siê w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas

background image

58

przerwy zatrzymuj¹ siê i wykonuj¹ polecenia nauczyciela. Np.: Utwórzcie dwa ko³a. W jed-
nym stan¹ dzieci, które maj¹ kartoniki z drukowanymi literami, w drugim te, które maj¹
kartoniki z pisanymi literami. Stañcie parami tak, aby dziecko maj¹ce na kartoniku wielk¹
literê pisan¹ sta³o obok dziecka maj¹cego ma³¹ literê pisan¹, a dziecko z wielk¹ liter¹
drukowan¹ sta³o obok dziecka maj¹cego ma³¹ literê drukowan¹. Utwórzcie wê¿e w taki
sposób, aby sta³y w nich dzieci maj¹ce litery danego rodzaju (drukowane lub pisane). (Po
wykonaniu poszczególnych zadañ nauczyciel sprawdza poprawnoœæ ich wykonania).

8.

Æwiczenia wprowadzaj¹ce literê y – Nasza klasa O, cz. 2, s. 4–7.

Ogl¹danie modeli s³ów: korony, Tymon.

Ogl¹danie wyrazów (imion), zaznaczanie w nich litery y. Wymyœlanie imion rozpoczyna-
j¹cych siê liter¹ y.

Zaznaczanie litery y w tekœcie wiersza.

Zaznaczanie w okienkach na czerwono miejsca g³oski y w nazwie danego obrazka.

Dzielenie prostok¹tów znajduj¹cych siê pod obrazkami na tyle czêœci, z ilu g³osek sk³adaj¹
siê nazwy obrazków.

Koñczenie rysowania literopodobnego szlaczka.

Czytanie po³¹czeñ litery y z poznanymi spó³g³oskami; czytanie tekstu wyrazowo-obrazko-
wo-rebusowego.

Nazywanie obrazków. Uzupe³nianie okienek pod obrazkami poznanymi literami z wk³adki.

Pisanie litery y po œladzie, a potem samodzielnie (chêtne dzieci).

£¹czenie tych samych liter pisanych z drukowanymi (ma³ych z ma³ymi, wielkich z wielkimi).
Zorganizowanie w sali k¹cika teatralnego, zachêcanie do zabawy w teatr.

1.

Zachêcanie dzieci do wypowiedzi na podstawie w³asnych doœwiadczeñ; porównanie dzie-
ciêcych spostrze¿eñ ze zdjêciami – Nasza klasa O, cz. 2, s. 3.

2.

Rozwi¹zywanie zagadek.

Podawanie rozwi¹zañ; czytanie ca³oœciowe wyrazów: scena, kurtyna, widownia, aktorzy.

Jesteœmy w teatrze.

To podnosi siê, to opada,

Z jakiej czêœci sali

a gdy opada, to siê klaszcze.

bêdziemy na scenê

Choæ nie œpiewa i nie gada,

pilnie spogl¹dali? (z widowni)

wa¿n¹ rolê gra w teatrze. (kurtyna)

Zak³adaj¹ sztuczne w³osy,

W teatralnej sali patrzysz na ni¹

przyklejaj¹ w¹sy, nosy.

z bliska lub z daleka.

Czasem nosz¹ maski,

Na niej aktor role swe odgrywa,

dostaj¹ oklaski. (aktorzy)

na uœmiechy i na brawa czeka. (scena)

3.

Zorganizowanie k¹cika teatralnego.
Nauczyciel stawia przed dzieæmi tekturowe pud³o. Prosi je, aby odgad³y, co mo¿e siê w nim
znajdowaæ. Podpowiada, ¿e jest to coœ zwi¹zanego z teatrem. (Jeœli dzieciom nie uda siê
zgadn¹æ, co jest w pudle, podaje nazwê tego z podzia³em na g³oski). Dzieci wyci¹gaj¹
z pud³a stroje, ogl¹daj¹ je, okreœlaj¹, jaka postaæ mog³aby byæ w nie przebrana. Nauczyciel
proponuje utworzenie w sali przedszkolnej k¹cika teatralnego, wyposa¿enie go w sylwety,
kukie³ki, elementy strojów ró¿nych postaci, dekoracje; wzbogacanie k¹cika o nowe rekwi-
zyty, przyniesione z domów przez dzieci.

III

1.

Rysowanie literopodobnego szlaczka – Nasza klasa O, cz. 2, s. 3.

2.

Inscenizowanie znanych dzieciom bajek (lub wymyœlonych przez nie) w k¹ciku teatral-
nym. Zachêcanie do odgrywania scenek z podzia³em na role, wykorzystywania teatralnych
rekwizytów, tworzenia w³asnych scenografii.

background image

59

Dzień 2.

Z wizytą w teatrze

Cele ogólne:

zapoznanie z teatrem jako miejscem sztuki i kultury.

Cele operacyjne:
Dziecko:

w³aœciwie zachowuje siê w teatrze,

wie, na czym polega praca aktora, re¿ysera, scenografa.

Œrodki dydaktyczne: Karta pracy nr 3, cz. 2, wiersz J. Kulmowej Teatr ¿ywy, plastikowa koro-
na, pastele olejne, papier rysunkowy, opowieœæ ruchowa Kubuœ Puchatek i przyjaciele, nagra-
nie muzyki relaksacyjnej, obrazki przedstawiaj¹ce ró¿ne sytuacje z ¿ycia dzieci, tron, wst¹¿ka,
dziurkacz.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa rozwijaj¹ca spostrzegawczoœæ Korona króla.
Wybrane dziecko odchodzi na bok. W tym czasie nauczyciel z pozosta³ymi dzieæmi chowa
w dowolnym miejscu sali plastikow¹ koronê. Zadaniem dziecka jest znalezienie jej. Dzieci
pomagaj¹ szukaj¹cemu, mówi¹c: Ciep³o, ciep³o – kiedy siê do niej zbli¿a, lub: Zimno,
zimno – kiedy siê od niej oddala. Po znalezieniu korony, dziecko zak³ada j¹ na g³owê, siada
na tronie (krzese³ku przykrytym materia³em) i mówi: ¯yczenia króla s¹ zawsze rozkazem,
wiêc zróbcie wszystko, co wam poka¿ê. Król pokazuje jakieœ æwiczenie, a dzieci naœladuj¹
go. Nastêpnie wybiera now¹ osobê, która bêdzie poszukiwa³a korony.

2.

Dorysowywanie na rysunkach (maski teatralnej, korony) brakuj¹cych elementów wed³ug
wzoru – Karta pracy nr 3, cz. 2.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XI (patrz: przewodnik..., s. 57).

II

Wycieczka do teatru.

1.

Zaproszenie dzieci do z³o¿enia wizyty w teatrze – wykorzystanie wiersza J. Kulmowej
Teatr ¿ywy.

A w teatrze
wszystko jest inaczej.
Tu naprawdê ¿yje to, na co patrzê.
Aktor,
co króla gra,
wcale nie jest za szyb¹ ze szk³a.
Ta aktorka
widzi mnie na pewno,
chocia¿ jest z³otow³os¹ królewn¹.
I ten ksi¹¿ê,
piêkny jak westchnienie,
jest krok ode mnie – choæ na scenie.
Wiêc nie wierzê,
¿e jak wyjd¹ za kulisy,
to królewna czarnow³osa bêdzie,
ksi¹¿ê – ³ysy.

background image

60

Bo je¿eli nie za szk³em,
nie na taœmie,
to ta bajka musi byæ
tutaj w³aœnie.
Dla mnie,
przy mnie
dziej¹ siê te dziwy.
Kocham teatr, bo jest inny.
¯ywy.

2.

Wypowiedzi dzieci na temat Co to znaczy, ¿e teatr jest ¿ywy?

3.

Rozmowa na temat Jak nale¿y zachowywaæ siê w teatrze?

4.

Wyjazd (wyjœcie) do teatru.

5.

Ogl¹danie wybranego przedstawienia teatralnego.

6.

Zwiedzanie teatru. Zwrócenie uwagi na wystrój wnêtrza, wyposa¿enie teatru; porównywa-
nie rzeczywistoœci z tym, co dzieci wiedzia³y na temat teatru.

7.

Rozmowa z pracownikami teatru – przybli¿enie pracy aktora, re¿ysera, scenografa; zachê-
canie do wnikliwej obserwacji i zadawania pytañ.

8.

Powrót do przedszkola.

III

1.

Rozmowa na temat obejrzanego spektaklu.

Omówienie postaci wystêpuj¹cych w przedstawieniu, przygód bohaterów, kostiumów,
dekoracji, gry aktorów; opowiadanie scen, które najbardziej podoba³y siê dzieciom.

Omówienie, na czym polega praca aktora, re¿ysera, scenografa.

Rysowanie pastelami olejnymi ilustracji do obejrzanej baœni.

U³o¿enie ilustracji zgodnie z nastêpstwem czasowym, spiêcie ich (lub zwi¹zanie wst¹¿k¹
przeci¹gniêt¹ przez otwory zrobione dziurkaczem), omówienie kolejnych wydarzeñ, ozdo-
bienie ok³adki z napisanym przez nauczyciela tytu³em spektaklu, ustawienie powsta³ego
albumu w k¹ciku dla rodziców.

2.

Opowieœæ ruchowa Kubuœ Puchatek i przyjaciele (w tle spokojnej muzyki).
Kubuœ Puchatek ka¿dego ranka wspina³ siê po schodach na strych swojego domku (marsz
z wysokim unoszeniem kolan), aby stamt¹d zobaczyæ, co s³ychaæ w Zaczarowanym Lesie
(skrêty g³owy w prawo i w lewo). Jeœli zobaczy³ swoich przyjació³, zbiega³ ze schodów
(bieg z wysokim unoszeniem kolan) i w podskokach (podskoki z nogi na nogê) wêdrowa³
na leœn¹ polanê. Tutaj czeka³ na niego Królik, który skaka³ miêdzy drzewami (zajêcze
skoki), oraz weso³y Tygrysek, ci¹gle brykaj¹cy i wykonuj¹cy obroty (wyskoki w górê i ob-
roty wokó³ w³asnej osi). Jednak najlepszym przyjacielem Kubusia by³ Prosiaczek, który
lubi³ k³aœæ siê na grzbiecie i fikaæ nogami (naœladowanie zachowania prosiaczka). W dziu-
pli na drzewie mieszka³a Sowa Przem¹drza³a, która lata³a z drzewa na drzewo (wymachy
ramion) i dawa³a wszystkim rady. Na skraju lasu rozmyœla³ osio³ek K³apouchy, który ci¹-
gle szuka³ swojego ogonka (marsz w kó³eczko, skrêty g³owy do ty³u). Przyjaciele bardzo
lubili le¿eæ na trawie i obserwowaæ chmury p³yn¹ce po niebie (le¿enie na plecach, wodze-
nie oczami w ró¿nych kierunkach). Rysowali rêkami ich kszta³ty (rysowanie w powietrzu
zaproponowanych kszta³tów), a potem turlali siê po trawie w ró¿ne strony. Kiedy nadcho-
dzi³ wieczór, po dniu pe³nym zabaw, zmêczeni, rozchodzili siê do swoich domków (naœlado-
wanie sposobów poruszania siê zwierz¹tek wybranych przez dzieci). Zasypiali w swoich
³ó¿eczkach (le¿enie na boku z rêkami pod g³ow¹), cichutko pochrapuj¹c.

background image

61

3.

Zabawa z elementami dramy.
Nauczyciel dzieli dzieci na kilka zespo³ów. Ich przedstawiciele losuj¹ obrazki przedsta-
wiaj¹ce ró¿ne sytuacje z ¿ycia dzieci. Omawiaj¹ je w zespo³ach, a nastêpnie odgrywaj¹
z podzia³em na role przed pozosta³ymi dzieæmi, które nagradzaj¹ ich wystêpy brawami.

Dzień 3.

Chcemy być aktorami

Cele ogólne:

rozwijanie mowy,

rozwijanie umiejêtnoœci ³¹czenia ze sob¹ ró¿norodnych materia³ów w pracy plastycznej.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wyraŸnie wypowiada zaproponowany tekst,

wykonuje kukie³kê z wykorzystaniem ró¿norodnych materia³ów.

Œrodki dydaktyczne: Karta pracy nr 4, cz. 2, wiersze: J. Kulmowej Po co jest teatr?, N. Usen-
ko Ala i As, opowiadanie A. Œwirszczyñskiej O smoku z kalosza, rekwizyty do opowiadania,
konturowy rysunek maski teatralnej, przedmioty do æwiczeñ wyobraŸni, tamburyn, plastikowe
butelki po napojach, folia samoprzylepna, taœma dwustronna, bibu³a, w³óczka, resztki tkanin,
no¿yczki.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa rozwijaj¹ca umiejêtnoœæ uwa¿nego s³uchania i wyrazistego wypowiadania zdañ
Suflerzy.

Wyjaœnienie, na czym polega w teatrze rola suflera.
Dzieci siedz¹ w dwóch ko³ach. Powtarzaj¹ sobie na ucho zdania powiedziane przez sufle-
rów (wybrane przez nauczyciela dzieci). Dzieci, które us³ysz¹ zdanie jako ostatnie, wypo-
wiadaj¹ je na g³os, a suflerzy sprawdzaj¹, czy s¹ one takie same jak na pocz¹tku, czy uleg³y
zmianie. Wybieraj¹ kolejne dzieci do roli suflerów, a same zajmuj¹ miejsca w ko³ach.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XI (patrz: przewodnik..., s. 57).

II

S³uchanie wiersza J. Kulmowej Po co jest teatr?

1.

Zapisywanie skojarzeñ dzieci z teatrem na konturowym rysunku maski teatralnej.

2.

S³uchanie wiersza.

Ta drabina to schody do nieba,
a ta miska nad schodami to ksiê¿yc.
Tamten miecz to zwyczajny pogrzebacz,
a z garnków s¹ he³my rycerzy.
Ale kto w te czary nie uwierzy?
To jest teatr.
A teatr jest po to,
¿eby wszystko by³o inne ni¿ dot¹d.
¯eby iœæ do domu w zamyœleniu,
w zachwycie.
I ju¿ zawsze w misce ksiê¿yc widzieæ...

background image

62

3.

Rozmowa na temat wiersza.

Zwrócenie uwagi na przedmioty, które zastêpowa³y rekwizyty potrzebne do przedstawienia.

Wypowiedzi dzieci na temat Po co jest teatr?

4.

Æwiczenia wyobraŸni Co mog¹ zast¹piæ te przedmioty?
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi ró¿ne przedmioty. Dzieci okreœlaj¹, do czego one na-
prawdê s³u¿¹, a do czego mog³yby zostaæ wykorzystane w przedstawieniu teatralnym, np.:
pokrywka – tarcza, bêbenek..., kawa³ek materia³u – woda, peleryna..., guziki – pieni¹-
dze,klejnoty... itp.

5.

Æwiczenia dykcyjne z wykorzystaniem fragmentu wiersza N. Usenko Ala i As.

Na polanie, tam pod lasem,
biega Ala z pieskiem Asem.
Ala œpiewa coœ i krzyczy,
a As ci¹gnie j¹ na smyczy. (...)

Wypowiadanie wiersza z ró¿nym natê¿eniem g³osu: cicho, g³oœno, ze wzrastaj¹cym lub
malej¹cym natê¿eniem w zale¿noœci od wskazania rêki nauczyciela.

Wypowiadanie wiersza z ró¿n¹ intonacj¹: weso³o, smutno, ze z³oœci¹, z p³aczem...

Wypowiadanie wiersza ze wzmacnianiem s³ów wskazanych przez nauczyciela (na sygna³
– uniesienie rêki), np.: Na polanie, tam pod lasem lub Na polanie, tam pod lasem...

6.

Uk³adanie przez dzieci zdañ z podanymi s³owami zwi¹zanymi z teatrem, np.: aktor, kurty-
na, widownia, przedstawienie, re¿yser...
Zabawa ruchowa Jak aktorzy.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali przy dŸwiêkach tamburynu. Podczas przerwy zatrzymuj¹ siê
i odgrywaj¹ scenki zaproponowane przez nauczyciela, np.: pokazuj¹, jak zachowuj¹ siê
ludzie, kiedy jest im bardzo weso³o; kiedy jest im smutno; kiedy s¹ zagniewani; kiedy jest
im zimno; kiedy pracuj¹ w ogrodzie; kiedy przebywaj¹ nad rzek¹; kiedy robi¹ zakupy itp.
Wykonywanie kukie³ek do k¹cika teatralnego.

1.

Inscenizacja opowiadania A. Œwirszczyñskiej O smoku z kalosza.
Narrator: Maciek mia³ dziurawy kalosz. Powiedzia³: – Zrobiê z niego smoka. (Nauczyciel
pokazuje smoka z kalosza). I zrobi³. To by³ naprawdê bardzo œmieszny smok. Goni³ dzieci
i wo³a³: – Hem, hem! Wszyscy przed nim uciekali. I cicha Bronka, co ma oczka jak czarne
winogrona, i pyzata Magda, i nawet ten ³obuz Olek.
Olek (kukie³ka ch³opca zrobiona z plastikowej butelki po napojach): Tupnê na niego nog¹
i zaraz siê schowa w dziurê pod pod³og¹.
Narrator: Tupn¹³, a smok nic. Wcale siê nie boi i ci¹gle wo³a: – Hem, hem! (Nauczyciel
porusza kukie³k¹ smoka). Mówi Magda (kukie³ka dziewczynki zrobiona z plastikowej
butelki): Pi¹stk¹ mu pogro¿ê.
Narrator: I pogrozi³a. A smok nic. Wcale siê nie boi i ci¹gle wo³a: – Hem, hem! (Nauczy-
ciel porusza kukie³k¹ smoka). Wtedy Bronka powiada cienkim g³osem:
Bronka (kukie³ka dziewczynki zrobiona z butelki): Ja mu dam obwarzanek.
Narrator: Smok zjad³. Obliza³ siê jêzykiem z kalosza, pokiwa³ ³bem z kalosza i powiedzia³
kaloszowym g³osem:
Smok: Jak chcecie, to ju¿ nigdy nie bêdê wo³a³: hem, hem. I nie bêdê smokiem, tylko
œmiesznym psem. A moj¹ pani¹ bêdzie Bronka.
Narrator: I zosta³ œmiesznym psem. S³u¿y³, szczeka³ i krêci³ ogonkiem. A czasem w nie-
dzielê Bronka wi¹za³a mu czerwon¹ wst¹¿eczkê na uchu. Wtedy by³ jeszcze œmieszniejszy!

2.

Wypowiedzi dzieci na temat postaci wystêpuj¹cych w przedstawieniu.

Omówienie ich wygl¹du, wymienienie materia³ów, z których by³y zrobione. Zwrócenie

background image

63

uwagi, ¿e kukie³ki do zabaw mo¿na wykonywaæ z ró¿norodnych materia³ów, a ich wygl¹d
zale¿y od pomys³owoœci ich autorów.

3.

Interpretacja inscenizacji za pomoc¹ kukie³ek przez chêtne dzieci.

4.

Zaproponowanie wykonania swoich kukie³ek do odgrywania przedstawieñ teatralnych z wy-
korzystaniem plastikowych butelek po napojach.

5.

Pokaz sposobu wykonania kukie³ek z butelek (czêœæ z zakrêtk¹ odciêta, aby kukie³ki mo-
g³y staæ, elementy twarzy wykonane z folii samoprzylepnej, w³osy – z bibu³y albo z w³ócz-
ki, przyklejone taœm¹ dwustronn¹, ubranko z kawa³ków materia³ów lub bibu³y, przyklejo-
nych do paska taœmy samoprzylepnej naklejonego dooko³a butelki).

6.

Samodzielne dzia³ania dzieci z wykorzystaniem przygotowanych materia³ów; zachêcanie
do tworzenia w³asnych postaci, dodawania elementów wymyœlonych przez dzieci.

7.

Prezentacja powsta³ych prac; wypowiedzi autorów na temat powsta³ych postaci.

8.

Umieszczenie kukie³ek w k¹ciku teatralnym, wykorzystywanie ich do zabaw w teatr.

III

1.

Uzupe³nianie elementów (akcesoria teatralne) tak, aby ich liczba odpowiada³a umieszczo-
nej cyfrze – Karta pracy nr 4, cz. 2.

2.

Æwiczenia pantomimiczne: naœladowanie wybranych postaci ze znanych baœni za pomoc¹
ruchu, mimiki, gestu.

3.

Æwiczenia artykulacyjne: prawid³owe wymawianie zdañ wypowiadanych przez nauczy-
ciela (zwracanie uwagi na prawid³ow¹ wymowê i artykulacjê).

W czasie suszy szosa sucha.
W Szczebrzeszynie chrz¹szcz brzmi w trzcinie.
Stó³ z powy³amywanymi nogami.
Król Karol kupi³ królowej Karolinie korale koloru koralowego.

4.

Inscenizowanie baœni wymyœlonych przez dzieci z wykorzystaniem kukie³ek z k¹cika te-
atralnego.

Dzień 4.

Afisze teatralne

Cele ogólne:

tworzenie wspólnej czêœci zbiorów,

wykonywanie wspólnej ca³oœci z elementów.

Cele operacyjne:
Dziecko:

tworzy zbiory przedmiotów, uwzglêdniaj¹c dwie cechy jakoœciowe, okreœla przynale¿noœæ
przedmiotów do dwóch zbiorów,

rozpoznaje afisz teatralny.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 8–9, Karta pracy nr 5, cz. 2, wiersz M. Bryk-
czyñskiego Bajka-zgadywajka, ró¿norodne klocki, papierowa maska, kolorowe pêtle, klocki
w kszta³cie figur geometrycznych, sylwety zabawek i owoców, afisze z przedstawieñ teatral-
nych, du¿y arkusz kartonu, plastikowy alfabet, flamastry, stemple z literami, papier kolorowy,
no¿yczki, klej, tamburyn.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawy konstrukcyjno-manipulacyjne Zamki.

background image

64

Dzieci buduj¹ w ma³ych zespo³ach zamki dla wymyœlonych baœniowych postaci, które
bêd¹ w nich mieszkaæ, z wykorzystaniem ró¿norodnych klocków.

2.

Zabawa rozwijaj¹ca umiejêtnoœæ uwa¿nego s³uchania i rozpoznawania g³osów kolegów
z grupy W masce teatralnej.
Dzieci siedz¹ w krêgu, wybrane dziecko odchodzi na bok. W tym czasie jedno dziecko
z grupy zak³ada na twarz papierow¹ maskê. Zadaniem wybranego dziecka jest odgadniê-
cie, kto ukry³ siê pod mask¹, po us³yszeniu rymowanki: Maska kryje moj¹ twarz. Powiedz
szybko, czy j¹ znasz.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XI (patrz: przewodnik..., s. 57).

II

Zabawa dydaktyczna Tworzenie wspólnej czêœci zbiorów.

1.

Zabawa Ma³e i du¿e.
Dzieci rozk³adaj¹ na pod³odze dwie pêtle w dwóch kolorach, klasyfikuj¹ klocki pod wzglê-
dem ich wielkoœci: w jednej uk³adaj¹ du¿e klocki, w drugiej ma³e (ró¿ne kszta³ty i kolory).

2.

Zabawa Cienkie i grube.
Dzieci klasyfikuj¹ klocki ze wzglêdu na ich gruboœæ: w jednej pêtli uk³adaj¹ cienkie kloc-
ki, w drugiej grube (ró¿ne kszta³ty i kolory).

3.

Zabawa ¯ó³te i trójk¹tne.
Nauczyciel prosi dzieci, aby u³o¿y³y w jednej pêtli wszystkie ¿ó³te klocki, a w drugiej
wszystkie trójk¹tne. Dzieci spostrzegaj¹, ¿e wœród ¿ó³tych klocków znajduj¹ siê równie¿
klocki trójk¹tne. Zastanawiaj¹ siê, co zrobiæ z ¿ó³tymi trójk¹tnymi klockami, gdzie je po-
³o¿yæ. Nauczyciel zbli¿a do siebie pêtle, czêœciowo zak³ada je na siebie, zachêca dzieci do
ponownej próby podzia³u klocków – klocki trójk¹tne i jednoczeœnie ¿ó³te powinny zna-
leŸæ siê we wspólnej czêœci.

Okreœlenie warunków przynale¿noœci klocków ¿ó³tych i jednoczeœnie trójk¹tnych do dwóch
zbiorów. Wyjaœnienie dzieciom, ¿e ze wzglêdu na kszta³t nale¿¹ one do zbioru klocków
trójk¹tnych, ale ze wzglêdu na kolor – do zbioru klocków ¿ó³tych. Znajduj¹ siê wiêc we
wspólnej czêœci zbiorów (wskazanie jej).

4.

Zabawa Du¿e i czerwone.
Nauczyciel proponuje, by dokonaæ podzia³u wszystkich klocków na du¿e klocki i czerwo-
ne klocki. Dzieci sprawdzaj¹, czy klocki du¿e i czerwone s¹ we wspólnej czêœci, okreœlaj¹
warunki przynale¿noœci – klocki ze wzglêdu na kolor nale¿¹ do zbioru klocków czerwo-
nych, ze wzglêdu zaœ na wielkoœæ nale¿¹ do zbioru klocków du¿ych: jednoczeœnie nale¿¹
wiêc do dwóch zbiorów i dlatego znajduj¹ siê w ich wspólnej czêœci.

5.

Zabawa Wspólna zabawka.
Nauczyciel pokazuje dzieciom sylwety zabawek dwóch sióstr, przypiête do tablicy. Wymie-
nia nazwy zabawek, pokazuje zabawki, które nale¿¹ tylko do jednej z dziewczynek, np. Ani
(piesek, lalka, wózek), oraz te, które nale¿¹ tylko do drugiej, np. Ewy (skakanka, kotek).
Jedna zabawka jest ich wspóln¹ w³asnoœci¹ (miœ). Nauczyciel prosi dzieci, aby otoczy³y
pêtl¹ w jednym kolorze zabawki nale¿¹ce do jednej siostry. Nastêpnie prosi, by otoczy³y
pêtl¹ w innym kolorze zabawki drugiej siostry. Dzieci okreœlaj¹, gdzie znajduje siê wspólna
zabawka (wspólna czêœæ zbiorów), wyjaœniaj¹, dlaczego (bo nale¿y jednoczeœnie do Ani i Ewy).

6.

Zabawa Ulubione owoce.
Nauczyciel przypina na tablicy sylwety owoców. Wymienia ich nazwy, pokazuje owoce,
które lubi, np. Krzyœ (pomarañcza, banan, kiwi) oraz te, które lubi Jaœ (np.: œliwka, grusz-
ka). Na tablicy znajduje siê jeszcze sylweta jab³ka. Nauczyciel wyjaœnia, ¿e jest to owoc
lubiany i przez Krzysia, i przez Jasia. Prosi, aby dzieci otoczy³y pêtl¹ owoce lubiane przez
Krzysia, a pêtl¹ w innym kolorze owoce lubiane przez Jasia i okreœli³y, gdzie znajduje siê

background image

65

jab³ko (czêœæ wspólna zbiorów – jab³ko jest owocem lubianym i przez Krzysia, i przez
Jasia jednoczeœnie).

7.

Æwiczenia w tworzeniu wspólnej czêœci zbiorów – Nasza klasa O, cz. 2, s. 8–9.
Zabawa ruchowo-naœladowcza Jestem aktorem.
Dzieci naœladuj¹ sposób poruszania siê, gesty, miny ró¿nych postaci, z którymi mog¹ spo-
tkaæ siê na przedstawieniach teatralnych.
Wykonanie afisza informuj¹cego o przedstawieniu dla m³odszych kolegów (inscenizacja
wierszy wybranego autora).

1.

Ogl¹danie afiszy teatralnych z przedstawieñ dla dzieci. Zwrócenie uwagi na znajduj¹ce siê
na nich sta³e elementy (tytu³ przedstawienia, imiona i nazwiska: autora, re¿ysera, aktorów,
data przedstawienia i miejsce), odczytywanie tytu³ów przedstawieñ z pomoc¹ nauczyciela.

2.

Zachêcanie do swobodnych wypowiedzi na temat przedstawieñ teatralnych obejrzanych
przez dzieci wspólnie z rodzicami.

3.

Przedstawianie przez dzieci propozycji, w jaki sposób powinien wygl¹daæ afisz na przed-
stawienie w ich wykonaniu, co powinno siê na nim znaleŸæ, jakich materia³ów mo¿na u¿yæ
do jego wykonania, jak podzieliæ pracê...

4.

Samodzielna dzia³alnoœæ dzieci.
Nale¿y wykorzystaæ w pracy pomys³y dzieci. Nauczyciel dzieli dzieci na zespo³y zajmuj¹-
ce siê poszczególnymi elementami, np. rysowaniem postaci wystêpuj¹cych w przedsta-
wieniu, wycinaniem liter obrysowanych na kartonie, uk³adaniem i naklejaniem tytu³u,
stemplowaniem na kolorowych karteczkach imion wystêpuj¹cych dzieci, naklejaniem kar-
teczek na afiszu, wykonaniem dooko³a kolorowej ramki z elementów wyciêtych z koloro-
wego papieru. Nauczyciel pomaga redagowaæ i pisaæ tekst zaproponowany przez dzieci.

5.

Wspólna ocena powsta³ej pracy, podkreœlenie zaanga¿owania wszystkich dzieci. Umiesz-
czenie afisza w widocznym miejscu w holu przedszkolnym lub w szatni.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw III (patrz: przewodnik..., s. 34–35).

III

1.

Kolorowanie tych pól, gdzie jest szeœæ prostok¹tów i tych pól, gdzie jest piêæ trójk¹tów –
Karta pracy nr 5, cz. 2.
Zabawa ruchowa Maski.
Dzieci poruszaj¹ siê swobodnie po sali przy dŸwiêkach wystukiwanych na tamburynie. Na
has³o Maski, zatrzymuj¹ siê i naœladuj¹ twarz¹ wymyœlony przez siebie grymas.

2.

Æwiczenia s³uchowe na podstawie wiersza M. Brykczyñskiego Bajka-zgadywajka.

Wyszukiwanie w nim imion bohaterów znanych baœni.

Gdzieœ za lustrem, z drugiej strony,
tam gdzie œwiat jest odwrócony,
dla Alicji ma³¹ chatkê
zbudowali Krzyœ z Puchatkiem.
A w tej chatce, na makatce,
Baba-Jaga siedzi w klatce,
marz¹c we œnie, ¿e za chwilkê
Œnie¿kê zje do spó³ki z wilkiem.
Chocia¿ Œnie¿ka, wielka œmieszka,
z babci¹ w innej bajce mieszka –
za górami, za lasami,
gdzie smok tañczy z rycerzami,
a przy norce swej, w ogródku,

background image

66

siedzi siedmiu krasnoludków.
Ka¿dy, pal¹c d³ug¹ fajkê,
opowiada inn¹ bajkê.
I z tych bajek dobra wró¿ka
plecie wierszyk dla Kopciuszka,
a gdy jej zabraknie w¹tku,
to zaczyna od pocz¹tku:
Gdzieœ za lustrem, z drugiej strony,
tam gdzie œwiat jest odwrócony...
...Wszystko plecie siê bez³adnie.
Jak rozwik³aæ to, kto zgadnie?

3.

Wymyœlanie rymów do nazw baœniowych postaci wystêpuj¹cych w wierszu, np.: Alicja –
policja, Krzyœ – ryœ, Puchatek – b³awatek, Baba-Jaga – czarna flaga, Œnie¿ka – Agnieszka,
smok – rok, krok, krasnoludek – ufoludek, Kopciuszek – œmieciuszek, wró¿ka – gruszka...

Podzia³ nazw bajkowych postaci na sylaby.

Ró¿nicowanie pierwszej i ostatniej g³oski w tych nazwach.

Dzień 5.

Nasze występy

Cele ogólne:

inscenizowanie utworów wybranego autora,

zachêcanie do sprawiania innym przyjemnoœci.

Cele operacyjne:
Dziecko:

prezentuje wybrane utwory literackie z podzia³em na role.

Œrodki dydaktyczne: Karta pracy nr 6, cz. 2, papier rysunkowy, grube flamastry, dwustronna
taœma klej¹ca, du¿e lustro, kartoniki z poznanymi cyframi, kaptur, utwory wybranego autora,
rekwizyty, stroje, dekoracje do ich prezentacji, kolorowe klocki, figury geometryczne, bêbe-
nek, no¿yczki, patyczki, kasztany.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa usprawniaj¹ca miêœnie twarzy, wprowadzaj¹ca w radosny nastrój – W¹sy.
Dzieci rysuj¹ grubymi flamastrami na papierze rysunkowym ró¿ne w¹sy, a nastêpnie wyci-
naj¹ je. Ka¿dy uczestnik zabawy wybiera w¹sy, które mu siê podobaj¹, i przykleja je sobie
pod nosem, wykorzystuj¹c dwustronn¹ taœmê klej¹c¹. Dzieci przegl¹daj¹ siê w du¿ym
lustrze, poruszaj¹ miêœniami twarzy, próbuj¹c zmieniaæ swój wygl¹d. Porównuj¹ zmiany
w wygl¹dzie twarzy, w zale¿noœci od rodzaju przyklejonych w¹sów. (Po zabawie w¹sy
zostaj¹ od³o¿one do k¹cika teatralnego. Bêd¹ wykorzystywane w innych zabawach).
Zabawa ruchowa po³¹czona z liczeniem Duch w zamku.
Dzieci to stare zegary, które stoj¹ w ró¿nych miejscach zamku, po którym kr¹¿y duch
w kapturze na g³owie (wybrane dziecko). Poniewa¿ duch ma zas³oniête oczy, szuka zega-
rów po ciemku. Kiedy jakiegoœ dotknie, wtedy zegar wybija godzinê wskazan¹ przez na-
uczyciela (pokaz kartonika z poznan¹ cyfr¹). Duch s³ucha, ile razy zegar bije: bam, bam;
okreœla, która jest godzina, rozpoznaje po g³osie dziecko, które by³o zegarem. Jeœli zgad-
nie, dzieci zamieniaj¹ siê rolami i zabawa toczy siê dalej.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XI (patrz: przewodnik..., s. 57).

background image

67

II

Prezentowanie m³odszym kolegom i kole¿ankom wierszy wybranego autora, np. D. Gellner.

