Program do tworzenia map geodezyjnych
“MikroMap”
dla MS Windows
Instrukcja obsługi
dla wersji 4.4
wraz z opisem modułów: Raster, Warstwice, Wektoryzacja
Firma Informatyczna CODER
tel. (0-22) 759-12-18
http://www.coder.pl
MikroMap
2
Spis Tre ci
1.
WPROWADZENIE
10
1.1
W
ST P
10
1.2
C
O PRZECZYTA DALEJ
10
1.3
I
NSTALACJA I URUCHOMIENIE PROGRAMU
10
2.
WYGL D EKRANU
12
2.1
M
ENU
12
2.2
G
ÓRNY PASEK NARZ DZI
13
2.3
P
ASEK ATRYBUTÓW
13
2.4
L
EWY PASEK NARZ DZI RYSUNKOWYCH
13
2.5
P
RAWY PASEK NARZ DZI
14
3.
PUNKTY
15
3.1
W
PROWADZENIE
15
3.2
R
CZNE WSTAWIANIE PUNKTÓW
15
3.3
I
MPORT PUNKTÓW Z
W
IN
K
ALK
16
3.4
O
D WIE ANIE MAPY PO ZMIANIE WSPÓŁRZ DNYCH PUNKTÓW
17
3.5
N
UMERACJA I WYGL D PUNKTÓW
17
3.6
D
ODAWANIE NUMERÓW I RZ DNYCH DO PUNKTÓW
18
3.7
S
ZUKAJ PUNKTU NR
...
20
3.8
P
OZYSKANIE NUMERÓW
20
3.9
K
ASOWANIE PUNKTÓW
20
3.10
E
KSPORT PUNKTÓW Z
M
IKRO
M
AP
20
4.
LINIE
21
4.1
W
PROWADZENIE
21
4.2
A
TRYBUTY LINII
21
4.2.1
K
OLOR
21
4.2.2
S
TYL
21
4.2.3
G
RUBO
22
4.3
K
RE LENIE LINII
22
4.4
P
RZYCI GANIE
22
4.5
K
O CZENIE
,
DOMYKANIE
23
4.6
O
BLICZANIE PUNKTÓW LINII
23
4.7
L
INIE PROSTOPADŁE
24
4.8
P
RZESUWANIE WIERZCHOŁKÓW ISTNIEJ CEJ LINII
24
4.9
Ł
CZENIE WIERZCHOŁKÓW WG
.
NUMERÓW
24
4.10
N
ARZ DZIA DO OBRÓBKI ISTNIEJ CYCH LINII
25
4.10.1
K
RE LENIE LINII RÓWNOLEGŁYCH
25
4.10.2
C
ZOŁÓWKI
25
4.10.3
R
OZBIJANIE LINII
26
MikroMap
3
4.10.4
Ł
CZENIE LINII
26
4.10.5
P
RZECINANIE LINII
26
4.10.6
W
YDŁU ANIE LINII
26
4.10.7
S
ZRAFUROWANIE
26
4.10.8
W
YGŁADZANIE LINII
26
4.10.9
U
SUWANIE WARSTWIC
26
4.10.10
R
YSOWANIE PROSTOK TA
27
4.11
E
DYCJA LINII
27
4.12
B
LOKOWANIE PRZESUWANIA LINII
27
4.13
K
RE LENIE SKARP
,
SCHODÓW
27
5.
SYMBOLE
29
5.1
W
PROWADZENIE
29
5.2
R
YSOWANIE SYMBOLI
29
5.3
W
YBIERANIE SYMBOLU Z LISTY
30
5.4
P
RZYCI GANIE
30
5.5
M
ASOWA ZAMIANA PUNKTÓW NA SYMBOLE
31
5.6
Z
ANUMEROWANIE PUNKTÓW
31
5.7
L
INIE ENERGETYCZNE
32
5.8
E
DYCJA SYMBOLI
32
5.9
B
LOKI
32
5.9.1
W
STAW NA MAP
32
5.9.2
D
EFINIUJ
32
5.9.3
L
ISTA
32
6.
TEKSTY
33
6.1
W
PROWADZENIE
33
6.2
T
EKST ZWYKŁY
33
6.3
T
EKST POCHYLONY
34
6.4
T
EKST WIELOLINIOWY
34
6.5
T
EKST
„
UŁAMEK
”
34
6.6
A
TRYBUTY TEKSTU
35
6.7
E
DYCJA TEKSTÓW
35
6.8
P
ROBLEMY ZE ZMIAN SKALI MAPY
35
7.
ŁUKI, OKR GI
36
7.1
W
PROWADZENIE
36
7.2
Ł
UKI
36
7.3
Ł
UKI O PODANYM PROMIENIU
36
7.4
O
KR GI
36
7.5
O
KR GI O PODANYM PROMIENIU
36
8.
POMIARY NA MAPIE
37
8.1
P
OMIAR WSPÓŁRZ DNYCH
37
8.2
P
OMIAR ODLEGŁO CI
37
8.3
R
ZUTOWANIE NA LINI
37
MikroMap
4
8.4
O
DLEGŁO OD LINII
37
8.5
P
OLE POWIERZCHNI
38
8.6
P
RZECI CIE PROSTYCH
38
9.
POMIARY TERENOWE
39
9.1
D
OMIARY PROSTOK TNE
39
9.2
B
IEGUNOWA
39
9.3
W
CI CIE K TOWE W PRZÓD
39
9.4
W
CI CIE LINIOWE
39
9.5
P
OLIGON
(
WISZ CY
)
40
10.
ZBLI ANIE, ODDALANIE, PRZESUWANIE
41
10.1
W
PROWADZENIE
41
10.2
P
OWI KSZANIE
41
10.3
P
RZESUWANIE RYSUNKU
42
11.
WARSTWY
43
11.1
W
PROWADZENIE
43
11.2
T
WORZENIE WARSTW
43
11.3
O
PERACJE NA WARSTWACH
44
11.4
P
RZENOSZENIE OBIEKTÓW NA INN WARSTW
45
11.5
I
NFORMACJA O WARSTWIE
45
12.
EDYCJA ELEMENTÓW MAPY
46
12.1
W
PROWADZENIE
46
12.2
Z
AZNACZANIE
46
12.3
Z
AZNACZANIE POKRYWAJ CYCH SI OBIEKTÓW
46
12.4
Z
AZNACZANIE PROSTOK TEM
46
12.5
P
RZESUWANIE
47
12.6
E
DYCJA
,
KASOWANIE
47
12.7
G
RUPOWANIE ELEMENTÓW MAPY
47
12.8
C
ZYNNO CI EDYCYJNE
(
MENU
E
DYCJA
)
47
12.8.1
C
OFANIE OSTATNIEJ OPERACJI
(C
OFNIJ
)
47
12.8.2
E
DYCJA ELEMENTU
(E
DYTUJ
)
48
12.8.3
K
OPIOWANIE DO SCHOWKA
(K
OPIUJ
)
48
12.8.4
W
YCINANIE DO SCHOWKA
(W
YTNIJ
)
48
12.8.5
K
ASOWANIE
(K
ASUJ
)
48
12.8.6
W
STAWIANIE ZE SCHOWKA
(W
STAW
)
48
12.8.7
Z
AZNACZ WSZYSTKO
48
12.8.8
Z
AZNACZ WYBRANY
...
48
12.8.9
Z
NAJD TEKST
48
12.8.10
Z
NAJD PUNKT
48
13.
ZAPIS I ODCZYT MAPY
49
13.1
W
PROWADZENIE
49
MikroMap
5
13.2
N
OWY RYSUNEK
49
13.3
A
UTOZAPIS
49
13.4
Z
APIS MAPY
50
13.5
O
DCZYT MAPY
50
13.6
Z
APIS FRAGMENTU RYSUNKU
51
13.6.1
W
YCINANIE PROSTOK TA WSKAZANEGO NA EKRANIE
51
13.6.2
W
YCINANIE PROSTOK TA O ZADANYM ROZMIARZE
51
13.6.3
W
YCINANIE PROSTOK TA O ZNANYCH WSPÓŁRZ DNYCH
51
13.7
W
STAWIANIE FRAGMENTU W RYSUNEK
(
MONTOWANIE MAP
)
52
13.7.1
W
PROWADZENIE
52
13.7.2
W
STAWIANIE RYSUNKU WE WSKAZANE MIEJSCE
52
13.7.3
W
STAWIANIE RYSUNKU BEZ ZMIANY WSPÓŁRZ DNYCH
53
13.8
W
STAWIANIE DOKUMENTÓW
OLE
(W
ORD
,
E
XCEL
)
53
13.9
W
PROWADZENIE DO IMPORTU
/
EKSPORTU DANYCH
53
13.10
I
MPORT
54
13.10.1
DXF
54
13.10.2
DGN
55
13.10.3
EWMAPA
55
13.10.4
GEOMAP
55
13.10.5
TANGO
55
13.10.6
T
EKSTOWY
XYH
55
13.10.7
P89
55
13.10.8
P89
55
13.11
E
KSPORT
55
13.11.1
DXF
55
13.11.2
DGN
56
13.11.3
EWMAPA
BEZ ROZWARSTWIENIA
56
13.11.4
EWMAPA
Z ROZWARSTWIENIEM
56
13.11.5
GEO-MAP
56
13.11.6
TANGO
56
13.11.7
SWING
56
13.11.8
BMP
56
13.11.9
BMP
DO SCHOWKA
56
13.11.10
SWING
57
13.11.11
M
IKRO
M
AP
3
57
14.
DRUKOWANIE
58
14.1
W
PROWADZENIE
58
14.2
P
ODGL D RYSUNKU
,
POWI KSZANIE
58
14.3
W
YBÓR FRAGMENTU DO WYDRUKU
58
14.4
W
YDRUK W PODZIALE SEKCYJNYM
59
14.5
D
RUK NA DU YCH FORMATACH
61
14.6
P
ROBLEMY Z DRUKOWANIEM
61
15.
TABELKI
62
15.1
W
PROWADZENIE
62
15.2
T
WORZENIE TABELI
62
15.3
E
DYCJA WYGL DU TABELI
62
15.4
W
PROWADZENIE TABELI NA RYSUNEK
63
15.5
Z
APIS TABELI NA DYSK
63
MikroMap
6
16.
RASTER
64
16.1
W
PROWADZENIE
64
16.2
D
ODAJ Z PLIKU
64
16.3
S
KANUJ
...
65
16.4
P
RZYTNIJ
65
16.4.1
P
ROSTOK T MYSZK
65
16.4.2
P
ROSTOK T WEDŁUG
XY
65
16.4.3
K
ÓŁKO MYSZK
65
16.5
K
ALIBRACJA
65
16.5.1
H
ELMERTA
65
16.5.2
A
FINICZNA
66
16.5.3
P
RZYBLI ONA
66
17.
AUTOMATYCZNA WEKTORYZACJA RASTRÓW
67
17.1
W
PROWADZENIE
67
17.2
W
YBÓR RASTRA DO OBRÓBKI
67
17.3
W
EKTORYZUJ CAŁO
67
17.4
W
EKTORYZUJ WYCINEK
68
17.5
P
RZETWARZANIE RASTRA
68
17.5.1
W
YMAZYWANIE Z RASTRA
68
17.5.2
R
YSOWANIE PO RASTRZE
68
17.5.3
O
BRÓT
68
17.5.4
L
USTRO
69
17.5.5
N
EGATYW
69
17.5.6
W
YOSTRZ
69
17.5.7
R
OZMYJ
69
17.5.8
J
ASNO
69
17.5.9
K
ONTRAST
69
17.5.10
W
YKRYWANIE KRAW DZI
69
17.5.11
E
MBOSS
69
17.5.12
G
AMMA
69
17.5.13
K
ONWERSJA DO SZARO CI
69
17.5.14
Z
MIANA FORMATU
69
17.5.15
Z
MIANA ROZDZIELCZO CI
69
17.6
P
OPRAWIANIE LINII
70
17.6.1
O
PCJE
70
17.6.2
U
SU WIERZCHOŁEK
(
ROZBIJ LINI
)
70
17.6.3
U
SU WIERZCHOŁEK
70
17.6.4
U
SU BOK
(
ROZBIJ LINI
)
70
17.6.5
U
SU BOK LINII
(
POŁ CZ PRZEDŁU ENIA
)
71
17.6.6
U
SU LINI
71
17.6.7
P
OŁ CZ LINIE PRZYLEGŁE
71
17.6.8
W
STAW WIERZCHOŁEK LINII
71
17.6.9
P
RZESUWANIE WIERZCHOŁKA
71
17.6.10
P
OŁ CZ KO CE LINII
71
17.6.11
D
OMKNIJ LINI
72
17.6.12
W
YRÓWNANIE K TÓW W BUDYNKU
72
17.6.13
G
ENERALIZACJA LINII
(
PROSTOWANIE
)
72
17.6.14
U
SUWANIE ZA KRÓTKICH BOKÓW
72
17.6.15
T
WORZENIE OBWODNICY WOKÓŁ PUNKTU
73
MikroMap
7
18.