1.

Wspólny wybór wierszy do prezentacji.

Podzia³ na role.

Pamiêciowe opanowanie tekstu.

Wspólne przygotowanie potrzebnych rekwizytów, strojów i dekoracji.

Prezentacja przed publicznoœci¹.

2.

Propozycje utworów.

Urodziny
Mysz w³o¿y³a sukniê w groszki,
pantofelki i poñczoszki.
– Taka piêkna dziœ pogoda!
W mysiej dziurze siedzieæ szkoda!
Fruwa motyl, mucha bzyka,
pójdê w goœci do Królika.
Dwa króliczki w bure ³aty
krzycz¹ g³oœno: – Nie ma taty!
Tata zabra³ jakieœ paczki,
pobieg³ z nimi wprost do Kaczki.
Widaæ w oknie stadko kacz¹t:
– Nie ma mamy – kaczki p³acz¹ –
bo z Królikiem Mama Kaczka
posz³a po coœ do Prosiaczka.
W z³otym lesie z³ota œcie¿ka,
przy tej œcie¿ce Prosiak mieszka.
Patrzcie, co na drzwiach napisa³.
„Proszê szukaæ mnie u Lisa”.
Ale Lisa nie ma w domu.
Gdzie siê podzia³? Nie wiadomo.
Tylko trzy puchate liski
wychylaj¹ siê z ko³yski.
Wzdycha Myszka: – Jaki kram!
Ale pecha dzisiaj mam!
Dok¹d poszli wszyscy naraz?
Ja do domu wracam zaraz.
Patrzy, a gromada ca³a
przed jej nork¹ siê zebra³a:
Królik, Prosiak, Lis i Kaczka,
tutaj kwiaty, a tam paczka.
Wszyscy robi¹ s³odkie miny:
– Dziœ s¹ twoje urodziny!
– Moje? – pyta Myszka ma³a.
– Oj! Zupe³nie zapomnia³am!

Zaj¹czek, paj¹czek i je¿
Bieg³ zaj¹czek poprzez ³¹czkê
i rozdar³ kubraczek.

background image

68

Usiad³ w cieniu na kamieniu
i cichutko p³acze.
Szed³ paj¹czek poprzez ³¹czkê,
da³ nici troszeczkê.
Igie³ parê da³ je¿ stary:
– WeŸ, przyszyj ³ateczkê.

Przyjêcie
Na przyjêcie siê wybieram,
wszystkie szafy wiêc otwieram.
Co mam w³o¿yæ? To czy to?
Dwie kokardy wzi¹æ czy sto?
Spodnie w kratkê czy te¿ w kropki?
Zamiast butów mo¿e wrotki?
Tak siê mêczê, tak siê staram,
wk³adam cztery bluzki naraz.
Do ¿urnala ci¹gle zerkam –
mo¿e lepiej iœæ w lakierkach?
Mo¿e w bluzce od pi¿amy?
Czy na ¿ó³tym kapeluszu
mam posadziæ kota z pluszu?
Wszystko to tak d³ugo trwa!
Zegar bije – raz i dwa!
Ju¿ przyjêcie siê skoñczy³o,
a mnie wcale tam nie by³o!

Nasza pi³ka
Nasza pi³ka malowana
skacze co dzieñ ju¿ od rana
jak zaczarowana!
Pi³ka, pi³ka
raz i dwa!
Rzucasz ty, ³apiê ja!
Pi³ka, pi³ka
raz, dwa, trzy!
Rzucam ja, ³apiesz ty!
Raz jest moja,
raz jest twoja.
Raz jest twoja,
a raz moja.
Jeœli z nami pograæ chcesz,
to wyci¹gnij rêce te¿!
Pi³ka skacze!
Wpada w rêce!
Kto j¹ z³apie,
ten ma szczêœcie!

background image

69

Czarodziejski most
Jest nad rzek¹ most zaklêty,
jakby z bajki wprost wyjêty.
Przez ten most pewnego dnia
czarownica z miot³¹ sz³a.
I choæ z³a okropnie by³a...
w Dobr¹ Wró¿kê siê zmieni³a!
Jecha³ têdy stary wóz.
Trochê chrustu z lasu wióz³.
Nagle – co to? Chrustu nie ma,
a wóz siê w karetê zmienia!
A¿ woŸnica oczy przetar³:
– Cztery konie? I kareta?
Tu sierotkê chud¹, ma³¹,
coœ dziwnego te¿ spotka³o.
Przez trzy dziury przeskoczy³a
i...
w królewnê siê zmieni³a!
Raz diabe³ek mostem bieg³,
¿eby przejœæ na drugi brzeg.
Lecz nim doszed³ do po³owy,
ró¿ki mu zniknê³y z g³owy.
Kiedy zajrza³ do lusterka,
to ju¿ ros³y mu skrzyde³ka.
A na koñcu tego mostu
ju¿ anio³kiem by³ po prostu.
Wiêc gdy kiedyœ siê rozz³oœcisz,
po bajkowym przejdŸ siê moœcie.
Kiedy bêdziesz z³y, ponury,
przeskocz prêdko przez trzy dziury.
Mo¿e buzia z³a, nadêta,
znów siê stanie uœmiechniêta?

III

1.

Zabawa rozwijaj¹ca umiejêtnoœæ prze³o¿enia podanych prawid³owoœci z jednej sytuacji na
inn¹, np.:

s³uchow¹ – nauczyciel klaszcze, wystukuje na instrumencie perkusyjnym okreœlon¹ se-
kwencjê, a dzieci uk³adaj¹ podany rytm za pomoc¹ klocków, patyczków, kasztanów...

wzrokow¹ – dzieci zastêpuj¹ figury geometryczne danego rodzaju innymi, np.: trójk¹ty –
ko³ami, kwadraty – prostok¹tami (z ustawienia: trójk¹t, trójk¹t, kwadrat, trójk¹t, trójk¹t
powstanie: ko³o, ko³o, prostok¹t, ko³o, ko³o (ustawienie pasowe), lub uk³adaj¹ wzór z fi-
gur, np. choinkê: dwa trójk¹ty jeden pod drugim, a pod nimi ma³y prostok¹t – zamieniaj¹
klocki wed³ug kodu podanego przez nauczyciela – sprawdzaj¹, jak zmieni siê kompozycja,
co powstanie, zastêpuj¹ patyczki w danym kolorze patyczkami w innym kolorze w uk³a-
dzie pasowym i w kompozycji,

ruchow¹ – dzieci wykonuj¹ ruchy przeciwstawne do pokazywanych lub przeciwstawne do
tych, których nazwy poda³ nauczyciel, np. kiedy nauczyciel mówi bieg – dzieci maszeruj¹,
kiedy mówi marsz – dzieci biegn¹; kiedy podnosi rêce do góry – dzieci przykucaj¹, kiedy
przykuca – dzieci staj¹ na palcach z rêkami w górze itp.

background image

70

2.

Przek³adanie podanej prawid³owoœci na inn¹ – Karta pracy nr 6, cz. 2.
Zabawa ruchowo-naœladowcza Naœladujemy aktorów.
Dzieci dobieraj¹ siê w pary. Jedno dziecko jest aktorem, który pokazuje jakieœ gesty i mi-
ny, a drugie je naœladuje (po pewnym czasie nastêpuje zmiana ról).

Tydzień IV:

Tutaj rosły paprocie

Dzień 1.

Kiedy żyły dinozaury?

Cele ogólne:

rozpoznaje i nazywa literê k: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

przybli¿enie wygl¹du ziemi w czasach prehistorycznych.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje i nazywa literê k: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

wypowiada siê na temat ¿ycia roœlin i zwierz¹t w prehistorycznych czasach.

Œrodki dydaktyczne: Karta pracy nr 7, cz. 2, Nasza klasa O, cz. 2, s. 10–14, wiersz J. Tuwima
Kotek, ksi¹¿ki: Jak ¿y³y dinozaury, Zwierzêta prehistoryczne, bêbenek, tamburyn, alfabet de-
monstracyjny, sylwety: do wiersza, dinozaurów ró¿nej wielkoœci, obrazki: przedmiotów do
rebusu fonetycznego, dinozaurów (pociête na czêœci), kotów (pociête na czêœci oznaczone lite-
rami), nakrywki: bia³e, czerwone i niebieskie, ruchomy alfabet, opaski z literami: k, o, t, y,
glina lub plastelina.

Przebieg dnia

I

1.

Kolorowanie rysunku jurajskiego lasu (tyranozaurus rex przedziera siê przez paprocie) –
Karta pracy nr 7, cz. 2.

2.

Ekspresja s³owna.

Podzia³ s³owa dinozaur na sylaby i g³oski.

Podawanie okreœleñ dinozaura (przymiotników, imies³owów) zaczynaj¹cych siê kolejny-
mi g³oskami z jego nazwy, zapisywanie ich przez nauczyciela, np.
D – du¿y
I – inteligentny
N – nienajedzony
O – ogromny
Z – z³oœliwy
A – agresywny
U – uparty
R – ruchliwy

Podawanie jak najwiêkszej liczby czasowników, odpowiadanie na pytania, np.: Co robi³
dinozaur? (Chodzi³, spa³, jad³, polowa³, biega³, rozgl¹da³ siê, wydawa³ odg³osy, wychowy-
wa³ dzieci...).
Æwiczenia poranne – zestaw nr XII.

Æwiczenie orientacyjno-porz¹dkowe Poranek dinozaurów.
Dzieci maszeruj¹ i biegaj¹ w ró¿nych kierunkach sali. Na mocne uderzenie w bêbenek
zatrzymuj¹ siê w miejscu, krêc¹ g³owami w prawo i w lewo – dinozaury rozgl¹daj¹ siê.

Æwiczenie du¿ych grup miêœniowych Dinozaury szukaj¹ po¿ywienia.

background image

71

Na has³o Wysoko, dzieci staj¹ na palcach, wyci¹gaj¹ rêce do góry. Na has³o Nisko – dzieci
przykucaj¹, naœladuj¹c rêkami rozgarnianie trawy.

Æwiczenie równowagi Dinozaury zacieraj¹ œlady.
Dzieci, w staniu na jednej nodze, uderzaj¹ o pod³ogê palcami drugiej stopy.

Czworakowanie Dinozaury przechodz¹ przez tunel.
Nauczyciel dzieli dzieci na dwie grupy. W jednej z nich dzieci dobieraj¹ siê parami, klê-
kaj¹ naprzeciwko siebie, z wyci¹gniêtych r¹k tworz¹ tunel. Dzieci z drugiej grupy prze-
chodz¹ na czworakach pod rêkami kolegów.

Marsz dinozaurów.
Dzieci maszeruj¹ parami po obwodzie ko³a, mówi¹c rymowankê: Dinozaury maszeruj¹,
po¿ywienia poszukuj¹. Na mocne uderzenie w bêbenek zmieniaj¹ kierunek marszu.

II

Poznajemy literê k – wprowadzenie litery k: ma³ej i wielkiej, drukowanej i pisanej, na
podstawie wyrazów: koty, Kamil.

1.

Inscenizowanie przez nauczyciela wiersza J. Tuwima Kotek.

Miauczy kotek: miau!
– Coœ ty, kotku, mia³?
– Mia³em ja miseczkê mleczka,
teraz pusta jest miseczka,
a jeszcze bym chcia³.
Wzdycha kotek: o!
– Co ci, kotku, co?
– Œni³a mi siê wielka rzeka,
wielka rzeka pe³na mleka,
a¿ po samo dno.
Pisn¹³ kotek: pii...
– Pij, koteczku, pij!
...Skuli³ ogon, zmru¿y³ œlepie,
œpi – i we œnie mleczko chlipie,
bo znów mu siê œni.

2.

Okreœlenie, kto by³ g³ównym bohaterem wiersza, jak siê zachowywa³ i dlaczego.

3.

Ods³anianie kolejnych fragmentów obrazka oznaczonych poznanymi literami.
Nauczyciel wymienia nazwy liter. Dzieci szukaj¹ fragmentu oznaczonego dan¹ liter¹ (o, a,
m, t, e, l, y), ods³aniaj¹ go. Okreœlaj¹, co przedstawia obrazek (koty).

4.

Analiza dŸwiêkowa s³owa koty – podzia³ na sylaby i g³oski; uk³adanie schematu i modelu
tego s³owa.

Podawanie przyk³adów s³ów, w których g³oska k wystêpuje na pocz¹tku, w œrodku i na
koñcu.

5.

Rozwi¹zanie rebusu fonetycznego.
Nauczyciel pokazuje obrazki. Dzieci okreœlaj¹ pierwsze g³oski w ich nazwach, uk³adaj¹
z nich imiê w³aœciciela kotów. Np. kapusta, arbuz, miska, ig³a, las – Kamil.

6.

Analiza dŸwiêkowa s³owa Kamil; uk³adanie schematu i modelu tego s³owa.

7.

Zapoznanie z liter¹ k.

Pokaz litery k – drukowanej i pisanej, ma³ej i wielkiej; opisywanie ich wygl¹du, porówny-
wanie.

Kreœlenie litery k palcem w powietrzu i na pod³odze.

background image

72

Uk³adanie z poznanych liter wyrazów: koty, Kamil pod schematami.
Zabawa ruchowa Koty.
Dzieci otrzymuj¹ opaski z literami potrzebnymi do u³o¿enia napisu koty. Poruszaj¹ siê po
sali przy dŸwiêkach wystukiwanych na tamburynie. Podczas przerwy ustawiaj¹ siê po 4
osoby, tworz¹c wyrazy koty. (Nauczyciel zwraca uwagê, ¿e wyrazy uk³adamy i czytamy od
lewej strony do prawej).

8.

Æwiczenia wprowadzaj¹ce literê k – Nasza klasa O, cz. 2, s. 10–13.

Otaczanie pêtl¹ imienia Kamil. Wymienianie imion dzieci z grupy rozpoczynaj¹cych siê
liter¹ k

.

S³uchanie wiersza, zaznaczanie w tekœcie litery k.

Dzielenie nazw obrazków na g³oski. Kolorowanie na niebiesko okienek ze spó³g³oskami,
a na czerwono – z samog³oskami.

Kolorowanie liter, którymi zaczynaj¹ siê nazwy obrazków (na niebiesko lub czerwono).
Wyjaœnienie, dlaczego nie pokolorowano litery y.

Przyklejanie pod obrazkami ich nazw. Czytanie tekstu wyrazowo-obrazkowego.

Pisanie litery k po œladach, a potem samodzielnie (chêtne dzieci).

Ogl¹danie obrazka. Uk³adanie pod nim zdania Kotek ma motek.
Zabawa ruchowa Spacer kotów.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali na czworakach, cicho pomiaukuj¹c. Co pewien czas zatrzy-
muj¹ siê i przeci¹gaj¹, robi¹c koci grzbiet.
Jak ¿y³y dinozaury? – rozmowa na temat czasów prehistorycznych.

1.

Zapoznanie dzieci z ksi¹¿kami Jak ¿y³y dinozaury (seria Œwiat wczoraj i dziœ S. Parker)
oraz Zwierzêta prehistoryczne (seria W królestwie zwierz¹t, red. A. Vanewiele).

Zwrócenie uwagi na wygl¹d ziemi w tych czasach (roœliny, zwierzêta).

Ogl¹danie ilustracji.

S³uchanie ciekawostek o wybranych dinozaurach.

Zapoznanie z nazwami dinozaurów i ich wygl¹dem.

2.

Sk³adanie z czêœci obrazków wybranych dinozaurów, przypinanie ich do tablicy. Porów-
nywanie ich wygl¹du, nazywanie, okreœlanie sposobu ¿ycia (dinozaury l¹dowe, lataj¹ce,
morskie, roœlino¿erne, drapie¿ne).

3.

Æwiczenie spostrzegawczoœci Œladami dinozaurów.
Nauczyciel chowa w sali ró¿nej wielkoœci sylwety kilku dinozaurów. Zadaniem dzieci jest
odszukanie ich, policzenie i u³o¿enie sylwet w kolejnoœci od najwiêkszej do najmniejszej.

III

1.

Otaczanie pêtlami po 3 obrazki dinozaurów i po 4 obrazki jaj dinozaurów. S³uchanie nazw
dinozaurów, kolorowanie w wyrazach poznanych liter – Nasza klasa O, cz. 2, s. 14.
Zabawa ruchowa Zamieniamy siê w dinozaury.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali w rytmie wystukiwanym na tamburynie. DŸwiêk bêbenka za-
mienia je w dinozaury. Naœladuj¹ wtedy wymyœlone przez siebie sposoby poruszania siê
tych zwierz¹t.

2.

Lepienie dinozaurów z gliny lub z plasteliny.

Nadawanie nazw dinozaurom.

Zorganizowanie wystawy powsta³ych prac w k¹ciku dla rodziców.

Wyeksponowanie ulepionych figurek dinozaurów na tle pokolorowanych wczeœniej ry-
sunków jurajskiego lasu.

background image

73

Dzień 2.

Dlaczego dinozaury wyginęły?

Cele ogólne:

zapoznanie z przypuszczalnymi przyczynami wyginiêcia dinozaurów,

zapoznanie z technik¹ plastyczn¹ – batikiem.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wymienia przyczyny (prawdopodobne) wyginiêcia dinozaurów,

wykonuje pracê plastyczn¹ z zastosowaniem poznanej techniki.

Œrodki dydaktyczne: Karta pracy nr 8, cz. 2, Nasza klasa O, cz. 2, s. 15, fragment wiersza
M. Barañskiej Dinozaury w moim domu, historyjka obrazkowa Jak powstaje wêgiel, bry³ki
wêgla w pojemniku, chustka, bêbenek, grzechotka, obrazki dinozaurów, plansza Co jedz¹ di-
nozaury, œwiece lub kredki œwiecowe, akwarele, pêdzle, papier rysunkowy, kartoniki ze œlada-
mi dinozaurów i literami.

Przebieg dnia

I

1.

£¹czenie punktów wed³ug wzoru – Karta pracy nr 8, cz. 2.

2.

Wyjaœnienie, jak i z czego powstaje wêgiel z wykorzystaniem historyjki obrazkowej.
Nauczyciel stawia przed dzieæmi pojemnik z kawa³kami wêgla przykryty chustk¹. Dzieci
rozwi¹zuj¹ zagadkê, odgaduj¹, co znajduje siê pod chustk¹.

W g³êbi ziemi ukryty,
przez górnika wydobyty.
Daje ciep³o, moc i œwiat³o,
jego nazwê zgadniesz ³atwo. (wêgiel)

Ogl¹danie bry³ek wêgla.

Wypowiedzi dzieci na temat W jaki sposób powstaje wêgiel?

Uk³adanie i opowiadanie historyjki przez nauczyciela, a nastêpnie przez chêtne dzieci.
Porównanie historyjki z wczeœniejszymi wypowiedziami dzieci.
Dawno, dawno temu, przed wielu laty, tam gdzie teraz znajduje siê kopalnia wêgla, rós³
wielki, zielony las, a w nim ogromne drzewa, paprocie i skrzypy. By³y one bardzo du¿e
i zupe³nie inne od tych, które mo¿na spotkaæ w naszych lasach. Drzewa te ros³y i ros³y,
a po wielu latach przewraca³y siê ze staroœci. £ama³y je wichury i burze, zalewa³y wody,
po których zostawa³ mu³, przysypywa³a ziemia, otulaj¹c je coraz grubsz¹ warstw¹. Na
obalonych pniach wyrasta³y nowe, a te, które le¿a³y pod ziemi¹, bez dostêpu powietrza,
twardnia³y powoli i zamienia³y siê w twarde, czarne bry³y. Jeszcze dziœ mo¿na czasami
zobaczyæ na kawa³ku wêgla œlady prastarych drzew, które ros³y na ziemi, kiedy nie by³o na
niej jeszcze ludzi. Obecnie wêgiel wydobywa siê spod ziemi w kopalniach. Ludzie, którzy
go wydobywaj¹, to górnicy.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XII (patrz: przewodnik..., s. 70–71).

II

Poznanie przypuszczalnych przyczyn wyginiêcia dinozaurów – s³uchanie opowiadania
nauczyciela na podstawie ksi¹¿ki Jak ¿y³y dinozaury.

1.

Nazywanie dinozaurów przedstawionych na obrazkach w ksi¹¿ce, opisywanie ich wygl¹-
du. Dostrzeganie ró¿nic i podobieñstw miêdzy nimi.
Pteronodon – lataj¹cy, wy³awia³ z wody drobne zwierzêta, ryby i cedzi³ plankton, brachio-

background image

74

zaur – l¹dowy, roœlino¿erny, ichtiozaur – morski, polowa³ na ryby i inne zwierzêta mor-
skie, tyranozaur – l¹dowy drapie¿nik ¿ywi¹cy siê miêsem i padlin¹.

2.

Ogl¹danie planszy, na której znajduj¹ siê obrazki wybranych dinozaurów, ró¿ne rodzaje
pokarmu i popl¹tane drogi (w odmiennych kolorach), które prowadz¹ od dinozaurów do
pokarmów.
Dzieci odnajduj¹ drogi, okreœlaj¹, jakim pokarmem ¿ywi¹ siê poszczególne dinozaury.
Nazywaj¹ odpowiednio zwierzêta: roœlino¿erne lub miêso¿erne.
Zabawa ruchowa Uwaga, dinozaur!
Dzieci poruszaj¹ siê swobodnie po sali. Na has³o Idzie dinozaur – zastygaj¹ w bezruchu.
Has³o Dinozaur odszed³ jest sygna³em do ponownego poruszania siê.

3.

Zapoznanie z hipotezami próbuj¹cymi wyjaœniæ zag³adê dinozaurów.

Wypowiedzi dzieci na temat przyczyn wyginiêcia dinozaurów.
Najwiêksz¹ zagadk¹ dotycz¹c¹ dinozaurów jest próba odpowiedzi na pytanie: Dlaczego
wyginê³y? Sta³o siê to przed 65 milionami lat. Istnieje na ten temat wiele teorii, lecz ¿adna
nie wyjaœnia do koñca wszystkich faktów, które przedstawiaj¹ wykopaliska. Jedna z teorii
zak³ada, ¿e przyczyn¹ wyginiêcia dinozaurów by³a wielka katastrofa. Mo¿e kula ziemska
zosta³a otoczona py³em kosmicznym powsta³ym przez eksplozjê jakiejœ gwiazdy? Inni
uwa¿aj¹, ¿e na ziemiê spad³ olbrzymi meteoryt, a py³, który wzniós³ siê po jego uderzeniu,
móg³ zaciemniæ s³oñce na d³ugie lata. Bez œwiat³a s³onecznego nie mog³y rosn¹æ roœliny,
którymi ¿ywi³y siê roœlino¿erne zwierzêta. Z braku ciep³a s³onecznego wiele zwierz¹t za-
marz³o. Kolejnym etapem by³a fala upa³ów. Po opadniêciu py³ów para wodna, powsta³a na
skutek upadku meteorytu, zatrzymywa³a promienie s³oneczne, co spowodowa³o bardzo
silne ogrzanie powierzchni ziemi (efekt cieplarniany) i znaczna iloœæ zwierz¹t wymar³a,
nie mog¹c znieœæ upa³u. Niektórzy uczeni uwa¿aj¹, ¿e dinozaury wyginê³y z powodu zmian
klimatu – bardzo du¿e wahania temperatury spowodowa³y, ¿e zmiennocieplne dinozaury
nie mog³y im sprostaæ. Inni s¹dz¹, ¿e odpowiedzialne za wyginiêcie dinozaurów s¹ inne
zwierzêta (ssaki i ptaki) ¿ywi¹ce siê jajami. Mo¿liwe, ¿e to one noc¹, korzystaj¹c z nie-
obecnoœci rodziców, niemog¹cych broniæ swojego potomstwa, wykrada³y jaja, ogranicza-
j¹c w ten sposób liczbê m³odych osobników. Istnieje równie¿ teoria, ¿e dinozaury roœlino-
¿erne zatru³y siê nowo powstaj¹cymi na przestrzeni lat roœlinami kwiatowymi zawieraj¹-
cymi truciznê, która dla dinozaurów by³a œmiertelna. Wymarcie zwierz¹t roœlino¿ernych
musia³o spowodowaæ stopniowe zag³odzenie siê zwierz¹t miêso¿ernych, które siê nimi
¿ywi³y. Zmianie uleg³o równie¿ œrodowisko ¿ycia dinozaurów. W ci¹gu ostatnich kilku
milionów lat ery dinozaurów opad³ poziom morza na ca³ej kuli ziemskiej, wy³ania³y siê
nowe l¹dy, góry. P³ytkie wody, które zajmowa³y olbrzymie przestrzenie, zaczê³y znikaæ,
a zwierzêta, które tam ¿y³y, utraci³y swoje dotychczasowe siedliska. Nie mog¹c dostoso-
waæ siê do tych zmian, wymiera³y.
Zabawa ruchowa Ma³e dinozaury i du¿e dinozaury.
Nauczyciel dzieli dzieci na dwie grupy: ma³ych dinozaurów i du¿ych dinozaurów. DŸwiêki
bêbenka s¹ sygna³em do poruszania siê du¿ych dinozaurów, które id¹ wolno, ciê¿ko, sta-
wiaj¹c du¿e kroki. DŸwiêki grzechotki zachêcaj¹ do ruchu ma³e dinozaury, które poru-
szaj¹ siê drobnymi kroczkami na palcach. Co pewien czas nastêpuje zmiana ról.
Œwiat dinozaurów – wykonanie pracy plastycznej z wykorzystaniem techniki batiku (ryso-
wanie œwiec¹ lub dobrymi kredkami œwiecowymi, zamalowywanie powierzchni kartki roz-
wodnion¹ farb¹ plakatow¹ lub akwarelow¹).

1.

Ekspresja s³owna Jak wyobra¿am sobie œwiat, w którym ¿y³y dinozaury?

2.

Zabawy z fragmentem wiersza M. Barañskiej Dinozaury w moim domu.

background image

75

W moim domu dawno temu

Darek ma dalmatyñczyka

dinozaury siê zadomowi³y.

i Dorotka tak¿e pieska ma.

Na dzieñ dobry da³y ³apki,

A ja w domu ju¿ od dawna

szybko z nami siê zaprzyjaŸni³y.

mam du¿e dinozaury dwa. (...)

3.

Rytmizowanie tekstu z jednoczesnym wyklaskiwaniem lub wytupywaniem.

Wypowiadanie tekstu – ciche, g³oœne, ze wzrastaj¹cym i malej¹cym natê¿eniem g³osu w za-
le¿noœci od wskazania d³oni nauczyciela, które rozchodz¹ siê, wtedy dzieci mówi¹ g³oœno,
zbli¿aj¹ do siebie – dzieci mówi¹ coraz ciszej.

Wypowiadanie tekstu z ró¿nym zabarwieniem emocjonalnym, np.: smutno, weso³o, ze z³oœci¹...

Wypowiadanie fragmentów na g³os, kiedy nauczyciel trzyma d³oñ równolegle go siebie,
a w myœlach, kiedy jego d³oñ zmienia ustawienie na prostopad³e.

4.

Rysowanie na temat Jak naszym zdaniem wygl¹da³ œwiat dinozaurów?

Zapoznanie ze sposobem wykonania pracy (pomalowanie rysunku farbami).

Samodzielne dzia³ania dzieci.

Prezentacja powsta³ych prac, omówienie ich przez chêtne dzieci.

Zorganizowanie wystawy w k¹ciku dla rodziców.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw III (patrz: przewodnik..., s. 34–35).

III

1.

Poznanie etapów rozwoju tyranozaurusa rexa – Nasza klasa O, cz. 2, s. 15.

2.

Zabawa dydaktyczna Tropiciele œladów.
Nauczyciel dzieli dzieci na piêæ zespo³ów. Ka¿dy zespó³ otrzymuje kartonik ze œladami
dinozaura, którego ma wytropiæ. Pozosta³e kartoniki ze œladami nauczyciel rozk³ada na
dywanie w ró¿nych miejscach sali. Na sygna³, dzieci szukaj¹ kartoników ze œladami pasu-
j¹cymi do tych, które maj¹ na swoim kartoniku. Po odszukaniu wszystkich, odwracaj¹ je
na drug¹ stronê. Z liter, które siê tam znajduj¹, uk³adaj¹ imiê swojego dinozaura, odczytuj¹
je, np. Aktello, Ektamyk, Tekotel, Lamelot, Eltykot. (KolejnoϾ liter zaznaczona jest odpo-
wiedni¹ liczb¹ kropek).
Zabawa ruchowa Ma³e dinozaury i du¿e dinozaury (patrz: przewodnik..., s. 74).

Dzień 3.

Węgiel i sól

Cele ogólne:

zapoznanie z wygl¹dem i brzmieniem ko³atki; instrumentacja piosenki z wykorzystaniem
tego instrumentu,

zapoznanie z w³aœciwoœciami fizycznymi wêgla i soli kamiennej.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje ko³atkê i akompaniuje na niej do piosenki,

wymienia wybrane w³aœciwoœci wêgla i soli kamiennej.

Œrodki dydaktyczne: Karta pracy nr 9, cz. 2, Nasza klasa O, cz. 2, s. 16–17, piosenka W ko-
palni, bry³ki wêgla i soli, ró¿ne instrumenty perkusyjne, nagrania ich brzmienia, zagadki, mapa
Polski, bia³e i czarne tekturowe kó³eczka, lupy, pojemniki z wod¹, klocki.

Przebieg dnia

I

1.

Tworzenie rysunku groŸnego dinozaura (nawet nierealnego) na bazie elipsy – Karta pracy
nr 9, cz. 2.

background image

76

2.

Ogl¹danie zdjêæ przedstawiaj¹cych wnêtrze kopalni soli i kopalni wêgla kamiennego, wy-
powiedzi dzieci na temat wygl¹du kopalni. Rysowanie literopodobnego szlaczka – Nasza
klasa O, cz. 2, s. 16.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XII (patrz: przewodnik..., s. 70–71).

II

Zabawy przy piosence W kopalni.

1.

Œpiewamy poznane piosenki – œpiew sztafetowy, kolejny œpiew kilkorga dzieci ze zmian¹
solistów i na sygna³ dany przez nauczyciela.

2.

Æwiczenia dŸwiêkonaœladowcze Naœladujemy odg³osy.
Dzieci wypowiadaj¹ powtarzaj¹ce siê s³owa najpierw z nauczycielem, a nastêpnie same.

Dziœ w kopalni straszny ruch,
œwider warczy tur, tur, tur,
kilof stuka buch, buch, buch,
górnik idzie tup, tup, tup.
G³oœno wzdycha och, och, och,
czasem kichnie jak na z³oœæ aaaaaa psik!
Ruszy³ poci¹g puf, puf, puf,
wêgiel wiezie szur, szur, szur.
Górnik czasem pokas³uje ho, ho, ho,
i od py³u pochrz¹kuje he, he, he.
Koniec pracy stop, stop, stop,
skaczmy w górê hop, hop, hop.

3.

S³uchanie piosenki W kopalni (s³. T. Fangrat, muz. E. Pa³³asz).

4.

Zabawa ruchowa przy piosence.

Dzieci:

I. Górnik œwidrem wêgiel kruszy,

naœladuj¹ wydobywanie wêgla,

z latarenki œwiat³o sp³ywa.

otwieraj¹ i zamykaj¹ rêce u³o¿one na
czole,

Ju¿ wagonik z wêglem ruszy³,

poruszaj¹ siê po obwodzie ko³a,

winda w górê go porywa.

uginaj¹ kolana z jednoczesnym opusz-
czeniem r¹k w dó³, wyprostowuj¹
kolana, wznosz¹c rêce w górê,

background image

77

Ref.: A dzisiaj Barbórka,

podskakuj¹ w parach w kó³eczko (przy
powtórzeniu zmiana kierunku),

weso³y to dzieñ.
Zabawa górnicza,
wiêc ciesz siê i œmiej. (bis)

II. Jutro wêgla bry³y czarne

w parach tworz¹ wagoniki,

kolejarze w œwiat powioz¹,

poruszaj¹ siê po kole,

a pojutrze piece nasze

ustawiaj¹ siê twarzami do œrodka ko³a,
klaszcz¹ w rêce,

bêd¹ grza³y na z³oœæ mrozom.

krzy¿uj¹ rêce na piersiach, ko³ysz¹ siê
na boki,

Ref.: A dzisiaj...

jak wy¿ej.

5.