WARSTWICE
74
18.1
W
PROWADZENIE
74
18.2
K
REATOR WARSTWIC
74
18.2.1
U
TWORZENIE MODELU TERENU
74
18.2.2
O
BEJRZENIE MODELU TERENU
75
18.2.3
U
TWORZENIE WARSTWIC
75
18.2.4
W
YGŁADZENIE WARSTWIC
75
18.3
O
PIS WARSTWIC
75
18.4
P
RZEKROJE
76
18.5
N
AKŁADANIE PRZEKROJÓW NA SIEBIE
77
19.
TOPOLOGIA
78
19.1
W
PROWADZENIE
78
19.2
W
SKAZÓWKI DO TWORZENIA RYSUNKU
78
19.3
K
ONTROLE TOPOLOGII
78
19.3.1
K
ONTROLA DOMKNI CIA
78
19.3.2
S
ZUKANIE PRZECI
79
19.3.3
K
ONTROLA MAŁYCH K TÓW
79
19.3.4
K
ONTROLA PRZYLEGANIA
79
19.3.5
K
ONTROLA NUMERÓW DZIAŁEK
79
19.3.6
K
ONTROLA NUMERÓW PUNKTÓW
79
19.3.7
T
WÓRZ DZIAŁK
79
19.3.8
N
UMERY DZIAŁEK NA MAP
80
19.3.9
P
RZECI CIE WARSTW
80
19.3.10
I
NFO O DZIAŁCE
80
19.3.11
R
APORT DZIAŁEK
80
20.
SYSTEM PODPOWIEDZI K1
81
20.1
W
PROWADZENIE
81
20.2
K
ONFIGURACJA PODPOWIEDZI
(
EDYCJA
)
81
20.3
T
WORZENIE PODR CZNEGO PASKA SYMBOLI
82
21.
INNE CZYNNO CI
84
21.1
O
D WIE ANIE RYSUNKU
84
21.2
W
RYSOWANIE SIATKI KWADRATÓW
84
21.3
A
RKUSZE
65
84
21.4
G
RANICE MAPY
84
21.5
O
PCJE
84
21.5.1
P
RZYSPIESZANIE WY WIETLANIA
85
21.6
T
RANSFORMACJE MAPY
85
21.6.1
O
BRÓT
85
21.6.2
P
RZESUNI CIE
85
21.6.3
P
RZESKALOWANIE
85
21.6.4
T
RANSFORMACJA
H
ELMERTA
85
21.6.5
Z
MIANA WYSOKO CI TEKSTU
85
21.6.6
Z
MIANA WARSTWY
85
MikroMap
8
22.
EDYCJA TYPÓW SYMBOLI I LINII
86
22.1
E
DYCJA SYMBOLI
86
22.1.1
F
ORMUŁY TWORZENIA SYMBOLI
86
22.2
E
DYCJA STYLÓW LINII
86
MikroMap
9
Spis Ilustracji
R
YS
.
A
-
W
YGL D EKRANU
M
IKRO
M
AP
.......................................................................................................................................12
R
YS
.
B
-
W
STAWIANIE PUNKTU
.....................................................................................................................................................15
R
YS
.
C
-
I
MPORT Z
W
IN
K
ALK
........................................................................................................................................................16
R
YS
.
D
-
T
ABELA PUNKTÓW
..........................................................................................................................................................16
R
YS
.
E
-
W
STAWIANIE PUNKTÓW NA MAP
...................................................................................................................................17
R
YS
.
F
-
O
PCJE PREZENTACJI PUNKTÓW SWOBODNYCH
.................................................................................................................18
R
YS
.
G
-
Z
ANUMEROWANIE PUNKTÓW
..........................................................................................................................................19
R
YS
.
H
-
O
PCJE PREZENTACJI NUMERÓW I RZ DNYCH
...................................................................................................................19
R
YS
.
I
-
L
ISTA STYLÓW LINII
..........................................................................................................................................................21
R
YS
.
J
-
P
ANEL LINII
......................................................................................................................................................................22
R
YS
.
K
-
M
ENU LINII
......................................................................................................................................................................22
R
YS
.
L
-
O
BLICZANIE PUNKTÓW LINII
............................................................................................................................................23
R
YS
.
M
-
Ł
CZENIE PUNKTÓW LINI
.............................................................................................................................................24
R
YS
.
N
-
P
ANEL NARZ DZI LINII
.....................................................................................................................................................25
R
YS
.
O
-
K
RE LENIE LINII RÓWNOLEGŁYCH
..................................................................................................................................25
R
YS
.
P
-
P
ANEL SYMBOLI
..............................................................................................................................................................29
R
YS
.
Q
-
W
STAWIANIE SYMBOLI
...................................................................................................................................................29
R
YS
.
R
-
L
ISTA SYMBOLI
...............................................................................................................................................................30
R
YS
.
S
-
Z
AMIANA PUNKTÓW NA SYMBOLE
...................................................................................................................................31
R
YS
.
T
-
P
ANEL TEKSTÓW
.............................................................................................................................................................33
R
YS
.
U
-
W
PROWADZANIE TEKSTU
................................................................................................................................................33
R
YS
.
V
-
W
PROWADZANIE TEKSTU WIELOLINIOWEGO
...................................................................................................................34
R
YS
.
W
-
P
ANEL ŁUKÓW
...............................................................................................................................................................36
R
YS
.
X
-
P
ANEL POMIARÓW NA MAPIE
..........................................................................................................................................37
R
YS
.
Y
-
D
IALOG POMIARU WSPÓŁRZ DNYCH
...............................................................................................................................37
R
YS
.
Z
-
P
ANEL POMIARÓW TERENOWYCH
....................................................................................................................................39
R
YS
.
AA
-
P
ANEL
Z
OOM
...............................................................................................................................................................41
R
YS
.
BB
-
W
ARSTWY
....................................................................................................................................................................43
R
YS
.
CC
-
E
DYCJA WARSTWY
.......................................................................................................................................................44
R
YS
.
DD
-
W
YBÓR WARSTWY
.......................................................................................................................................................44
R
YS
.
EE
-
P
ARAMETRY MAPY
.......................................................................................................................................................49
R
YS
.
FF
-
D
IALOG ZAPISU PLIKU
....................................................................................................................................................50
R
YS
.
GG
-
D
IALOG ODCZYTU PLIKU
.............................................................................................................................................50
R
YS
.
HH
-
P
ANEL WYCINANIE
.......................................................................................................................................................51
R
YS
.
II
-
W
STAWIANIE FRAGMENTU MAPY
....................................................................................................................................52
R
YS
.
JJ
-
T
ABELE PRZEKODOWA
.................................................................................................................................................53
R
YS
.
KK
-
E
DYCJA TABELI PRZEKODOWA
...................................................................................................................................54
R
YS
.
LL
-
U
STAWIENIA DRUKARKI
................................................................................................................................................58
R
YS
.
MM
-
D
RUKOWANIE JEDNEGO ARKUSZA
..............................................................................................................................59
R
YS
.
NN
-
D
RUKOWANIE W PODZIALE SEKCYJNYM
.......................................................................................................................60
R
YS
.
OO
-
D
IALOG
D
RUKUJ
..........................................................................................................................................................61
R
YS
.
PP
-
T
WORZENIE TABELKI
.....................................................................................................................................................62
R
YS
.
-
M
ENU TABELKI
............................................................................................................................................................63
R
YS
.
RR
-
P
ARAMETRY BITMAPY
..................................................................................................................................................64
R
YS
.
SS
–
O
PCJE WEKTORYZACJI
..................................................................................................................................................67
R
YS
.
TT
–
P
ANEL POPRAWIANIA WEKTORYZOWANYCH LINII
.........................................................................................................70
R
YS
.
UU
-
K
REATOR WARSTWIC
...................................................................................................................................................74
R
YS
.
VV
-
P
RZEKROJE
..................................................................................................................................................................76
MikroMap
10
1. Wprowadzenie
1.1 Wst p
Program “MikroMap” jest programem słu cym do tworzenia geodezyjnych szkiców i map jednostkowych.
Pozwala na tworzenie i edycj map z wykorzystaniem podstawowych elementów graficznych: punktów, symboli, linii,
tekstów.
Poza bazow wersj programu mo na kupi dodatkowe moduły rozszerzaj ce jego mo liwo ci:
• Raster - daj cy mo liwo pracy na podkładach rastrowych i wstawiania rysunków BMP na map . Dodatkowo
w skład tego modułu wchodz funkcje eksportu i importu rysunków w ró nych formatach m.in. DXF,
EWMAPA, TANGO, SWING.
• Wektoryzacja – rozszerzenie modułu Raster o mo liwo automatycznej wektoryzacji rastra
• Warstwice - moduł umo liwiaj cy automatyczne tworzenie warstwic i przekrojów.
Program wymaga komputera minimum 486 DX, 8MB pami ci RAM, i ok. 4 MB wolnego miejsca na twardym
dysku. Program pracuje w rodowisku Windows 95, 98, NT, Me, 2000, XP. Program jest zabezpieczony przed pirackim
kopiowaniem.
Przy pisaniu instrukcji zało ono, e u ytkownik zna podstawowe zasady współpracy z systemem Windows.
Absolutne minimum to umiej tno posługiwania si myszk . Je eli nie, radzimy przerobi jedn z popularnych ksi ek o
systemie Windows.
Nowe wersje programu mo na ci gn z Internetu: www.coder.atomnet.pl, strona Nowo ci
1.2 Co przeczyta dalej
W przypadku problemów z instalacj warto przeczyta rozdział nast pny. Ponadto warto przejrze instrukcje i
zapozna si z rozdziałem Wprowadzenie który znajduje si na pocz tku ka dego wa nego działu instrukcji. To plus
rysunki z opisami powinno nam wystarczy do rozpocz cia pracy z programem. W razie problemów, a na pewno w
przypadku napotkania bł dów w programie prosimy o kontakt z firm CODER.
Po całym tek cie s rozsiane ró nego rodzaju wskazówki i dobre rady. Wygl daj one tak:
Wskazówki i dobre rady
1.3 Instalacja i uruchomienie programu
Program jest dystrybuowany na jednej (w pakiecie z WinKalk) lub dwóch dyskietkach. W pierwszym przypadku, do
prawidłowego działania programu jest konieczne zainstalowanie tak e programu WinKalk, z którym instaluj si pewne
elementy wspólne dla obu programów)
Uruchamiamy Windows
Wkładamy płyt CD do komputera.
Program instaluj cy powinien uruchomi si samoczynnie. Je eli nie, uruchamiamy program start.exe z płyty.
Na dialogu programu instaluj cego klikamy przycisk z ikon z programem MikroMap (2 od góry).
Uruchomiony zostaje odr bny program instalacyjny, kolejno pojawiaj si dialogi:
• Dialog powitalny - wciskamy przycisk Dalej
• Tekst licencji - po przeczytaniu wciskamy Dalej
MikroMap
11
• Rejestracja kopii - w odpowiednie okienka wpisujemy imi , nazwisko i nazw firmy, wciskamy Dalej
• Wybór katalogu - domy lnie program jest instalowany w katalogu C:\MIKROMAP, je eli chcemy to zmieni ,
naciskamy przycisk Przegl daj i wpisujemy inn nazw .
• Wybór grupy - domy lnie jest to Geodezja, mo emy wpisa inn nazw .
• Teraz nast puje instalacja plików.
• Po zainstalowaniu plików pojawi si dialog informuj cy o prawidłowym zako czeniu instalacji.
• Po instalacji niekiedy pojawia si dialog z pro b o restartowanie komputera. Mo emy nacisn Anuluj i nie
restartowa komputera.
Po zainstalowaniu MikroMap konieczne jest jeszcze zainstalowanie silnika bazy danych BDE. Jest to cz
instalacji
wspólna dla programów WinKalk i MikroMap i musi by instalowana tylko raz na danym komputerze:
Na dialogu programu instaluj cego klikamy przycisk z ikon BDE (3 od góry).
Uruchomiony zostaje odr bny program instalacyjny, kolejno pojawiaj si dialogi:
• Dialog powitalny - wciskamy przycisk Dalej
• Nast puje instalacja plików.
• Po zainstalowaniu plików pojawi si dialog informuj cy o prawidłowym zako czeniu instalacji.
Uruchomienie i autoryzacja programu
Program uruchamiamy klikaj c w ikon MikroMap w grupie Geodezja. Po instalacji program b dzie działa w pełni
funkcjonalnej wersji (z wszystkimi modułami) przez 30 dni. W tym czasie po uruchomieniu programu b dzie pojawia si
informacja, ile dni działania programu pozostało i pytanie, czy chcesz teraz wprowadzi kod autoryzuj cy. Je eli
naci niemy Tak, program wy wietli identyfikator komputera. Nale y spisa identyfikator komputera i przesła go do firmy
CODER wraz z NIP-em firmy i jej nazw lub nr licencji (aby mozna było jednoznacznie zidentyfikowa , dla kogo jest ten
kod). Kod mo na te uzyska telefonicznie, faxem, emailem lub SMS-em. Po przesłaniu ww. danych otrzymaj Pa stwo
kod odbezpieczaj cy, który trzeba wpisa w dialogu który pojawiał si po naci ni ciu Tak. Wraz z kodem wisujemy NIP
firmy - same cyfry, bez spacji i my lników!
Uwagi:
• W wersji próbnej działaj wszystkie dostepne moduły, aby mogli si Pa stwo z nimi zapozna .
• Po wprowadzeniu kodu w programie b d obecne tylko te moduły, które zostały zakupione przez dan firm .
• Program b dzie działał tylko na komputerze, którego identyfikator został u yty do generowania kodu. W
uzasadnionych przypadkach mo na uzyska kody dla dwóch komputerów (np. gdy jeden u ywany w biurze, a
drugi w domu).
• Po zmianie komutera, lub powa nej przeróbce posiadanego kod mo e przesta działa , mo na wtedy uzyska
nowy (bezpłatnie) podaj c nowy identyfikator komputera wg. podanej powy ej procedury.
• Aby uruchomi dodatkowe moduły, zakupione po zainstalowaniu programu wystarczy wprowadzi nowy kod
rejestruj cy.
Zmiany
kodu
dokonujemy
uruchamiaj c
program
z
grupy
Programy->Geodezja->"MikroMap - Zmiana kodu"
• Uwaga! w kodach wyst puj tylko cyfry i litery od A do F (nie mo e wyst pi G, S, T, I itp.), NIP za nale y
wpisywa bez my lników i spacji.
Po pierwszym uruchomieniu lista obiektów jest pusta, wi c pierwsz czynno ci powinno by klikni cie przycisku
„Utwórz” aby utworzy nowy obiekt.
Ustawienie parametrów Windows
Przed rozpocz ciem pracy warto ustawi pewne parametry systemu Windows które maj wpływ na działanie
programu. Cz sto np. jako separator dziesi tny jest ustawiony przecinek. Mo na to zmieni z Panelu sterowania (folder
„Mój komputer”), funkcja "Ustawienia mi dzynarodowe". Warto te sprawdzi czy prawidłowo jest ustawiona drukarka
(tak e w Panelu Sterowania), w szczególno ci czy ma prawidłowo ustawiony rozmiar papieru (raczej nie nale y u ywa
opcji "Rozmiar dowolny"). Je eli nie odpowiada nam kolor okienek mo na w Panelu Sterowania (Funkcja "Kolory",
"Paleta kolorów") wybra inny.
MikroMap
12
2. Wygl d ekranu
Rys. A - Wygl d ekranu MikroMap
Na ekranie wida od góry:
• Nazw programu + nazwa mapy
• Pasek menu
• Górny pasek narz dzi (ikonek)
• Pasek atrybutów (rozwijalne listy)
• Rysunek mapy
• Z lewej: pasek narz dzi do rysowania
• Pasek statusu - wy wietla współrz dne kursora myszy, odległo do ostatnio klikni tego punktu, skale i
powi kszenie, czasem wy wietlane s tu wskazówki dla u ytkownika.
2.1 Menu
Pasek menu składa si z nast puj cych elementów:
• Plik - obsługa zapisu i odczytu mapy, rozpocz cie nowej mapy, wydruk, wstawianie z pliku, eksport i
kopiowanie do schowka Windows. Lista ostatnio otwieranych map. A tak e ko czenie pracy.
• Edycja - standardowe czynno ci edycyjne Windows - cofanie ostatniej czynno ci, kopiowanie i wstawianie ze
schowka, zaznaczanie wszystkiego, szukanie punktu.
• Punkty - obsługa punktów swobodnych - import z WinKalk, wstawianie na map , zanumerowanie i zamiana
na symbole, kasowanie, eksport.
• Rysuj - niektóre narz dzia rysunkowe - linie, symbole, powi kszenie ...
W menu Rysuj mo na podgl dn skróty z klawiatury którymi mo emy szybko uruchamia ró ne narz dzia np.
Ctrl+L - linia, Ctrl+W - wska nik, Ctrl+B - Zoom ...
MikroMap
13
• Mapa - pomiar współrz dnych na mapie, tworzenie tabelek, ustawianie skali, granic i warstw. Opcje.
• Obliczenia - funkcje pomiarów na mapie, przeliczania pomiarów terenowych, a tak e transformacje mapy:
funkcje obrotu, przeskalowania, przesuni cia mapy. A tak e funkcja zmiany wysoko ci wszystkich tekstów na
mapie i zmiany warstwy.
• Topologia - kontrole topologii rysunku i funkcje analiz przestrzennych.
i opcjonalne moduły:
• Raster - wstawianie i kalibracja rastra, a tak e funkcje automatycznej wektoryzacji
• Warstwice - tworzenie warstwic i przekrojów
2.2 Górny pasek narz dzi
Składa si z ikonek (od lewej):
•
- wyj cie z programu
•
- rozpocz cie nowego rysunku, odczyt z dysku, zapis, wydruk
•
- edycja zaznaczonych elementów, zmiana warstwy, kasowanie zaznaczonych elementów
•
- grupowanie i rozgrupowanie zaznaczonych elementów
•
- cofni cie ostatniej operacji (undo)
•
- powi kszenie (pokazanie całego rysunku), od wie enie (przerysowanie) rysunku
•
- edycja warstw, opcje
•
- wybór aktywnej warstwy
•
- wł czanie / wył czanie siatki kwadratów
•
- wł czanie / wył czanie siatki arkuszy 65 (wymaga ustawienia numeru strefy w Opcjach)
2.3 Pasek atrybutów
Składa si z czterech list rozwijalnych (od lewej):
Kolor Styl linii Grubo linii
przycisku
który uruchamia panel z podpowiedziami K1
a tak e „wciskalnych” przycisków:
•
- wł czenie / wył czenie przyci gania do punktów i linii,
•
pokazanie / schowanie numeracji punktów, wł czenie / wył czenie blokowania przesuwu linii i
rastrów
2.4 Lewy pasek narz dzi rysunkowych
Składa si z ikonek (od góry):
•
- strzałka (wska nik), słu y do zaznaczania i przesuwania elementów mapy
•
- zaznaczanie prostok tem
•
- powi kszanie, pokazuje panel Zoom
MikroMap
14
•
- pokazuje panel do wycinania fragmentów rysunku
•
- pokazuje panel do wstawiania symboli i linii energetycznych
•
- pokazuje panel do kre lenia linii
•
- pokazuje panel narz dzi linii, do edycji zaznaczonych linii
•
- pokazuje panel z narz dziami generowania skarp, schodów, murów oporowych...
•
- pokazuje panel do wstawiania łuków i kół
•
- pokazuje panel do wstawiania tekstów
•
- pokazuje panel z funkcjami pomiarów na mapie
•
- pokazuje panel z funkcjami obliczania pomiarów terenowych
•
- przesuwanie rysunku w czterech kierunkach pokazanych strzałeczkami (kierunek przesuwania si
rysunku mo na zdefiniowa w okienku Opcje)
•
- przesuwanie rysunku o zadany wektor
2.5 Prawy pasek narz dzi
Z prawej strony ekranu mo e pojawi si pasek ze zdefiniowanymi przez u ytkownika funkcjami - jak to robi
opiszemy w rozdziale o podpowiedziach K1.
MikroMap
15
3. Punkty
3.1 Wprowadzenie
W programie wprowadzono poj cie tzw. punktów swobodnych. Jest to odpowiednik punktów nakłuwanych na
matryc i opisanych ołówkiem - nie tworz one rysunku mapy, ale osnow na której ten rysunek powstaje. Głównym
ródłem punktów jest import z programu WinKalk. Wykorzystywa je mo emy przy kre leniu linii, symboli i łuków
wł czaj c tzw. funkcje Przyci gania. Inne mo liwo ci to masowa zamiana punktów na symbole i zanumerowanie punktów
swobodnych. Ich numery mo emy wył czy z rysunku przyciskiem
.
3.2 R czne wstawianie punktów
Punkty swobodne mo na r cznie wprowadza na map . Mo na to zrobi funkcj z menu Punkty-> Wstawianie
r czne. Pojawi si wtedy dialog:
Rys. B - Wstawianie punktu
Nale y wypełni jego pola (przynajmniej X i Y) i wcisn OK. Potem pojawi si ten sam dialog z numerem
zwi kszonym o 1 i mo emy wpisa nast pny punkt. Wpisywanie ko czymy naciskaj c przycisk Anuluj.
Mo emy te wstawia punkty klikaj c myszk w map . Aby to zrobi , wybieramy z paska narz dzi Symbole (
) i
przycisk punkty swobodne -
. Teraz wystarczy klikn w map . Pojawi si dialog z rys. b - wstawianie punktu.
Pocz tkowo s w nim wypełnione tylko pola X i Y (sczytane z ekranu). Mo emy dopisa numer, kod i wysoko . Mo emy
te poprawi współrz dne X i Y, je eli znamy ich dokładne warto ci.
Na dialogu jest opcja „Zapis do WinKalk”. Gdy jest wł czona, dany punkt jest tak e zapisywany do aktualnie
podł czonego obiektu WinKalk (ostrzega, gdy taki punkt ju istnieje i ma inne współrz dne XY).
Wi ksz ilo punktów swobodnych łatwiej jest wyeksportowa do WinKalk-a funkcj „Eksport do WinKalk”
Opcja „Nie pokazuj dialogu” działa tylko przy uruchomieniu wstawiania punktów przyciskiem
. Gdy jest
wł czona, po klikni ciu w map punkt jest wstawiany natychmiast, bez pokazywania powy szego dialogu, numery s
nadawane po kolei. Po ponownym klikni ciu
. mo emy t opcj wyłaczy .