Rozmowa na temat piosenki.

Okreœlenie tempa, nastroju, budowy, treœci utworu.

Wyjaœnienie znaczenia s³owa Barbórka.

6.

Æwiczenia emisyjne: powtarzanie melodii refrenu na sylabach: ta, na, ba.

7.

Zabawa rytmiczna W kopalni.
Dzieci-górnicy przy dŸwiêkach tamburynu poruszaj¹ siê po kopalni, przy dŸwiêkach bê-
benka naœladuj¹ wydobywanie wêgla. Kiedy us³ysz¹ melodiê refrenu piosenki, przerywaj¹
pracê i wyklaskuj¹ jej rytm.

8.

Æwiczenia s³uchowe Co to za instrument?
Nauczyciel odtwarza z taœmy dŸwiêki poznanych instrumentów perkusyjnych. Dzieci roz-
poznaj¹ instrumenty, podaj¹ ich nazwy, odszukuj¹ wœród tych, które le¿¹ przed nimi.

9.

Poznanie wygl¹du ko³atki, jej brzmienia oraz sposobu gry na niej.

Akompaniowanie do piosenki na ko³atce.
Zabawa ruchowa przy piosence W kopalni (patrz: przewodnik..., s. 76–77).
Zabawy badawcze – poznanie w³aœciwoœci fizycznych minera³ów: soli i wêgla kamiennego.

1.

Rozwi¹zanie zagadek.

Wykopuj¹ j¹ w kopalni,

Jakie to czarne kamienie

kupujesz j¹ w sklepie.

pal¹ siê jasnym p³omieniem? (wêgiel)

Z ni¹ ka¿da potrawa
smakuje ci lepiej. (sól)

2.

Omówienie miejsc, w których wydobywa siê te minera³y na terenie naszego kraju, pokazy-
wanie ich na mapie, zaznaczenie kopalni soli bia³ymi kó³eczkami, kopalni wêgla kamien-
nego – czarnymi kó³eczkami.
Zabawa ruchowa Do kopalni.
Nauczyciel wyznacza w sali miejsca, w których znajduj¹ siê kopalnie soli i kopalnie wêgla
kamiennego (oznaczone symbolicznie bia³ymi i czarnymi kó³eczkami). Dzieci poruszaj¹
siê w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy zwracaj¹ siê w kierunku
nauczyciela, który unosi w górê bry³kê soli lub wêgla. Jest to sygna³ do szybkiego odnale-
zienia odpowiedniej kopalni.

3.

Ogl¹danie bry³ek wêgla i soli.

Porównywanie wygl¹du (stan skupienia, kolor, faktura, twardoœæ).

Okreœlanie odczuæ po zbadaniu bry³ek wzrokiem i dotykiem.

Obserwowanie ich przez lupy, dzielenie siê spostrze¿eniami.

4.

Badanie rozpuszczalnoœci soli i wêgla w wodzie.

background image

78

Nauczyciel przygotowuje pojemniki z wod¹. Dzieci umieszczaj¹ w nich grudki wêgla i so-
li (osobno), obserwuj¹ ich zachowanie, wyci¹gaj¹ wnioski.

5.

Uk³adanie z kawa³eczków wêgla w zespo³ach wymyœlonych przez dzieci postaci. Ogl¹da-
nie powsta³ych prac.

III

1.

Œpiewanie podanych dŸwiêków wysoko lub nisko na sylabach: la, ka (w stosunku do po-
danych dŸwiêków œrednich).

2.

Ogl¹danie obrazków: górnika, kasku górniczego, kilofa, wagonika z wêglem. Zapamiêta-
nie ich kolejnoœci, zas³oniêcie, naklejenie pod spodem takich samych obrazków odszuka-
nych we wk³adce. Œpiewanie œrednich i wysokich dŸwiêków wed³ug wzoru – Nasza klasa
O, cz. 2, s. 17.
Zabawa przy piosence W kopalni (patrz: przewodnik..., s. 76–77).

3.

Zabawy s³owne: uk³adanie zdañ ze s³owami: górnik, kopalnia, wêgiel, wagon... Uk³adanie
schematów s³ów (u¿ytych do uk³adania zdañ) z wykorzystaniem klocków; liczenie kloc-
ków; okreœlanie, które schematy s¹ najd³u¿sze.

Dzień 4.

Pięć dinozaurów

Cele ogólne:

zapoznanie z cyfrowym zapisem liczby 5; utrwalenie poznanych cyfr,

wykonanie kart matematycznych; wykorzystywanie ich podczas zabaw.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje cyfrê 5,

samodzielnie wykonuje karty matematyczne, bawi siê nimi.

Œrodki dydaktyczne: Karta pracy nr 10, cz. 2, Nasza klasa O, cz. 2, s. 18–19, drobne przed-
mioty, opaska z napisem Dinuœ, kolorowa w³óczka, przeciête na po³owy sylwety 5 dinozaurów
ró¿ni¹ce siê wielkoœci¹, kolorem i wzorkami, kolorowe kartoniki z cyframi od 1 do 5 (po 5 dla
ka¿dego dziecka), kolorowe pêtle, giêtki drut, kolorowe sylwety dinozaurów z cyframi od 1 do
5, chor¹giewki, tamburyn, bêbenek, nasiona fasoli, flamastry, koperty z imionami dzieci, pu-
de³ko, klocki.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa rozwijaj¹ca zmys³y Co schowa³ Dinuœ?
Dzieci siedz¹ w kole. Nauczyciel rozk³ada na dywanie ró¿ne przedmioty. Dzieci rozpo-
znaj¹ je i nazywaj¹. Nastêpnie wybiera Dinusia (chêtne dziecko, które zak³ada opaskê
z napisem). Po wypowiedzeniu rymowanki schowa on wybrany przedmiot (póŸniej mo¿e
byæ ich wiêcej) do pude³ka trzymanego w rêce. Zadaniem pozosta³ych dzieci bêdzie od-
gadniêcie, co schowa³ Dinuœ. Dzieci trzymaj¹ siê za rêce i poruszaj¹ po obwodzie ko³a,
wypowiadaj¹c rymowankê.

Dzieci:

Chodzi sobie Dinuœ

poruszaj¹ siê po kole,

po tym du¿ym kole,
bystrym okiem zerka,
co jest roz³o¿one.
Hop, hop, hop,

podskakuj¹ na obu nogach,

background image

79

skik, skik, skik,

klaszcz¹ w rêce,

coœ nam Dinuœ schowa

wykonuj¹ obrót wokó³ w³asnej osi,

w mig.

kucaj¹, zamykaj¹ oczy i pochylaj¹ g³owy
do kolan.

(W tym czasie Dinuœ chowa wybrany przedmiot).
Dziecko, które jako pierwsze odgadnie, co zosta³o schowane, zostaje Dinusiem.

2.

Zabawa W³óczkowe dinozaury.
Nauczyciel dzieli dzieci na piêæ zespo³ów. Ka¿dy zespó³ otrzymuje w³óczkê w innym ko-
lorze. Zadaniem dzieci jest wspólne u³o¿enie z w³óczki sylwety wymyœlonego dinozaura.
Nastêpnie dzieci ogl¹daj¹ powsta³e dinozaury, okreœlaj¹, w jakich kolorach s¹ poszczegól-
ne zwierzêta (pierwszy jest czerwony, drugi zielony...).
Æwiczenia poranne – zestaw nr XII (patrz: przewodnik..., s. 70–71).

II

Dinozaury i liczby – wprowadzenie cyfrowego zapisu liczby 5.

1.

Zabawy z dinozaurami.
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi sylwety 5 dinozaurów poprzecinane na po³owy, ró¿nej
wielkoœci, w ró¿nych kolorach i z ró¿nymi wzorami (ka¿da sylweta jest trochê wiêksza od
poprzedniej). Dzieci sk³adaj¹ pasuj¹ce do siebie po³owy sylwet dinozaurów, uk³adaj¹ sylwety
w kolejnoœci od najwiêkszej do najmniejszej. Licz¹, ile jest dinozaurów (5). Okreœlaj¹, jak
wygl¹da najmniejszy dinozaur, jak najwiêkszy.

2.

Zabawa O którym dinozaurze myœlê?
Nauczyciel opisuje wygl¹d danego dinozaura (sylweta). Dzieci, stosuj¹c liczebniki po-
rz¹dkowe, okreœlaj¹, który to dinozaur (np. pierwszy jest zielony i ma kropki, drugi jest
czerwony i ma paski, trzeci jest niebieski i ma kwiatki, czwarty jest ¿ó³ty i jest w kratkê,
pi¹ty jest br¹zowy i ma trójk¹ty).

3.

Liczenie w zakresie 5.
Nauczyciel ods³ania tablicê, na której przypiêtych jest 5 pêtli (w uk³adzie pasowym) sym-
bolizuj¹cych mieszkania dinozaurów. Pod nimi znajduj¹ siê kartoniki z cyframi od 1 do 4
(pod jedn¹ pêtl¹ nie ma kartonika). Dzieci umieszczaj¹ w poszczególnych pêtlach tyle
sylwet dinozaurów, ile wskazuje liczba. Nauczyciel zwraca uwagê, ¿e w ka¿dej kolejnej
pêtli jest o 1 jedn¹ sylwetê dinozaura wiêcej. Wyjaœnia, ¿e w ostatniej pêtli jest o jedn¹
sylwetê dinozaura wiêcej ni¿ w pêtli poprzedniej, czwartej. Dzieci okreœlaj¹, ile zwierz¹t
mieszka w pêtli (5).

4.

Poznanie wygl¹du cyfry 5.
Nauczyciel demonstruje kartonik z cyfr¹ 5. Dzieci opisuj¹ jej wygl¹d, okreœlaj¹, do czego
jest podobna. Pisz¹ j¹ palcem w powietrzu i na dywanie. Umieszczaj¹ kartonik z cyfr¹ 5
pod ostatni¹ pêtl¹ z sylwetami dinozaurów. Modeluj¹ kszta³t cyfry z kawa³eczków giêtkie-
go drutu.

5.

Zabawa dydaktyczna Szeregi dinozaurów.
Dzieci otrzymuj¹ po jednej kolorowej sylwecie dinozaura z cyfr¹ od 1 do 5. Sylwety dino-
zaurów z cyframi s¹ kolorowe, np. z cyfr¹ 1 – ¿ó³te, z cyfr¹ 2 – czerwone, z cyfr¹ 3 –
zielone, z cyfr¹ 4 – niebieskie, z cyfr¹ 5 – bia³e. Ustawiaj¹ siê w odpowiedniej kolejnoœci
od lewej strony do prawej. Wzd³u¿ jednej œciany ustawione s¹ chor¹giewki, aby dzieci
ustawia³y siê od lewej strony do prawej. Dzieci swobodnie poruszaj¹ siê po sali. Na mocne
uderzenie w bêbenek ustawiaj¹ siê obok chor¹giewek. Przy chor¹giewce zawsze staje dziec-
ko z cyfr¹ 1, a obok niego, po prawej stronie ustawiaj¹ siê kolejno dzieci z cyframi: 2, 3, 4

background image

80

i 5. Zabawê powtarzamy kilka razy. Przy powtórzeniach dzieci wymieniaj¹ siê sylwetami
dinozaurów.

6.

Æwiczenia wprowadzaj¹ce cyfrowy zapis liczby 5 – Nasza klasa O, cz. 2, s. 18–19.

Liczenie monet 1-z³otowych, ga³¹zek paproci.

Liczenie koralików.

Pisanie cyfry 5 po œladzie, a póŸniej samodzielnie.

Rysowanie w pêtli tylu jaj dinozaura, ile wskazuj¹ kropki na kostce i napisana liczba.

Numerowanie rysunków dinozaurów, kolorowanie ich wed³ug wzoru.

Kolorowanie: pi¹tego liœcia paproci, licz¹c od lewej strony, pi¹tej grudki wêgla, licz¹c od
prawej strony.
Zabawa ruchowa Niepos³uszny Dinuœ.
Dzieci dobieraj¹ siê parami. Jedno jest mam¹ lub tat¹, drugie – dzieckiem. (Dziecko stoi
z przodu, mama lub tata za nim). W rytmie wystukiwanym na tamburynie dzieci 5 drobnymi
krokami odbiegaj¹ od rodziców. DŸwiêki bêbenka s¹ sygna³em do zatrzymania siê dzieci,
a ruchu rodziców, którzy szukaj¹ swojego dziecka, id¹c po jego œladach (5 kroków z wyso-
kim unoszeniem kolan). Kiedy siê spotkaj¹, œciskaj¹ siê z radoœci i zamieniaj¹ rolami.
Wykonanie kart matematycznych.

1.

Zabawa U³ó¿ tyle elementów, ile wskazuje liczba.
Ka¿de dziecko otrzymuje garœæ nasion fasoli. Nauczyciel pokazuje kartoniki z cyframi od
1 do 5 (w ró¿nej kolejnoœci). Dzieci uk³adaj¹ przed sob¹ odpowiedni¹ liczbê ziaren fasoli.

2.

Zabawa O jeden mniej, o jeden wiêcej.
Nauczyciel pokazuje kartonik z cyfr¹. Dzieci uk³adaj¹ przed sob¹ ziarna fasoli zgodnie
z poleceniem nauczyciela: o 1 wiêcej ni¿ wskazuje liczba napisana na kartoniku lub o 1
mniej. Np. na kartoniku jest cyfra 2. Nauczyciel prosi, aby dzieci u³o¿y³y o 1 wiêcej ziaren
fasoli. Dzieci uk³adaj¹ 3 ziarna fasoli itd.

3.

Zabawa Dopasuj odpowiedni¹ liczbê.
Dzieci dobieraj¹ siê parami. Ka¿da para otrzymuje kartoniki z cyframi od 1 do 5 i ziarna
fasoli. Dzieci kolejno uk³adaj¹ dla kolegi dowoln¹ liczbê ziaren fasoli (w zakresie 5), part-
ner uk³ada pod nimi kartonik z odpowiedni¹ cyfr¹.

4.

Zapoznanie ze sposobem wykonania kart.
Ka¿de dziecko otrzymuje 5 kolorowych kartoników (formatu A–4), na których po lewej
stronie napisana jest cyfra (od 1 do 5). Dzieci podaj¹ nazwy cyfr i pokazuj¹ odpowiedni¹
liczbê palców. Po prawej stronie kartonika rysuj¹ flamastrami tyle elementów jednego
rodzaju, aby ich liczba odpowiada³a cyfrze umieszczonej z drugiej strony kartonika. Dzie-
ci ogl¹daj¹ powsta³e karty, umieszczaj¹ je w kopertach z imionami.

III

1.

Przejœcie przez labirynt tak, aby po³¹czyæ napisane liczby od najmniejszej do najwiêkszej
– Karta pracy nr 10, cz. 2.
Zabawa ruchowa Niepos³uszny Dinuœ (patrz: przewodnik..., s. 80).

2.

Zabawy kartami matematycznymi.

Uk³adanie na dywanie wszystkich kart w szeregu, w kolejnoœci od 1 do 5 (najpierw w rzê-
dzie wszystkich 1, potem wszystkich 2...).

Uk³adanie wê¿yka – 1, 2, 3, 4, 5; 1, 2, 3, 4, 5; 1, 2, 3, 4, 5..., a potem odwrotnie – 5, 4, 3, 2,
1; 5, 4, 3, 2, 1...

Uk³adanie s³oneczka (1 to œrodek, 2, 3, 4, 5 – promienie odchodz¹ce od 1).

Uk³adanie kart zgodnie z ustawieniem klocków. (Ka¿de dziecko uk³ada swoje karty).
Nauczyciel ustawia kompozycjê z klocków. Dzieci licz¹, ile klocków znajduje siê obok

background image

81

siebie, zapisuj¹ ich liczbê odpowiedni¹ kart¹, np. 1 klocek, 3 klocki (jeden na drugim), 4
klocki (jeden na drugim), 2 klocki (jeden na drugim), 5 klocków (jeden na drugim). Zastê-
puj¹ je kartami: karta z liczb¹ 1, karta z liczb¹ 3, karta z liczb¹ 4, karta z liczb¹ 2, karta
z liczb¹ 5.

Zabawy wed³ug propozycji dzieci.

Dzień 5.

Węglowa rodzina

Cele ogólne:

zapoznanie z produktami powsta³ymi po chemicznej przeróbce wêgla,

poznanie nowej techniki plastycznej – rysowanie wêglem drzewnym.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wymienia produkty powsta³e z wêgla,

wykonuje pracê plastyczn¹ z wykorzystaniem wêgla drzewnego.

Œrodki dydaktyczne: karty pracy nr 11, 12, cz. 2, wiersze: E. Szelburg-Zarembiny Czarne
skarby, M. Terlikowskiej Wêglowa rodzinka, opowiadanie W. Chotomskiej Wêglowa opowieœæ,
rymowanka Idzie górnik, obrazki ró¿nych produktów powsta³ych z chemicznej przeróbki wê-
gla kamiennego, pociête na czêœci sylwety górników w strojach roboczym i odœwiêtnym, ilu-
stracja W kopalni, wêgiel drzewny, papier rysunkowy, kartoniki z sylabami, grudka wêgla ka-
miennego.

Przebieg dnia

I

1.

Rysowanie po prawej stronie tego samego, co wskazuje wzór po lewej stronie – Karta
pracy nr 12, cz. 2.

2.

Zabawa utrwalaj¹ca poznane litery (o, a, m, t, e, l, y, k), rozwijaj¹ca umiejêtnoœæ czytania
sylab i uk³adania z nich wyrazów.
Nauczyciel uk³ada przed dzieæmi kartoniki z sylabami. Dzieci kolejno wybieraj¹ jeden
kartonik, odczytuj¹ sylabê, która siê na nim znajduje. Spoœród pozosta³ych kartoników
wybieraj¹ 1 z tak¹ sylab¹, która w po³¹czeniu z pierwsz¹ utworzy wyraz. Proponowane
sylaby: ma, ma, ta, ma, ma, ta, te, mat, la, la, Lo, la, To, la, la, to, ta, to, la, ma, ko, tek, To,
mek, Lo, lek, mle, ko, kot, let, to, tem, me, ta, me, tal, lo, ty, ko, ty, tyl, ko, mo, tyl, kal, ka.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XII (patrz: przewodnik..., s. 70–71).

II

S³uchanie opowiadania W. Chotomskiej Wêglowa opowieœæ.

1.

S³uchanie opowiadania.
Mruczy piec, mruczy kot pod piecem, mruczy i Agatka. Piec mruczy, bo w nim napalono,
kot – bo mu ciep³o i dobrze, a Agatka ze z³oœci. Bo zosta³a sama w domu i siê nudzi.
Tarmosi kota za uszy, ale Mruczek nie chce siê bawiæ... Da³a wiêc Mruczkowi spokój.
Spojrza³a na piec. A od pieca sz³o senne ciep³o i senny ró¿owy blask. Pod³oga by³a po-
ziomkowa, z pod³ogi wyrasta³y nó¿ki krzese³, podobne do rudego lasu, a kube³ek na wêgiel
wygl¹da³ jak gruby pieñ... Mruczy piec, mruczy kot pod piecem, tylko Agatka nie mruczy.
Zapatrzy³a siê w ró¿owe blaski biegaj¹ce po pod³odze, na b³yszcz¹cy kube³ek, na œwiat³a
ulicy goni¹ce po pokoju...

background image

82

– Tu... tu... tu... – tr¹bi za oknami jakiœ samochód i Agatce zdaje siê, ¿e to ona na swoim
sto³eczku, przemienionym w samochód, odje¿d¿a w dalek¹ podró¿... Œpi Agatka, œpi. Sa-
mochód jej siê œni... ¯eby jecha³ samochód, benzyna jest potrzebna, a benzynê mo¿na
zrobiæ z czarnego wêgla.
Ko³ysze siê Agatka na miêkkim samochodowym siedzeniu i nagle stop! – maszyna zatrzy-
ma³a siê przed aptek¹. I ze szklanych pó³ek wo³aj¹ ró¿ne lekarstwa:
– ChodŸ, Agatko, do apteki, chodŸ, zobacz z wêgla leki!
A okr¹g³a bia³a tabletka wytoczy³a siê a¿ na ladê i podskakuje, i wyœpiewuje:
– Aspiryna jestem ma³a, tak¿e z wêgla – chocia¿ bia³a!
S¹siedni sklep to perfumeria. Stamt¹d w³aœnie wo³aj¹ Agatkê perfumy z kolorowych flako-
ników:
– Pow¹chaj nas, Agatko! Pachniemy ³adniej od kwiatków. Same sobie nie wierzymy, ¿e te¿
z wêgla pochodzimy...
Samochód wiezie Agatkê dalej przez miasto. Widaæ tam jak¹œ wielk¹ budowê. To buduje
siê kombinat chemiczny – wiele rzeczy bêdzie siê tu robi³o z wêgla. I nagle Agatka przypo-
mina sobie, ¿e mama, wychodz¹c, powiedzia³a: – Postaw, córeczko, herbatê na gazie... –
a gaz te¿ jest z wêgla. Agatka przeciera oczy...
Mruczy piec, mruczy kot pod piecem, sto³eczek jest znów tylko sto³eczkiem... a blask pada-
j¹cy od pieca wyz³aca wêgiel w kube³ku jak najprawdziwsze z³oto.

2.

Rozmowa na temat opowiadania.

Wypowiedzi dzieci na temat miejsc, które Agatka odwiedzi³a podczas snu.

Zwrócenie uwagi na produkty powsta³e z wêgla i ich odmienny wygl¹d od materia³u, z któ-
rego zosta³y wykonane.

Wyjaœnienie, dlaczego wêgiel mo¿na porównaæ do z³ota; podkreœlenie wartoœci tego mine-
ra³u dla przemys³u i ludzi.

3.

Æwiczenia klasyfikacyjne Co otrzymujemy z wêgla?
Nauczyciel uk³ada przed dzieæmi obrazki ró¿nych produktów. Dzieci okreœlaj¹, co znajdu-
je siê na obrazkach, zastanawiaj¹ siê, czy do powstania tych przedmiotów, roœlin potrzeb-
ny jest wêgiel, czy nie. Uk³adaj¹ wybrane obrazki wokó³ grudki wêgla. (Proponowane
obrazki: kanistry z benzyn¹, butla z gazem, buteleczki perfum, opony, plastikowe miski,
tabletki, œwiece, kredki, warzywa, owoce, drzewo, kwiatek, liœcie, drewniany stó³...).

4.

S³uchanie wiersza E. Szelburg-Zarembiny Czarne skarby.

Zwrócenie uwagi na pracê ludzi, którzy wydobywaj¹ wêgiel. Podzia³ s³owa górnik na sy-
laby i g³oski. Okreœlenie, do czego najczêœciej wykorzystywany jest wêgiel (jako opa³).

W ciemnoœci, w ciszy drzemi¹
czarne skarby pod ziemi¹.
Ale wnet armia ludzi
dŸwiêkiem m³otów je budzi.
To górnicy odwa¿nie
w g³¹b siê ziemi wdzieraj¹,
wêgiel, skarb drogocenny,
dla nas wydobywaj¹.
Potrzebny jest fabrykom.
Potrzebny i nam w domu.
Dziêkujemy górnikom
i jeszcze... jeszcze komu?

background image

83

Zabawa ruchowo-naœladowcza Praca górnika.
Dzieci naœladuj¹ ruchem czynnoœci wykonywane przez górników.

5.

Zapoznanie z ubraniami górnika – roboczym i odœwiêtnym.
Nauczyciel uk³ada przed dzieæmi pomieszane fragmenty sylwet górników w strojach ro-
boczym i odœwiêtnym. Dzieci dopasowuj¹ elementy, porównuj¹ wygl¹d obu strojów.
Zabawa ruchowa Puste wagony i pe³ne wagony.
Dzieci dobieraj¹ siê parami. Staj¹ jedno za drugim, podaj¹ sobie rêce, tworz¹c wagonik.
Wagoniki poruszaj¹ siê wolno, kiedy s¹ nape³nione wêglem, a szybko, kiedy s¹ puste. O tem-
pie decyduj¹ has³a wypowiadane przez nauczyciela: pe³ne wagony, puste wagony.
Rysowanie wêglem drzewnym na temat Górnicy przy pracy.

1.

Rozmowy na temat ilustracji W kopalni.

Omówienie pracy górników w kopalni, zwrócenie uwagi na ich ubiór, narzêdzia i maszyny
potrzebne do pracy.

2.

Zabawy z rymowank¹ Idzie górnik.

Rytmizowanie tekstu, wypowiadanie ciche i g³oœne; dopowiadanie przez dzieci wybra-
nych s³ów z mocniejszym akcentem (np. wyt³uszczonych poni¿ej wyrazów) po przerwa-
niu mówienia przez nauczyciela; ilustracja ruchowa tekstu.

Dzieci:

Idzie górnik do kopalni –

maszeruj¹ w miejscu,

jeden, drugi, trzeci, czwarty...

pokazuj¹ na palcach lub wyklaskuj¹,

Bry³y wêgla wydobywa,

naœladuj¹ podnoszenie ciê¿kiej bry³y,

s³ony pot mu z czo³a sp³ywa.

ocieraj¹ czo³a raz jedn¹ rêk¹, raz drug¹.

3.

Porównanie wygl¹du wêgla drzewnego i wêgla kamiennego.

Wyjaœnienie sposobu powstawania wêgla drzewnego, jego zastosowania.

4.

Rysowanie wêglem na temat Górnicy w kopalni.

Ogl¹danie powsta³ych prac.

Wypowiedzi autorów na ich temat.

Zorganizowanie wystawy.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw III (patrz: przewodnik..., s. 34–35).

III

1.

Zabawy z wykorzystaniem wiersza M. Terlikowskiej Wêglowa rodzinka; poszerzenie wia-
domoœci o produktach pochodz¹cych z wêgla.

S³uchanie wiersza – klaskanie, gdy wymieniane s¹ nazwy produktów, do wytworzenia
których potrzebny jest wêgiel.

Powtarzanie (podczas recytacji fragmentów wiersza) po nauczycielu nazw produktów
wytworzonych z wêgla.

Podzia³ wymienionych w wierszu nazw produktów pochodz¹cych z wêgla na sylaby z jed-
noczesnym wykonywaniem ruchów (klaskanie, tupanie, podskoki, uderzenia o uda, kla-
skanie nad g³ow¹ itp.).

To wêglowa jest rodzina:
parafina,
peleryna,
du¿a pi³ka w bia³e groszki
i z apteki proszek gorzki,
i z plastiku szeœæ koszyków,

background image

84

g¹bka, co siê moczy w wodzie,
i benzyna w samochodzie,
czarna smo³a,
bia³a œwieca,
to rodzina wêgla z pieca.
Widzê ju¿ zdziwione miny:
– Co ma wêgiel do benzyny?
– Czy jest z wêglem spokrewniona
g¹bka miêkka i czerwona?
Otó¿ w³aœnie wiem na pewno,
¿e jest jego blisk¹ krewn¹.
Wêgla jest po odrobinie
w parafinie,
w pelerynie,
w du¿ej pi³ce w bia³e groszki
i z apteki proszku gorzkim,
i w o³ówku tym w piórniku,
i w koszyku tym z plastiku.
Nawet œwieczki, te z choinki,
to te¿ wêgla s¹ kuzynki.
Lecz wœród wszelkiej tej rodziny,
wœród kuzynów i rodzeñstwa,
nie ma ani odrobiny
rodzinnego podobieñstwa.
Wêgiel czarny jest jak ska³a,
koszyk ¿ó³ty, œwieca bia³a.
Sk¹d siê wziê³y te ró¿nice?
O! To ju¿ s¹ tajemnice,
które kryj¹ siê w fabryce.

Zabawa ruchowa Puste wagony i pe³ne wagony (patrz: przewodnik..., s. 83).

2.

Rysowanie wokó³ grudki wêgla tego, co otrzymujemy z niego po chemicznej przeróbce –
Karta pracy nr 11, cz. 2.

background image

85

  GRUDZIEŃ

TTTTTyyyyydzień I:

dzień I:

dzień I:

dzień I:

dzień I:

Urządzenia elektryczne

Dzień 1.

Igły, igiełki

Cele ogólne:

zapoznanie z liter¹ i: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

rozwijanie umiejêtnoœci prowadzenia rozmowy telefonicznej.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje i nazywa literê i: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

prowadzi rozmowy telefoniczne.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 20–23, Karta pracy nr 13, cz. 2, fragment wier-
sza W. Scis³owskiego Telefon, nagranie odg³osów urz¹dzeñ elektrycznych wykorzystywanych
w gospodarstwie domowym, obrazki tych urz¹dzeñ elektrycznych, alfabet demonstracyjny,
ilustracja W pracowni krawieckiej, przybory krawieckie (lub ich obrazki), ig³y ró¿nego rodza-
ju, nakrywki do budowania schematów i modeli s³ów, kartoniki: z literami, w kolorach liter,
skakanki, aparaty telefoniczne (lub ich obrazki), kartonowa s³uchawka i aparat telefoniczny,
telefony wykonane z dwóch kubeczków po jogurcie po³¹czonych sznurkiem (jeden dla dwojga
dzieci), zabawki mechaniczne, kwadraciki z kolorowymi literami, tamburyn.

Przebieg dnia

I

1.

Dzielenie nazw urz¹dzeñ elektrycznych przedstawionych na rysunkach na sylaby i g³oski.
Okreœlanie zastosowania tych urz¹dzeñ – Karta pracy nr 13, cz. 2.

2.

Zagadki s³uchowe Co to za dŸwiêk?
Dzieci rozpoznaj¹ dŸwiêki wydawane przez ró¿ne urz¹dzenia elektryczne u¿ywane w go-
spodarstwie domowym, nagrane na p³ytê; odszukuj¹ te urz¹dzenia na obrazkach.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIII.

Æwiczenie orientacyjno-porz¹dkowe.
Dzieci rytmicznie maszeruj¹ po obwodzie ko³a w lewo i w prawo, zmieniaj¹c kierunek na
has³o Hop. Na has³o Jedynki, id¹ pojedynczo, na has³o Dwójki, dobieraj¹ siê parami.

Æwiczenie du¿ych grup miêœniowych Odkurzamy dywan.
Dzieci, w lekkim sk³onie tu³owia, przesuwaj¹ do przodu i do ty³u raz jedn¹ rêkê, raz drug¹,
naœladuj¹c odkurzanie.

Æwiczenie równowagi Œcieramy kurz z szafy.
We wspiêciu na palcach dzieci naprzemiennie naœladuj¹ œcieranie kurzu rêk¹ wyci¹gniêt¹
jak najwy¿ej nad g³owê.

Æwiczenia tu³owia Rozci¹gamy poœciel.
Dzieci stoj¹ parami w rozkroku, zwrócone twarzami do siebie, w odleg³oœci wyprostowa-
nych podanych r¹k. Uginaj¹ na przemian raz prawe ramiê, raz lewe, naœladuj¹c rozci¹ga-
nie wypranej poœcieli.

Æwiczenie si³owe ramion Ci¹gniemy ciê¿ki worek ze œmieciami.
Dzieci stoj¹ parami jedno za drugim. Pierwsze dziecko z pary podaje rêce drugiemu, które
przykuca na ca³ych stopach. Dziecko znajduj¹ce siê z przodu ci¹gnie drugie dziecko-wo-

background image

86

rek. Po pewnym czasie nastêpuje zmiana ról.

Æwiczenia rytmiczne.
Dzieci rytmicznie maszeruj¹ parami po obwodzie ko³a, licz¹c do czterech. Na cztery zwra-
caj¹ siê twarzami do siebie, uderzaj¹ dwa razy o uda (1, 2), a nastêpnie dwa razy o d³onie
partnera i licz¹ (3, 4).

II

Ig³y, igie³ki – zapoznanie z liter¹ i: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹, na podstawie wyra-
zów: ig³a, Igor.

1.

Ogl¹danie ilustracji W pracowni krawieckiej.

Wypowiedzi dzieci na temat jej wygl¹du, zwrócenie uwagi na znajduj¹ce siê tam urz¹dze-
nia elektryczne: ¿elazko, maszynê do szycia...

2.

Poznanie przyborów krawieckich.
Nauczyciel opowiada o pracowni krawieckiej przedstawionej na ilustracji, uk³ada przed
dzieæmi przybory krawieckie.
Pracownia krawiecka nale¿y do pana Igora. Szyje on w niej piêkne ubrania dla dzieci i ich
rodziców. Przynios³am stamt¹d ró¿ne ciekawe rzeczy. Obejrzyjcie je.

Pokaz przyborów, nazywanie ich przez dzieci. Okreœlanie, do czego s³u¿¹, np.: formy ubrañ,
no¿yczki, ig³y maszynowe, ig³y do szycia rêcznego, nici, miara krawiecka, naparstek, gu-
ziki, zamek b³yskawiczny...

3.

Rozwi¹zanie zagadki.
Ma ich wiele sosna, je¿, a i krawiec ma je te¿. (ig³y)

4.

Porównanie wygl¹du ró¿nych igie³: do maszyny, do szycia rêcznego, do szycia butów, do
robienia zastrzyków, sosny, jod³y...

5.

Analiza dŸwiêkowa s³ów: ig³a, Igor.

Okreœlenie, jaka g³oska wystêpuje w nich na pocz¹tku.