MikroMap
16
3.3 Import punktów z WinKalk
Najlepszym sposobem na wykorzystanie obliczonych współrz dnych punktów jest ich import z WinKalk. Aby to
zrobi , wybieramy z menu Punkty -> Import z WinKalk. Pojawia si dialog z list obiektów:
Rys. C - Import z WinKalk
Mo e si zdarzy , e lista b dzie pusta. Oznacza to, e program WinKalk został zainstalowany w innym katalogu
ni domy lny (C:\WINKALK). Nale y wtedy wpisa w pole powy ej listy pełn nazw katalogu w którym jest
zainstalowany program WinKalk (np. C:\GEO\WINKALK). Je eli obiekty WinKalk znajduj si w ró nych
podkatalogach, mo emy wchodzi w katalogi znajduj ce si na li cie przy pomocy dwukliku myszk . Dwuklik w
katalog [..] znajduj cy si na pocz tku listy przeniesie nas o poziom wy ej. Zmiany dysku mo emy dokona tylko
wpisuj c go r cznie w polu nad list (np. d:\mapy)
Z listy wybieramy obiekt, z którego chcemy zaimportowa punkty, i klikamy OK. Pojawi si tabela z punktami z
tego obiektu.
MikroMap zapami tuje, z jakiego obiektu pobrali my punkty i przy ka dym otwarciu mapy stara si podł czy ten
obiekt. Przydatne to jest np. przy eksporcie punktów lub działek do WinKalk
Rys. D - Tabela punktów
Ale pojawienie si tych punktów nie oznacza, e pojawi si one na mapie. Mamy kilka mo liwo ci wstawiania
punktów na map :
MikroMap
17
• Wszystkie! - na map zostan wstawione wszystkie punkty z tabeli
• Pojedyncze - musimy wpisa numer punktu który chcemy wstawi (koniec wstawiania poprzez Anuluj)
• Punkty na map - wybieramy punkty które chcemy umie ci na mapie przy pomocy dialogu:
Rys. E - Wstawianie punktów na map
Wyboru dokonujemy w nast puj cy sposób:
Je eli chcemy wybra wszystkie punkty naciskamy przycisk [>>]. Pojedyncze punkty przenosimy przyciskiem [>]
(po uprzedni zaznaczeniu który chcemy przenie ). Zaznacza punkty mo na klikaj c w nie myszk . Wi ksz ilo na raz
mo na zaznaczy klikaj c w poszczególne numery myszk , jednocze nie trzymaj c naci ni ty klawisz Ctrl na klawiaturze.
Inny sposób to klikni cie myszk w pierwszy punkt i ci gni cie kursora w dół listy (trzymaj c wci ni ty klawisz myszy).
Zaznaczymy wtedy cały ci g punktów. Po naci ni ciu OK punkty s wstawiane na map .
Mo emy te wykorzysta funkcj przesiewania prostok tem. Po naci ni ciu przycisku Przesiewanie i wprowadzeniu
min i max X i Y na listach pozostan tylko punkty które mieszcz si w takim przedziale.
Je eli wstawionych punktów nie wida na ekranie, nale y nacisn „Poka wszystkie obiekty”:
.
Nic nie stoi te na przeszkodzie aby wprowadzi na map punkty z kilku obiektów, nawet o powtarzaj cych si
numerach (cho nale y sobie zdawa spraw , e powtarzanie si numerów mo e oznacza pewne problemy przy kre leniu).
Wystarczy nacisn przycisk Wybierz obiekt, wskaza inny obiekt i ponownie wybra punkty do wstawienia na map .
Mo emy te edytowa wszystkie dane w tabeli, tak e kasowa i dopisywa punkty, ale uwaga! Wszystkie zmiany
dokonane na punktach w tabeli b d te widoczne w programie WinKalk.
3.4 Od wie anie mapy po zmianie współrz dnych punktów
Cz sto zdarza si , e wykre limy map , a potem okazuje si , e le obliczyli my współrz dne kilku punktów. W
MikroMap-ie jest funkcja od wie ania rysunku mapy na podstawie takich zmienionych współrz dnych. Działa ona
podobnie jak Import, tylko, e po pojawieniu si tabeli z punktami naciskamy przycisk „Od wie XY”. Z listy wybieramy
punkty, których współrz dne uległy zmianie i naciskamy OK. Na mapie zmianie ulegn wszystkie punkty, symbole, linie i
łuki przechodz ce przez te punkty. Musz by jednak spełnione dwa warunki: punkty i symbole musz mie takie same
numery jak od wie ane punkty, a linie i łuki musz by kre lone przy pomocy funkcji doci gania do punktów.
3.5 Numeracja i wygl d punktów
W pewnym zakresie mo emy definiowa wygl d punktów swobodnych. Standardowo jest to kropka z numerem
punktu umieszczonym z prawej strony. Mo emy łatwo usun z ekranu numery wył czaj c przycisk
u góry ekranu.
Ponadto mo emy zdefiniowa parametry prezentacji przy pomocy opcji. Dialog opcji pokazuje si po naci ni ciu przycisku
. Na dialogu wybieramy stron Punkty Swobodne.
MikroMap
18
Rys. F - Opcje prezentacji punktów swobodnych
Jak wida wł czaj c odpowiednie opcje mo emy za yczy sobie, eby obok punktu pojawiał si jego numer i kod.
Dla tych obydwu atrybutów mo emy zdefiniowa czcionk i przesuni cie DX i DY w stosunku do punktu. Sam punkt mo e
by zaznaczony kropk lub / i kółkiem którego promie tak e mo emy zdefiniowa .
Opisy punktów nie zmieniaj wielko ci wraz ze zmian skali, gdy maj one znaczenie pomocnicze przy kre leniu, a
nie stanowi elementu rysunku. Mo na natomiast je przesuwa .
Na niektórych drukarkach o du ej rozdzielczo ci po wydruku nie wida kropek tworz cych punkty. Nale y wtedy w
opcjach zaznaczy , eby punkt był kre lony kółkiem o niedu ym promieniu. Wtedy kółko b dzie si drukowało jako
du a kropka.
3.6 Dodawanie numerów i rz dnych do punktów
Punkty swobodne w zasadzie nie powinny pojawi si na wydruku - chyba, e jest to szkic lub wydruk roboczy.
Warto jest wi c umie ci obok punktów swobodnych prawdziwe numery - jako teksty. Mo na to zrobi szybko i prosto
przy pomocy funkcji zanumerowania punktów. Uruchamiamy j wciskaj c przycisk
na panelu symboli lub menu
Punkty->Zanumerowanie. Pojawi si dialog:
MikroMap
19
Rys. G - Zanumerowanie punktów
Na prawej li cie mamy numery wszystkich punktów swobodnych na mapie. Wybieramy z nich te, które chcemy
zanumerowa . Wyboru dokonujemy w nast puj cy sposób:
Je eli chcemy wybra wszystkie punkty naciskamy przycisk [>>]. Pojedyncze punkty przenosimy przyciskiem [>]
(po uprzednim zaznaczeniu który chcemy przenie ). Zaznacza punkty mo na klikaj c w nie myszk . Wi ksz ilo na raz
mo na zaznaczy klikaj c w poszczególne numery myszk , jednocze nie trzymaj c naci ni ty klawisz Ctrl na klawiaturze.
Inny sposób to klikni cie myszk w pierwszy punkt i ci gni cie kursora w dół listy (trzymaj c wci ni ty klawisz myszy).
Zaznaczymy wtedy cały ci g punktów. Po naci ni ciu OK na map wstawiane s numery punktów.
Mo emy te sobie za yczy , aby pojawiły si rz dne H punktów (H=0 s pomijane) lub współrz dne XY (na
odno niku). Wystarczy zaznaczy odpowiednie opcje: Rysuj wysoko , Rysuj XY.
Wszystkie te dane s wstawiane na map jako teksty, mo emy je edytowa , kasowa , przesuwa .
Mo emy te zdefiniowa wst pnie poło enie i wygl d tych numerów i rz dnych. Ustawiamy to w okienku Opcje:
Rys. H - Opcje prezentacji numerów i rz dnych
MikroMap
20
Elementy Wstawianie numerów i Wstawianie rz dnych pozwalaj na zdefiniowanie odst pu DX i DY (w mm na
mapie) od punktu. Mo na te zdefiniowa czcionk jakiej b d u ywa i dokładno wy wietlania współrz dnych.
3.7 Szukaj punktu nr...
Poszukiwanie punktu o podanym numerze. Znaleziony punkt zostaje zaznaczony czterema kropkami.
3.8 Pozyskanie numerów
Przy imporcie rysunku z innych systemów (np. AutoCad) zdarza si , e punkty swobodne nie maj numerów, tylko
XY, a numery s to teksty napisane w pobli u punktu. Ta funkcja pozwala odszuka taki tekst le cy w pobli u punktu i
nadaje punktowi swobodnemu odpowiedni numer.
3.9 Kasowanie punktów
Ta funkcja umo liwia usuni cie punktów swobodnych z rysunku poprzez ich wybór a listy.
3.10 Eksport punktów z MikroMap
Przewidziano te mo liwo eksportu współrz dnych punktów swobodnych z programu MikroMap. Słu do tego
dwie funkcje:
• Punkty->Eksport tekstowy. - eksport punktów do pliku tekstowego w formacie Nr X Y H Kod. Nale y wybra
punkty które chcemy eksportowa (sposób wyboru w dialogu opisano powy ej) i poda nazw pliku (w
standardowym dialogu ). Tak wyeksportowane punkty mo na wczyta np. do WinKalk-a funkcj
Import->Tekstowy.
• Punkty->Eksport WinKalk - ta funkcja działa podobnie, ale zapisuje punkty bezpo rednio do WinKalk-a, do
obiektu który jest aktualnie podł czony (obiekt podł czamy funkcj Punkty->Import WinKalk).
MikroMap
21
4. Linie
4.1 Wprowadzenie
W MikroMap-ie przewidziano kilka sposobów tworzenia linii. Najbardziej naturalne jest tworzenie linii przy u yciu
myszki. Klikaj c lewym klawiszem tworzymy wierzchołek linii, potem nast pny i nast pny itd. Po ka dym klikni ciu linia
ł czy si z poprzednim wierzchołkiem. Ko czymy lini naciskaj c klawisz Enter na klawiaturze, lub, klikaj c prawy
klawisz myszki rozwijamy menu z którego wybieramy pozycj Zako cz.
Wa nym uzupełnieniem ww. funkcji jest opcja Przyci ganie. Je eli przyci ganie jest wł czone, nie mo emy
utworzy wierzchołka linii w dowolnym miejscu mapy, ale je eli klikniemy w pobli u istniej cego punktu (np.
zaimportowanego z WinKalk) program zakotwiczy wierzchołek linii dokładnie w tym punkcie.
Inne sposoby to kre lenie linii załamuj cych si tylko pod k tem prostym i kre lenie linii bez u ycia myszki -
podaj c z klawiatury numery kolejnych wierzchołków. Dla ju istniej cych linii istniej funkcje kre lenia linii
równoległych, opisu czołówek, rozbijania linii na odcinki, ł czenia, wydłu ania, przecinania i wygładzania.
4.2 Atrybuty linii
4.2.1 Kolor
Wszystkie atrybuty linii wybieramy z paska parametrów na głównym ekranie. Najbardziej z lewej strony znajduje si
na nim okienko kolorów. Klikaj c w strzałk z lewej strony okienka rozwijamy list dost pnych kolorów i wybieramy
wła ciwy.
4.2.2 Styl
Okienko styli jest drugim od lewej. Mo emy je rozwin i wybra styl linii na podstawie jej wygl du, lub klikn w
klawisz
i wybra styl linii z dialogu który si pojawi.
Rys. I - Lista stylów linii
MikroMap
22
4.2.3 Grubo
Grubo wybieramy z trzeciego od lewej okienka na panelu atrybutów.