Podawanie przyk³adów s³ów, w których g³oska i wystêpuje na pocz¹tku, w œrodku i na
koñcu.

U³o¿enie schematów i modeli s³ów: ig³a, Igor.

6.

Pokaz litery i – ma³ej i wielkiej, drukowanej i pisanej, omówienie wygl¹du, porównanie
kszta³tów liter.

Kreœlenie pisanej litery i palcem w powietrzu i stop¹ na pod³odze.

Zast¹pienie w modelach s³ów nakrywek znanymi literami (i, a, I, o).
Zabawa ruchowa Podskocz lub klaœnij.
Dzieci uwa¿nie s³uchaj¹ s³ów wypowiadanych przez nauczyciela. Kiedy s³ysz¹ w nich
g³oskê i, podskakuj¹ w miejscu, kiedy jej nie s³ysz¹, klaszcz¹ w d³onie. (Przyk³ady s³ów:
mas³o, woda, ig³a, ryba, wilk, nuty, rêka...).

7.

Æwiczenia wprowadzaj¹ce literê i – Nasza klasa O, cz. 2, s. 20–23.

Ogl¹danie modeli s³ów: ig³a, Igor.

S³uchanie imion dzieci odczytanych przez nauczyciela. Otaczanie pêtl¹ imienia Igor. Li-
czenie imion dziewczynek, a potem ch³opców. Porównywanie ich liczby.

S³uchanie wiersza. Zaznaczanie liter i w jego tekœcie.

Kolorowanie rysunków, które w swoich nazwach zawieraj¹ g³oskê i.

Okreœlanie miejsca litery i w wyrazach, skreœlanie odpowiedniej cyfry.

Czytanie sylab, po³¹czeñ litery i z poznanymi spó³g³oskami, tekstu wyrazowo-obrazkowe-
go; rozwi¹zywanie rebusów (cukierki, domki, myszki, listek).

Pisanie liter i po œladach, a potem samodzielnie (chêtne dzieci).

Uk³adanie wyrazów, nazw obrazków, z sylab odszukanych we wk³adce (lal-ki, lo-ki, o-ko,

background image

87

ta-ma, kot-ki).
Zabawa ruchowa Wyszywamy.
Dzieci uk³adaj¹ na dywanie skakanki, naœladuj¹ szycie: œciegiem fastrygowym – skacz¹c
obunó¿ wzd³u¿ skakanki, œciegiem zygzakowym – skacz¹c obunó¿ z jednej strony skakan-
ki na drug¹.
Zabawy dydaktyczne Nasze rozmowy telefoniczne.

1.

S³uchanie fragmentu wiersza W. Scis³owskiego Telefon.

Codziennie przez Polskê biegn¹ wzd³u¿ i wszerz
s³owa – s³owa – s³owa, aby dotrzeæ gdzieœ.
Pan dyrektor fabryki prosi o wagony.
A z kolonii Jurek do mamusi dzwoni...
Ktoœ na pogotowie dzwoni, œpieszy siê!
Ju¿ syrenê s³ychaæ, ju¿ karetka mknie...
Lecz kiedy ju¿ rozmów za du¿o na linii,
telefon siê myli i figle nam czyni. (...)
Telefon Ÿle dzia³a, w pó³ zdania przerywa,
lecz ¿ycie bez niego to rzecz uci¹¿liwa. (...)

2.

Ogl¹danie ró¿nych aparatów telefonicznych (lub ich obrazków, zdjêæ). Nazywanie ich,
porównywanie wygl¹du.
Zabawa ruchowa Przewód telefoniczny.
Nauczyciel uk³ada w przeciwleg³ych stronach sali kartonow¹ s³uchawkê telefoniczn¹ i apa-
rat. Dzieci poruszaj¹ siê w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy w grze
podaj¹ sobie rêce, tworz¹c przewód telefoniczny od s³uchawki do aparatu. Za ka¿dym ra-
zem nauczyciel zmienia po³o¿enie przedmiotów.

3.

Wyjaœnienie, w jaki sposób rozmawiamy przez telefon.

Co jest potrzebne, aby porozmawiaæ przez telefon? (Aparat, znajomoœæ numeru, pod który
chcemy zadzwoniæ, ksi¹¿ka telefoniczna).

Co nale¿y zrobiæ (jakie czynnoœci wykonaæ), aby po³¹czyæ siê telefonicznie z inn¹ osob¹
(instytucj¹)? (Nale¿y podnieœæ s³uchawkê, jeœli jest to aparat stacjonarny, odblokowaæ,
jeœli komórkowy, wykrêciæ lub wystukaæ numer, w automatach w³o¿yæ kartê telefoniczn¹).

O czym nale¿y pamiêtaæ podczas prowadzenia rozmowy? (Trzeba przywitaæ siê, przedsta-
wiæ siê, poprosiæ osobê, z któr¹ chcemy porozmawiaæ, nie robiæ ¿artów, dzwoni¹c pod
numery alarmowe).

4.

Zabawa Rozmawiamy przez telefon.
Dzieci dobieraj¹ siê parami. Ka¿da para otrzymuje telefon wykonany z dwóch kubeczków
po jogurcie po³¹czonych sznurkiem. Dzieci prowadz¹ miêdzy sob¹ rozmowy, przystawia-
j¹c kubeczek do ust podczas mówienia, a do ucha podczas s³uchania. Zwracaj¹ uwagê na
przestrzeganie zasad, o których wczeœniej by³a mowa.

III

1.

Zabawy z wykorzystaniem zabawek o ró¿nych Ÿród³ach zasilania.

Ogl¹danie zabawek, wyjaœnienie, w jaki sposób s¹ zasilane.

Puszczanie zabawek od dziecka do dziecka, wyœcigi od startu do mety.

Poruszanie zabawkami zdalnie sterowanymi pomiêdzy ustawionymi przeszkodami.

2.

Uk³adanie kwadracików z kolorowymi literami zgodnie z u³o¿eniem kolorowych kartoni-
ków, odczytywanie powsta³ych wyrazów. (Kolorowi kartonika odpowiada kolor litery, np.:
¿ó³ty – a, jasnozielony – t, czerwony – m, pomarañczowy – e, niebieski – k, br¹zowy – l,
czarny – y, fioletowy – o, ciemnozielony – i. Przyk³adowe u³o¿enie kartoników, np.: nie-

background image

88

bieski (k), fioletowy (o), jasnozielony (t), niebieski (k), ciemnozielony (i) – kotki. Propo-
nowane wyrazy: makieta, daktyl…).
Zabawa ruchowa Przewód telefoniczny (patrz: przewodnik..., s. 87).

Dzień 2.

Do czego potrzebny jest prąd?

Cele ogólne:

zwrócenie uwagi na znaczenie pr¹du w gospodarstwie domowym,

rozwijanie umiejêtnoœci ³¹czenia ze sob¹ ró¿norodnych materia³ów.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wyjaœnia, do czego potrzebny jest pr¹d,

³¹czy ró¿ne materia³y plastyczne w celu wykonania formy przestrzennej.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 24, Karta pracy nr 14, cz. 2, wiersze: W. Sci-
s³owskiego Katastrofa, M. Terlikowskiej Kino w domu, obrazki urz¹dzeñ elektrycznych (ca³e
i rozciête na trzy czêœci), kartoniki z podpisami do obrazków, ma³e kartki, flamastry, gramofon,
p³yta gramofonowa z nagraniem muzyki tanecznej, historyjka obrazkowa na podstawie wier-
sza M. Terlikowskiej Kino w domu, zdjêcia lub obrazki dawnych i wspó³czesnych telewizo-
rów, tekturowe pude³ka, papier kolorowy, celofan, kolorowe czasopisma, dwustronna taœma
klej¹ca, no¿yczki, klej, zagadki o urz¹dzeniach elektrycznych, bêbenek, tamburyn, flamastry.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa dydaktyczna Co u³atwia pracê w gospodarstwie domowym?
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi obrazki urz¹dzeñ elektrycznych pomocnych podczas
wykonywania prac domowych (ka¿dy rozciêty na trzy czêœci). Dzieci sk³adaj¹ obrazki
w ca³oœæ, umieszczaj¹ je na tablicy. Rozpoznaj¹ i nazywaj¹ przedstawione na nich przed-
mioty, okreœlaj¹, do czego s³u¿¹. Dziel¹ nazwy wybranych obrazków, np.: lodówka, mik-
ser… na sylaby i g³oski. Czytaj¹ ca³oœciowo wyrazy: pralka, telewizor, ¿elazko, lodówka,
lampa. Uk³adaj¹ kartoniki z podpisami pod odpowiednimi obrazkami. Wyszukuj¹ takie
same napisy, uk³adaj¹ je obok siebie.

2.

Rysowanie po œladzie rysunków urz¹dzeñ elektrycznych. Kolorowanie otrzymanych ry-
sunków. Okreœlanie, z których urz¹dzeñ mog¹ korzystaæ dzieci samodzielnie, a z których
pod opiek¹ doros³ych. Rysowanie literopodobnego szlaczka – Nasza klasa O, cz. 2, s. 24.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIII (patrz: przewodnik..., s. 85–86).

II

S³uchanie wiersza W. Scis³owskiego Katastrofa.

1.

S³uchanie wiersza.

W mieszkaniu ciemno, œwieczka p³onie.

O szyciu tak¿e nie ma mowy,

W lodówce powódŸ, milczy radio,

kurz z odkurzacza œmieje siê!

nie dŸwiêczy dzwonek, winda znowu

A wszystko, moi drodzy, st¹d,

stanê³a gdzieœ miêdzy piêtrami!

¿e wy³¹czono nagle pr¹d!

Pralka zamar³a te¿ w bezruchu,

Jak byœmy wiêc bez pr¹du ¿yli,

gramofon rozpêdzony zamilk³,

ten wiersz pokaza³ wam w tej chwili.

magnetofonu nikt nie s³ucha.

Znów p³on¹ lampy – mrok siê cofa –

Zgas³ telewizor kolorowy,

i szybko mija katastrofa!

¿elazko zimne, grzejnik te¿!

background image

89

2.

Ponowne s³uchanie wiersza przez dzieci, wykonywanie notatek plastycznych – rysowanie
flamastrami na ma³ych karteczkach przedmiotów, o których jest mowa w wierszu.

3.

Ilustrowanie wiersza.
Nauczyciel ponownie recytuje wiersz, a dzieci podnosz¹ do góry narysowane przez siebie
obrazki przedmiotów, o których jest w danej chwili mowa.

4.

Zabawa Jak dzia³a...?
Nauczyciel pokazuje obrazki urz¹dzeñ elektrycznych. Dzieci okreœlaj¹, do czego s³u¿¹
przedstawione na nich urz¹dzenia. Naœladuj¹ odg³osy, jakie one wydaj¹. Chêtne dzieci
podaj¹ propozycje, w jaki sposób mo¿na zademonstrowaæ ruchem ich dzia³anie, pozosta³e
naœladuj¹ zaproponowany ruch.

5.

Wypowiedzi dzieci (inspirowane wierszem) na temat Dlaczego urz¹dzenia, o których jest
mowa w wierszu, przesta³y dzia³aæ?

Okreœlenie, do czego potrzebny jest pr¹d.

Podkreœlenie koniecznoœci przestrzegania zasad bezpieczeñstwa podczas korzystania z urz¹-
dzeñ elektrycznych.

6.

Rozwi¹zanie zagadki, zapoznanie z wygl¹dem gramofonu i sposobem jego dzia³ania.
Gdy ig³a zatañczy na p³ycie,
piosenkê us³yszycie. (gramofon)

7.

Improwizacje taneczne (w parach lub indywidualne) przy muzyce z p³yty gramofonowej.
Zabawa ruchowa Urz¹dzenia elektryczne.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali w rytmie wystukiwanym na bêbenku. Podczas przerwy w grze
nauczyciel wymienia nazwy ró¿nych przedmiotów. Je¿eli do ich pracy potrzebny jest pr¹d,
dzieci klaszcz¹ w rêce, jeœli nie, przykucaj¹. (Przyk³ady przedmiotów, np.: miska, odku-
rzacz, wiadro, magnetofon, ³opata, ¿elazko, komputer, szczotka, pralka, telewizor...).
Telewizor – wykonanie przestrzennej pracy plastycznej.

1.

Historyjka obrazkowa na podstawie wiersza M. Terlikowskiej Kino w domu.
Nauczyciel uk³ada obrazki, jednoczeœnie recytuj¹c wiersz.

Na szklanym ekranie pêdz¹ dwaj Indianie.
A nam dech zapiera: Co siê dalej stanie?
Babcia wysz³a z kuchni z wielk¹ ³y¿k¹ w d³oni
i pyta nas szeptem: – Kto tych Indian goni?
A Indianie pêdz¹, kryj¹ siê za ska³y.
Ju¿ napiêli ³uki, ju¿ œwisnê³y strza³y...
Tatuœ rzuci³ „Express”, mama prasowanie,
i ju¿ wszyscy patrz¹ z nami, co siê dalej stanie.
Potem przysz³a Hania, potem tatuœ Hani –
i ju¿ wszyscy patrz¹ jak przymurowani.
Któ¿ by w takiej chwili odszed³ od ekranu?
A kot Kotylionek cicho wsta³ z tapczanu...
Cicho wszed³ do kuchni i tam z b³og¹ min¹
zaj¹³ siê sumiennie nasz¹ cielêcin¹.
Kiedy film siê skoñczy³, o siódmej wieczorem,
kotek siedzia³ grzecznie przed telewizorem.
Kotek by³, co prawda, grubszy odrobinê...
Myœmy mieli kino, a on – cielêcinê.

2.

Rozmowa na temat wiersza.

–Na czym polega³o domowe kino?

background image

90

–Jak zachowywali siê domownicy? Jak zachowa³ siê kotek?

Zwrócenie uwagi na kolejnoœæ wydarzeñ i humor zawarty w utworze.

3.

Zachêcanie do kilkuzdaniowych wypowiedzi na temat Nasze ulubione programy telewi-
zyjne.

Podkreœlenie konsekwencji wynikaj¹cych z ogl¹dania programów nieprzeznaczonych dla
dzieci oraz zbyt d³ugiego przesiadywania przed ekranem telewizora. Pokaz zdjêæ, obraz-
ków przedstawiaj¹cych dawne telewizory i obecne, zwrócenie uwagi na rozwój techniki.
Zabawa ruchowa Mów i klaszcz.
Dzieci poruszaj¹ siê swobodnie po sali. S³ysz¹c mocne uderzenie w tamburyn, dobieraj¹
siê parami, staj¹ naprzeciwko siebie, rytmizuj¹ tekst: Kiedy bajki ogl¹damy, to na ekran
spogl¹damy, wyklaskuj¹ go, uderzaj¹c w swoje d³onie, a nastêpnie w d³onie partnera. Dwa
uderzenia w tamburyn s¹ sygna³em do ponownego swobodnego ruchu.

4.

Wykonanie telewizorów z pude³ek.

Pokaz gotowej pracy.

Oklejanie tekturowego pude³ka po kosmetykach lub lekach, w kszta³cie niewielkiego sze-
œcianu lub prostopad³oœcianu, papierem kolorowym.

Wycinanie z przodu pude³ka ekranu po konturach narysowanych przez nauczyciela lub
z jego pomoc¹.

Naklejanie ekranu wyciêtego przez nauczyciela z celofanu na podobnych rozmiarów obra-
zek, wyciêty wczeœniej przez dzieci z kolorowego czasopisma.

Przyklejanie ekranu w miejscu wyciêtym przez dzieci (ekran celofanowy z obrazkiem musi
byæ nieco wiêkszy od tego wyciêtego przez dzieci) z zastosowaniem dwustronnej taœmy
klej¹cej.

Dorysowywanie flamastrami przycisków do regulacji odbiornika (lub wycinanie ich z pa-
pieru kolorowego i przyklejanie z boku ekranu lub pod nim).

Samodzielne dzia³ania dzieci.

Ogl¹danie gotowych prac, zorganizowanie wystawy.

III

1.

Rysowanie po prawej stronie ka¿dego wzoru – takiego samego – Karta pracy nr 14, cz. 2.
Zabawa ruchowa Urz¹dzenia elektryczne (patrz: przewodnik..., s. 89).

2.

Rozwi¹zywanie zagadek o urz¹dzeniach elektrycznych.
Postawiona do k¹ta, chêtnie ³yka pr¹d,

D³uga rura, szczotka

a jak wody nabierze,

walczy na dywanie,

to bieliznê nam pierze. (pralka)

chêtnie nam pomaga
posprz¹taæ mieszkanie. (odkurzacz)

Gdy klawisz naciœniesz, Gdy wysuszyæ w³osy chcesz,

Z wierzchu grzeje,

okienko rozb³yœnie

to do pr¹du w³¹czasz mnie.(suszarka)

w œrodku ziêbi,

i nim chwila minie,

smaczne rzeczy

jesteœ w ma³ym kinie. (telewizor)

chowa w g³êbi. (lodówka)

Gdy pr¹d poczujê w sobie,

Co to za maszyna,

Tak¹ zaletê posiadam,

¿ar zaraz roœnie we mnie.

odpowiedzcie, dzieci,

pochwaliæ siê wypada,

I ju¿ prasowaæ mogê,

wrzucisz doñ marchewkê,

¿e piln¹ sprawê lub

jest mi bardzo przyjemnie.

a soczek wyleci.

sprawkê za³atwiê

(¿elazko)

(sokowirówka)

przez s³uchawkê.

(telefon)

background image

91

Dzień 3.

Źródła energii

Cele ogólne:

rozwijanie wra¿liwoœci muzycznej i wyczucia rytmu,

poznanie ró¿nych sposobów otrzymywania energii.

Cele operacyjne:
Dziecko:

reaguje w odpowiedni sposób na ró¿nice dynamiczne w piosence,

wymienia Ÿród³a powstawania energii.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 25, karty pracy nr 15, 16, cz. 2, wiersz B. Kohlhe-
ep Wietrze, wietrze, dmuchaj, piosenka Piosenka o telewizorze, du¿a kostka z literami: a, o, e, m,
t, k, nagrania: marszowej muzyki, odg³osów wiatru, drewniane klocki, obrazki: do zabawy Co do
siebie pasuje?, przedmiotów poruszanych przez wiatr i innych, s³omki do napojów, tusz lub farby
wodne, ilustracje przedstawiaj¹ce niszcz¹c¹ si³ê wiatru, kolorowe papierowe piórka.

Przebieg dnia

I

1.

Liczenie urz¹dzeñ elektrycznych na obrazkach przedstawiaj¹cych pokoje ch³opca i dziew-
czynki. Wpisywanie odpowiednich liczb. Pisanie po œladach poznanych liter z nazw urz¹-
dzeñ – Nasza klasa O, cz. 2, s. 25.

2.

Zabawa utrwalaj¹ca poznane litery Kostka z literami. (Uk³adanie s³ów zaczynaj¹cych siê
g³osk¹ odpowiadaj¹c¹ wylosowanej literze).
Dzieci siedz¹ w kole na dywanie. Kolejno wchodz¹ do œrodka, rzucaj¹ du¿¹ kostk¹, na której
bokach przyklejone s¹ znane im litery: a, o, e, m, t, k. Nazywaj¹ wylosowan¹ literê, podaj¹
s³owo rozpoczynaj¹ce siê albo koñcz¹ce g³osk¹ odpowiadaj¹c¹ tej literze. Za poprawn¹ od-
powiedŸ otrzymuj¹ punkt. Wygrywa to dziecko, które zbierze najwiêcej punktów.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIII (patrz: przewodnik…, s. 85–86).

II

Zabawy przy piosence Piosenka o telewizorze.

1.

Zabawa doskonal¹ca pamiêæ i orientacjê Zapamiêtaj kolejnoœæ.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali przy dŸwiêkach marszowej muzyki. Podczas przerw w grze
wykonuj¹ umówione czynnoœci, zwracaj¹c uwagê na zachowanie ich w³aœciwej kolejno-
œci, np. pierwsza przerwa – zatrzymuj¹ siê, klaszcz¹ w d³onie; druga – przykucaj¹, ude-
rzaj¹ rêkami o pod³ogê; trzecia – podskakuj¹ w górê obunó¿ w miejscu; czwarta – obracaj¹
siê podskokami wokó³ w³asnej osi.

2.

S³uchanie piosenki Piosenka o telewizorze (s³. J. Hilchen, muz. W. J. Kowalski).

background image

92

I.

To jest czarodziejska skrzynka,

II. Mo¿esz uczyæ siê jêzyków,

ka¿dy z nas j¹ dobrze zna.

udzia³ wzi¹æ w „Wielkiej Grze”.

Prócz g³oœnika to pude³ko

Kto ci wszystko to u³atwi?

szklany ekran ma.

Oczywiœcie, ¿e...

Ref.: Telewizor, telewizor

Ref.: Telewizor, telewizor...

uczy nas i rozwesela.
Telewizor, telewizor –
pi¹tek, œwi¹tek czy niedziela.
„Miœ Uszatek”, „Teleranek”,
Bolek z Lolkiem i „Tik-Tak”.
A w „Zwierzyñcu” mo¿esz poznaæ,
co to ptak, a co to rak.
Telewizor, telewizor
uczy nas i rozwesela.
Telewizor, telewizor –
pi¹tek, œwi¹tek czy niedziela.

3.

Rozmowa na temat piosenki.

Okreœlanie jej tempa, nastroju.

Omówienie treœci, zwrócenie uwagi na tytu³y programów telewizyjnych, o których by³a
w niej mowa.

4.

Zabawa rozwijaj¹ca umiejêtnoœæ reagowania (ruchem, g³osem, rysunkiem) na ró¿nice dy-
namiczne w utworze.

Reagowanie ruchem.
Dzieci spaceruj¹ swobodnie po sali, s³uchaj¹c œpiewu piosenki g³osem umiarkowanym.
Kiedy nauczyciel œpiewa cicho, siadaj¹ skrzy¿nie, ko³ysz¹ siê na boki. Kiedy œpiewa g³o-
œno, staj¹ w rozkroku, przenosz¹ ciê¿ar cia³a raz na jedn¹ nogê, raz na drug¹.

Reagowanie g³osem.
Dzieci nuc¹ melodiê refrenu na sylabach: na, na, ta, ta – cicho, g³oœno lub umiarkowanie,
w zale¿noœci od wskazania d³oni nauczyciela, który oddala je lub zbli¿a do siebie.

Reagowanie rysunkiem.

background image

93

Kiedy nauczyciel œpiewa piosenkê cicho, dzieci rysuj¹ palcem w powietrzu ma³e telewi-
zorki. Kiedy œpiewa g³oœno, rysuj¹ du¿e telewizory.

5.

Zabawa rytmiczna Wystukaj rytm.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali. Ka¿de trzyma w d³oniach dwa drewniane klocki. Kiedy us³ysz¹
melodiê refrenu, wystukuj¹ na klockach jej rytm, powtarzaj¹c s³owa: Telewizor, telewizor
uczy nas i rozwesela. Telewizor, telewizor – pi¹tek, œwi¹tek czy niedziela.

6.

Uzupe³nianie rysunku lampy wed³ug wzoru – Karta pracy nr 16, cz. 2.
Zabawa dydaktyczna Jak powstaje energia?

1.

Zabawa Co do siebie pasuje?
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi obrazki przedstawiaj¹ce: s³oñce, kolektory s³oneczne,
baterie s³oneczne, zaporê wodn¹, m³yn wodny, wodê w rzece, wiatrak, ¿aglówkê, symbo-
licznie przedstawiony wiatr. Dzieci omawiaj¹, co przedstawiaj¹ poszczególne obrazki.
Uk³adaj¹ obok siebie obrazki, które do siebie pasuj¹. Wyjaœniaj¹, dlaczego obrazki do
siebie pasuj¹.

2.

S³uchanie ciekawostek na temat energii, elektrycznoœci.
Energiê s³oneczn¹ mo¿na gromadziæ za pomoc¹ kolektorów s³onecznych i wykorzystywaæ
do ogrzewania domów, wody. Kolektory instalowane s¹ na dachach budynków, skierowa-
ne ku s³oñcu. Maj¹ czarny kolor, aby lepiej poch³ania³y promieniowanie s³oneczne (cie-
p³o). Pod ich powierzchni¹ p³ynie zazwyczaj woda, która ogrzewa siê, a nastêpnie jest
wykorzystywana w kranach lub kaloryferach zainstalowanych w domach.
Inn¹ form¹ u¿ycia energii s³onecznej s¹ baterie s³oneczne (fotoogniwa). Wykorzystuj¹ one
do wytwarzania energii elektrycznej nie ciep³o s³oñca, ale jego œwiat³o. Sk³adaj¹ siê z dwóch
warstw krzemu. Ka¿da warstwa zawiera ³adunek elektryczny. Kiedy œwiat³o pada na ogni-
wo, ³adunki miêdzy warstwami zaczynaj¹ siê poruszaæ, wytwarzaj¹c s³aby pr¹d elektrycz-
ny, który dostarcza energiê do domów, nie niszcz¹c œrodowiska.
Do wytwarzania elektrycznoœci u¿ywa siê te¿ turbin, czyli maszyn z ³opatkami jak u wiatra-
ka. Woda padaj¹ca na turbinê obraca jej ³opatkami. P³yn¹ca woda niesie ze sob¹ znaczn¹
iloœæ energii, któr¹ mo¿na wykorzystaæ te¿ do napêdzania maszyn. Ko³a wodne, wykorzysty-
wane do obracania kamieni m³yñskich i mielenia ziarna, by³y jednymi z pierwszych maszyn
wykorzystuj¹cych si³ê wody. Ich nowoczesnym odpowiednikiem jest turbina zu¿ytkowuj¹ca
energiê wodn¹ do wytwarzania elektrycznoœci. Wodê spiêtrza siê zapor¹, u podnó¿a której
woda przep³ywa ci¹giem tuneli i dostaje siê do turbin. Ka¿da turbina zanurzona jest ca³ko-
wicie w wodzie, która przep³ywa z du¿¹ prêdkoœci¹ przez jej zakrzywione ³opatki. Jej ruch
obraca turbin¹, która po³¹czona jest z pr¹dnic¹ elektrowni znajduj¹cej siê przed zapor¹.
Wytworzony pr¹d przesy³any jest odbiorcom przewodami zawieszonymi na s³upach.
Wiatrak jest bardzo starym Ÿród³em energii. W najstarszych wiatrakach wiatr obraca³
skrzyd³ami po³¹czonymi z ko³em napêdowym umieszczonym w œrodku wiatraka. By³o ono
po³¹czone z kamieniami m³yñskimi, które me³³y ziarno na m¹kê i napêdza³y proste mecha-
nizmy. Obecnie wiatraki wytwarzaj¹ elektrycznoœæ. Nowoczesne maj¹ czêsto tylko dwie
wielkie ³opatki w kszta³cie œmigie³ samolotu. Wiatrak ³apie wiatr, który porusza turbin¹
po³¹czonej z nim pr¹dnicy, w której wytworzony zostaje pr¹d.

3.

S³uchanie wiersza B. Kohlheep Wietrze, wietrze, dmuchaj.

Wietrze, wietrze, dmuchaj,

zimno mi ju¿ nie przeszkadza,

spraw, by zmarz³ mi nos,

w domu siê rozgrzejê.

spraw, by zmarz³y mi policzki

Wietrze, wietrze, hucz,

podczas tej wycieczki.

niewiele mi zrobisz,

Wietrze, wietrze, wiej,

kiedy znów przy oknie

nie bojê siê ciebie,

si¹dê w cieplutkim pokoju.

background image

94

Okreœlanie, co robi³ wiatr z wiersza (dmucha³, wia³, hucza³).

4.

Podawanie przez dzieci czasowników okreœlaj¹cych zachowania wiatru. Udzielanie odpo-
wiedzi na pytanie: Co robi wiatr? (Gwi¿d¿e, syczy, szumi, huczy, œwiszcze, wyje, ryczy,
szepcze, szeleœci, chucha, dmucha).

5.

Æwiczenia dŸwiêkonaœladowcze Naœladujemy odg³osy wiatru.

Naœladowanie ró¿nych odg³osów wiatru, o ró¿nym natê¿eniu.
Zabawa ruchowa Wiatr.
Dzieci poruszaj¹ siê swobodnie po sali. Kiedy us³ysz¹ nagranie odg³osów wiatru, zatrzy-
muj¹ siê i naœladuj¹ drzewa, które poruszaj¹ siê na wietrze.

6.

Wyjaœnienie roli wiatru w œrodowisku przyrodniczym (rozsiewa nasiona, zapyla kwiaty,
porusza ¿aglówki, szybowce, balony, lotnie, latawce...).
Nauczyciel uk³ada przed dzieæmi pomieszane obrazki przedmiotów, które porusza wiatr
oraz takie, które do nich nie pasuj¹, np.: nasiona, liœcie, balon, szybowiec, lotnia, wiatrak,
latawiec, ¿aglówka, rower, poci¹g, samochód, lalka, miœ, pi³ka. Zadaniem dzieci jest je
pogrupowaæ.

7.

Ukazanie niszcz¹cej si³y wiatru z wykorzystaniem ilustracji.
Informacje dla nauczyciela.
Mamy ró¿ne rodzaje wiatrów o niszcz¹cej sile: cyklony (nad Oceanem Indyjskim), tajfuny
(nad Pacyfikiem) i huragany (nad Oceanem Atlantyckim). S¹ to bardzo silne wiatry wiej¹-
ce wokó³ obszaru niskiego ciœnienia. Si³a wiatru przekracza w nich 200 km na godzinê.
Inn¹ form¹ jest tornado – tr¹ba powietrzna w kszta³cie leja o szerokoœci oko³o 100 m.
W jego centrum powietrze wiruje z prêdkoœci¹ ponad 600 km na godzinê. Niszczy na swo-
jej drodze wszystko, powoduj¹c ogromne straty.

8.

Zabawa Dmuchane obrazki.
Dzieci otrzymuj¹ papier rysunkowy, rozrzedzony kolorowy tusz lub wodne farby, s³omki
do napojów. Na œrodku kartki robi¹ jeden lub kilka kleksów z tuszu. Za pomoc¹ s³omki do
napojów dmuchaj¹ delikatnie na kleksy, rozprowadzaj¹ farbê po kartce, tworz¹c przemyœla-
ne lub dowolne kompozycje.

Ogl¹danie wyschniêtych prac, porównywanie powsta³ych wzorów.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw IV (opracowane przez nauczyciela).

1.

Zadanie: wyczucie w³asnego cia³a.

Reagowanie na przerwê w muzyce.
Przy dŸwiêkach muzyki p³yn¹cej z magnetofonu dzieci naœladuj¹ ruchy wê¿a: rozci¹gaj¹
siê, pr꿹, krêc¹ g³owami. Kiedy muzyka milknie, wê¿e zwijaj¹ siê w k³êbek (chowaj¹
g³owê w ramiona i obejmuj¹ rêkami zgiête kolana).

2.

Zadanie: wyczucie rytmu i p³ynnoœci ruchu.
Inscenizacja ruchowa Bal krasnoludków.
Dzieci dziel¹ siê na trzy grupy: duszki, skrzaty, krasnale.
Przy akompaniamencie w rytmie pó³nut duszki zbieraj¹ poziomki. Przy akompaniamencie
w rytmie ósemek – tañcz¹ krasnale, a przy akompaniamencie w rytmie æwierænut – skrzaty
drepcz¹, ruszaj¹ g³owami, uderzaj¹ d³oñmi o uda, próbuj¹ naœladowaæ ró¿ne codzienne
czynnoœci.

3.

Zadanie: wyczucie przestrzeni, wspó³dzia³anie z partnerem.
Dzieci æwicz¹ parami, nauczyciel akompaniuje na pianinie.

Dzieci zwrócone s¹ twarzami do siebie i trzymaj¹ siê za rêce. Kiedy nauczyciel gra wyso-
kie dŸwiêki, podskakuj¹ obunó¿.

Dzieci zwrócone s¹ twarzami do siebie. Jedno dziecko z pary wykonuje ró¿ne czynnoœci,
a drugie je naœladuje.

background image

95

4.

Zadanie: kszta³towanie zwinnoœci.
Ka¿de dziecko otrzymuje laskê. Wykorzystuj¹c j¹, naœladuje ró¿ne czynnoœci, np.: zamiata-
nie, ³owienie ryb, trzepanie dywanów, kopanie do³u w ziemi, odkurzanie, podpieranie siê itp.

5.

Zadanie: pog³êbianie oddechu.
Dzieci otrzymuj¹ piórka. Staraj¹ siê utrzymaæ je w powietrzu, dmuchaj¹c na nie. Podczas tego
æwiczenia dzieci mog¹ poruszaæ siê po ca³ej sali, przykucaæ, wykonywaæ sk³ony boczne itp.

6.

Zadanie: wyczucie przestrzeni i czasu.

Reagowanie na wysokie, œrednie i niskie dŸwiêki.
Kiedy nauczyciel gra wysokie dŸwiêki, dzieci wyci¹gaj¹ siê ku górze, a¿ do wyskoku.
Kiedy nauczyciel zaczyna graæ œrednie i niskie dŸwiêki, dzieci powoli przechodz¹ do przy-
siadu, a nastêpnie do siadu i le¿enia.

III

1.

£¹czenie kropek z odpowiednimi cyframi, a cyfr z pêtlami z odpowiedni¹ liczb¹ elemen-
tów – Karta pracy nr 15, cz. 2.
Zabawa ruchowa po³¹czona z æwiczeniami oddechowymi Lataj¹ce piórka.
Dzieci dmuchaj¹ na kolorowe papierowe piórka umieszczone na wyci¹gniêtej d³oni, próbuj¹
jak najd³u¿ej utrzymaæ je w powietrzu; zdmuchuj¹ piórka z prawego ramienia, z lewego.

2.

Zabawa rozwijaj¹ca analizê i syntezê s³uchow¹ Wiatr psotnik.
Dzieci siedz¹ w kole. Jedno odchodzi na bok. W tym czasie nauczyciel wybiera dziecko,
które bêdzie wiatrem. Mówi ono rymowankê: Jestem wiatr, jestem wiatr. Coœ porwa³em,
lecê w œwiat. To coœ zaczyna siê g³osk¹..., np. m. Zgaduj¹cy podchodzi do dzieci, mówi
nazwê czegoœ, co porwa³ wiatr, np. Wiatr porwa³ maliny. Wiatrem jest... Wymienia imiê
dziecka, którego g³os s³ysza³ podczas wypowiadania rymowanki. Jeœli odgadnie, które
dziecko by³o wiatrem, zamienia siê z nim miejscem i zabawa toczy siê dalej.

Dzień 4.

Dawniej i dziś

Cele ogólne:

porównywanie liczebnoœci zbiorów,

zapoznanie ze sposobami oœwietlania pomieszczeñ dawniej i dziœ.

Cele operacyjne:
Dziecko:

stosuje znaki: =, <, >,

wie, jak oœwietlano pomieszczenia dawniej, a jak robi siê to dziœ.

Œrodki dydaktyczne: Karta pracy nr 17, cz. 2, Nasza klasa O, cz. 2, s. 26–27, wiersz W. Sci-
s³owskiego ¯arówka, obrazki: urz¹dzeñ elektrycznych, przedmiotów u¿ywanych dawniej i dziœ,
kolorowa w³óczka, dwa tekturowe pude³ka, sylwety urz¹dzeñ elektrycznych, papierowe pó³ki
oznaczone cyframi, drewniane klocki, kartoniki z cyframi i znakami matematycznymi: =, <, >,
patyczki, ¿arówki ró¿nego rodzaju, historyjka obrazkowa Od ³uczywa do ¿arówki, szczotki do
zamiatania, gazetowe kule, rozsypanka literowa, 2 du¿e kostki do gry, tamburyn.

Przebieg dnia

I

1.

Uk³adamy zagadki o urz¹dzeniach elektrycznych.
Dzieci losuj¹ obrazki przedstawiaj¹ce ró¿ne urz¹dzenia elektryczne, ale nie pokazuj¹ ich
kolegom. Kolejno opisuj¹, jak wygl¹da dane urz¹dzenie i do czego s³u¿y, nie podaj¹c jego
nazwy. Pozosta³e dzieci odgaduj¹ jego nazwê.

background image

96

2.

Zabawa dydaktyczno-ruchowa Dok¹d prowadz¹ drogi?
Nauczyciel rozk³ada w ró¿nych miejscach sali obrazki (komputera, faksu, bankomatu),
w ten sposób, aby dzieci nie wiedzia³y, co siê na nich znajduje. Z kolorowej w³óczki uk³a-
da drogi, które do nich prowadz¹. Dzieci id¹ po nitce w okreœlonym kolorze, dochodz¹ do
obrazka. Odwracaj¹ go, nazywaj¹ przedstawione na nim urz¹dzenie, okreœlaj¹ (samodziel-
nie lub z pomoc¹ nauczyciela), do czego ono s³u¿y.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIII (patrz: przewodnik…, s. 85–86).

II

W sklepie elektrycznym – porównywanie liczebnoœci zbiorów, wprowadzenie znaków: =,
<, >.

1.

Zabawa Segregujemy towar.
Nauczyciel stawia przed dzieæmi dwa tekturowe pude³ka. Wyjaœnia, ¿e s¹ w nich urz¹dze-
nia przywiezione do sklepu elektrycznego. Ods³ania tablicê, na której przypiête s¹ trzy
papierowe pó³ki, oznaczone cyframi: 1, 2, 3. Dzieci bêd¹ uk³ada³y na nich towar. Dzieci
wyjmuj¹ z pierwszego pude³ka sylwety lampek (6). Umieszczaj¹ je na pó³kach w taki
sposób, aby na ka¿dej kolejnej by³o o 1 sylwetê wiêcej ni¿ na poprzedniej.
Nauczyciel pyta dzieci:
– Ile lampek jest na trzeciej pó³ce?
– O ile jest ich wiêcej ni¿ na pierwszej pó³ce?
– Co trzeba zrobiæ, ¿eby na trzeciej pó³ce by³o tyle samo lampek, co na pierwszej?
– Co trzeba zrobiæ, ¿eby na drugiej pó³ce by³o tyle lampek, co na trzeciej?
– Ile jest wszystkich lampek?
Dzieci wyjmuj¹ ró¿ne sylwety, np.: telewizora, miksera, odkurzacza, suszarki, sokowi-
rówki, ¿elazka (po trzy sztuki ka¿dego rodzaju) z drugiego pude³ka. Przypinaj¹ na ka¿dej
pó³ce po jednej sylwecie ka¿dego rodzaju.
Nauczyciel pyta dzieci:
– Ile urz¹dzeñ jest na ka¿dej pó³ce? Jakie to s¹ urz¹dzenia?
Nauczyciel opowiada o klientach, którzy kupili w sklepie niektóre urz¹dzenia, ale tylko
z drugiej i trzeciej pó³ki. Dzieci dowiedz¹ siê, jakie urz¹dzenia kupili, jeœli przestawi¹
sylaby w s³owach wypowiedzianych przez nauczyciela, np.: le-wi-zor-te (telewizor), ka-
su-szar (suszarka)...
Dzieci odpinaj¹ kupione urz¹dzenia, odk³adaj¹ je na bok. Nauczyciel mówi: Kupiono jesz-
cze jedno urz¹dzenie z trzeciej pó³ki: rzacz-od-ku (odkurzacz).
Dzieci odpinaj¹ z trzeciej pó³ki sylwetê odkurzacza, licz¹, ile urz¹dzeñ zosta³o na ka¿dej
pó³ce; okreœlaj¹, na której jest ich najmniej, a na której najwiêcej, o ile wiêcej, o ile mniej.

2.

Zabawa wprowadzaj¹ca znaki matematyczne Wie¿e z klocków.
Dzieci siedz¹ w pó³kolu. Ka¿de otrzymuje drewniane klocki, kartoniki z cyframi i znakami
matematycznymi: =, <, >. Nauczyciel ustawia przed dzieæmi wie¿e z klocków. Dzieci robi¹
to samo zgodnie z poleceniami nauczyciela. Np. uk³adaj¹ jedn¹ wie¿ê z 4 klocków, a drug¹
z 2. Licz¹, z ilu klocków sk³ada siê ka¿da wie¿a, uk³adaj¹ pod nimi kartoniki z odpowiedni-
mi cyframi. Okreœlaj¹, gdzie jest wiêcej klocków. Nauczyciel pokazuje kartonik ze znakiem
>, który oznacza jest wiêcej. K³adzie ten kartonik miêdzy cyframi, czyta: Cztery jest wiêksze
ni¿ dwa. Dzieci uk³adaj¹ wie¿e: z 1 klocka i 3 klocków, podpisuj¹ je, uk³adaj¹c kartoniki
z cyframi. Nauczyciel pokazuje kartonik ze znakiem < , który oznacza jest mniej. K³adzie ten
kartonik miêdzy cyframi, czyta: Jeden jest mniejsze ni¿ trzy. Nastêpnie buduje 2 wie¿e: jedn¹
z 4 klocków, drug¹ te¿ z 4 klocków. Pokazuje kartonik ze znakiem =, który oznacza jest tyle
samo. K³adzie kartonik miêdzy cyframi, czyta: Cztery to tyle samo co cztery.

background image

97

3.

Æwiczenie utrwalaj¹ce Czego jest wiêcej? Czego jest mniej?
Nauczyciel przypina do tablicy (w ró¿nych kombinacjach) sylwety (wykorzystywane
w pierwszej czêœci zajêæ), z lewej i z prawej strony, w niewielkiej odleg³oœci od siebie.
Dzieci licz¹ je, przypinaj¹ pod nimi kartoniki z odpowiednimi cyframi, a miêdzy nimi znak
matematyczny, wszystkie g³oœno odczytuj¹ zapis.

4.

Zabawa Matematyczne kostki.
Dzieci rzucaj¹ równoczeœnie dwoma du¿ymi kostkami, licz¹ wylosowane oczka na jednej
i na drugiej kostce, uk³adaj¹ miêdzy nimi z patyczków odpowiedni znak matematyczny.

5.

Æwiczenia wprowadzaj¹ce znaki: =, <, > – Nasza klasa O, cz. 2, s. 26–27.

Liczenie kulek na liczmanach. Przeczytanie zapisów matematycznych.

Liczenie figur po prawej stronie kartki i po lewej stronie. Liczenie kropek na kostkach.
Porównywanie ich liczby, pisanie znaków: mniejszoœci, wiêkszoœci, równoœci.
Zabawa ruchowa Naœladujemy pracê urz¹dzeñ elektrycznych.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Na has³o – nazwê
wybranego urz¹dzenia elektrycznego, zatrzymuj¹ siê i naœladuj¹ sposób jego u¿ytkowa-
nia, np. komputer – naœladuj¹ pisanie na klawiaturze, ¿elazko – naœladuj¹ prasowanie, od-
kurzacz – naœladuj¹ odkurzanie itp.
Zabawa dydaktyczna Jak oœwietlano pomieszczenia dawniej, a jak robi siê to dziœ.

1.

Ogl¹danie ró¿nych ¿arówek, opisywanie ich wygl¹du, rysowanie ich kszta³tów w powietrzu.

2.

S³uchanie wiersza W. Scis³owskiego ¯arówka.

W szklanej bañce cienki drucik, gdy pr¹d w³¹czysz – œwiat³o rzuci!
Prawda, jakie to jest proste? Lecz nie zaraz nasta³ postêp!
Wpierw ³uczywo swoim blaskiem oœwietla³o wnêtrza jaskiñ.
PóŸniej œwiecy ciep³y p³omieñ z trudem mrok rozprasza³ w domu.
£ukaszewicz – pan aptekarz, na te œwiece wci¹¿ narzeka³,
a ¿e doœæ mia³ owych biadañ, olej skalny zacz¹³ badaæ.
On to w³aœnie, wszyscy wiecie, p³omieñ lampy swojej wznieci³!
Zacz¹³ siê wiêc okres nowy: œwiat u¿ywa³ lamp naftowych.
Lecz to tak¿e by³o ma³o, by rozwi¹zaæ kwestiê ca³¹!
Pan Edison w Ameryce z zamyœlonym chodzi³ licem:
szuka³ w³ókien, co siê ¿arz¹, i ¿arówk¹ nas obdarzy³!
W szklanej bañce cienki drucik pr¹d rozjarzy³, œwiat³o rzuci³!
Dziœ ¿arówkê wkrêcasz tylko, no i œwiat³o masz za chwilkê!
Od ³uczywa do ¿arówek d³uga droga, jak widzicie,
lecz myœla³o wiele g³ówek, aby nam u³atwiæ ¿ycie!

Wyjaœnienie niezrozumia³ych s³ów.

3.

Historyjka obrazkowa Od ³uczywa do ¿arówki.

Omówienie poszczególnych obrazków historyjki.

Uk³adanie obrazków zgodnie z nastêpstwem czasowym (³uczywo, œwieca, lampa naftowa,
¿arówka).

Zwrócenie uwagi na wymienione w wierszu nazwiska osób, które przyczyni³y siê do wyna-
lezienia nowych Ÿróde³ œwiat³a (£ukaszewicz – wynalaz³ lampê naftow¹, Edison – ¿arówkê).

4.

Zabawa Dawniej i dziœ.
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi pomieszane obrazki przedmiotów u¿ywanych dawniej
oraz tych, które zastêpuj¹ je obecnie, np.: tary i miski, pralki; szczotki, odkurzacza; ig³y
i nitki, maszyny do szycia; trzepaczki do ubijania piany, miksera itp. Dzieci nazywaj¹ przed-
mioty przedstawione na obrazkach, ³¹cz¹ je w pary.

background image

98

5.

Omówienie rysunków przedstawiaj¹cych ró¿ne sposoby oœwietlania pomieszczeñ. Nakle-
janie przy rysunkach odpowiednich cyfr wyciêtych z do³u kartki – Karta pracy nr 17, cz. 2.

III

1.

Zabawa Nazywamy inaczej.

Nadawanie przez dzieci wybranym urz¹dzeniom elektrycznym nowych nazw, mówi¹cych
o ich zastosowaniu, np. odkurzacz – zjadacz œmieci, lodówka – oziêbiacz ¿ywnoœci itp.
Zabawa ruchowa z elementem wspó³zawodnictwa Zamiatamy.
Dzieci stoj¹ w czterech rzêdach. Przesuwaj¹ gazetowe kule od startu do mety, zamiataj¹c
je szczotkami. Wygrywa rz¹d, w którym zawodnicy najszybciej wykonaj¹ zadanie.

2.

Zabawa dydaktyczna Niegrzeczny wiatr.
Nauczyciel przypina do tablicy napisy powsta³e z poznanych liter. Dzieci g³oœno je odczy-
tuj¹, odwracaj¹ siê plecami do tablicy, naœladuj¹c szum wiatru. W tym czasie nauczyciel
odpina niektóre litery. Zadaniem dzieci jest odgadniêcie, jakie litery zabra³ wiatr, odszu-
kanie ich wœród innych i przypiêcie w odpowiednich miejscach.

Dzień 5.

Spotkanie z Mikołajem

Cele ogólne:

zapoznanie ze sposobem wykonania koktajlu mleczno-owocowego,

przyzwyczajanie dzieci do czynnego uczestniczenia w uroczystoœciach przedszkolnych
i pe³nienia roli gospodarza wobec zaproszonego goœcia.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wymienia sk³adniki potrzebne do przygotowania koktajlu,

prezentuje poznane wiersze i piosenki przed zaproszonymi goϾmi.

Œrodki dydaktyczne: Karta pracy nr 18, cz. 2, utwór A. Kuhn-Cichockiej W oczekiwaniu na
Miko³aja, wiersz J. Boratyñskiego Powitanie œwiêtego Miko³aja, piosenka PrzyjedŸ do nas,
Miko³aju, worek z zabawkami, mikser, produkty potrzebne do wykonania koktajlu, obrazki
zabawek (pociête na czêœci), kartki z rysunkami worków, kartoniki z poznanymi literami, klej.

Przebieg dnia

I

1.

Rysowanie po prawej stronie rysunku worka Miko³aja tego, co dzieci od niego otrzyma³y,
a po lewej tego, co chcia³yby otrzymaæ – Karta pracy nr 18, cz. 2.

2.

Rozpoznawanie dotykiem zabawek ukrytych w du¿ym worku.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIII (patrz: przewodnik…, s. 85–86).

II

Wspólne wykonanie koktajlu z wykorzystaniem miksera.

1.

Zapoznanie z budow¹ i dzia³aniem miksera, wyjaœnienie, do czego mo¿na go wykorzystywaæ,
zwrócenie uwagi na przestrzeganie zasad bezpieczeñstwa podczas u¿ywania urz¹dzenia.

2.

Zaproponowanie wykonania koktajlu z wykorzystaniem miksera.

Wyjaœnienie przez dzieci, co to jest koktajl, jakie produkty potrzebne s¹ do jego przygoto-
wania.

Prezentacja produktów potrzebnych do wykonania koktajlu truskawkowego (kefir, cukier
puder, rozmro¿one truskawki, przegotowane, wystudzone mleko).

Przygotowanie stanowiska pracy.

Po³¹czenie sk³adników w dzbanku miksera.

background image

99

Degustacja, dzielenie siê wra¿eniami smakowymi, podkreœlenie wartoœci od¿ywczych napoju.
Zabawa ruchowa Koktajl.
Dzieci dobieraj¹ siê parami, podaj¹ sobie rêce i poruszaj¹ siê w ma³ych kó³eczkach, powta-
rzaj¹c rymowankê: Dziœ w przedszkolu, co tu kryæ, wielkie œwiêto musi byæ. Na s³owa: Na
prawo raz, na lewo raz naœladuj¹ przeci¹ganie siê. Mówi¹c: Róbmy koktajl wszyscy wraz,
zataczaj¹ z³¹czonymi rêkami du¿e ko³o. Wrrrrrrrrrr – wykonuj¹ podskoki, trzymaj¹c siê
pod rêce, naœladuj¹ mieszanie sk³adników koktajlu.
Spotkanie z Miko³ajem.

1.

Inscenizacja na podstawie utworu A. Kuhn-Cichockiej W oczekiwaniu na Miko³aja.
(Na scenie znajduje siê gromadka dzieci i fotel dla Miko³aja).
Dzieci razem: Ca³y rok czekamy, patrzymy w okienko.

Oj, ¿eby Miko³aj przyjecha³ tu prêdko.

Dziecko 1.:

By³em bardzo grzeczny i s³ucha³em mamy.
PrzywieŸ, Miko³aju, worek z prezentami.

Dziecko 2.:

Pomaga³am mamie, nie psoci³am wcale,
tak bym chcia³a dostaæ du¿¹, piêkn¹ lalê.

Dziecko 3.:

Te¿ prezent dostanê, bo codziennie myjê
bez przypominania z¹bki, uszy, szyjê.

Dziecko 4.:

Lubiê, kiedy babcia czyta mi bajeczki.
PrzywieŸ, Miko³aju, weso³e ksi¹¿eczki.

Dzieci razem: Tañcz¹ panieneczki, œniegowe gwiazdeczki,

bia³ym puszkiem otulaj¹ œwiat.
Pêdz¹ z góry sanki, œmiej¹ siê ba³wanki,
ka¿dy zuch jest zimie rad.

Dziecko 5.:

Ju¿ siê nam na szybach noski rozp³aszczy³y.
PrzyjedŸ do nas prêdko, Miko³aju mi³y.

Dziecko 6.:

Ptaszkom jeœæ daliœmy w przedszkolnym karmniku.
PrzywieŸ, Miko³aju, prezentów bez liku.

Dziecko 7.:

Ch³opcom samochody, klocki kolorowe,
a dziewczynkom lalki, zwierzêta pluszowe.

Dziecko 8.:

Ju¿ s³yszê dzwoneczki, ju¿ kroki za drzwiami.
Za chwilê Miko³aj bêdzie razem z nami.

2.

Œpiewanie piosenki PrzyjedŸ do nas, Miko³aju (s³. A. Bernat, muz. Z. Ciechan).

background image

100

I. Kiedy za oknami w œniegu zasn¹ drzewa,

kiedy nad polami wiatr o zimie œpiewa.

Ref.: PrzyjedŸ do nas, Miko³aju, Miko³aju

z workiem jak to niebo.
Przywie٠radoϾ i zabawki, i zabawki
dla nas, dla ka¿dego, dla nas, dla ka¿dego.
PrzyjedŸ do nas, Miko³aju, Miko³aju
na saniach srebrzystych,
niech ci gwiazdy drogê wska¿¹, drogê wska¿¹,
gdzie czekamy wszyscy, gdzie czekamy wszyscy.

II. Usi¹dŸ pod choink¹, porozmawiaj z nami

i tak, jak siê œni³o, obdziel podarkami.

Ref.: PrzyjedŸ do nas, Miko³aju...

(Wchodzi Miko³aj, siada w fotelu. Dzieci k³aniaj¹ siê i mówi¹).

Dzieci razem: Witaj nam w przedszkolu, Miko³aju mi³y.

Na piêkne prezenty dzieci zas³u¿y³y.

Miko³aj:

Z dalekiej pó³nocy, z zimowej krainy
przyjecha³em dzisiaj do was w odwiedziny.
¯e tu grzeczne dzieci, mówi³y mi panie,
wiêc ka¿dy ode mnie dziœ prezent dostanie.

3.

Recytacja fragmentu wiersza J. Boratyñskiego Powitanie œwiêtego Miko³aja.

Œwiêty Miko³aju, bardzo siê cieszymy.
Od dawna czekamy na twe odwiedziny.
Od dawna jesteœmy grzeczni, ¿e a¿ strach!
Nie broimy we dnie, nie broimy w snach.
Wszystkie polecenia dok³adnie spe³niamy,
dobrze siê uczymy i s³uchamy mamy.
I co powiesz na to, œwiêty Miko³aju?
Zostañ tutaj z nami, bêdzie Ci jak w raju. (...)

III

1.

Rozwi¹zywanie zagadek Co dzieci dosta³y od Miko³aja? – sk³adanie w ca³oœæ obrazków
zabawek pociêtych na czêœci.
Zabawa ruchowo-naœladowcza Czym podró¿uje Miko³aj?
Nauczyciel podaje has³o – nazwê œrodka lokomocji lub sprzêtu sportowego. Dzieci naœla-
duj¹ sposób poruszania siê tym œrodkiem lokomocji. Nauczyciel mówi np.: Miko³aj pod-
ró¿uje samochodem. Dzieci naœladuj¹ jazdê samochodem. Gdy mówi: Miko³aj podró¿uje
na nartach – naœladuj¹ jazdê na nartach itp.

2.

Zabawa Worki z prezentami.
Nauczyciel rozdaje dzieciom kartki z rysunkami worków, w których znajduj¹ siê prezenty,
oraz kartoniki z poznanymi literami. Zadaniem dzieci jest u³o¿enie z liter nazw prezentów,
np.: kotek, lalka, auto, motyl, przyklejenie ich pod rysunkami.

background image

101

Tydzień II:

Nadchodzi zima

Dzień 1.

Każdy ma swój dom

Cele ogólne:
–zapoznanie z liter¹ d: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,
–poznanie w³aœciwoœci œniegu i lodu.
Cele operacyjne:
Dziecko:
–rozpoznaje i nazywa literê d: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,
–wymienia niektóre w³aœciwoœci œniegu i lodu.
Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 28–31, Karta pracy nr 19, cz. 2, wiersze: T. Fiu-
towskiej Gdzie kto mieszka?, M. Brykczyñskiego W domu, ilustracje przedstawiaj¹ce pory
roku, krajobraz jesienny i zimowy z domami poœrodku, obrazki: do zabawy Zwierzêta i ich
domy, do rebusu fonetycznego, nakrywki: bia³e, czerwone i niebieskie, alfabet demonstracyj-
ny, alfabet ruchomy, kartoniki z poznanymi literami, sylwety: domków z literami, domu, bêbe-
nek, tamburyn, œnieg i lód w pojemnikach, gazety.

Przebieg dnia

I

1.

Ogl¹danie (wyciêtych z czasopism) ilustracji przedstawiaj¹cych pory roku, swobodne roz-
mowy na temat tego, co przedstawiaj¹, ró¿nic miêdzy nimi. Wybieranie tych, które zwi¹-
zane s¹ z zim¹. Wspólne wykonanie gazetki tematycznej.

2.

Rysowanie w pêtlach tylu takich samych przedmiotów, ile wskazuj¹ liczby i piktogramy –
Karta pracy nr 19, cz. 2.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIV.

Zabawa orientacyjno-porz¹dkowa Taniec œnie¿ynek na wietrze.
Nauczyciel gra na tamburynie. Dzieci-œnie¿ynki tañcz¹ leciutko na palcach, unoszone przez
wiatr. Gdy dŸwiêk tamburynu cichnie, wiruj¹ce œnie¿ynki opadaj¹ na ziemiê – dzieci wy-
konuj¹ przysiad podparty.

Æwiczenie du¿ych grup miêœni Pada œnieg.
Dzieci powtarzaj¹ rymowankê, wykonuj¹ ilustruj¹ce j¹ ruchy.
Pada œnieg, pada œnieg, œniegu ju¿ za wiele – dzieci stopniowo opuszczaj¹ uniesione do
góry rêce, poruszaj¹ palcami, przykucaj¹. Pójdê do przedszkola, bêdzie mi weselej – ma-
szeruj¹ rytmicznie w ró¿nych kierunkach.

Æwiczenie miêœni nóg i brzucha Chodzimy po g³êbokim œniegu.
Dzieci chodz¹ po sali z wysokim unoszeniem kolan.

Æwiczenie tu³owia Lepimy ba³wanka.
Naœladuj¹ toczenie œniegowych kul, ustawianie ich jedna na drugiej, rysowanie ba³wanko-
wi oczu, nosa i ust.

Podskoki Cieszymy siê z naszego ba³wanka.
Dzieci przeskakuj¹ z nogi na nogê ze zmian¹ kierunku wokó³ swojego ba³wanka, powta-
rzaj¹c rymowankê:

Ba³wan sobie stoi, nikt siê go nie boi.
Cieszê siê z ba³wanka – œniegowego panka.

Marsz po obwodzie ko³a w rytmie wystukiwanym na tamburynie, podczas przerwy ryt-
miczne wyklaskiwanie s³ów: Zima, zima bia³a do nas zawita³a.

background image

102

II

Ka¿dy ma swój dom – zapoznanie z liter¹ d: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹, na podsta-
wie wyrazów: dom, Dorota.

1.

S³uchanie wiersza T. Fiutowskiej Gdzie kto mieszka?

Gawra to dom niedŸwiedzia, norka to dom myszki.
Jama jest dla lisa, a gniazdo dla pliszki.
Œwinia mieszka w chlewiku, kura zaœ w kurniku,
a w stajni koñ. – A s³oñ?
– Nie wiem, sk¹d siê takie wieœci bior¹,
¿e wszystkie s³onie mieszkaj¹ w zoo!

2.

Zabawa Zwierzêta i ich domy.
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi obrazki zwierz¹t i ich domów. Dzieci nazywaj¹ je,
a nastêpnie ³¹cz¹ w pary obrazki domów z obrazkami ich mieszkañców, np.: wiewiórka –
dziupla, pszczo³a – ul, kura – kurnik, lis – nora, cz³owiek – dom...

3.

Rozwi¹zanie zagadki.

To nie s¹ tylko okna i œciany,

tu znajdziesz spokój, szczêœcie rodzinne.

dach, rynna, pokój, piêkne dywany,

Tu mama z tat¹ zawsze czekaj¹,

to miejsce wszystkim najbardziej bliskie,

o swoich dzieciach nie zapominaj¹. (dom)

4.

Zabawa Dom Doroty.
Nauczyciel ods³ania tablicê, na której znajduj¹ siê dwie ilustracje. Pierwsza przedstawia
krajobraz z domem poœrodku, jesieni¹, druga przedstawia ten sam krajobraz w zimowej
szacie. Dzieci okreœlaj¹ ró¿nice miêdzy ilustracjami. Nazywaj¹ przedstawione na nich pory
roku, porównuj¹ wygl¹d jesieni¹ i zim¹. Odgaduj¹ imiê dziewczynki, która mieszka
w przedstawionym na ilustracjach domu, rozwi¹zuj¹c rebus fonetyczny (³¹cz¹ pierwsze
g³oski z nazw obrazków: drzewo, okno, rak, okulary, teczka, ananas – Dorota).

5.

Analiza dŸwiêkowa s³ów: dom, Dorota.

Podzia³ s³ów na sylaby i g³oski.

Wyró¿nienie pierwszej g³oski w nazwach.

Podawanie przyk³adów s³ów, w których g³oska d znajduje siê na pocz¹tku, w œrodku, na
koñcu.

Budowanie schematów i modeli s³ów: dom, Dorota.

6.

Zapoznanie z liter¹ d: drukowan¹ i pisan¹, ma³¹ i wielk¹; omówienie ich wygl¹du, wska-
zanie ró¿nic i podobieñstw.

Kreœlenie liter d pisanych w powietrzu i na dywanie.

U³o¿enie wyrazu dom z liter ruchomego alfabetu, zast¹pienie nakrywek w modelu s³owa
Dorota poznanymi literami, przypomnienie pisowni imion.

7.

Zabawa dydaktyczno-ruchowa Domy z literami.
Dzieci otrzymuj¹ kartoniki z poznanymi literami. Nauczyciel przypina w ró¿nych miej-
scach sali sylwety domków z literami. Dzieci poruszaj¹ siê w rytmie wystukiwanym na
bêbenku. Podczas przerwy w grze szukaj¹ domku z tak¹ sam¹ liter¹, jaka jest na ich karto-
niku, przykucaj¹ w miejscu, w którym siê on znajduje. Podczas powtórzenia zabawy dzie-
ci zamieniaj¹ siê kartonikami.

8.

Æwiczenia wprowadzaj¹ce literê d – Nasza klasa O, cz. 2, s. 28–31.

Ogl¹danie modeli s³ów: dom, Dorota.

Otaczanie pêtl¹ imienia Dorota. Zaznaczanie w imionach poznanych liter.

S³uchanie wiersza, zaznaczenie w tekœcie liter d.

background image

103

Rysowanie tylu okienek, z ilu g³osek sk³adaj¹ siê nazwy obrazków. Zaznaczenie w okien-
kach miejsca g³oski d na niebiesko.

Rozszyfrowywanie nazw poprzez naklejanie liter w odpowiednich miejscach w kwadratach.

Czytanie sylab, po³¹czeñ litery d z samog³oskami, wyrazów.

Rozwi¹zywanie krzy¿ówki – naklejanie liter tworz¹cych nazwy obrazków. Odczytanie has³a,
zilustrowanie go.

Pisanie liter d po œladach, a potem samodzielnie (chêtne dzieci).

Uk³adanie imion dzieci lepi¹cych œniegowe kule z liter umieszczonych na rysunkach kul.
Odszukanie odpowiednich liter we wk³adce, u³o¿enie z nich imion, naklejanie ich.
Zabawa ruchowa Na saneczkach.
Dzieci dobieraj¹ siê dwójkami. Jedno przykuca za drugim, podaj¹c mu rêce. Pierwsze
dziecko z pary ci¹gnie kolegê. Po chwili nastêpuje zmiana ról.
Zabawy badawcze Œnieg i lód.

1.

Poprawne nazywanie zjawisk atmosferycznych towarzysz¹cych zimie. Wyjaœnienie, jak
powstaj¹.

Œnieg – chmury sk³adaj¹ siê z drobniutkich kropelek wody, które ³¹cz¹c siê, staj¹ siê du¿e,
ciê¿kie i spadaj¹ na ziemiê jako deszcz; kiedy jest jednak bardzo zimno, kropelki wody
w chmurach przekszta³caj¹ siê w maleñkie drobinki lodu, które sklejaj¹ siê ze sob¹, two-
rz¹c p³atki œniegu.

Grad – czasami ma³e kryszta³ki lodu w zetkniêciu z zimnym powietrzem zbijaj¹ siê w ró¿-
nej wielkoœci lodowe kulki – tak powstaje grad.

Szron – kropelki wody (rosa), które znajduj¹ siê na roœlinach, pod wp³ywem och³odzenia
powietrza zamarzaj¹, pokrywaj¹c je bia³ym, œnie¿nym nalotem.

Zamieæ œnie¿na – kiedy pada bardzo gêsty œnieg i wieje silny wiatr, powstaj¹ zamiecie.
Wtedy nic prawie nie widaæ. Nawet drzewa znikaj¹ pod grubym, œnie¿nym p³aszczem.

2.

Porównywanie wygl¹du œniegu i lodu, podawanie ich okreœleñ, np. œnieg – miêkki, puszysty,
bia³y, zimny, mokry...; lód – twardy, przezroczysty, œliski...

3.

Ustawienie œniegu i lodu w osobnych s³oikach w pobli¿u Ÿród³a ciep³a – obserwacja (po
chwili), co siê z nimi sta³o, wyci¹gniêcie wniosków.
(Temperatura w przedszkolu jest wy¿sza ni¿ na dworze, wiêc œnieg i lód siê topi¹. Powsta-
je z nich woda).
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw IV (patrz: przewodnik..., s. 94–95).

III

1.

Zabawa Skojarzenia.
Nauczyciel zapisuje na wyciêtej z kartonu sylwecie domu podane przez dzieci skojarzenia
ze s³owem dom.

2.

Wyszukiwanie w wys³uchanym tekœcie powiedzeñ zwi¹zanych z domem, próby ich inter-
pretacji przez dzieci.

S³uchanie wiersza M. Brykczyñskiego W domu.

Pewna myszka po kryjomu

Nieraz, pragn¹c trochê ciszy,

za³o¿y³a dom w mym domu.

chcia³em dom wymówiæ myszy,

Przy czym, ca³kiem nie na ¿arty,

ale ona, strasz¹c goœci,

prowadzi³a dom otwarty.

trzês³a domem bez litoœci.

Chocia¿ mia³a dom na g³owie,

I choæ spokój jest mi drogi,

zaprosi³a krewnych mrowie,

postawi³a dom na nogi.

powtarzaj¹c byle komu:

Odt¹d wiêc, by by³o proœciej,

– Czuj siê jak u siebie w domu.

jestem w domu tylko goœciem.

background image

104

Zabawa ruchowa Z domu do domu.
Nauczyciel rozk³ada na dywanie kartki z gazet – s¹ to domy dzieci. Przy dŸwiêkach muzyki
dzieci poruszaj¹ siê miêdzy domami. Podczas przerwy siadaj¹ na najbli¿szej gazecie, za
ka¿dym razem zmieniaj¹c swój dom.