4.3 Kre lenie linii
Aby kre li lini nale y wybra z paska narz dzi z lewej strony ekranu ikonk linii:
lub klawisze Ctrl+L. Pojawi
si wtedy panel linii:
Rys. J - Panel linii
Domy lnie jest na nim wci ni ty przycisk kre lenia linii zwykłych. Aby wykre li tak lini wystarczy przesuwa
myszk po ekranie i klikaj c lewym klawiszem tworzy kolejne wierzchołki. Lini ko czymy klikaj c klawisz Enter na
klawiaturze, lub ikonk
na panelu, lub wybieraj c pozycj Zako cz z menu:
Rys. K - Menu linii
Menu to po pojawia si po naci ni ciu PRAWEGO klawisza myszki w czasie gdy kre limy linie.
Uwaga! Aby w trakcie rysowania usun le narysowany wierzchołek, u ywamy funkcji „Usu ostatni pkt” z menu, a nie
globalnej funkcji Cofnij, która usuwa cał lini .
4.4 Przyci ganie
Kre lenie linii „na oko” nie zawsze da nam wystarczaj c dokładno . Aby mie pewno , e linia przechodzi
dokładnie przez zadane punkty, musimy wykorzysta funkcj przyci gania. Po jej wł czeniu nie b dziemy mogli wstawi
wierzchołka linii w dowolnym miejscu, ale je eli klikniemy w pobli u istniej cego punktu, program zakotwiczy
wierzchołek linii dokładnie w tym miejscu.
Przyci ganie mo emy wł czy wciskaj c ikonk
u góry ekranu (przycisk pozostanie wci ni ty), lub wybieraj c
opcj Przyci ganie z menu które rozwija si po naci ni ciu prawego klawisza myszki (przy pozycji przyci ganie pojawi si
znaczek V). W podobny sposób mo emy wył czy t funkcj . Wci ni cie tego przycisku zapewnia nam przyci ganie do
punktów i wierzchołków linii. Aby móc przyci gn lini do ju istniej cej linii, nale y jeszcze wcisn przycisk
.
Rysowanie linii
Rysowanie linii
prostopadłych
Rysowanie linii
wg. numerów
(dialog)
Zako czenie linii
Kontynuacja istniej cej linii
(po wskazaniu jej na mapie)
Przesuwanie
wierzchołków
istniej cej linii
MikroMap
23
Je eli mamy problem ze zbyt du ym nagromadzeniem punktów na rysunku i nie jeste my w stanie rozró ni , do
którego trzeba doci gn lini , mo emy powi kszy fragment rysunku klawiszem PageUp, poł czy lini i
ponownie zmniejszy rysunek klawiszem PageDown. Mo emy te u y funkcji Zoom.
4.5 Ko czenie, domykanie
Po utworzeniu ostatniego wierzchołka lini ko czymy klikaj c klawisz Enter na klawiaturze, lub ikonk
na
panelu, lub wybieraj c pozycj Zako cz z menu które pojawia si po naci ni ciu prawego klawisza myszki.
Je eli wykre lona linia nam nie odpowiada, mo emy te z niej zrezygnowa wciskaj c klawisz ESC na klawiaturze
lub wybieraj c z menu opcj Rezygnuj.
Mo emy te lini domkn , tzn. poł czy ostatni punkt z pierwszym. Aby to zrobi , nale y nacisn ikonk
na
panelu linii albo wybra opcj Domknij z menu lub nacisn klawisz End na klawiaturze.
Istniej te inne sposoby domykania: domkni cie prostopadłe i wci ciem. Obydwa s opcjami w menu. Domkni cie
prostopadłe jest przydatne gdy np. mamy pomierzone 3 punkty budynku i chcemy doliczy czwarty. Program wystawia
prostopadłe od pierwszego i ostatniego boku linii i tworzy wierzchołek w punkcie przeci cia.
Domkni cie wci ciem mo na wykorzysta np., gdy mamy pomierzone 3 punkty budynku i czołówki do
niewidocznego punktu. Po podaniu ich długo ci program robi wci cie liniowe za podstaw przyjmuj c pierwszy i ostatni
punkt linii.
4.6 Obliczanie punktów linii
Pojedyncze punkty mo emy doliczy w trakcie kre lenia linii na podstawie wielko ci pomierzonych w terenie. Z
menu nale y wybra opcj „Oblicz nast pny punkt” i w dialogu, który si pojawi wpisa pomierzon długo .
Rys. L - Obliczanie punktów linii
Do wyboru mamy nast puj ce konstrukcje:
• Punkt w przedłu eniu prostej - tworzy wierzchołek w przedłu eniu dwóch ostatnich wierzchołków prostej.
• Punkt na prostej - tworzy wierzchołek pomi dzy dwoma ostatnimi wierzchołkami prostej (ostatni wierzchołek
jest zast piony przez nowy punkt).
• W lewo, W prawo - tworzy wierzchołek na domiarze w lewo lub w prawo. Mo emy te zada inny k t
odkładania domiaru ni prosty (100 gradów).
Mo emy te przedłu a linie ju istniej ce. Nale y wtedy jednak najpierw „dowi za ” si do istniej cej linii:
wybra narz dzie Linie, wł czy Przyci ganie, klikn w pocz tek i koniec odcinka który chcemy przedłu a , i
mo na ju oblicza nast pny punkt w przedłu eniu tego odcinka.
Odcinek „dowi zany” jest narysowany podwójnie, je eli nam to przeszkadza mo emy u y funkcji „usu pierwszy
pkt” z menu (patrz rys. k - menu linii)
Inny sposób przedłu ania linii to u ycie przycisku z panelu Narz dzi linii, opisanego w dalszej cz ci instrukcji.
MikroMap
24
4.7 Linie prostopadłe
Istnieje specjalna funkcja kre lenia linii które załamuj si tylko pod k tem prostym (budynki, tabelki itp.).
Uruchamiamy j wciskaj c klawisz
na panelu linii. W czasie kre lenia tych linii działaj wszystkie opisane wy ej
funkcje domykania i obliczania. Nale y doda , e w czasie kre lenia mo emy przeł cza si dowoln ilo razy pomi dzy
kre leniem linii zwykłych i prostopadłych wciskaj c odpowiedni ikonk na panelu.
Je eli wł czone jest przyci ganie do punktów, działa ono tylko dla pierwszych dwóch punktów linii prostopadłej.
4.8 Przesuwanie wierzchołków istniej cej linii
Gdy na panelu linii jest wci ni ty przycisk
, mo emy przy pomocy myszy „chwyta ” i przesuwa wierzchołki
istniej cych linii - tak e pocz tek i koniec. W trakcie tej czynno ci nie działa przyci ganie do punktów ani linii,
przesuwanie wykonujemy „na oko” (w sposób uproszczony działa jednak przyci ganie do punktów – je eli „upu cimy”
wierzchołek w pobli u istniej cego punktu, zostanie on doci gni ty).
Ta funkcja jest przydatna głównie dla warstwic, ramek i innych pomocniczych linii.
Funkcj przesuwania wierzchołków mo emy wykorzysta do przedłu ania linii, doci gania linii do punktu lub innej linii,
Gdy naciskamy klawisz Ctrl na klawiaturze i przedłu amy ko ce odcinka myszk , program dba o to, eby linia nie
zmieniła kierunku. Przy u yciu przyci gania do punktów i linii mo emy w ten sposób doci ga lini do innej linii
czy punktu. To jest te najprostszy sposób na przedłu enie linii.
4.9 Ł czenie wierzchołków wg. numerów
Gdy mamy du ilo zanumerowanych punktów swobodnych, np. zaimportowanych z WinKalk-a, wygodnie jest je
ł czy po prostu podaj c numery kolejnych wierzchołków z klawiatury. T funkcj uruchamiamy przyciskiem
z
panelu linii (lub klawiszami Ctrl-N). Pojawi si wtedy dialog:
Rys. M - Ł czenie punktów lini
W okienko wpisujemy kolejne numery i potwierdzamy je klawiszem Enter (lub przyciskiem Nast pny). Jak wida
na dialogu powtórzona jest wi kszo funkcji z menu linii, mo emy go wi c u ywa jako dodatkow pomoc przy kre leniu
linii. Naturalnie mo na te na przemian kre li lini poprzez podawanie numerów i klikanie myszk w rysunek.
MikroMap
25
Na dialogu mamy te mo liwo domkni cia linii (Domknij), domkni cia pod k tem prostym (Prostopadle),
domkni cia wci ciem liniowym (Wci ciem) i doliczania punktów (Oblicz pkt.). Mo emy te usun ostatni narysowany
punkt (Cofnij) lub pierwszy punkt linii (Skasuj pierwszy punkt).
Jak linia jest gotowa naciskamy klawisz Zako cz, aby j zaakceptowa lub Rezygnuj, aby j usun .
4.10 Narz dzia do obróbki istniej cych linii
Funkcje umo liwiaj ce obróbk istniej cych linii (przecinanie, opis czołówek itp.) s zgromadzone na panelu
Narz dzia linii który pojawia si po naci ni ciu ikonki
z panelu narz dzi z lewej strony ekranu. Pojawi si wtedy
panel:
Rys. N - Panel narz dzi linii
Zanim b dziemy mogli skorzysta z tej funkcji, musimy zaznaczy lini , do której b dziemy kre li równoległe.
Linie zaznaczamy wybieraj c narz dzie - strzałk
i klikaj c w lini . Zaznaczona linia zostaje otoczona czterema
czarnymi kwadracikami. Je eli na rysunku adna linia nie jest zaznaczona, ikonki panelu s nieaktywne (wyszarzone).
4.10.1 Kre lenie linii równoległych
Najpierw zaznaczamy lini , do której chcemy kre li równoległe. Potem mo emy wybra z panelu linii ikonk
.
Pojawi si dialog:
Rys. O - Kre lenie linii równoległych
Podajemy odległo , tzn. przesuni cie równoległe w metrach (w lewo ze znakiem -) i naciskamy przycisk „Utwórz
lini równoległ ”. Mo emy w ten sposób utworzy wiele linii, a nast pnie zamkn dialog przyciskiem Zamknij.
4.10.2 Czołówki
Lini mo emy opisa czołówkami. Najpierw musimy zaznaczy lini jak opisano powy ej, a nast pnie nacisn
ikonk
. Wybieramy czcionk , któr maj by wrysowane czołówki i nad wszystkimi odcinkami zaznaczonych linii
pojawi si teksty czołówek. Mo emy je nast pnie edytowa i przesuwa jak ka dy inny tekst. Je eli nie chcemy aby
czołówka pojawiła si tylko nad jednym odcinkiem linii, musimy najpierw linie rozbi na odcinki - funkcja opisana poni ej.
Mo emy te skasowa niepotrzebne czołówki po ich utworzeniu. Po opisaniu linii na panelu w dole ekranu pojawi si suma
czołówek.
Linie równoległe
Opis czołówek
Rozbicie linii na
odcinki
Sklejanie
przyległych linii
Przecinanie
zaznaczonych
linii
Wygładzanie
Usuwanie warstwic
(maskowanie)
Wydłu anie
Szrafurowanie
Rysowanie
prostok ta
MikroMap
26
4.10.3 Rozbijanie linii
Linie łamane s zapami tywane przez program w cało ci, tak jak je utworzyli my. Czasami mo e by przydatne
rozbicie takiej łamanej na elementarne odcinki. Mo emy to zrobi funkcj
z panelu linii. Przedtem oczywi cie nale y
zaznaczy lini do rozbicia jak opisano powy ej.
4.10.4 Ł czenie linii
Przycisk
powoduje, e program próbuje poł czy ko cami wszystkie zaznaczone linie (o ile si stykaj ).
4.10.5 Przecinanie linii
Mo emy zaznaczy kilka przecinaj cych si linii i nacisn przycisk
. Program rozbije wtedy wszystkie
zaznaczone linie na fragmenty w punktach przeci cia.