3.

Rytmizowanie i realizacja ruchowa przys³ów zwi¹zanych z domem: Wolnoæ Tomku w swo-
im domku; Wszêdzie dobrze, ale w domu najlepiej; Gdy jesteœ w cudzym domu, nie zawa-
dzaj¿e nikomu; Goœæ w dom, Bóg w dom, z wykorzystaniem naturalnych czynnoœci rucho-
wych (np.: klaskanie, tupanie, uderzanie o ró¿ne czêœci cia³a).

Dzień 2.

Nadchodzi zima

Cele ogólne:
–pamiêciowe opanowanie utworu literackiego,
–zapoznanie ze sposobem wykonania œniegowych gwiazdek ró¿nymi technikami.
Cele operacyjne:
Dziecko:
–pamiêta krótki utwór literacki,
–wykonuje œniegowe gwiazdki z zastosowaniem ró¿nych technik plastycznych.
Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 32–33, wiersz J. Ficowskiego To ju¿ zima, letnia
i zimowa odzie¿, sylwety: ch³opca, dziewczynki, papierowe ubranka, obrazki przedstawiaj¹ce:
czapkê i rêkawiczki (pociête na czêœci), dzieci bawi¹ce siê na œniegu, œniegowe gwiazdki, in-
strumenty perkusyjne, œnieg, lupy, wzory gwiazdek do uk³adania, patyczki, materia³y do prac
plastycznych: niebieskie kartki, papierowe kó³ka, klej, no¿yczki, plastelina, bibu³a niekarbo-
wana, kontury gwiazdek na podwójnie z³o¿onym papierze, œwiece lub pastele olejne, farby
plakatowe, wodne, pêdzle, elementy do gry matematycznej: szarfy, obrazki, sylwety, kasztany,
kartoniki z cyframi i znakami, kostki, nagrody, nitki.

Przebieg dnia

I

1.

Ogl¹danie obrazka Las zim¹. Uk³adanie zdañ na temat obrazka (æwiczenie Kto u³o¿y ich
jak najwiêcej?). Rysowanie po œladzie bez odrywania kredki od kartki – Nasza klasa O, cz.
2, s. 32.

2.

Zabawa dydaktyczna Zimowe ubranka.

Segregowanie przyniesionych przez nauczyciela ubrañ na letnie i zimowe, nazywanie po-
szczególnych elementów.

Omówienie, dlaczego nale¿y ubieraæ siê odpowiednio do warunków pogodowych i pory roku.

Ubieranie sylwet ch³opca i dziewczynki w papierowe ubranka przygotowane przez na-
uczyciela.

Sk³adanie w ca³oœæ pociêtych na czêœci obrazków czapki i rêkawiczek.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIV (patrz: przewodnik..., s. 101).

II

Nauka wiersza J. Ficowskiego To ju¿ zima.

1.

Ogl¹danie obrazków przedstawiaj¹cych dzieci bawi¹ce siê na œniegu, nazywanie wykony-
wanych przez nie czynnoœci (np.: jazda na nartach, lepienie ba³wana, rzucanie œnie¿ka-
mi...), naœladowanie ich za pomoc¹ ruchu.

Wypowiedzi dzieci na temat, co jeszcze mo¿na robiæ na œniegu.
Zwrócenie uwagi na przestrzeganie zasad bezpieczeñstwa podczas zabaw.

2.

S³uchanie wiersza.

background image

105

Kiedy woda udaje, ¿e jest szk³em,
to ju¿ wiem, co to znaczy, dobrze wiem:
to ju¿ zima.

Kiedy deszcz siê zamienia w bia³y puch,
zwyk³y deszcz z jesiennych s³ot i pluch,
to ju¿ zima.

Kiedy z ziemi tysi¹ce ró¿nych barw
znikn¹ gdzieœ, jakbyœ wszystkie gumk¹ star³,
to ju¿ zima.

Kiedy rankiem wyrosn¹ u twych szyb
srebrne kwiaty, choæ nie sia³ tu ich nikt,
to ju¿ zima.

Kiedy oddech bielutki frunie z ust,
bo go mróz tak pobieli³, têgi mróz,
to ju¿ zima.

Po tym wszystkim, com ci przed chwil¹ rzek³,
poznasz ³atwo, gdy spadnie pierwszy œnieg,
¿e ju¿ zima.

3.

Rozmowa na temat wiersza.

–Co sta³o siê dooko³a?
–Po czym poznamy, ¿e to ju¿ zima?
4.

Pamiêciowe opanowanie utworu metod¹ ze s³uchu.

5.

Zachêcenie do zilustrowania wiersza z wykorzystaniem wybranych instrumentów perku-
syjnych.

Wybór instrumentów przez dzieci; omówienie sposobu gry na nich do poszczególnych
fragmentów wiersza; wybór dzieci, które bêd¹ tworzy³y muzykê.

Recytacja wiersza z ilustracj¹ muzyczn¹ na instrumentach.
Zabawa ruchowa Buch w œnie¿ny puch.
Dzieci spaceruj¹ po sali przy dŸwiêkach tamburynu. S³ysz¹c uderzenie w bêbenek, skacz¹
do œniegowej zaspy i rozgarniaj¹c œnieg rêkami, próbuj¹ siê z niej wydostaæ. DŸwiêk tam-
burynu ponownie zaprasza je do marszu w ró¿nych kierunkach.
Wykonywanie œniegowych gwiazdek.

1.

Obserwacja œniegu.
Nauczyciel przynosi do sali œwie¿y œnieg. Dzieci obserwuj¹ go przez lupy, okreœlaj¹, z czego
siê sk³ada (ze œniegowych gwiazdek, z których ka¿da ma inny kszta³t).

2.

Æwiczenia percepcji wzrokowej Po³¹cz w pary.
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi obrazki œniegowych gwiazdek o ró¿nych kszta³tach.
Dzieci odszukuj¹ takie same obrazki i ³¹cz¹ je w pary. Ka¿de dziecko uk³ada przed sob¹
z patyczków gwiazdkê narysowan¹ na papierze przez nauczyciela.

3.

Zaproponowanie wykonania œniegowych gwiazdek ró¿nymi technikami.
Podzia³ dzieci na piêæ zespo³ów, zapoznanie ze sposobem wykonania ka¿dego rodzaju gwiazdek.

a)

Wycinanie wzorów z papierowych kó³ek z³o¿onych na cztery czêœci, naklejanie powsta-
³ych wycinanek na granatowym lub niebieskim tle (kolorowy karton lub kartka pomalo-
wana wczeœniej przez dzieci).

b) Wycinanie wzorów gwiazdek z podwójnie z³o¿onego bia³ego papieru po konturach nary-

background image

106

sowanych przez nauczyciela. (Œrodek jest wyciêty, aby po wklejeniu bibu³ki miêdzy dwie
czêœci gwiazdki powsta³ witra¿). Naklejanie w œrodku kawa³ka niekarbowanej bibu³ki,
sklejanie brzegów. Zawieszenie gwiazdek na nitkach ko³o k¹cika przyrody.

c)

Modelowanie gwiazdek z cienkich wa³eczków bia³ej plasteliny, naklejanie ich na granato-
wych kartkach.

d) Malowanie gwiazdek bia³¹, gêst¹ farb¹ na granatowych kartkach.
e)

Rysowanie gwiazdek na kartce bia³¹ œwiecow¹ kredk¹, pastel¹ olejn¹ lub œwiec¹, zamalo-
wywanie t³a farbami wodnymi na kolor niebieski lub granatowy.

Samodzielne dzia³ania dzieci.

Ogl¹danie powsta³ych prac.

Zorganizowanie wystawy dla rodziców.
Zabawy œniegiem na placu przedszkolnym (szkolnym).

Rysowanie szlaczków (dowolnych i zaproponowanych przez nauczyciela) patykiem na
œniegu.

Wydeptywanie zaproponowanych wzorów.

Rozpoznawanie œladów pozostawionych na œniegu przez ludzi, pojazdy, zwierzêta.

Chodzenie po œladach, lepienie kul œniegowych, rzucanie do celu, lepienie ba³wana.

III

1.

Uk³adanie gry matematycznej Zimowa podró¿.

Wspólne ustalenie zasad: dzieci bêd¹ porusza³y siê po wymyœlonej przez siebie trasie,
zgodnie z liczb¹ wyrzuconych oczek. Jeœli po drodze stan¹ na polach oznaczonych ba³-
wankiem, œnie¿ynk¹, nartami lub pêkaj¹cym lodem, bêd¹ wykonywa³y zadania zapropo-
nowane przez cz³onków swojego zespo³u.

Propozycje zadañ: np. jeœli dzieci stan¹ na polu z ba³wankiem, bêd¹ musia³y u³o¿yæ z kasz-
tanów tyle ba³wanków, ile wskazuje cyfra na kartoniku pokazanym przez pozosta³ych gra-
czy; gdy stan¹ na polu oznaczonym œnie¿ynk¹, bêd¹ musia³y po³o¿yæ miêdzy kartonikami
z cyframi, u³o¿onymi przez pozosta³ych graczy, kartonik z odpowiednim znakiem mate-
matycznym; jeœli stan¹ na polu oznaczonym nartami, musz¹ objechaæ (naœladuj¹c jazdê
na nartach) ca³¹ trasê tyle razy, ile kropek wyrzuc¹ kostk¹; na polu z obrazkiem pêkniêtego
lodu, musz¹ rozpocz¹æ grê na nowo. Prawid³owo wykonane zadania pozwalaj¹ przesun¹æ
siê o 1 pole do przodu, b³êdnie wykonane – o 1 pole do ty³u. Wygrywa ten gracz, który
najszybciej dojdzie do mety. Jeœli stoi blisko mety, musi wyrzuciæ odpowiedni¹ liczbê
oczek na kostce. (Jeœli od mety dziel¹ gracza dwa pola, musi wyrzuciæ 2 oczka lub 1 oczko,
a w nastêpnej kolejce ponownie 1. Jeœli wyrzuci wiêcej, czeka, ponownie rzuca dot¹d, a¿
mu siê to uda).

Podzia³ na zespo³y. Rozdanie zawodnikom 15 szarf w kolorze niebieskim, po 1 zielonej
i czerwonej, kostki do gry, 4 sylwet ba³wanków, 2 obrazków z nartami, 2 obrazków z pê-
kaj¹cym lodem, kartoników z cyframi od 1 do 5 (po dwa z ka¿d¹ cyfr¹), znakami matema-
tycznymi (= , <, >), pojemnika z kasztanami.

U³o¿enie przez cz³onków ka¿dego zespo³u w ró¿nych miejscach sali w³asnej trasy podró¿y
z 10 szarf niebieskich, 1 zielonej – symbolizuj¹cej start i 1 czerwonej – symbolizuj¹cej metê.

Oznaczenie sylwetami (obrazkami) pól, na których bêd¹ wykonywane zadania.

Prowadzenie gry przez zespo³y; sprawdzanie przez nauczyciela prawid³owoœci przestrze-
gania zasad oraz poprawnoœci wykonywania zadañ.

Wy³onienie zwyciêzców, nagrodzenie ich.
Zabawa ruchowa Buch w œnie¿ny puch (patrz: przewodnik..., s. 105).

2.

Rysowanie tylu figur, ile wskazuj¹ napisane liczby. Naklejanie odpowiednich znaków –
Nasza klasa O, cz. 2, s. 33.

background image

107

Dzień 3.

Świat w zimowej szacie

Cele ogólne:
–umuzykalnienie dzieci,
–zwrócenie uwagi na oznaki charakterystyczne dla pór roku.
Cele operacyjne:
Dziecko:
–bawi siê przy piosence o zimie,
–wymienia nazwy pór roku.
Œrodki dydaktyczne: karty pracy nr 20, 21, cz. 2, wiersze: W. Szumanówny Ba³wanek, Rok,
Zdrobnienia, piosenka Jad¹ sanie, I. S³oñska W szkole i na wakacjach, flamastry, instrumenty
perkusyjne, du¿a kostka do gry, ilustracja pór roku zakryta ponumerowanymi kartkami, pi³ka,
kartoniki z obrazkami – charakterystycznymi symbolami poszczególnych por roku, opaska
z obrazkiem œnie¿ynki.

Przebieg dnia

I

1.

Czytanie tekstu wyrazowo-obrazkowego – Karta pracy nr 20, cz. 2.

2.

Rysowanie ba³wana zgodnie z treœci¹ wiersza W. Szumanówny Ba³wanek.

Nasz ba³wanek, œmieszny panek.

Oczy – czarne plamki dwie,

Zrobiê kulê, zrobiê dwie,

prosty nos, buzia w skos

sklejê i trzymaj¹ siê!

i fajeczka ¿arzy siê.

Trzecia kulka to jest g³owa –

Rózga, czapka nieco krzywo –

i figurka ju¿ gotowa!

i skoñczone nasze dziwo.

Rysowanie takiego samego ba³wanka palcem na plecach kolegi stoj¹cego w kole przed
dzieckiem podczas powtórzenia wiersza przez nauczyciela.

Rysowanie ba³wanka kredk¹ lub flamastrem zgodnie z zapamiêtanymi wskazówkami z wier-
sza, ogl¹danie i porównywanie powsta³ych prac.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIV (patrz: przewodnik..., s. 101).

II

Zabawy przy piosence Jad¹ sanie.

1.

Rytmizowanie tekstu; powtarzanie – ciche i g³oœne; powtarzanie fragmentów tekstu w pa-
miêci, kiedy nauczyciel trzyma palec na ustach, i g³oœno, kiedy go tam nie ma; œpiewanie
tekstu na melodie wymyœlone przez dzieci.

Zima, zima bia³a do nas zawita³a.
W œniegowe ubranie ca³y œwiat ubra³a.
Choæ mroŸno doko³a, œnie¿ek w oczy prószy,
my siê nie boimy, choæ nam marzn¹ uszy.

2.

Zagadki s³uchowe Jaki to instrument?
Jedno dziecko odwraca siê ty³em. Odgaduje, na jakim instrumencie gra inne dziecko wy-
brane przez nauczyciela.

3.

Przypomnienie wygl¹du trójk¹ta i sposobu gry na nim; wystukiwanie na nim rytmu wyklaska-
nego przez nauczyciela lub chêtne dzieci.

4.

S³uchanie piosenki Jad¹ sanie (s³. i muz. K. Komiñska).

background image

108

I . Jad¹, jad¹ sanie

po œniegu bielutkim,
mrozik w nosy szczypie
w ko¿uszku cieplutkim.

Ref.: Zimo nasza, zimo z³a, jedziesz z nami, jedziesz w dal.

Zimo nasza, zimo z³a, jedziesz z nami w dal.

II. Zima popatrzy³a,

œniegiem posypa³a,
stawy zamrozi³a,
drzewem ko³ysa³a.

Ref.: Zimo nasza, zimo z³a...

III. Chocia¿ zima mroŸna,

bardzo j¹ lubimy,
bia³ego ba³wana
razem ulepimy.

Ref: Zimo nasza, zimo z³a...

5.

Rozmowa na temat piosenki.

Okreœlanie, z ilu zwrotek siê sk³ada, które fragmenty powtarzaj¹ siê, jaki ma nastrój, tempo.

6.

Æwiczenia emisyjne: powtarzanie melodii refrenu na sylabach: ta, ta, na, na, la, la.

7.

S³uchanie melodii zwrotek œpiewanych przez nauczyciela, po us³yszeniu melodii refrenu
w³¹czanie siê do wspólnego œpiewu; œpiewanie fragmentów refrenu w myœlach, kiedy na-
uczyciel trzyma palec na ustach, i g³oœno, kiedy go tam nie trzyma.

8.

Zabawa rytmiczna Z³a zima.
Dzieci swobodnie poruszaj¹ siê po sali, s³uchaj¹c melodii zwrotek. Kiedy us³ysz¹ melodiê
refrenu, zatrzymuj¹ siê, wyklaskuj¹ jego rytm i œpiewaj¹ wspólnie z nauczycielem.

9.

Akompaniowanie do piosenki na trójk¹cie wed³ug pomys³ów dzieci.

10. Ilustracja ruchowa piosenki.

Dzieci dobieraj¹ siê parami, jedno staje za drugim, podaj¹ sobie rêce, tworz¹c sanie. Pod-
czas pierwszej zwrotki i refrenu dzieci jad¹ saniami para za par¹, tworz¹c d³ugi w¹¿. Pro-
wadzi je pani Zima – dziecko w opasce z obrazkiem œnie¿ynki. Podczas drugiej zwrotki,
przy s³owach: Zima popatrzy³a, dzieci rozgl¹daj¹ siê, trzymaj¹c d³onie przy oczach. Œnie-
giem posypa³a, dzieci naœladuj¹ rêkami spadaj¹ce p³atki œniegu. Stawy zamrozi³a, drze-
wem ko³ysa³a, ko³ysz¹ rêkami wyci¹gniêtymi nad g³ow¹. Podczas drugiego refrenu dzieci
ponownie tworz¹ sanki i jad¹ za pani¹ Zim¹. Podczas trzeciej zwrotki, przy s³owach: Cho-
cia¿ zima mroŸna, bardzo j¹ lubimy, dzieci tworz¹ razem z pani¹ Zim¹ du¿e ko³o. Przy
s³owach: Bia³ego ba³wana razem ulepimy, naœladuj¹ lepienie ba³wana, a przy s³owach
ostatniego refrenu tañcz¹ razem z pani¹ Zim¹ w du¿ym kole.

background image

109

Zabawa dydaktyczna Czy znamy te pory roku?

1.

S³uchanie wiersza Rok (wed³ug I. S³oñskiej).

Rok to bardzo dobry tato.

Tej da³ k³osy z³ociste,

Da³ prezenty swoim córom.

a tej purpurowe liœcie.

Obdarowa³ je bogato:

Pok³oni³y siê córy.

z³otem, srebrem i purpur¹.

Dar swój ka¿da zabra³a.

Jednej da³ srebrn¹ koronê.

Odlecia³y za góry.

Drugiej da³ ³¹ki zielone.

Jedna z nami zosta³a.

Nazywanie czterech córek roku; omówienie, co otrzyma³y w darze od swojego ojca; okre-
œlanie, która panuje obecnie, która odesz³a, a która przyjdzie po niej. Zwrócenie uwagi na
cyklicznoœæ wystêpowania pór roku.

2.

Zabawa Jaka to pora roku?
Nauczyciel przypina na tablicy ilustracjê zas³oniêt¹ ponumerowanymi kartami (od 1 do 5).
Dzieci rzucaj¹ du¿¹ kostk¹, licz¹ wyrzucone oczka i ods³aniaj¹ fragment ilustracji ozna-
czony kartk¹ z odpowiedni¹ cyfr¹. Gdy wypadnie 6, dziecko ponownie rzuca kostk¹.
Rozpoznaj¹ i nazywaj¹ pory roku przedstawione na ilustracji, wyszukuj¹ ich charaktery-
styczne cechy.
Stoj¹ w kole. Po otrzymaniu pi³ki od nauczyciela koñcz¹ rozpoczête przez niego wypowie-
dzi: Wiosna to..., Lato to..., Jesieñ to…, Zima to...
Losuj¹ kartoniki z obrazkami. Dopasowuj¹ je do odpowiedniej pory roku, np. wiosna: kro-
kus, przebiœnieg, jaskó³ka, bocian, bazie, lato: ¿aglówka, s³oñce, namiot, truskawki, kostium
k¹pielowy, jesieñ: kolorowy listek, grzybek, jarzêbina, kasztan, parasol, zima: œniegowa
gwiazdka, Miko³aj, choinka z bombkami, sanki, ba³wan. Uk³adaj¹ zdania o zimie.
Spacer w pobli¿u przedszkola (szko³y) – obserwowanie wygl¹du drzew, krzewów, domów, za-
chowania siê ptaków w zimie. Porównywanie z innymi porami roku. Robienie œladów na œniegu.

III

1.

Numerowanie g³osek tworz¹cych s³owo sanki. Rysowanie przedmiotów, roœlin, zwierz¹t,
których nazwy posiadaj¹ tyle g³osek co s³owo sanki – Karta pracy nr 21, cz. 2.
Zabawa ruchowa przy piosence Jad¹ sanie (patrz: przewodnik..., s. 108).

2.

S³uchanie wiersza Zdrobnienia. Dopowiadanie przez dzieci brakuj¹cych s³ów (wyt³usz-
czonych w tekœcie).

Jest stary Jan i m³ody Janek.

wysoki p³ot i niski p³otek,

Jest pusty dzban i pe³en dzbanek,

gruba jest ksi¹¿ka, cienka ksi¹¿eczka,

jest d³ugi sznur i krótki sznurek,

szeroka wst¹¿ka, w¹ska wst¹¿eczka,

jest wielki mur i ma³y murek.

d³uga jest rzeka, a krótka rzeczka,

Jest mocny pas i s³aby pasek,

nitka jest cienka, cieñsza niteczka.

jest ciê¿ki g³az i lekki kamieñ.

G³êboki dó³, lecz p³ytki do³ek.

Jest du¿y kot, a ma³y kotek,

Silny jest wó³, a s³abszy wo³ek.

Podawanie przez dzieci przyk³adów s³ów, tworzenie zdrobnieñ do nich przez pozosta³e dzieci.

Dzień 4.

Wypowiadamy się na temat zimy

Cele ogólne:

kszta³towanie pojêcia liczby 6,

tworzenie d³u¿szych wypowiedzi poprzez ³¹czenie krótkich zdañ lub ich fragmentów z u¿y-
ciem spójników.

background image

110

Cele operacyjne:
Dziecko:
–rozpoznaje i nazywa poznane cyfry,
–³¹czy krótkie zdania w d³u¿sze, u¿ywaj¹c prawid³owo spójników.
Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 34–35, Karta pracy nr 22, cz. 2, rysunki pani Zimy,
liczmany, tamburyn, bêbenek, parawan, papierowe ko³a ró¿nej wielkoœci, kolorowe kapelusze dla
ba³wanków, kartoniki z cyframi, plastelina, tekturki, obrazki ba³wanków, ilustracja przedstawiaj¹ca
zabawy dzieci na œniegu, zimowe zagadki, flamastry, du¿a kostka do gry, ma³e karteczki, klocki.

Przebieg dnia

I

1.

Æwiczenie graficzne Pani Zima: ozdabianie sukni pani Zimy poznanymi literami i szlacz-
kami wed³ug pomys³ów dzieci.

2.

Zabawa s³uchowa Mróz perkusista.
Nauczyciel wybiera jedno dziecko, które bêdzie mrozem. Chowa siê ono za parawanem,
uderza dowoln¹ iloœæ razy w bêbenek (w zakresie 10). Dzieci s³uchaj¹, ile razy mróz ude-
rzy³ w instrument, uk³adaj¹ przed sob¹ odpowiedni¹ liczbê liczmanów.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIV (patrz: przewodnik..., s. 101).

II

Ba³wanki i cyfry – poznanie cyfrowego zapisu liczby 6.

1.

Zabawa Lepimy ba³wanki.
Nauczyciel umieszcza na tablicy papierowe ko³a: œrednie, ma³e, du¿e oraz kapelusze w ró¿-
nych kolorach. Dzieci segreguj¹ ko³a wed³ug wielkoœci; licz¹ je, stosuj¹c liczebniki g³ówne.
Uk³adaj¹ z kó³ ba³wanki. Umieszczaj¹ pod ka¿dym kartonik z odpowiedni¹ cyfr¹. Pos³ugu-
j¹c siê liczebnikami porz¹dkowymi, odpowiadaj¹ na pytania nauczyciela, np.: Który ba³wa-
nek ma czerwony kapelusz?, Który ba³wanek ma ¿ó³ty kapelusz?, W jakim kolorze kapelusz
ma drugi ba³wanek? itp. Nauczyciel dok³ada jeszcze jedn¹ sylwetê ba³wanka. Dzieci licz¹
sylwety (6). Odpinaj¹ kartonik z cyfr¹ 5, przypinaj¹ pod ba³wankami kartonik z cyfr¹ 6.

2.

Omówienie wygl¹du cyfry 6.

Rysowanie jej w powietrzu i na dywanie, modelowanie cyfry 6 z plasteliny, naklejanie jej
na tekturkach.

3.

Zabawa dydaktyczno-ruchowa Odszukaj ba³wanki.
Dzieci losuj¹ kartoniki z cyframi. Nauczyciel przypina w ró¿nych miejscach sali obrazki
z ró¿n¹ liczb¹ ba³wanków. Dzieci poruszaj¹ siê w rytmie wystukiwanym na tamburynie.
Podczas przerwy w grze szukaj¹ takiego obrazka, na którym liczba ba³wanków odpowiada
cyfrze na ich kartoniku, siadaj¹ pod nim. Podczas powtórzenia zabawy dzieci zamieniaj¹
siê kartonikami z cyframi.

4.

Wprowadzenie cyfrowego zapisu liczby 6 – Nasza klasa O, cz. 2, s. 34–35.

Liczenie koralików.

Liczenie monet, wróbli na obrazku.

Pisanie cyfry 6 po œladzie i samodzielnie.

Rysowanie w pêtli tylu ba³wanków, ile oczek jest na kostce i ile wskazuje napisana liczba.

Okreœlenie, w któr¹ stronê zwrócone s¹ wróble: pierwszy, drugi, trzeci...

£¹czenie cyfry 6 z wyrazami, które maj¹ 6 liter.

Uzupe³nienie brakuj¹cych cyfr w ci¹gu cyfr od 1 do 6 i od 6 do 1.
Zabawa ruchowa Zabawy œnie¿kami.
Dzieci poruszaj¹ siê w rytmie wystukiwanym na bêbenku. Podczas przerwy w grze naœla-
duj¹ lepienie œniegowych kul i rzucanie nimi przed siebie.

background image

111

Opowiadamy o zimie – tworzenie d³u¿szych wypowiedzi.

1.

Opowiadanie na temat sytuacji przedstawionych na ilustracji.

2.

Rozwi¹zywanie zagadek, rysowanie rozwi¹zañ na ma³ych karteczkach.

Bia³y brzuch i g³owa bia³a,

Leci z góry, leci niby pióra bia³e.

bia³a jego postaæ ca³a.

Jak pierzyna otula drzewa du¿e i te ma³e,

Choæ nie biega, tylko stoi,

lecz gdy mrozu ju¿ nie ma,

mrozu wcale siê nie boi. (ba³wan)

szybko w wodê siê zmienia. (œnieg)

Co to za deski? Choæ s¹ bez kó³,

Co to? Sam odgadnij!

to je¿d¿¹ w górê i je¿d¿¹ w dó³.

Chêtnie jad¹ na dó³,

Zawsze razem siostry dwie.

a pod ka¿d¹ górê

Nazwie je ten, kto ju¿ wie. (narty)

ci¹gniesz je za sznurek. (sanki)

3.

Zabawa Tworzymy zdania.
Nauczyciel podaje parami zdania lub fragmenty zdañ. Dzieci ³¹cz¹ je ze sob¹ w d³u¿sze
wypowiedzi za pomoc¹ odpowiednich spójników. Np.
Tomek ma miot³ê... (i) ...marchewkê dla ba³wana.
Zim¹ pada œnieg... (a) ...latem pada deszcz.
Ala jeŸdzi na nartach... (a) ...Ola jeŸdzi na sankach.
Marek lepi ba³wana... (i) ...domek ze œniegu.
Zim¹ zak³adamy ciep³e kurtki... (i) ...we³niane czapki.
Zosia ma szalik i rêkawiczki w paski... (a) ...Jarek kamizelkê w kratkê.

Naklejanie kartoników z odpowiednimi spójnikami (odczytanymi ca³oœciowo) miêdzy tekst
wyrazowo-rysunkowy. Odczytywanie powsta³ych zdañ – Karta pracy nr 22, cz. 2.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw IV (patrz: przewodnik..., s. 94–95).

III

1.

Zabawa Pani Zima patrzy.
Nauczyciel rozk³ada na dywanie kartoniki z poznanymi cyframi. Staje przed dzieæmi, rzu-
ca kostk¹, a dzieci licz¹ oczka na kostce. Zas³ania oczy i mówi: Raz, dwa, trzy, Pani Zima
patrzy. W tym czasie dzieci szukaj¹ kartonika z cyfr¹ odpowiadaj¹c¹ liczbie oczek na ko-
stce. S³ysz¹c s³owo patrzy, dzieci zatrzymuj¹ siê, podnosz¹ do góry swój kartonik. Na-
uczyciel ods³ania oczy i sprawdza poprawnoœæ wykonania zadania. Nastêpnie dzieci od-
k³adaj¹ kartoniki w inne miejsca na dywanie i zabawa toczy siê dalej.
Zabawa ruchowa Zabawy œnie¿kami (patrz: przewodnik..., s. 110).

2.

Zabawy konstrukcyjne Zamek pani Zimy.

Budowanie w zespo³ach zamku dla pani Zimy z ró¿norodnych klocków.

Dzień 5.

Zima jest piękna

Cele ogólne:
–wypowiadanie siê na temat zimy i jej oznak,
–rozwijanie umiejêtnoœci malowania na kartkach o ró¿nej fakturze na zaproponowany temat.
Cele operacyjne:
Dziecko:
–wypowiada siê na temat oznak zimy,
–maluje na kartkach o ró¿nej fakturze.

background image

112

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 36, 37, wiersz I. Suchorzewskiej Zimowa pio-
senka, opowiadanie M. Czerkawskiej W lesie bia³o, nagrania: utworu A. Vivaldiego Cztery
pory roku. Zima, spokojnej muzyki, obrazki zawieraj¹ce w nazwach g³oski: sz, cz, ¿, sylwety:
do opowiadania, œnie¿ynki z napisem: Zima to..., trójk¹t, farby plakatowe, pêdzle, kartki: o ró¿nej
fakturze, w kratkê, zimowe obrazki ró¿ni¹ce siê szczegó³ami, flamastry, tamburyn.

Przebieg dnia

I

1.

Wype³nianie tabelki wed³ug wzoru (liczby, kule i œniegowe gwiazdki). Æwiczenie grafo-
motoryczne Ba³wanek – Nasza klasa O, cz. 2, s. 36.

2.

Æwiczenia prawid³owej artykulacji g³osek: sz, cz, ¿ oraz kszta³cenie umiejêtnoœci logicz-
nego myœlenia.
Nauczyciel rozk³ada przed dzieæmi obrazki, które w swych nazwach zawieraj¹ g³oski: sz,
cz, ¿. Dzieci nazywaj¹ obrazki, okreœlaj¹, któr¹ z wymienionych wczeœniej przez nauczy-
ciela g³osek zawieraj¹. Nastêpnie prowadz¹cy podaje has³o. Chêtne dziecko podaje odpo-
wiedŸ kojarz¹c¹ siê z has³em, odszukuje pasuj¹cy obrazek. Po udzieleniu dobrej odpowie-
dzi dzieci kilkakrotnie powtarzaj¹ odgadniêt¹ g³oskê, a dziecko, które odgad³o, otrzymuje
punkt. Jeœli podczas ponownego zg³oszenia siê odpowie nieprawid³owo, oddaje punkt.
Przyk³adowe has³a podawane przez nauczyciela i odpowiedzi dzieci (obrazki): norka –
mysz, kwiat – ¿onkil, sprz¹tanie – szczotka, rycerz – miecz, grzyby – kosz, s³odycze – czeko-
lada, warta – ¿o³nierz, kanapka – szynka, owoc – gruszka, œwiat³o – ¿arówka, sosna – szysz-
ka, prasowanie – ¿elazko, okno – szyba, ogieñ – stra¿ak, g³owa – czapka, buty – szewc…
Æwiczenia poranne – zestaw nr XIV (patrz: przewodnik…, s. 101).

II

S³uchanie opowiadania M. Czerkawskiej W lesie bia³o.

1.

Wypowiedzi dzieci na temat ich skojarzeñ z zim¹, zapisywanie ich na sylwecie œnie¿ynki,
wokó³ napisu Zima to...

2.

S³uchanie opowiadania.
W ciszy porannej godziny zaj¹czek wraca³ do lasu. Podjad³ sobie koniczyny, biega³, hasa³,
weso³o kiwa³ ogonkiem. Gdy w sosnowe wpad³ sadzonki, zwolni³ biegu, spojrza³ w górê. Z ciem-
nej chmury sfruwa, leci coœ bia³ego. Kogo¿ by spytaæ, zawo³aæ? Zaj¹czek dojrza³ dziêcio³a.
– Dziêcio³eczku, co siê sta³o? W lesie bia³o!
Dziêcio³ na ogonie wsparty zaduma³ siê nie na ¿arty. Mknie zaj¹czek lasu skrajem, wtem
gwar s³yszy i przystaje. Na kalinie obok dró¿ki poæwierkuj¹ jemio³uszki.
– Jemio³uszko, co siê sta³o? W lesie bia³o!
– Powiedzia³abym z ochot¹, jeœli ci chodzi o to, ale jemio³uszka m³oda zna siê tylko na
jagodach. Nie wiem. Patrz, idzie Mikita, jego spytaj.
– Z lisem nie jestem w przyjaŸni. Zaj¹c biegnie coraz raŸniej. P³atki kr¹¿¹ wci¹¿ te same.
Nareszcie spotka³ sw¹ mamê.
– Mamo – pisn¹³ – co siê sta³o? W lesie bia³o! Widzia³em, gdym z pola bieg³.
– Synku – szepcze zajêczyca – to nie ¿adna tajemnica, to jest pierwszy œnieg.