4.10.6 Wydłu anie linii
Przy u yciu przycisku
mo emy wydłu y lub skróci lini . Po jego naci ni ciu pojawi si dialog z wy wietlon
aktualn długo ci odcinka w metrach. Wpisujemy tam tak długo jak sobie yczymy i klikamy OK. Odcinek zmienia
sw długo . Je eli oka e si , e wydłu enie nast piło nie z tego ko ca co trzeba, u yjmy przycisku Cofnij, a nast pnie
powtórzmy czynno wydłu ania wpisuj c długo z minusem.
Je eli zaznaczona linia nie jest odcinkiem, ale łaman składaj c si z wielu odcinków wydłu eniu ulega ostatni (lub
pierwszy) odcinek łamanej. Aby unikn problemów lepiej jest najpierw łaman rozbi na odcinki funkcj opisan powy ej,
a dopiero potem wydłu a ten, który chcemy.
Inny sposób przedłu ania linii mamy na panelu linii – wł czamy funkcj przesuwania wierzchołków, naciskamy
klawisz Ctrl na klawiaturze i mo emy przedłu a ko ce odcinka myszk – z mo liwo ci u ycia przyci gania do
punktów i linii!.
4.10.7 Szrafurowanie
Ta funkcja pozwala wybra wypełnienie dla zaznaczonej linii. Linia musi by zamkni ta. Po wci ni ciu tego
przycisku pojawi si dialog z którego mo emy wybra rodzaj wypełnienia (kolor wybieramy na głównym ekranie). Po
naci ni ciu OK wn trze linii zostaje wypełnione wybranym wzorem.
4.10.8 Wygładzanie linii
Przycisk
wygładza zaznaczone linie, tzn. wstawia do linii dodatkowe wierzchołki tak, aby miała bardziej gładki
przebieg. Funkcja ta jest u yteczna w zasadzie tylko dla warstwic.
4.10.9 Usuwanie warstwic
Funkcja
pozwala na usuni cie warstwic spod zaznaczonej linii (je eli jest to linia zamkni ta). W ten sposób
mo emy szybko usun niepotrzebne fragmenty warstwic przebiegaj cych pod budynkami.
Je eli zaznaczymy lini która nie jest zamkni ta i uruchomimy t funkcj , warstwice zostan tylko poprzecinane w
miejscach przej cia pod zaznaczon lini . W ten sposób mo emy zaznaczy dwie nie powi zane ze sob linie - np.
kraw dzie drogi, wygenerowa przeci cia i r cznie usun niepotrzebne fragmenty warstwic spomi dzy linii.
MikroMap
27
4.10.10 Rysowanie prostok ta
Przycisk
pozwala na rysowanie prostok tów o bokach równoległych do ramki. Ta funkcja jest przydatna
głownie przy tworzeniu tabelek i ramek. Po jago naci ni ciu program pyta o wymiary prostok ta (w milimetrach w skali
wydruku mapy), nast pnie na tle rysunku pojawi si przyczepiony do myszki prostok t o podanych wymiarach.
Pozycjonujemy go na rysunku i wstawiamy klikni ciem. Przy wstawianiu działa przyci ganie, co mo e by przydatne przy
tworzeniu tabelek (program przyci ga lewy górny róg wstawianego prostok ta do np. prawego górnego rogu prostok ta ju
istniej cego, dzi ki czemu mamy pewno , e do siebie przylegaj ).
4.11 Edycja linii
Istniej c lini mo emy edytowa . Mo emy j przesun (to ma sens raczej w przypadku ramek czy tabelek),
zmieni jej atrybuty. Przed edycj lini nale y zaznaczy przy pomocy narz dzia strzałki
. Mo emy zaznaczy i
edytowa jednocze nie wi ksz ilo linii - nale y je klika z trzymaj c wci ni ty klawisz Shift lub skorzysta z narz dzia
zaznaczania prostok tem
. Po zaznaczeniu linii naciskamy ikonk
w górnej cz ci ekranu. Pojawi si dialog w
którym mo emy ustawi styl, kolor i grubo linii. Pojedyncz lini mo emy edytowa klikaj c w ni dwukrotnie.
Kształt linii mo emy zmienia przy pomocy funkcji przesuwania wierzchołków linii, a tak e ró nych narz dzi z
panelu narz dzi linii.
4.12 Blokowanie przesuwania linii
Je eli nie chcemy, aby linie dawało si przesuwa (na ogół linie maj ci le okre lone współrz dne geodezyjne i ich
przesuwanie prowadzi do bł dów) wystarczy wcisn ikonk
na panelu u góry ekranu..
4.13 Kre lenie skarp, schodów
Do generowania bardziej zło onych obiektów jak skarpy, schody itp. przeznaczono specjalne funkcje zgromadzona
na poni szym panelu.
Kre lenie skarp i muru oporowego odbywa si podobnie: najpierw nale y zaznaczy dwie linie - gór i dół skarpy,
lub lew i praw kraw d muru (nale y pami ta , aby rysowa je jako dwie oddzielne linie) a nast pnie nacisn
odpowiedni funkcj . Program wygeneruje wiele nowych odcinków składaj cych si na rysunek skarpy lub muru. Uwaga!
program nie zdoła wypełni skarpy, je eli jej obwodnica jest narysowana jedn lini zamkni t , gdy nie wie wtedy, gdzie
jest góra i dół skarpy. Góra i dół skarpy musz by narysowane dwoma odr bnymi liniami. Zaznaczamy je w ten sposób, e
wybieramy z lewego paska narz dzie strzałki, klikamy w gór skarpy, naciskamy Shift na klawiaturze i trzymaj c wci ni ty
Shift klikamy myszk w lini doln . Odst p pomi dzy odcinkami skarpy jest wyliczany automatycznie, wg. wskaza K1
Uwaga! odcinki utworzone jako rysunek skarpy te s zgrupowane - aby np. skasowa jeden z nich musimy je
najpierw rozgrupowa przyciskiem
z górnego paska
Schody rysujemy nieco inaczej. Najpierw rysujemy obrys schodów jako zamkni ty prostok t, zaznaczamy t lini i
wciskamy przycisk rysowania schodów. Program pyta o ilo stopni i/lub odst p, a nast pnie rysuje stopnie prostopadle do
pierwszego boku linii. Pojawia si pytanie, czy stopnie zostały narysowane prawidłowo. Je eli tak, naciskamy OK, je eli
Mu oporowy w
skali
Schody
Skarpy
Skarpy do map
górniczych
Wypełnianie obszaru
symbolem np. trawy
MikroMap
28
nie, naciskamy Powtórz i program usuwa narysowane stopnie i rysuje je ponownie, przy nast pnym boku prostok ta. I tak
a do skutku.
Jeszcze inaczej działa funkcja wypełniania obszaru symbolem np. trawy. Zaznaczamy na rysunku linie – obwodnic
któr chcemy wypełni , wciskamy
, podajemy kod symbolu. Program wypełnia zaznaczon obwodnic siatk tych
symboli.
Bezpo rednio po narysowaniu skarp lub schodów mo na je usun przyciskiem Cofnij
MikroMap
29
5. Symbole
5.1 Wprowadzenie
Symbole mo emy wstawia przy pomocy myszki, klikaj c w miejsce w które chcemy wstawi symbol. Mo emy te
wykorzysta funkcj przyci gania (opisan w rozdziale linie) - po jej wł czeniu symbole b d wstawiane dokładnie w
miejscu istniej cego punktu, wystarczy, e klikniemy w jego pobli u.
Je eli importujemy punkty z WinKalk mo emy te wykorzysta funkcj masowej zamiany punktów na symbole.
Wystarczy poda które punkty chcemy zamieni i na jaki symbol. Mo na te wykorzysta informacje zawart w kodzie
punktu i ka dy zamieni na odpowiedni symbol.
Odr bn funkcj jest rysowanie symboli linii energetycznych, które przypomina bardziej kre lenie linii ni symboli.
Na tym panelu jest te funkcja wstawiania punktów swobodnych, opisana w rozdziale r czne wstawianie punktów.
Symbole s identyfikowane kodem wg. instrukcji K1 (standardowo numerycznym, ale mo emy go zmieni na
literowy). Nie musimy pami ta tych kodów, symbol mo emy wybra w wygodny sposób z listy dost pnych symboli.
5.2 Rysowanie symboli
Aby wstawi symbol nale y wybra z paska narz dzi z lewej strony ekranu ikonk symboli:
. Pojawi si wtedy
panel symboli:
Rys. P - Panel symboli
Domy lnie jest na nim wci ni ty przycisk kre lenia symboli. Gdy jest on aktywny, mo emy klikn w ekran (lewym
klawiszem myszki) w miejsce w które chcemy wstawi symbol, a poka e si dialog:
Rys. Q - Wstawianie symboli
Wstawianie
symboli
Rysowanie linii
energetycznych
Masowa zamiana
punktów na symbole
Zanumerowanie
punktów swobodnych
Wstawianie punktów
swobodnych
MikroMap
30
Współrz dne X i Y s sczytane z ekranu, i mo emy je zmieni . Mo emy te do symbolu doda atrybuty: wysoko i
numer (numer mo e to by dowolny opis do 12 znaków). Najwa niejsz informacj jest jednak kod symbolu, gdy od niego
zale y jaki symbol zostanie wstawiony.
Kod mo emy wpisa r cznie (je eli pami tamy), wybra z listy która rozwija si po naci ni ciu strzałki
, lub
wybra z listy symboli która pojawi si po naci ni ciu ikonki
. Ten ostatni sposób jest najwygodniejszy, i zostanie
dokładnie opisany poni ej.
Mo emy sobie za yczy , aby obok symbolu pojawił si jego numer i wysoko . Wystarczy zaznaczy odpowiednie
opcje (Rysuj numer, Rysuj wysoko ) na dialogu. Te atrybuty s wstawiane na rysunek jako tekst. Styl, czcionk i sposób
ich wstawienia mo emy ustawi w dialogu Opcje.
5.3 Wybieranie symbolu z listy
Lista symboli jest ułatwieniem przy wyborze symbolu do narysowania. Lista pojawia si po naci ni ciu ikonki
i
wygl da mniej wi cej tak:
Rys. R - Lista symboli
Mo emy wybra symbol i nacisn przycisk OK, a jego kod zostanie przekopiowany do dialogu. Standardowo na
li cie zawarte s wszystkie symbole, mo emy ograniczy ich liczb u ywaj c opcji Filtr (filtr działa tylko gdy u ywamy
kodów numerycznych).
Mo emy te zmieni tabel symboli przyciskiem „Zmie tabel ”. Z programem dostarczane s tabele dla skal 500,
1000, 2000, 5000. Odpowiednia tabela jest doł czana do mapy w momencie jej tworzenia (domy lnie 500).
5.4 Przyci ganie
Maj c na ekranie punkty zaimportowane z WinKalk-a mo emy wykorzysta funkcj przyci gania - po jej wł czeniu
nie b dziemy mogli wstawi symbolu w ka dym miejscu, ale wystarczy, e klikniemy w pobli u punktu, a symbol b dzie
wstawiony dokładnie w jego miejscu. Przy du ym zag szczeniu punktów warto powi kszy obraz.
MikroMap
31
Przyci ganie mo emy wł czy wciskaj c ikonk
w górnej cz ci ekranu (przycisk pozostanie wci ni ty).
Przyci ganie działa te przy kre leniu symboli linii energetycznych.
5.5 Masowa zamiana punktów na symbole
Je eli importujemy punkty z WinKalk mo emy te wykorzysta funkcj masowej zamiany punktów na symbole.
Opłaca si jej u y , je eli chcemy zamieni wi ksz ilo punktów na symbole lub kiedy punkty przeniesione z WinKalk-a
maj kody równe numerom symboli na które je chcemy zmieni .
Je eli u ywamy innego systemu kodowania ni numery z instrukcji K1, mo emy pozmienia kody odpowiednich
symboli przy pomocy Edytora Symboli
Funkcj masowej zamiany wywołujemy naciskaj c klawisz
na panelu symboli. Pojawi si wtedy dialog:
Rys. S - Zamiana punktów na symbole
Z lewej strony wida numery punktów swobodnych wstawionych na map . Musimy wybra punkty które chcemy
zamieni na symbole.
Wyboru dokonujemy w nast puj cy sposób:
Je eli chcemy wybra wszystkie punkty naciskamy przycisk [>>]. Pojedyncze punkty przenosimy przyciskiem [>]
(po uprzednim zaznaczeniu który chcemy przenie ). Zaznacza punkty mo na klikaj c w nie myszk . Wi ksz ilo na raz
mo na zaznaczy klikaj c w poszczególne numery myszk , jednocze nie trzymaj c naci ni ty klawisz Ctrl na klawiaturze.
Inny sposób to klikni cie myszk w pierwszy punkt i ci gni cie kursora w dół listy (trzymaj c wci ni ty klawisz myszy).
Zaznaczymy wtedy cały ci g punktów.
Po wybraniu punktów do zamiany mo emy wybra sposób zamiany:
• Je eli punkty maj wła ciwe kody zaznaczamy opcj „Wg. kodu punktu”. Ka dy punkt zostanie wtedy
zamieniony na inny symbol, w zale no ci od kodu jaki posiada.
• Je eli wszystkie wybrane punkty chcemy zamieni na taki sam symbol, zaznaczmy opcj „Na symbol nr” i
wpisujemy numer symbolu w pole. Mo emy te oczywi cie wybra symbol z listy po naci ni ciu ikonki
.
Po naci ni ciu OK w miejscu wybranych punktów pojawiaj si symbole. Dodatkowe mo liwo ci to rysowanie
numeru i wysoko ci punktu obok symbolu. Wystarczy zaznaczy odpowiednie opcje na dialogu.
5.6 Zanumerowanie punktów
Funkcja zanumerowania punktów została opisana w rozdziale 3.6.
MikroMap
32
5.7 Linie energetyczne
Symbole kierunków linii energetycznych potraktowano specjalnie, gdy ich wstawianie wi e si na ogół z
konieczno ci dokładnego ukierunkowania nachylenia symbolu. Dlatego te wygodniej jest je wstawia tak jakby my
kre lili lini - klikaj c w kolejne wierzchołki, ew. korzystaj c z opcji przyci gania do istniej cych punktów. Funkcje ta
uruchamiamy klikaj c ikonk
na panelu symboli. Pojawi si dialog, w którym nale y zaznaczy rodzaj linii jaki
chcemy rysowa , a nast pnie klikamy w kolejne wierzchołki linii (symbole rysuj si dopiero po klikni ciu drugiego
wierzchołka). Lini ko czymy klikaj c prawym klawiszem myszy lub ikonk
na panelu symboli.
Nale y zwróci uwag , czy korzystamy z kodów numerycznych czy literowych (domy lnie numerycznych). Gdy na
dialogu ustawimy zł opcj , zamiast symboli linii pojawi si kropki
5.8 Edycja symboli
Symbol mo emy przesun (lepiej jednak wpisa mu nowe współrz dne r cznie) lub zmieni jego współrz dne,
wysoko , czy nawet kod. Przed edycj symbol nale y zaznaczy przy pomocy narz dzia strzałki
. Po zaznaczeniu
naciskamy ikonk
w górnej cz ci ekranu. Pojawi si dialog podobny jak przy wstawianiu symbolu, w który mo emy
wpisa nowe warto ci atrybutów symbolu.
Pro ciej jest uruchomi edycje symbolu klikaj c w niego dwukrotnie.
Je eli w czasie zaznaczania symbol nam si przesunie, mo emy to cofn klawiszem
5.9 Bloki
Bloki mo na uwa a za specjalny rodzaj symboli. Zostały one wprowadzone do MikroMap aby usprawni
import danych z innych programów CAD, w których poj cie bloku jest bardzo istotne. Mo emy te definiowa własne
bloki i u ywa ich na rysunku, nale y jednak pami ta , e bloki s zapami tywane tylko na tym rysunku, na którym
zostały zdefiniowane, je eli chcemy je mie na innym rysunku nale y u y funkcji „Nowy z prototypem” jako
prototyp podaj c plik ze zdefiniowanymi blokami.
Operacje na blokach zostały zgrupowane w menu Mapa->Bloki
5.9.1 Wstaw na map
Wstawianie bloku na map , trzeba poda jego nazw i ew. k t obrotu.
5.9.2 Definiuj
Ta funkcja umo liwia definiowanie bloku. Najpierw blok nale y narysowa na mapie w dowolnym miejscu, nast pnie
zaznaczy wszystkie jego elementy (np. przez „Zaznaczanie prostok tem”, i wybra z menu funkcj Definiuj. Program
spyta jeszcze o nazw bloku i dopisze go do listy. Jako punkt wstawienia przyjmowany jest rodek ci ko ci bloku.
5.9.3 Lista
Wy wietla list zdefiniowanych bloków. Umo liwia edycj nazw i kasowanie.
MikroMap
33
6. Teksty
6.1 Wprowadzenie
Teksty mo na wstawia na 3 sposoby: tekst zwykły, tekst pochylony i tekst wieloliniowy. Ka dy z nich wstawiamy
w ten sposób, e w dialogu wpisujemy tekst, klikamy OK, na ekranie pojawi si „przyczepiony” do kursora myszki
prostok t pokazuj cy rozmiary tekstu, który mo emy myszk przemie ci po rysunku, a po klikni ciu tekst zostaje
wstawiony. Tekst pochylony po pierwszym klikni ciu mo emy jeszcze obróci poruszaj c myszk w gór i w dół.
Nie mo na wstawi pochylonego tekstu wieloliniowego, ale mo emy go wstawi poziomo i nast pnie obróci przy
pomocy funkcji Edycja, Edycja obrotu.
6.2 Tekst zwykły
Aby wstawi symbol nale y wybra z paska narz dzi z lewej strony ekranu ikonk tekstu:
. Pojawi si wtedy
panel tekstów:
Rys. T - Panel tekstów
Aby wstawi prosty tekst, klikamy ikonk
poka e si dialog:
Rys. U - Wprowadzanie tekstu
W pole Tekst wpisujemy lini tekstu (do 255 znaków). Na tym dialogu mo emy ustawi podstawowe atrybuty
tekstu: wysoko , czy ma zasłania tło (np. opisy przewodów) i czy ma by pochylony (pismo techniczne powinno by
pochylone). Na dialogu znajduje si te macierz 3 na 3 przy pomocy której mo emy okre li wyrównanie tekstu wzgl dem
punktu wstawienia, w pionie i w poziomie. Wi cej atrybutów mo na ustawi w dialogu Czcionka, o czym dalej.
Po naci ni ciu OK na ekranie pojawi si „przyczepiony” do kursora myszki prostok t pokazuj cy rozmiary tekstu
który mo emy myszk przemie ci po rysunku, a po klikni ciu tekst zostaje wstawiony.
Indeksy górne wprowadzamy przy pomocy znaku ^ np. Aby uzyska m
2
piszemy m^2. Indeks dolny mo emy
uzyska pisz c tekst indeksu w nawiasach {}, np. N
3
piszemy jako N{3}
Wstawianie tekstu
poziomego
Wstawianie tekstu
pochylonego
Wstawianie
tekstu
wieloliniowego
Wstawianie
tekstu „ułamka”
MikroMap
34
6.3 Tekst pochylony
Zwykły tekst wstawia si zawsze poziomo. Tekst pochylony mo e by ustawiony pod dowolnym k tem. Aby
wstawi tekst pochylony, klikamy ikonk
na panelu tekstów, poka e si dialog identyczny jak powy ej.
W pole Tekst wpisujemy tekst, ustawiamy atrybuty, po naci ni ciu OK na ekranie pojawi si prostok t który
mo emy myszk przemie ci po rysunku, a po klikni ciu mo emy jeszcze dobra k t pochylenia tekstu przesuwaj c mysz
w gór i w dół (prostok t zmienia k t nachylenia). Powtórne klikni cie wstawia tekst.
6.4 Tekst wieloliniowy
Jest on szczególnie przydatny przy tworzeniu opisów pozaramkowych. Tworzymy go klikaj c ikonk
na panelu
tekstów. Pojawi si dialog:
Rys. V - Wprowadzanie tekstu wieloliniowego
W pole Tekst mo emy wpisa wiele linii tekstu, ustawiamy atrybuty (wysoko , czcionk ..), po naci ni ciu OK na
ekranie pojawi si prostok t pokazuj cy rozmiar tekstu, który mo emy myszk przemie ci po rysunku, a po klikni ciu
wstawi tekst na rysunek. Je eli chcemy wstawi tekst wieloliniowy nachylony, musimy skorzysta z funkcji edycji tekstów.
6.5 Tekst „ułamek”
Tworzymy go klikaj c ikonk
na panelu tekstów. Pojawi si dialog:
MikroMap
35
W pola Tekst górny, Tekst dolny mo emy wpisa teksty które maj by nad i pod lini ułamka, ustawiamy atrybuty
(wysoko , czcionk ..), po naci ni ciu OK na ekranie pojawi si prostok t pokazuj cy rozmiar tekstu, który mo emy
myszk przemie ci po rysunku, a po klikni ciu wstawi tekst na rysunek. Je eli chcemy wstawi tekst nachylony pod
katem, musimy skorzysta z funkcji edycji tekstów.
6.6 Atrybuty tekstu
Na dialogach wstawiania tekstu mo emy ustawia ró ne atrybuty tekstu. Najwa niejsze to:
• Wysoko - podaje si j w mm, ale przed wstawieniem s one przeliczane na jednostki czcionek Windows
tzw. punkty. Punkt jest to w przybli eniu 1/3 mm i tylko z tak dokładno ci mo emy ustala wysoko tekstu.
Nie nale y si zatem dziwi , e próbujemy wstawi tekst 10 mm, a wstawia si 9.9 mm.
• Pochylenie (kursywa). Tekst pochylony wygl da tak: kursywa. Je eli tekst ma imitowa pismo techniczne
powinien by pochylony.
• Przesłanianie tła. Je eli tekst przesłania tło, nic pod nim nie wida , jakby miał podło ony biały prostok t. Jest
to przydatne np. przy opisie przewodów podziemnych.
• Wyrównanie w pionie i w poziomie wzgl dem punktu wstawienia.
• Czcionka - po naci ni ciu przycisku Czcionka pojawia si dialog w którym mo emy zmienia wszystkie
atrybuty czcionki tekstu - wysoko , pochylenie, pogrubienie, podkre lenie itp. Zalecamy u ywa tylko
czcionek z rodziny Arial, gdy najlepiej imituj one pismo techniczne.
6.7 Edycja tekstów
Teksty mo emy przesuwa , zmienia ich tre , czcionk i inne atrybuty. Przed edycj tekst nale y zaznaczy przy
pomocy narz dzia strzałki
. Mo emy zaznaczy i edytowa jednocze nie wi ksz ilo tekstów - nale y je klika z
wci ni tym klawiszem Shift lub skorzysta z narz dzia zaznaczania prostok tem
. Po zaznaczeniu linii naciskamy
ikonk
w górnej cz ci ekranu. Pojawi si dialog podobny jak przy wstawianiu tekstu, w którym mo na zmienia tre
i atrybuty tekstu.
Dodatkow mo liwo ci jest edycja obrotu tekstu. W okienko mo emy wpisa nowy k t pochylenia teksty, lub
nacisn przycisk „Edycja obrotu”. Po naci ni ciu przycisku wybrany tekst mo emy obraca na rysunku przesuwaj c
myszk w gór i w dół.
Pojedynczy tekst mo emy edytowa klikaj c w niego dwukrotnie.
6.8 Problemy ze zmian skali mapy
Przy zmianie skali mapy wysoko ci napisów nie s zmieniane, gdy nie da si obliczy ich docelowej wysoko ci i
poło enia. Najcz ciej wymaga to r cznych korekt. Pomoc mo e by funkcja masowej zmiany wysoko ci wszystkich
tekstów o rozmiarze np. 2.5 mm na 2 mm. Znajduje si ona w menu Transformacje -> Zmiana wysoko ci tekstu.