3.

Rozmowa na temat opowiadania.

–Jakie pierwsze oznaki zimy zobaczy³ zaj¹czek?
–Kogo pyta³, dlaczego w lesie jest bia³o?
–Dlaczego zwierz¹tka nie udzieli³y mu odpowiedzi?
–Dlaczego zaj¹czek nie zna³ œniegu?
–Kto zaspokoi³ jego ciekawoœæ?

background image

113

Zabawa ruchowa Zaj¹czki w lesie.
Dzieci-zaj¹czki skacz¹ po sali w ró¿nych kierunkach przy dŸwiêkach tamburynu. Kiedy
us³ysz¹ grê na trójk¹cie, oznacza to, ¿e zacz¹³ padaæ œnieg. Zdziwione zaj¹czki staj¹ s³up-
ka (przysiad, ³apki ugiête przed sob¹), rozgl¹daj¹ siê na boki, w górê. DŸwiêki tamburynu
s¹ sygna³em do ponownego skakania.

4.

Zabawa z elementem dramy Opowiadamy zaj¹czkowi o zimie.
Chêtne dzieci wcielaj¹ siê w rolê mamy zaj¹czka lub zwierz¹tek ¿yj¹cych w lesie. Opowia-
daj¹ w kilku zdaniach, jakie s¹ oznaki zimy. (Nauczyciel lub chêtne dziecko mo¿e wcieliæ
siê w rolê zaj¹czka i zadawaæ pytania lub prowadziæ dialog).

5.

Dzielenie siê swoimi spostrze¿eniami na temat Czy zima jest piêkna? Uzasadnianie swoich racji.
Zabawa ruchowa RzeŸby ze œniegu.
Dzieci dobieraj¹ siê parami. Jedno jest rzeŸbiarzem, a drugie œniegiem, z którego rzeŸbiarz
lepi dowoln¹ rzeŸbê. W tle s³ychaæ spokojn¹ muzykê. Podczas przerwy w grze dzieci spa-
ceruj¹ i ogl¹daj¹ powsta³e rzeŸby. Ustawiaj¹ siê za t¹, która im siê najbardziej podoba.
Potem nastêpuje zmiana ról.
Malowanie farbami na kartkach o ró¿nej fakturze na temat Nadesz³a zima.

1.

S³uchanie utworu A. Vivaldiego Cztery pory roku. Zima. Dzielenie siê swoimi wra¿enia-
mi, opowiadanie, co dzieci wyobra¿a³y sobie, s³uchaj¹c muzyki.

2.

Ilustracja ruchowa wiersza I. Suchorzewskiej Zimowa piosenka.

Dzieci:

Lubiê œnie¿ek,

klaszcz¹ w d³onie,

lubiê œnieg,
chocia¿ w oczy

robi¹ z d³oni daszek nad oczami,

prószy.

kiwaj¹ g³ow¹ na boki,

Lubiê mrozik,

klaszcz¹ w d³onie,

lubiê mróz,
chocia¿ marzn¹

pocieraj¹ uszy otwartymi d³oñmi,

uszy.
Lubiê wicher,

klaszcz¹ w d³onie,

lubiê wiatr,
chocia¿ mnie

krzy¿uj¹ rêce na piersiach,

przewiewa.

ko³ysz¹ siê na boki,

Lubiê zimê!

klaszcz¹ w d³onie,

Idê w œwiat.

maszeruj¹ w miejscu,

I weso³o

powoli obracaj¹ siê wokó³ w³asnej osi.

œpiewam.

Podzia³ na trzy zespo³y.

Malowanie farbami plakatowymi na kartkach o ró¿nej fakturze (tektura falista, tapeta pa-
pierowa z kawa³eczkami drewna – raufaza, kartki z przyklejonymi pogniecionymi bia³ymi
papierowymi serwetkami).

Ogl¹danie powsta³ych prac, porównywanie ich.

Zorganizowanie wystawy dla rodziców.

III

1.

Zaznaczanie w tekœcie wyrazu zima. Liczenie, ile razy on wystêpuje. Ogl¹danie obrazków,
ocenianie zachowania dzieci – Nasza klasa O, cz. 2, s. 37.
Zabawa ruchowa RzeŸby ze œniegu (patrz: przewodnik…, s. 113).

2.

Zabawa rozwijaj¹ca umiejêtnoœæ precyzyjnego wypowiadania myœli w celu jednoznaczne-

background image

114

go zinterpretowania ich przez odbiorcê Zgadnij, o którym obrazku mówiê.
Nauczyciel przypina do tablicy cztery zimowe obrazki ró¿ni¹ce siê miêdzy sob¹. Opowia-
da o jednym z nich. Dzieci odgaduj¹, o którym obrazku mówi³. Chêtne dzieci opowiadaj¹
o wybranym obrazku, a pozosta³e odgaduj¹, o którym jest mowa.
Dzieci rysuj¹ obrazki wed³ug s³ownej instrukcji nauczyciela, a nastêpnie chêtnych dzieci.
Np.: Dzieci otrzymuj¹ kartkê w kratkê. Rysuj¹ w taki sposób, jak mówi nauczyciel. Zaczy-
naj¹ od kropki zaznaczonej przez nauczyciela na kartce. (Piesek: 4 kratki do góry, 1 w le-
wo, 1 do góry, 1 w prawo, 2 do góry, 1 w prawo, jedna w dó³, 1 w prawo, 1 do góry,
1 w prawo, trzy w dó³, 2 w prawo, 2 do góry, 1 w prawo, 6 w dó³, 1 w lewo, 2 do góry,
4 w lewo, 2 w dó³, 1 w lewo). Nauczyciel najpierw wyjaœnia i pokazuje na du¿ej kartce, co
oznaczaj¹ poszczególne polecenia.

Tydzień III:

Święta, święta...

Dzień 1.

Nasza choinka

Cele ogólne:

zapoznanie z liter¹ s: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

przybli¿anie tradycji i zwyczajów zwi¹zanych ze œwiêtami Bo¿ego Narodzenia.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje i nazywa literê s: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹,

wypowiada siê na temat œwi¹t.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 38–42, wiersz W. Broniewskiego Samolot, opowia-
danie Powitanie na lotnisku, utwór J. Dymkowskiej Ubieramy choinkê, sylwety do niego, ksi¹¿ki
o tematyce œwi¹tecznej, ga³¹zki drzew iglastych, alfabet demonstracyjny, alfabet ruchomy, bia³e,
czerwone i niebieskie nakrywki, obrazki: do rebusu fonetycznego, samolotu (pociête na czêœci),
nagrania: kolêd, muzyki tanecznej, ozdoby choinkowe, choinka, papierowe bombki (pociête na
czêœci), kartki z rysunkiem ga³¹zki choinkowej, klej, flamastry, kawa³ki we³ny, bêbenek, tamburyn.

Przebieg dnia

I

1.

Ogl¹danie w ma³ych zespo³ach ksi¹¿ek (przyniesionych do przedszkola przez dzieci) opo-
wiadaj¹cych o œwiêtach; zachêcanie do dzielenia siê wiedz¹ na temat tradycji i zwyczajów
zwi¹zanych ze œwiêtami Bo¿ego Narodzenia, kultywowanych w domach rodzinnych przed-
szkolaków; wprowadzanie w nastrój oczekiwania na œwiêta.

2.

Ogl¹danie ga³¹zek ró¿nych drzew iglastych, np.: sosny, œwierka, jod³y, ja³owca.

Zwrócenie uwagi na kolor i wygl¹d igie³ek.

Porównywanie ich d³ugoœci, sztywnoœci, zapachu.

Ogl¹danie i porównywanie szyszek, przyporz¹dkowywanie ich odpowiednim ga³¹zkom.

Porównywanie ga³¹zek naturalnych ze sztucznymi, szukanie ich zalet i wad.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XV.

Zabawa orientacyjno-porz¹dkowa Œwiêta tu¿-tu¿.
Dzieci poruszaj¹ siê w ró¿nych kierunkach w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Pod-
czas przerwy zatrzymuj¹ siê, zwracaj¹ twarzami do nauczyciela, klaszcz¹ w rêce i wyraŸ-
nie powtarzaj¹ rymowankê: Œwiêta siê zbli¿aj¹, czas ten cieszy nas. W ka¿dym domu ra-
doœæ i prezentów blask. (Podczas powtórzeñ zabawy dzieci mog¹ klaskaæ nad g³ow¹ lub
nad pod³og¹ w przysiadzie).

background image

115

Æwiczenie du¿ych grup miêœni Odœnie¿amy teren przed domem.
Dzieci, w sk³onie do przodu, naœladuj¹ nabieranie œniegu na ³opatê i odrzucanie go do ty³u.

Æwiczenie miêœni brzucha i ramion Ubieramy choinkê.
Dzieci wykonuj¹ sk³on, naœladuj¹ wyci¹ganie bombek z pude³ka, wspinaj¹ siê na palce,
naœladuj¹c zawieszanie bombek na ga³¹zkach choinki.

Æwiczenie tu³owia Zamiatamy pot³uczone bombki.
Maszeruj¹ do przodu, wykonuj¹ skrêty tu³owia i ruchy ramion, naœladuj¹c zamiatanie.

Æwiczenie równowagi Choinkowa ozdoba.
Dzieci naœladuj¹ ozdobê choinkow¹ poruszan¹ wiatrem. Staj¹ na jednej nodze, drug¹ opie-
raj¹ z przodu na kolanie, rêce maj¹ z³¹czone nad g³ow¹. Powoli obracaj¹ siê wokó³ w³asnej
osi na palcach, wolno opuszczaj¹ rêce.

Zabawa uspokajaj¹ca Choinka.
Dzieci maszeruj¹ w kole wi¹zanym, rytmicznie powtarzaj¹c s³owa: Choinka zielona, piêk-
nie przystrojona. W ten œwi¹teczny czas – zatrzymuj¹ siê, wchodz¹ do œrodka ko³a ma³ymi
krokami, unosz¹ rêce w górê, wykonuj¹ klaœniêcie nad g³ow¹. Ona cieszy nas – poruszaj¹
siê drobnymi krokami do ty³u. Na zakoñczenie wykonuj¹ podskok.

II

Lecimy samolotem na œwiêta – zapoznanie z liter¹ s: ma³¹ i wielk¹, drukowan¹ i pisan¹, na
podstawie wyrazów: samolot, Sara.

1.

Sk³adanie w ca³oœæ obrazka samolotu pociêtego na czêœci.

2.

Analiza dŸwiêkowa s³owa samolot – podzia³ na sylaby i g³oski, uk³adanie schematu i mo-
delu s³owa.

3.

Zabawa Dopowiadamy s³owa.
Nauczyciel recytuje wiersz W. Broniewskiego Samolot, zatrzymuj¹c siê co pewien czas.
Dzieci uwa¿nie s³uchaj¹ tekstu, dopowiadaj¹ brakuj¹ce s³owa (wyt³uszczone).

W górze, w górze, warcz¹c œmig³em,

dooko³a – blask i b³êkit,

pruj¹c b³êkit bia³ym skrzyd³em,

chmurkê mo¿na wzi¹æ do rêki!

mknie samolot, tak wysoko,

Ju¿ odlecia³ ptak stalowy,

¿e go ledwie dojrzy oko.

pospuszcza³y dzieci g³owy,

Taki lot to rzecz wspania³a!

ale ka¿de marzy o tym,

Ziemia w dole – taka ma³a,

¿eby lataæ samolotem.

4.

S³uchanie opowiadania nauczyciela Powitanie na lotnisku.
Zbli¿aj¹ siê œwiêta, a œwiêta to taki szczególny czas. Czas, kiedy wszystkie bliskie sobie
osoby pragn¹ byæ razem. Pragn¹ wspólnie przyrz¹dzaæ potrawy i spo¿ywaæ je, razem
ubieraæ choinkê, robiæ zakupy. Rozmawiaæ, spotykaæ siê, weseliæ, obdarowywaæ prezenta-
mi. Cieszyæ siê pierwsz¹ gwiazdk¹, odwiedzinami znajomych, œwi¹tecznym kolêdowaniem.
Podczas œwi¹t ka¿dy pragnie odwiedziæ swoich najbli¿szych i pobyæ razem z rodzin¹. Ka¿-
da mama chce mieæ wtedy przy sobie wszystkie swoje dzieci.
Tak by³o równie¿ w domu Sylwii. Najstarsza siostra dziewczynki studiowa³a w Londynie
i obieca³a, ¿e przyleci na œwiêta samolotem – w³aœnie takim jak na naszym obrazku – aby
razem z rodzin¹ spêdziæ Bo¿e Narodzenie. Wszyscy cz³onkowie rodziny nie mogli doczekaæ
siê jej przylotu. Tata Sylwii – Stefan, wzi¹³ sobie nawet dzieñ urlopu, aby pojechaæ po
córkê na lotnisko. Kiedy nadesz³a godzina przylotu samolotu, Sylwia i ca³a jej rodzina
czekali wpatrzeni w p³ytê lotniska, na której wyl¹dowa³ samolot. Pierwszy zauwa¿y³ sio-
strê brat dziewczynki – Sebastian. Z radoœci zacz¹³ machaæ rêkami, ale zza szyby na tara-
sie widokowym nie by³o tego widaæ. Sylwia i Sebastian szybko zbiegli po schodach i stanê-
li blisko drzwi, za którymi za chwilê mia³a ukazaæ siê ich starsza siostra. Nareszcie drzwi

background image

116

otworzy³y siê i nadszed³ czas powitania. Wszyscy œciskali siê, ca³owali. Cieszyli siê, ¿e
m³oda kobieta przylecia³a ca³a i zdrowa, a lot min¹³ szybko i bez niespodzianek. Wszyscy
byli bardzo szczêœliwi, ale najszczêœliwsza by³a mama Sylwii, Sandra. Nareszcie mog³a
spokojnie przygotowywaæ siê do œwi¹t, bo mia³a przy sobie najbli¿sze jej sercu, najuko-
chañsze osoby, z którymi pragnê³a spêdziæ ten szczególny czas.

5.

Æwiczenia z g³osk¹ s.
Nauczyciel zwraca uwagê dzieci na s³owa: samolot, lotnisko, Sylwia, Sebastian, Stefan,
Sandra. Dzieci ró¿nicuj¹ g³oskê s, podaj¹ przyk³ady innych s³ów, w których wystêpuje
ona na pocz¹tku, w œrodku i na koñcu.

6.

Zapoznanie z liter¹ s.
Dzieci omawiaj¹ wygl¹d liter s, porównuj¹ je, uk³adaj¹ kontur litery z kawa³ków we³ny na
dywanie.
Zabawa ruchowa Lot samolotem.
Dzieci poruszaj¹ siê w ró¿nych kierunkach przy dŸwiêkach bêbenka z roz³o¿onymi na bok
ramionami – naœladuj¹ lot samolotem. Kiedy dŸwiêki cichn¹, przykucaj¹ – samoloty l¹duj¹.

7.

Zabawa Odgadujemy imiê.
Nauczyciel proponuje dzieciom, aby rozwi¹za³y rebus fonetyczny i odgad³y imiê siostry
Sylwii. Dzieci okreœlaj¹ ostatnie g³oski w nazwach przedmiotów, roœlin przedstawionych
na obrazkach, ³¹cz¹ je ze sob¹, podaj¹ imiê, np.: ananas, lalka, rower, rama – Sara.

8.

Zabawa Uk³adamy wyrazy z liter.

U³o¿enie z liter ruchomego alfabetu wyrazu samolot, umieszczenie go pod obrazkiem samolotu.

Analiza dŸwiêkowa s³owa Sara; u³o¿enie schematu i modelu s³owa, zast¹pienie nakrywek
w schemacie poznanymi literami.

9.

Æwiczenia wprowadzaj¹ce literê s – Nasza klasa O, cz. 2, s. 38–41.

Ogl¹danie modeli s³ów: Sara, samolot.

Otaczanie pêtl¹ imienia Sara. Wymyœlanie imion rozpoczynaj¹cych siê liter¹ s.

S³uchanie wiersza, podkreœlanie w nim liter s.

Rysowanie przedmiotów, w których nazwach znajduje siê g³oska s: na pocz¹tku, na koñcu,
w œrodku.

Czytanie wyrazów utworzonych z sylab.

Uzupe³nianie liter w nazwach obrazków (wk³adka).

Czytanie wyrazów, podawanie ich zdrobnieñ.

Pisanie litery s po œladach, a potem samodzielnie (chêtne dzieci).

Ogl¹danie ilustracji, czytanie tekstu.
Zabawa ruchowa Dzieciêca choinka.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy
w grze nauczyciel wymienia imiona czworga dzieci z grupy. Za nimi ustawiaj¹ siê w ró¿-
nych miejscach sali pozosta³e dzieci, wyci¹gaj¹ rêce w bok, tworz¹c cztery choinki. Za
ka¿dym razem nauczyciel wymienia imiona innych dzieci.
Zapoznanie z legend¹ o choince na podstawie utworu J. Dymkowskiej Ubieramy choinkê.

1.

Inscenizacja utworu z wykorzystaniem sylwet postaci.
Piêkna to by³a noc, w której Jezus Chrystus siê narodzi³. Tu¿ przy stajence ros³y trzy drze-
wa. Piêkna i okaza³a palma, wdziêczna oliwka i skromna choinka. Co chwilê zagl¹da³y
one do stajenki i szumi¹c cicho, szemra³y s³odk¹ ko³ysankê Bo¿ej Dziecinie. Jezus spa³
spokojnie, a kiedy siê zbudzi³ i otworzy³ oczy, wtedy palma powiedzia³a do smuk³ej oliwki:
– ChodŸ, pójdziemy pok³oniæ siê Jezusowi.
– Dobrze – zaszemra³a oliwka. – Idziemy zaraz.

background image

117

– Pójdê i ja z wami – dorzuci³a cicho nieœmia³a choinka.
– Ty? – rzek³y pogardliwie dumne drzewa. – Ty jesteœ taka brzydka, masz k³uj¹ce ig³y
i nie³adnie pachniesz. Có¿ ty mo¿esz daæ Jezusowi? Chyba chcesz go przestraszyæ.
Zamilk³a biedna choinka, s³ysz¹c takie z³oœliwe s³owa, i cichutko zap³aka³a. Tymczasem
palma pok³oni³a siê przed ¿³óbkiem i sk³adaj¹c najpiêkniejszy swój liœæ u stóp dzieci¹tka,
powiedzia³a:
– Ofiarujê ci ten liœæ, by chroni³ ciê od ¿aru s³oñca i deszczu.
A drzewo oliwne, pochylaj¹c siê nieco, upuœci³o ze swych soczystych ga³¹zek kilka kropli
przeŸroczystej oliwy o piêknym zapachu. Bo¿e dzieci¹tko uœmiechnê³o siê serdecznie i w po-
dziêkowaniu pokiwa³o r¹czk¹. Zako³ysa³y siê dumnie palma i drzewko oliwne. Tylko niepo-
zorna choinka, spogl¹daj¹c na nie, westchnê³a ¿a³oœnie i rzek³a do siebie ze smutkiem:
– Tak, palma i oliwka to naprawdê piêkne drzewa. A ja jestem biedna i brzydka. Pewnie by
siê mnie ma³y Jezusek przestraszy³. Zostanê na uboczu, ¿eby nie przeszkadzaæ.
Lecz by³ ktoœ, kto us³ysza³ skromne s³owa zasmuconego drzewka. To ma³y anio³ek, który
sta³ przy ¿³óbku. S³ysza³ on tak¿e dumne s³owa palmy i oliwki. ¯al mu siê zrobi³o biednej
choinki. Podszed³ wiêc do niej i powiedzia³:
– Nie p³acz, choinko, spe³ni siê twoje pragnienie. W nagrodê za twoj¹ skromnoœæ tak ciê
wspaniale przystrojê, ¿e zachwycisz Jezusa.
I skin¹³ na gwiazdki z³ote, co weso³o mruga³y na niebie. Na wezwanie anio³ka gwiazdki jedna po
drugiej spada³y z nieba i siada³y na dr¿¹cych z radoœci ga³¹zkach choinkowych. Ma³a, niepozor-
na choinka rozb³ys³a wspania³ym blaskiem. Wygl¹da³a jak zaczarowana. Bo¿a dziecina uœmiech-
nê³a siê uszczêœliwiona, zaczê³a klaskaæ r¹czkami i wyci¹gaæ je w stronê œlicznego drzewka. Od
tego dnia, co roku na Bo¿e Narodzenie choinka staje siê radoœci¹ wszystkich dzieci. Jak tam,
w Betlejem, ko³o niej stoi ¿³óbek, a w ga³¹zkach b³yszcz¹ z³ote gwiazdki i ró¿nokolorowe œwieci-
de³ka. Wœród roz³o¿ystych ga³¹zek ukryte s¹ skarby, o których dziecko marzy ca³y rok.

2.

Rozmowa o legendzie.

Wypowiedzi dzieci na temat postêpowania palmy i oliwki, podawanie okreœleñ tych drzew
oraz choinki (przymiotników). Zwrócenie uwagi na to, w jaki sposób i przez kogo zosta³a
nagrodzona choinka.

3.

Ogl¹danie ró¿nych ozdób choinkowych, porównywanie ich kszta³tów, kolorów, liczenie;
zwrócenie uwagi na materia³, z którego zosta³y wykonane.

4.

Ozdabianie choinki w sali przez dzieci – zwracanie uwagi na ostro¿ne wieszanie bombek
ze wzglêdu na ich kruchoœæ; okreœlanie, które bombki wisz¹ wysoko, które nisko.

5.

Wspólne s³uchanie przy choince wybranych przez dzieci kolêd, zachêcanie do wspólnego
œpiewu.

III

1.

Czytanie z nauczycielem tekstu wyrazowo-obrazkowego – Nasza klasa O, cz. 2, s. 42.

2.

Improwizacje ruchowe (w parach lub indywidualnie) przy muzyce tanecznej – Weso³a
zabawa przy choince.

3.

Sk³adanie w ca³oœæ papierowych bombek pociêtych na czêœci. Przyklejanie ich na kartkach
z rysunkiem ga³¹zki choinkowej, dorysowywanie na niej zielonych igie³.

Dzień 2.

W oczekiwaniu na święta

Cele ogólne:

rozwijanie pamiêci s³uchowej,

zapoznanie ze sposobem wykonania choinki z wykorzystaniem techniki origami.

background image

118

Cele operacyjne:
Dziecko:

recytuje wiersz indywidualnie i zespo³owo,

wykonuje choinkê zaproponowan¹ technik¹.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 43, Karta pracy nr 23, cz. 2, wiersz B. Lewan-
dowskiej Zanim przyjdzie Gwiazdka, 4 pude³ka oznaczone poznanymi literami, woreczek, syl-
wety: bombek z literami, choinki, obrazki z symbolami zwi¹zanymi ze œwiêtami, ma³e bibu³-
kowe gwiazdki, ró¿nej wielkoœci ko³a narysowane na zielonym papierze, no¿yczki, kolorowy
papier rysunkowy, bibu³a, klej, papier kolorowy, tamburyn.

Przebieg dnia

I

1.

Ustalanie kolejnoœci zdarzeñ w historyjce, naklejanie kartoników z odpowiednimi cyframi
przy obrazkach. Wymyœlanie tytu³u historyjki. Koñczenie ozdabiania bombek (szlaczki) –
Nasza klasa O, cz. 2, s. 43.

2.

Zabawa dydaktyczna utrwalaj¹ca poznane litery Pude³ka z bombkami.
Nauczyciel stawia przed dzieæmi cztery pude³ka oznaczone poznanymi literami (ma³ymi,
wielkimi, drukowanymi i pisanymi). Dzieci losuj¹ z woreczka sylwety bombek z takimi
samymi literami jak te na pude³kach, tylko mniejszych rozmiarów. Nazywaj¹ literê umiesz-
czon¹ na sylwecie, wk³adaj¹ j¹ do pude³ka, na którym jest taka sama litera.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XV (patrz: przewodnik..., s. 114–115).

II

Nauka wiersza B. Lewandowskiej Zanim przyjdzie Gwiazdka.

1.

Odkrywanie obrazków przedstawiaj¹cych ró¿ne symbole zwi¹zane ze œwiêtami Bo¿ego
Narodzenia i Wielkanocy. Okreœlanie, co znajduje siê na obrazkach, z jakimi œwiêtami
kojarz¹ siê te obrazki, np. Wielkanoc: pisanki, koszyczek, baranek, palma, ga³¹zki borowi-
ny, bazie, zaj¹czek, kurcz¹tko...; Bo¿e Narodzenie: ¿³óbek, choinka, prezenty, bombki,
op³atek, gwiazda betlejemska...

2.

S³uchanie wiersza.

Dzieci:

Jeszcze w lesie szumi¹ œwierki

trzymaj¹ rêce nad g³owami, naœladuj¹c poru-
szaj¹ce siê ga³êzie,

ko³ysanki swoje,

przyk³adaj¹ z³¹czone d³onie do ucha, ko³ysz¹ siê,

a ja ju¿ mam k³opot wielki,

trzymaj¹ rêkami g³owê, kiwaj¹ siê na boki,

czym drzewko ustrojê.
Otoczone by³o w lesie

zataczaj¹ rêkami przed sob¹ ko³a,

œwiergotliwym gwarem...
Wiêc ja na nim te¿ zawieszê

naœladuj¹ wieszanie ozdób,

œmiesznych ptaszków parê.

machaj¹ palcami na wysokoœci ramion
(skrzyde³ka),

Z waty bêdzie bia³y zaj¹c

trzymaj¹ rêce przy g³owie (uszy zaj¹ca),

i ruda wiewiórka.

zginaj¹ rêce przed sob¹, uginaj¹ kolana,

Wœród ga³¹zek siê schowaj¹

krzy¿uj¹ rêce na piersiach,

œlimaki ze sznurka.

ko³ysz¹ siê na boki,

Pod weso³ym muchomorem

przykucaj¹, robi¹ z r¹k nad g³ow¹ kapelusz
grzybka,

posadzê krasnale.
Mog¹ wybraæ siê wieczorem

maszeruj¹ w miejscu,

z wizyt¹ do lalek.

k³aniaj¹ siê.

background image

119

3.

Wypowiedzi dzieci inspirowane wierszem, dzielenie siê z innymi wiadomoœciami na te-
mat, w jaki sposób ubrane zostan¹ choinki w domach dzieci.

4.

Nauka wiersza fragmentami, metod¹ ze s³uchu.

Recytacja indywidualna i zespo³owa.

Rysowanie w powietrzu zwierz¹t, o których jest mowa w utworze: ptaszka, zaj¹ca, wie-
wiórki, œlimaka.

Wymawianie fragmentów wiersza z ró¿n¹ intonacj¹ i w ró¿nych pozycjach.

5.

Zachêcanie do budowania przez dzieci kilkuzdaniowych wypowiedzi na temat œwi¹tecz-
nych przygotowañ w ich domach rodzinnych.
Zabawa ruchowa z æwiczeniami oddechowymi Fruwaj¹ce gwiazdki.
Dzieci otrzymuj¹ ma³e gwiazdki wyciête z bibu³ki. Poruszaj¹ siê po sali w rytmie wystuki-
wanym na tamburynie. Podczas przerwy w grze puszczaj¹ gwiazdki, dmuchaj¹ na nie,
staraj¹c siê utrzymaæ je jak najd³u¿ej w powietrzu.
Papierowa choinka – wykonanie choinki z wykorzystaniem techniki origami (z kó³).

1.

Rozwi¹zanie zagadki.
Nad jakim drzewkiem – nie noc¹ – gwiazdki z³ociste migoc¹?
Na jakim drzewku – nie w sadzie – jab³ko pachn¹ce pog³adzisz?
Pod jakim drzewkiem – nie trawka, a jakaœ piêkna zabawka? (choinka)

2.

Podawanie przez dzieci jak najwiêkszej liczby s³ów okreœlaj¹cych choinkê, zapisywanie
ich przez nauczyciela na sylwecie drzewka.

3.

Zapoznanie ze sposobem wykonania choinki z piêciu kó³ ró¿nej wielkoœci (ka¿de kolejne
wiêksze od poprzedniego), pokaz sposobu wykonania pracy przez nauczyciela.

Wycinanie kó³ z dwustronnego zielonego papieru po liniach konturowych.

Sk³adanie kó³ na po³owy, zaginanie zewnêtrznych boków po³owy ko³a do œrodka.

Naklejanie kó³ na kolorowej kartce w kolejnoœci od najmniejszego do najwiêkszego –
umieszczanie ka¿dego kolejnego ko³a w œrodku poprzedniego.

Ozdabianie wierzcho³ka choinki gwiazdk¹ wyciêt¹ ze z³otego papieru, a sylwety bombka-
mi – kolorowymi kuleczkami z bibu³y.

Wycinanie kwadratów i prostok¹tów z kolorowego papieru, naklejanie ich jako prezentów pod
choink¹, ozdabianie prezentów kokardkami (wyciêtymi z papieru lub dorysowanymi flamastrami).

Ogl¹danie powsta³ych choinek.

Zorganizowanie wystawy prac.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw IV (patrz: przewodnik..., s. 94–95).

III

1.

Odwzorowywanie rysunku choinki na pola z powiêkszonymi kratkami – Karta pracy nr 23, cz. 2.
Zabawa ruchowa Choinki na wietrze.
Dzieci stoj¹ w rozsypce. Poruszaj¹ wyci¹gniêtymi do góry rêkami jak ga³¹zkami drzewa,
na które dmucha wiatr o ró¿nym natê¿eniu, naœladuj¹c szum wiatru.

2.

Tworzenie w parach dialogów na temat œwi¹t, prezentowanie ich pozosta³ym dzieciom.

Dzień 3.

Wigilijny stół

Cele ogólne:

zapoznanie z krokiem walca; rozwijanie umiejêtnoœci rytmicznego poruszania siê przy muzyce,

zachêcanie do wypowiadania siê na temat zwyczajów œwi¹tecznych zwi¹zanych z Wigili¹;
dzielenie siê spostrze¿eniami.

Cele operacyjne:
Dziecko:

ilustruje muzykê ruchem; tañczy prosty krok walca,

background image

120

opowiada o zwyczajach œwi¹tecznych kultywowanych w jego domu; dzieli siê spostrze¿e-
niami na temat wigilijnego sto³u, ulubionych tradycji œwi¹tecznych.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 44, wiersz T. Kubiaka Wieczór wigilijny, tekst
D. Gellner Grudzieñ, piosenka Graj¹ca choinka, kartonowe pude³ko, gazety, drobne przed-
mioty lub s³odycze, bêbenek, tamburyn, plastikowe pa³eczki, kr¹¿ki: czerwony i niebieski,
nagranie walca, plastikowa bombka, wst¹¿ka, elementy œwi¹teczne do wystroju wigilijnego
sto³u, nagrania kolêd, materia³y do wykonania szopki, zapis nutowy, obrazki zwi¹zane z wigi-
lijn¹ kolacj¹, no¿yczki.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawa rozwijaj¹ca zmys³ dotyku Niespodzianka.
Nauczyciel stawia przed dzieæmi kartonowe pude³ko. Dzieci wk³adaj¹ do niego gazety
podarte przez siebie na drobne kawa³eczki. Kiedy pude³ko jest ju¿ wype³nione do po³owy,
nauczyciel ukrywa w nim jakiœ ma³y przedmiot, np.: cukierek, ciastko lub inny smako³yk.
Troje dzieci na sygna³ wk³ada do pude³ka po jednej rêce. Dzieci staraj¹ siê odnaleŸæ ukryt¹
niespodziankê. Nagrod¹ jest jej zjedzenie.
Inna odmiana zabawy: Dzieci podzielone s¹ na trzy dru¿yny. Nauczyciel chowa do pude³-
ka kasztan. Dziecko, które jako pierwsze go znajdzie, zdobywa punkt dla swojej dru¿yny.
Wygrywa ta dru¿yna, która zdobêdzie najwiêksz¹ liczbê punktów.

2.

Wymyœlanie przez dzieci melodii do rymowanki. Prezentowanie piosenki kolegom z grupy.

Choinko zielona, piêknie przystrojona,
cieszymy siê tob¹, bardzo ciê kochamy,
a na powitanie piosenkê œpiewamy.

Æwiczenia poranne – zestaw nr XV (patrz: przewodnik..., s. 114–115).

II

Nauka piosenki Graj¹ca choinka.

1.

Zabawa Echo rytmiczne.
Nauczyciel wystukuje na bêbenku proste rytmy. Dzieci uwa¿nie s³uchaj¹, a nastêpnie po-
wtarzaj¹ wys³uchany rytm, wystukuj¹c go pa³eczkami o pod³ogê. Nauczyciel zadaje dzie-
ciom indywidualne zagadki po wys³uchaniu zagranego przez niego rytmu. Wybrane dziec-
ko powtarza go na bêbenku.
Zabawa ruchowa Rozpoznaj rytm.
Dzieci poruszaj¹ siê po sali w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy
odwracaj¹ siê twarzami do nauczyciela, który wyklaskuje jeden z dwóch podanych wcze-
œniej rytmów (musz¹ wyraŸnie siê miêdzy sob¹ ró¿niæ). Dzieci, po us³yszeniu danego ryt-
mu, wykonuj¹ wczeœniej ustalon¹ dla niego czynnoœæ, np.: klaszcz¹ nad g³ow¹, podska-
kuj¹, przykucaj¹.

2.

S³uchanie piosenki Graj¹ca choinka (s³. H. A. Cenarska, muz. A. Nowak).

background image

121

I.

Przynios³y krasnoludki choinkê

III. Kluczyki wiolinowe

ubran¹ w nutki –

przypiê³o drzewko jod³owe.

weso³o srebrem dzwoni¹ce,

£añcuszek, jak piêciolinia,

jak bombki b³yszcz¹ce.

ga³¹zki owija.

Ref.: Choinka ca³a nam gra,

Ref.: Choinka ca³a nam gra...

piosenki cichutko œpiewa:
la, la, la, la, la, la, la,
kolêda serca nam rozgrzewa.

II.

Na szczycie gwiazda mruga,
zimowa nocka jest d³uga.
Przysiad³y wko³o œnie¿ynki,
by s³uchaæ choinki.

Ref.: Choinka ca³a nam gra...
3.

Rozmowa na temat choinki – dlaczego by³a graj¹ca.

Pokazanie zapisu nutowego – zwrócenie uwagi na wygl¹d nut i klucza wiolinowego.

4.

Nauka piosenki fragmentami, metod¹ ze s³uchu.

5.

Indywidualny i zespo³owy œpiew piosenki.

6.

Improwizacje taneczne przy piosence.

Okreœlanie nastroju utworu; naœladowanie s³yszanej melodii ruchem r¹k.

7.

Zabawy rytmiczne W metrum 3/4.
Dzieci stoj¹ w kole. Jedno z nich ma w rêce plastikow¹ bombkê choinkow¹. Przy melodii
walca, na ka¿de raz bombka zostaje przekazana najbli¿szemu s¹siadowi stoj¹cemu z prawej
strony. Dzieci licz¹ do trzech, wyraŸnie akcentuj¹c raz, a ciszej wymawiaj¹c: dwa, trzy. Dzie-
ci ponownie s³uchaj¹ walca. Na raz klaszcz¹ w rêce, na dwa, trzy – pstrykaj¹ palcami.

Zabawa wed³ug propozycji dzieci, dotycz¹ca zilustrowania metrum 3/4, np. na raz – kla-
œniêcie nad g³ow¹, dwa, trzy – uderzenia o uda...

8.

Nauka kroku walca.
Dzieci stoj¹ na obwodzie ko³a. Przed nimi znajduje siê mniejsze ko³o u³o¿one przez na-
uczyciela z kolorowej wst¹¿ki. Na raz dzieci wykonuj¹ praw¹ nog¹ krok do przodu, staj¹c
na wst¹¿ce, na dwa, trzy dostawiaj¹ lew¹ nogê. Na kolejne raz wykonuj¹ lew¹ nog¹ krok
do ty³u, a na dwa, trzy dostawiaj¹ praw¹ nogê. (Po os³uchaniu siê z melodi¹ i opanowaniu
prostego kroku mo¿na do³¹czyæ wspiêcie na palce na trzy). To samo wykonuj¹ w kole
wi¹zanym, trzymaj¹c siê za rêce, do³¹czaj¹ ruch r¹k do góry, kiedy wykonuj¹ krok do
œrodka, i ruch r¹k do do³u, kiedy wychodz¹ ze œrodka. Dzieci wykonuj¹ ruchy jak wy¿ej,
poruszaj¹c siê w praw¹ stronê po obwodzie ko³a. Na sygna³ – zmieniaj¹ kierunek. Tañcz¹
w parach, obracaj¹c siê w kó³eczko.
Rozmowa na temat zwyczajów i tradycji zwi¹zanych z Wigili¹, przestrzeganych w do-
mach dzieci, na podstawie wiersza T. Kubiaka Wieczór wigilijny.

background image

122

1.

S³uchanie wiersza.

Bia³y obrus lœni na stole,

Kiedy mama siê dzieli³a

pod obrusem siano.

ze mn¹ tym op³atkiem,

P³on¹ œwieczki na choince,

mia³a w oczach ³zy, widzia³em,

co tu przysz³a na noc.

otar³a ukradkiem.

Na talerzach kluski z makiem,

Nie wiem, co te¿ mama chcia³a

karp jak ksiê¿yc srebrny.

szepn¹æ mi do ucha:

Zasiadaj¹ wokó³ sto³u

bym na drzewach nie dar³ spodni,

dziadek z babci¹, krewni.

pani w szkole s³ucha³...

Ju¿ siê z sob¹ podzielili

Niedojrza³ych jab³ek nie jad³,

op³atkiem rodzice,

butów tak nie brudzi³...

ju¿ z³o¿yli wszyscy wszystkim

Nagle s³yszê, mama szepce:

moc serdecznych ¿yczeñ.

– B¹dŸ dobry dla ludzi.

2.

Wypowiedzi dzieci – odpowiadanie na pytania: Które spoœród tradycji œwi¹tecznych lubiê
najbardziej?, Jakie potrawy pojawiaj¹ siê w Wigiliê na stole w moim domu?, Co ludzie
sk³adaj¹ sobie w wigilijnym dniu?

3.

Wypowiedzi dzieci na temat wygl¹du wigilijnego sto³u (nakrycia, potraw, dekoracji).

Ogl¹danie przygotowanych przez nauczyciela obrazków kojarz¹cych siê z wigilijnym sto-
³em. Wybieranie tych obrazków, które zwi¹zane s¹ z wigilijn¹ kolacj¹. Uk³adanie ich na
stole. Zwracanie uwagi na prawid³owe nakrywanie sto³u oraz w³aœciwe nazewnictwo: ob-
rus, sztuæce, zastawa, op³atek, serwetki, œwiecznik, stroik...

4.

Wspólne œpiewanie kolêd.
Dzieci staj¹ dooko³a sto³u, podaj¹ sobie rêce i lekko ko³ysz¹c siê z nogi na nogê, wspólnie
œpiewaj¹ wybran¹ kolêdê (nagranie w tle).
Spacer – ogl¹danie odœwiêtnie ozdobionych wystaw sklepowych, domów. Porównywanie
kolorystyki, elementów wykorzystanych w dekoracjach.

III

1.

Æwiczenia w ksi¹¿ce – Nasza klasa O, cz. 2, s. 44.

Naklejanie na obrazku sto³u obrazków potraw, które powinny znaleŸæ siê na nim podczas
wieczerzy wigilijnej. Czytanie ca³oœciowe przygotowanych przez nauczyciela wyrazów: œle-
dzie, kapusta z grochem, barszcz z uszkami, pierogi z kapust¹, kluski z makiem, pierniczki...

Rytmizowanie krótkiego tekstu D. Gellner Grudzieñ.

(...) Œwiêta, œwiêta, dobry wspólny czas.
Wielka radoœæ niech po³¹czy nas.
Ju¿ siê gwiazdy pozapala³y,
bêdzie szczêœcie z nami rok ca³y.

Zabawa ruchowa Pot³uczona bombka.
Dzieci siedz¹ z wyci¹gniêtymi do przodu nogami, zbli¿aj¹ siê jak najbli¿ej do siebie, do
œrodka ko³a, tworz¹c okr¹g³¹ bombkê choinkow¹. (Nauczyciel stoi z tamburynem w œrod-
ku). Na uderzenie w tamburyn bombka rozbija siê – dzieci, podpieraj¹c siê na rêkach,
wycofuj¹ siê do ty³u jak kawa³ki rozbitego szk³a.

2.

Wykonanie prezentu dla rodziców z okazji œwi¹t.

Wycinanie konturów szopki z podwójnie z³o¿onego kartonu po wzorze narysowanym przez
nauczyciela (w miejscu dachu zagiêcie kartki).

background image

123

Wycinanie pó³okr¹g³ego ³uku w przedniej czêœci szopki po narysowanych liniach. Przy-
klejanie w tym miejscu na tylnej œciance ¿³óbka i œwiêtej rodziny – wyciêtych z kolorowej,
œwi¹tecznej pocztówki.

Wyklejanie dachu szopki br¹zow¹ bibu³¹ ponacinan¹ w paseczki, udrapowan¹ (strzecha).

Przyklejanie na dachu gwiazdy betlejemskiej wyciêtej z ¿ó³tego lub z³otego papieru.

Kolorowanie pozosta³ych elementów przedniej œciany szopki kredkami, rysowanie czar-
nym lub br¹zowym flamastrem kresek imituj¹cych cegie³ki (pokaz nauczyciela).

Wywijanie na zewn¹trz paska o szerokoœci oko³o 1 cm, znajduj¹cego siê na dole przedniej
i tylnej czêœci szopki. Przyklejenie go do prostok¹tnej podstawki.

Przyklejanie (wyciêtych przez nauczyciela) zielonych choinek po bokach ³uku imituj¹ce-
go wejœcie do szopki (choinki z³o¿one w poprzek na pó³ i roz³o¿one, naciêcie trochê wzd³u¿
po linii z³o¿enia pnia u³atwia przyklejenie do podstawki i uplastycznienie choinek, przy-
klejonych wierzcho³kami do przedniej œciany szopki).

Dzień 4.

Bombki i liczby

Cele ogólne:

kszta³towanie pojêcia liczby 7; zapoznanie z jej zapisem cyfrowym,

zapoznanie ze zwyczajami zwi¹zanymi ze œwiêtami Bo¿ego Narodzenia w ró¿nych krajach.

Cele operacyjne:
Dziecko:

rozpoznaje cyfrê 7,

wymienia niektóre zwyczaje zwi¹zane ze œwiêtami Bo¿ego Narodzenia w wybranych kra-
jach, porównuje je z naszymi.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 45–49, wiersz M. Skrobacz, papierowa sylweta
choinki do wiersza, kartoniki: z cyframi, z bombkami, patyczki, sylwety bombek o ró¿nych
kszta³tach i kolorach, pluszowa gwiazdka, nagranie tanecznej muzyki, paski kolorowej bibu³y.

Przebieg dnia

I

1.

Zabawy z rymowank¹ Niezwyk³y goœæ.

Przysz³a do nas choinka zielona,
p³atkami œniegu piêknie ozdobiona.

Wymawianie rymowanki na przemian: cicho – g³oœno, legato (p³ynnie), staccato (punktowo).

Wymawianie z ró¿n¹ intonacj¹: weso³o, smutno, ze z³oœci¹, ze strachem.

Mówienie wed³ug podanego wzoru, np. wysoko – nisko, rysuj¹c w powietrzu, podczas
wymawiania poszczególnych sylab, linie do góry i na dó³.
Przy - sz³a do nas cho - in - ka zie - lo - na (...)

2.

Zmienianie kolorów bombek wed³ug wzoru. Kreœlenie obiema rêkami po konturze choin-
ki, wypowiadanie rymowanki – Nasza klasa O, cz. 2, s. 45.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XV (patrz: przewodnik..., s. 114–115).

II

Poznanie cyfrowego zapisu liczby 7 poprzez zabawy i æwiczenia.

1.

Recytacja wiersza M. Skrobacz ilustrowanego przez nauczyciela sylwet¹ choinki ozdo-
bion¹ bombkami w kolorach i kszta³tach zgodnych z treœci¹ utworu.

background image

124

Na choince bombki b³yszcz¹,
wisz¹ obok siebie.
Mieni¹ siê w œwietle lampek
jak gwiazdy na niebie.

Jaœ ogl¹da³ bombki te,
le¿¹c pod choink¹.
Nagle dotkn¹³ jednej z nich,
œciskaj¹c j¹ rêk¹.

S³ychaæ brzêk zbitego szk³a,
krzyk Jasia okropny.
Bombka zbita, szkoda jej.
Jaœ bêdzie ostro¿ny!

2.

Liczenie bombek na sylwecie choinki.

Liczenie bombek na okreœlonych ga³¹zkach – pos³ugiwanie siê liczebnikami porz¹dkowy-
mi w zakresie 6.

Segregowanie sylwet bombek wed³ug kolorów, kszta³tów, liczenie bombek w ka¿dym zbio-
rze, porównywanie liczb – stosowanie liczebników g³ównych; umieszczanie przy bomb-
kach kartoników z odpowiednimi cyframi.

3.

Poznanie cyfrowego zapisu liczby 7.

Do³¹czenie do wybranego 6-elementowego zbioru jeszcze jednej bombki. Liczenie wszyst-
kich bombek.

4.

Pokaz cyfrowego zapisu liczby 7.

Omówienie wygl¹du liczby 7; uk³adanie poznanego kszta³tu z wykorzystaniem patyczków.

5.

Zabawa dydaktyczna Kolorowe bombki.
Nauczyciel rozwiesza w sali du¿e sylwety bombek w ró¿nych kszta³tach i kolorach. Dzieci
losuj¹ kartoniki z bombkami. Swobodnie poruszaj¹ siê przy dŸwiêkach muzyki. Podczas
przerwy w grze odszukuj¹ w sali sylwetê takiej samej bombki jak ta, któr¹ maj¹ na kartoniku,
i siadaj¹ pod ni¹. Wspólnie z nauczycielem licz¹, których bombek jest najwiêcej, a których
najmniej. Podczas powtórzeñ zabawy dzieci zamieniaj¹ siê kartonikami z bombkami.

6.

Æwiczenia wprowadzaj¹ce cyfrowy zapis liczby 7 – Nasza klasa O, cz. 2, s. 46–47.

Liczenie monet jednoz³otowych, bombek na choince.

Liczenie koralików.

Pisanie cyfry 7 po œladach, a potem samodzielnie.

Rysowanie w pêtli tylu bombek, ile wskazuje liczba (suma) kropek na kostkach i cyfra.

Dorysowywanie fragmentów ³añcucha tak, aby wszêdzie by³o ich 7.

£¹czenie cyfry 7 z ga³¹zkami, na których jest siedem bombek.
Zabawa ruchowa Niezwyk³e bombki.
Ka¿de dziecko otrzymuje pasek kolorowej bibu³y. Porusza siê z nim swobodnie po sali
przy dŸwiêkach tanecznej muzyki. Podczas przerwy w grze dzieci uk³adaj¹ na dywanie
kszta³t wymyœlonej przez siebie bombki choinkowej.
Poznanie zwyczajów, tradycji zwi¹zanych ze œwiêtami Bo¿ego Narodzenia w innych kra-
jach europejskich.

1.

S³uchanie ciekawostek o œwiêtach Bo¿ego Narodzenia.

Grecja: nie obchodzi siê tu Wigilii. Œwiêta rozpoczynaj¹ siê 25 grudnia. Na œwi¹teczny
obiad pieczona jest pastries. Symbolem œwi¹t jest p³aska, drewniana misa, w której znaj-
duj¹ siê: woda, bazylia i krzy¿. Raz dziennie jeden z cz³onków rodziny, zazwyczaj matka,
zanurza krzy¿ w poœwiêconej wodzie i kropi ka¿dy pokój.

background image

125

Norwegia: obchodzi siê tu Wigiliê. Potrawy ró¿ni¹ siê w zale¿noœci od regionu. Dzieci
dostaj¹ do picia napój bo¿onarodzeniowy zwany julebrusem. Przysmakiem jest deser –
krem ry¿owy. Kto znajdzie w nim migda³, dostaje marcepanow¹ œwinkê. W ka¿dym domu
mieszka gnom. Nale¿y o niego dbaæ, bo w innym przypadku coœ spsoci. Dlatego pan domu
wynosi mu miseczkê ze smako³ykami. Gnom przynosi te¿ prezenty.

Anglia: nie obchodzi siê Wigilii. Œwiêtuje siê 25 grudnia, zasiadaj¹c ca³¹ rodzin¹ do sto³u
i jedz¹c nadziewanego, pieczonego indyka i bo¿onarodzeniowy pudding, w którym ukryta
jest moneta. Kto j¹ znajdzie, bêdzie mia³ szczêœcie. Brytyjczycy ³ami¹ siê ciasteczkami.
W tym dniu przemawia królowa, sk³adaj¹c ¿yczenia swoim poddanym.

Austria: tu przygotowuje siê specjalny wieniec bo¿onarodzeniowy z czterema œwieczkami.
W ka¿d¹ niedzielê Adwentu zapala siê na nim jedn¹ œwieczkê.

2.

Kolorowanie rysunku u³o¿onego z figur wed³ug wzoru; rysowanie w kwadracie po prawej
stronie tego, co dzieci chcia³yby daæ mamie, a w kwadracie po lewej stronie tego, co chcia-
³yby daæ tacie na œwiêta – Nasza klasa O, cz. 2, s. 48.
Æwiczenia gimnastyczne – zestaw IV (patrz: przewodnik..., s. 94–95).

III

1.

Masa¿ w parach Œwi¹teczne ciasto.
Dzieci dobieraj¹ siê parami. Siadaj¹ jedno za drugim. Dziecko siedz¹ce z ty³u wykonuje na
plecach partnera ruchy zgodnie z opowiadaniem nauczyciela. Na stolnicê (plecy) wsypujê
m¹kê. Rozbijam cztery jajka, które rozp³ywaj¹ siê po m¹ce. Dodajê mas³o, cukier i wszyst-
ko dok³adnie ugniatam. Nastêpnie wa³kujê ciasto, rozci¹gam je, palcem wtykam w nie
rodzynki i wk³adam do piekarnika. Upieczone ciasto piêknie pachnie (wci¹ganie nosem
powietrza). Smarujê je polew¹ czekoladow¹, krojê na kawa³ki i z apetytem zjadam (poru-
szanie ustami, naœladowanie gryzienia).

2.

Ekspresja s³owna Œwiêta Bo¿ego Narodzenia to...
Dzieci stoj¹ w kole. Nauczyciel rzuca do nich pluszow¹ gwiazdkê, mówi¹c: Œwiêta Bo¿e-
go Narodzenia to... Dzieci koñcz¹ zdanie i odrzucaj¹ gwiazdkê do nauczyciela.

3.

Æwiczenia z przeczeniem nie. Wype³nianie odpowiednio tabeli – Nasza klasa O, cz. 2, s. 49.

Dzień 5.

Świąteczne życzenia

Cele ogólne:

zapoznanie ze zwyczajem sk³adania i wysy³ania œwi¹tecznych ¿yczeñ, utrwalenie znajo-
moœci w³asnego adresu,

zapoznanie ze sposobem ³¹czenia ze sob¹ ró¿norodnych materia³ów.

Cele operacyjne:
Dziecko:

wymienia swój adres zamieszkania,

wykonuje ³añcuch na choinkê poprzez ³¹czenie ze sob¹ ró¿nych materia³ów.

Œrodki dydaktyczne: Nasza klasa O, cz. 2, s. 50–51, Karta pracy nr 24, cz. 2, wiersz E. Chiliñ-
skiej-Karpowicz Choinka, opowiadanie H. £ochockiej Ptaszek z torby wypuszczony œle ¿ycze-
nia w ró¿ne strony, ilustracje do opowiadania, kartki œwi¹teczne, teksty zagadek, ³añcuchy
choinkowe, materia³y do wykonania ³añcuchów choinkowych, ga³¹zka choinki, nagrania: mu-
zyki o zmiennym tempie, kolêd, op³atek, tamburyn, bêbenek.

Przebieg dnia

I

1.

Æwiczenia grafomotoryczne Choinka: kolorowanie otrzymanego rysunku – Karta pracy nr
24, cz. 2.

background image

126

2.

Æwiczenia w tworzeniu liczby mnogiej.
Nauczyciel mówi nazwê ozdoby choinkowej w liczbie pojedynczej. Dzieci podaj¹ tê na-
zwê w liczbie mnogiej, np.: bombka – bombki, gwiazdka – gwiazdki, ³añcuch – ³añcuchy,
lampka – lampki, anio³ek – anio³ki, grzybek – grzybki, sopelek – sopelki...

3.

Æwiczenia wyrazistej wymowy Echo.
Nauczyciel recytuje wiersz E. Chiliñskiej-Karpowicz Choinka. Dzieci jak echo powtarzaj¹
za nim ka¿dy wers, dok³adnie wymawiaj¹c poszczególne s³owa.

Choineczka roœnie w borze i nap³akaæ siê nie mo¿e,
¿e samotna tutaj stoi, nie rozœwietla twych pokoi
bombeczkami, gwiazdeczkami,
bombeczkami, gwiazdeczkami.
Choineczka stoi w borze i nacieszyæ siê nie mo¿e,
¿e w pokoju bêdzie sta³a, salon wielki rozœwietla³a
bombeczkami, gwiazdeczkami,
bombeczkami, gwiazdeczkami.

4.

Wyra¿anie mimik¹ i ruchem nastroju smutnej choinki i weso³ej choinki.
Dzieci poruszaj¹ siê w rytmie wystukiwanym na tamburynie. Podczas przerwy nauczyciel
mówi, jaka by³a choinka, np.: smutna, zmartwiona, zadowolona, z³a, weso³a, dumna, rado-
sna, przera¿ona. Dzieci próbuj¹ przedstawiæ to uczucie.
Æwiczenia poranne – zestaw nr XV (patrz: przewodnik..., s. 114–115).

II

S³uchanie opowiadania H. £ochockiej Ptaszek z torby wypuszczony œle ¿yczenia w ró¿ne
strony z wykorzystaniem ilustracji.

1.

Zapoznanie z opowiadaniem.
Elemelek, jak to wiecie, ci¹gle krêci siê po œwiecie. Miesi¹c na wsi spêdzi³, teraz wiêc do
miasta siê wybiera. Wszêdzie œwiat³a i choinki, w sklepach piêkne upominki, jakiœ napis
kolorowy... Bo to Œwiêta! I Rok Nowy!
Skacze wróbel po ulicach, a¿ tu nagle – nawa³nica: mroŸny wiatr napêdzi³ chmury, tuman
siê zak³êbi³ bury, wielkie p³aty lec¹ z nieba... Dok¹dœ by siê schowaæ trzeba!
Domek ma³y i czerwony jest do œciany przyczepiony. Z boku wejœcie, nad nim daszek. Gdy
przycupnie pod nim ptaszek, to ten daszek go os³ania od wilgoci i dmuchania.
– Co te¿ tam byæ w œrodku mo¿e? Jeœli w szparê g³owê w³o¿ê, to zobaczê wszystko z bliska.
Chocia¿ krawêdŸ trochê œliska, Elemelek siê przechyli³ i... i w³aœnie w owej chwili coœ od
ty³u go tr¹ci³o. Bia³e, sztywne – có¿ to by³o? Elemelek w okamgnieniu wpad³, ku swemu
przera¿eniu, w straszn¹ ciemnoœæ. P³achta jakaœ obsunê³a siê na ptaka, a dziób ostry czy
te¿ ro¿ek w bok go k³uje. Coraz gorzej!
– Chyba ja umar³em sobie i ju¿ le¿ê w ptasim grobie?
Œmiechy s³ychaæ dooko³a.
– W ptasim grobie? – ktoœ zawo³a. – Sk¹d siê wzi¹³eœ? Co ty pleciesz? W zwyk³ej skrzynce
siedzisz przecie¿.
– Wiêc to skrzynka jest pocztowa? ¯em siê te¿ nie zorientowa³! Coœ mnie k³uje? Oczywi-
œcie, bo tu le¿y list przy liœcie. I list wepchn¹³ mnie do œrodka. To dopiero los mnie spotka³!
Ach, nie k³ujcie choæ przez chwilê! Ale sk¹d was jest a¿ tyle?
– Czy¿, wróbelku, nie pamiêtasz, ¿e to Nowy Rok i Œwiêta? Pisz¹ ludzie tuzinami œliczne
kartki z ¿yczeniami: ja na sobie mam choinkê...
– A ja ch³opca i dziewczynkê pod choink¹.
– Ja zaj¹ca, który œnieg ze œwierka str¹ca.

background image

127

– Ja – jemio³y bukiet ca³y.
– A ja kolêdników ma³ych.
– Jak¿ebym was chcia³ zobaczyæ! – wróbel rzek³. – Lecz co to znaczy? Domek trzêsie siê
w posadach? Dziura w skrzynce? Rety, spadam! Pewnie dziœ trzêsienie ziemi. Ciasno, cia-
sno, duszno, Ÿle mi! To wiêzienie – bieda nowa!
– Ej, nie! Torba to pocztowa – szepcz¹ listy. – Skrzyd³em nie trzep, znajdziesz jeszcze tu
powietrze. Zaraz siê œcieœnimy w rzêdzie i dla ptaszka miejsce bêdzie.
Szczêœciem poczta by³a blisko, wiêc nied³ugo trwa³o wszystko. Ju¿ opró¿nia pan listonosz
torbê szczelnie wype³nion¹: wysypuje listy, karty, a wœród listów – chyba ¿arty? – wróbel
ma³y, szary, ¿ywy, zmiêtoszony, lecz prawdziwy! Ma na piórkach, blisko g³ówki, znaczek:
pó³torej z³otówki; czy od listu siê odlepi³, czy umyœlnie ktoœ przyczepi³?
Urzêdniczka jedna, druga ze zdziwienia rzês¹ mruga.
– Ptaka poczt¹ siê nadaje? Nie, doprawdy, coœ jak z bajek. I prawdziwy na nim znaczek!
Wróbel cieszy siê i skacze.
– Jak to dobrze, ludzie mili, ¿eœcie mnie wyswobodzili! Chyba g³os mój rozumiecie, bo wy-
raŸnie æwierkam przecie¿, ¿e ja tak¿e, jak te listy, dziœ ¿yczenia sk³adam wszystkim. Chcia³-
bym, ¿eby w roku nowym ka¿dy wesó³ by³ i zdrowy. Chcia³bym te¿, by poczta ca³a wszystkim
dzieciom rozes³a³a a¿ na cztery œwiata strony pozdrowienia i uk³ony od wróbelków. Niech
wieœæ leci, ¿e wróbelek lubi dzieci i us³ysza³by z radoœci¹, ¿e je lubi – z wzajemnoœci¹... (...)

2.

Wypowiedzi dzieci na temat przygody wróbelka Elemelka, zwrócenie uwagi na zwyczaj
wysy³ania ¿yczeñ œwi¹tecznych i noworocznych.

3.

Zabawa Przestraszony wróbelek.
Przy dŸwiêkach wystukiwanych na tamburynie dzieci-wróbelki poruszaj¹ siê po sali w ró¿-
nych kierunkach, naœladuj¹c lot ptaszków. Na mocne uderzenie w bêbenek wróbelki przyku-
caj¹ i chowaj¹ g³owy w ramionach. DŸwiêki tamburynu s¹ sygna³em do ponownego ruchu.

4.

Ogl¹danie ró¿nych kartek œwi¹tecznych, okreœlanie elementów zdobi¹cych je. Zwrócenie
uwagi na te elementy, które siê powtarzaj¹.

5.

Podawanie przez dzieci propozycji œwi¹tecznych ¿yczeñ, np.: Zdrowia, szczêœcia, pomyœl-
noœci, radoœci, spokoju, goœci, wielu prezentów, spêdzenia czasu z rodzin¹...

6.

Wypowiedzi dzieci na temat Czego potrzebujemy, aby wys³aæ œwi¹teczne ¿yczenia do ro-
dziców? (Kartki œwi¹tecznej, kupionej lub wykonanej samodzielnie, tekstu ¿yczeñ, znacz-
ka pocztowego, adresu rodziców).

Utrwalenie znajomoœci w³asnego adresu.
Dzieci podaj¹ adres zamieszkania, na który wys³a³yby kartkê ze œwi¹tecznymi ¿yczeniami
dla rodziców. Nauczyciel sprawdza zgodnoœæ adresu zamieszkania z zapisem w dzienniku.

7.

Ozdabianie œwi¹tecznej kartki wed³ug w³asnego pomys³u. Pisanie przez nauczyciela na dru-
gim rysunku, wnêtrza kartki, adresów podanych przez dzieci – Nasza klasa O, cz. 2. s. 50.
Zabawa ruchowa Rozdajemy œwi¹teczne kartki.
Dzieci spaceruj¹ po sali przy dŸwiêkach muzyki, ogl¹daj¹c œwi¹teczne kartki, które otrzy-
ma³y od nauczyciela. Podczas przerwy k³aniaj¹ siê przed wybranym dzieckiem i zamie-
niaj¹ siê z nim kartkami. Ponowne dŸwiêki muzyki s¹ sygna³em do spaceru po sali.
Wykonanie ³añcuchów choinkowych, zapoznanie ze sposobem ³¹czenia ze sob¹ ró¿nych
materia³ów.

1.

Rozwi¹zywanie zagadek przez dzieci.

Bardzo ³adne, kolorowe,

Przynieœli j¹ z lasu,

Na czubku choinki

bogato zdobione,

piêknie przystroili,

mieni siê wspaniale,

lecz gdy spadn¹ na pod³ogê,

bêdzie teraz z nami,

na niebie w noc ciemn¹

to ju¿ z nimi koniec. (bombki)

by œwiêta umiliæ. (choinka)

mo¿esz j¹ odnaleŸæ. (gwiazda)

background image

128

Na bia³ym obrusie, na sianku sobie le¿y.

Sma¿ony lub w galarecie –

Dzielisz siê nim w Wigiliê,

na wigilijnym stole

¿yczenia sk³adaj¹c

go znajdziecie. (karp)

i ma³e kawa³eczki ka¿demu podaj¹c. (op³atek)

Mog¹ byæ z kapust¹,

Malutkie œwiate³ka

a nawet z grzybami.

na ga³¹zki œwierka

Ulepcie je z m¹ki

wszyscy zak³adaj¹.

i spróbujcie sami. (pierogi)

Zapalone, blask doko³a
piêkny roztaczaj¹. (lampki choinkowe)
Nim zjesz to ciasto,
najpierw siê dowiedz,
¿e kwiat w nim ukryto
tu¿ obok owiec. (makowiec)

Te ¿elazne nie wpuszczaj¹ w szkodê
starej kozy ani kozy m³odej.
Z³ote lubi¹ nosiæ panie,
papierowe – choinka dostanie. (³añcuchy)

2.

Ogl¹danie ³añcuchów przyniesionych przez nauczyciela.

Okreœlanie, z jakich materia³ów zosta³y wykonane.

Mierzenie ich d³ugoœci poprzez porównywanie ich miêdzy sob¹, stosowanie okreœleñ: d³u¿-
szy, krótszy, takiej samej d³ugoœci.

Zaproponowanie wykonania podobnych ³añcuchów na choinki w domach dzieci.

3.

Zapoznanie ze sposobem wykonania ka¿dego ³añcucha.

Podzia³ dzieci na cztery zespo³y.

£¹czenie ze sob¹ kolorowych pasków papieru. (Sklejamy pasek papieru, tworz¹c kó³ecz-
ko, przek³adamy przez niego kolejny, który tak¿e sklejamy, tak jak poprzedni, i tak dalej).

£¹czenie ze sob¹ pociêtych na kawa³ki s³omek po napojach oraz kulek zwiniêtych z kolo-
rowych z³otek lub folii aluminiowej poprzez nawlekanie kolejnych elementów na nitkê
(zwracanie uwagi na zachowanie zasad bezpieczeñstwa).

Sklejenie koñców dwóch kolorowych pasków bibu³ki, nastêpnie zak³adanie na przemian
jednego paska na drugi, a¿ do koñca pasków, sklejenie koñców.

£¹czenie kolorowych puszków z waty (p³atki kosmetyczne) oraz pociêtych s³omek po
napojach poprzez nawlekanie kolejnych elementów na nitkê.

4.

Samodzielne dzia³ania dzieci.

Ogl¹danie powsta³ych prac.

Zabranie ³añcuchów do domów w celu udekorowania nimi choinek.

III

1.

Liczenie choinek, bombek, ³añcuchów, kart œwi¹tecznych. Przyklejanie kartoników z od-
powiednimi liczbami. Koñczenie pisania szlaczka – Nasza klasa O, cz. 2, s. 51.
Zabawa ruchowa £añcuch przyjaŸni.
Dzieci rozbiegaj¹ siê po sali i przykucaj¹ w rozsypce. Jedno z nich spaceruje przy muzyce
pomiêdzy dzieæmi i delikatnie dotyka ich ga³¹zk¹ choinki. Dotkniête dzieci do³¹czaj¹ siê
do prowadz¹cego, podaj¹c sobie rêce. Prowadz¹cy przekazuje ga³¹zkê kolejnemu dziecku,
które wybiera, a ono nastêpnemu (za ka¿dym razem wybiera ostatnie dziecko, które docze-
pi³o siê do ³añcucha). Kiedy wszystkie dzieci utworz¹ ³añcuch, podaj¹ sobie rêce i tworz¹
ko³o wi¹zane. Podskakuj¹ w kole przy muzyce w szybkim tempie.

2.

Wspólne sk³adanie sobie ¿yczeñ, dzielenie siê op³atkiem, s³uchanie kolêd, œpiewanie ich.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1232353448 203 060 pm cz3
1232353284 203 060 wpisy
1232353284 203 060 wpisy
PM 060 B
Zakażenia grzybicze skóry cz2
parafunkcje cz2
podziały złamań cz2 1sd
PM 100
8(45) Diagramy klas cz2
060 1
charakterystyka dochodow samorzadu terytorialnego (cz2
Style kierowania cz2
PM 08 09 L dz 2 Makrootoczenie
Wykład I Grafika inżynierska cz2
MDA ID zadprzedkol(3) cz2 13 14

więcej podobnych podstron