MikroMap
36
7. Łuki, Okr gi
7.1 Wprowadzenie
W programie istnieje mo liwo wstawienia łuku przechodz cego przez 3 zadane punkty. Najpierw klikamy w
pocz tek i koniec łuku (mo emy wykorzysta przyci ganie), a nast pnie w jaki trzeci punkt na łuku. Mamy tez dwie
funkcje rysowania okr gów: w pierwszej nale y najpierw klikn w rodek okr gu, a nast pnie w jaki punkt na jego
obwodzie, w drugiej poda wielko promienia i klikn w rodek.
7.2 Łuki
W programie mo na kre li łuki przechodz ce przez 2 lub 3 zadane punkty, a tak e okr gi. Najpierw z panelu
narz dzi wybieramy ikonk łuk:
. Pojawia si panel łuków:
Rys. W - Panel łuków
Na którym wci ni ty jest przycisk kre lenia łuków. Teraz mo emy na rysunku klikn w pocz tek i koniec łuku, a
nast pnie w jaki trzeci punkt na łuku (mo emy wykorzysta przyci ganie do punktów - trzeba wcisn przycisk
w
górze ekranu).
7.3 Łuki o podanym promieniu
Ta funkcja działa podobnie jak powy sza, nale y jednak na pocz tek poda promie łuku (ze znakiem minus = w
lewo) i klikn w pocz tek i koniec łuku.
7.4 Okr gi
Mo emy rysowa okr gi, o zadanym rodku i promieniu pokazanym r cznie przy pomocy myszki. Na panelu łuków
wciskamy ikonk okr gów -
. Nast pnie nale y na rysunku klikn w punkt rodkowy okr gu (mo emy wykorzysta
przyci ganie do punktów - trzeba wcisn przycisk
), a nast pnie przesuwaj c myszk dobieramy promie okr gu
(okr g cały czas zmienia swój rozmiar), i klikamy gdy osi gnie wymagany rozmiar.
7.5 Okr gi o podanym promieniu
Mo emy rysowa okr gi, o zadanym rodku i promieniu podanym w dialogu. Na panelu łuków wciskamy ikonk
okr gów z promieniem -
. Nast pnie nale y poda promie , a na rysunku klikn w punkt rodkowy okr gu (mo emy
wykorzysta przyci ganie do punktów).
Rysowanie
łuków
Rysowanie okr gów
z promieniem
wskazanym r cznie
Rysowanie okr gów
o podanym
promieniu
Rysowanie łuków o
zadanym promieniu
MikroMap
37
8. Pomiary na mapie
Po naci ni ciu narz dzia
pojawi si panel zawieraj cy funkcje wykonywania pomiarów na mapie.
Rys. X - Panel pomiarów na mapie
8.1 Pomiar współrz dnych
Pomiar współrz dnych umo liwia nam odczytanie współrz dnych punktu, symbolu lub wierzchołka linii na mapie.
Je eli klikniemy w taki punkt, pojawi si dialog:
Rys. Y - Dialog pomiaru współrz dnych
Mo emy w nim wpisa numer pomierzonego punktu i wstawi go na map jako punkt swobodny (program ostrze e
nas, je eli jaki punkt swobodny ju jest w tym miejscu) lub wyeksportowa WinKalk.
8.2 Pomiar odległo ci
Klikamy kolejno w dwa punkty i na dole ekranu wy wietla si odległo mi dzy nimi (a tak e suma wszystkich
odległo ci). Aby pomierzy dokładn odległo mi dzy punktami, nale y jeszcze wł czy przyci ganie do punktów lub
linii.
8.3 Rzutowanie na lini
Klikamy kolejno w pocz tek i koniec linii na któr chcemy rzutowa . Linia zostaje wy wietlona na niebiesko.
Nast pnie klikamy w punkty rzutowane. Wy wietla si odległo mi dzy punktem a lini (domiar) i bie ca.
8.4 Odległo od linii
Klikamy kolejno w punkt i lini na któr chcemy go zrzutowa . Wy wietla si odległo mi dzy punktem a lini
(domiar).
Pomiar
współrz dnych
Rzutowanie na
lini (domiar)
Pole
powierzchni
wewn trz linii
Pomiar odległo ci
Punkt w przeci ciu
prostych
Odległo od
linii
MikroMap
38
8.5 Pole powierzchni
Najpierw musimy zaznaczy lini (zamkni t ) której pole nas interesuje. Po naci ni ciu przycisku obliczania pola,
pojawi si pole w metrach kw., dla pewno ci na ekranie obliczana powierzchnia zostanie zakreskowana.
Je eli adna obwodnica nie jest zaznaczona, program da nam mo liwo wskazania punktów obwodnicy na ekranie.
Klikamy w kolejne wierzchołki (z wykorzystaniem przyci gania lub bez), a program za ka dym klikni ciem domyka
tymczasow obwodnic i wy wietla jej pole – obliczany obszar zostaje zakreskowany.
8.6 Przeci cie prostych
Klikamy kolejno w dwa punkty prostej podstawowej i dwa punkty prostej tn cej (mo na u y przyci gania do
punktów). Program wy wietli współrz dne przeci cia i spyta o numer punktu. Je eli wpiszemy numer, punkt przeci cia
zostanie wstawiony na map . Nast pnie mo emy wskaza nast pn prosta tn ca itd. Mo emy wykorzysta przyci ganie do
punktów lub linii
MikroMap
39
9. Pomiary terenowe
Po naci ni ciu narz dzia
pojawia si panel zawieraj cy funkcje pozwalaj ce wykona obliczenia geodezyjne
cz ciowo oparte na danych z mapy.
Rys. Z - Panel pomiarów terenowych
9.1 Domiary prostok tne
Po wybraniu tej funkcji, nale y:
• klikn na mapie w dwa punkty: pocz tek i koniec linii pomiarowej (mo na, a nawet nale y wł czy
przyci ganie do punktów).
• nast pnie program spyta nas o warto bie cej i domiaru, wpisujemy, klikamy OK
• pojawi si dialog ze współrz dnymi obliczonego punktu. Mo emy wpisa jego numer i po naci ni ciu OK
zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te wstawi do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk
• obliczenia trwaj , a naci niemy Anuluj na którym z dialogów
9.2 Biegunowa
Po wybraniu tej funkcji, nale y:
• klikn na mapie w dwa punkty: stanowisko i punkt nawi zania (mo na, a nawet nale y wł czy przyci ganie
do punktów).
• program spyta o kierunek nawi zania (w gradach).
• nast pnie program spyta nas o warto kierunku do pikiety i odległo , wpisujemy, klikamy OK
• pojawi si dialog ze współrz dnymi obliczonego punktu. Mo emy wpisa jego numer i po naci ni ciu OK
zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te wstawi do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk
• obliczenia trwaj , a naci niemy Anuluj na którym z dialogów
9.3 Wci cie k towe w przód
Po wybraniu tej funkcji, nale y:
• klikn na mapie w dwa punkty podstawy wci cia: kolejno lewy i prawy (mo na, a nawet nale y wł czy
przyci ganie do punktów).
• nast pnie program spyta nas o warto ci k tów lewego i prawego (w gradach)
• pojawi si dialog ze współrz dnymi obliczonego punktu. Mo emy wpisa jego numer i po naci ni ciu OK
zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te wstawi do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk
9.4 Wci cie liniowe
Po wybraniu tej funkcji, nale y:
• klikn na mapie w dwa punkty podstaw wci cia: kolejno lewy i prawy (mo na, a nawet nale y wł czy
przyci ganie do punktów).
Domiary
prostok tne
Biegunowa
Wci cie k towe
Wci cie liniowe
Poligon
MikroMap
40
• nast pnie program spyta nas o warto ci odległo ci lewej i prawej.
• pojawi si dialog ze współrz dnymi obliczonego punktu. Mo emy wpisa jego numer i po naci ni ciu OK
zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te wstawi do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk
9.5 Poligon (wisz cy)
Po wybraniu tej funkcji, nale y:
• klikn na mapie w dwa pierwsze punkty poligonu: kolejno w punkt nawi zania k towego i pierwsze
stanowisko (mo na, a nawet nale y wł czy przyci ganie do punktów).
• nast pnie program spyta nas o warto ci: k ta (lewego) pomierzonego na tym stanowisku (w gradach) i
odległo ci do nast pnego punktu poligonu.
• pojawi si dialog ze współrz dnymi obliczonego punktu. Mo emy wpisa jego numer i po naci ni ciu OK
zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te wstawi do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk
• obliczenia trwaj , a naci niemy Anuluj na którym z dialogów
MikroMap
41
10. Zbli anie, oddalanie, przesuwanie
10.1 Wprowadzenie
Prac z rysunkiem ułatwiaj funkcje zbli ania fragmentów rysunku, oddalania i przesuwania. Najwa niejsze to:
pokazanie rysunku w cało ci, zbli enie fragmentu rysunku wskazanego prostok tem, przesuwanie we wszystkich
kierunkach. Niektóre funkcje s te obsługiwane z klawiatury: powi kszenie (Page Up), pomniejszenie (Page Down),
przesuwanie (Alt + kursor).
10.2 Powi kszanie
Powi kszanie rysunku mo emy wykona przy pomocy narz dzia Zoom:
z paska narz dzi z lewej strony ekranu. Po
jego naci ni ciu uka e si panel Zoom:
Rys. AA - Panel Zoom
Na którym wci ni ty jest przycisk powi kszania prostok tem. Teraz mo emy powi kszy fragment rysunku który
wska emy rysuj c na ekranie prostok t. Robimy to w nast puj cy sposób:
• ustawiamy kursor myszy na lewym górnym rogu fragmentu który chcemy powi kszy
• wciskamy i trzymamy lewy klawisz myszy
• trzymaj c wci ni ty klawisz myszy ci gniemy kursor w dół i w prawo (na ekranie rysuje si prostok t) a
prostok t obejmie fragment rysunku który chcemy powi kszy
• puszczamy klawisz myszy - na ekranie rysuje si wybrany fragment rysunku
Na panelu Zoom mamy te inne narz dzia do powi kszania:
•
- powi kszenie dwukrotne całego rysunku
•
- pomniejszenie dwukrotne całego rysunku
•
- pokazanie całego rysunku. Ta ikonka, ze wzgl du na jej wa no , jest te umieszczona na pasku
narz dzi w górze ekranu
•
- pokazanie rysunku w skali w przybli eniu takiej jak b dzie wygl dał na wydruku. Mo na w ten sposób
zorientowa si co do wygl du tekstów czy symboli
•
- przywrócenie ostatnio u ywanego powi kszenia
Szybko mo emy powi kszy czy pomniejszy rysunek wciskaj c klawisze Page Up i Page Down na klawiaturze.
Jest to szczególnie przydatne w trakcie rysowania np. linii.
Powi kszenie
zaznaczonego
prostok ta
Dwukrotne
powi kszenie
Dwukrotne
pomniejszenie
Pokazanie
całego rysunku
Wy wietlenie rysunku
w skali naturalnej
Ostatnio u ywane
powi kszenie
MikroMap
42
10.3 Przesuwanie rysunku
W dolnej cz ci paska narz dzi (z lewej strony ekranu) znajduj si dwie ikonki słu ce do przesuwania rysunku:
•
- przesuwanie rysunku w 4 kierunkach (nale y klikn w jedn ze strzałeczek na przycisku, aby przesun
rysunek w wybranym kierunku
•
- przesuwanie o zadany wektor - po jej wci ni ciu nale y klikn w punkt na rysunku, a nast pnie w
miejsce do którego ma by przesuni ty.
Do przesuwania mo emy te u y klawiszy z klawiatury. Nale y trzyma wci ni ty klawisz Alt, i naciskaj c
klawisze strzałek kursora mo emy przesuwa rysunek we wszystkich kierunkach.
W Opcjach mo emy ustali sposób przesuwania - tak, aby przesuwał si rysunek, lub obserwator w zale no ci od
tego do czego jeste my przyzwyczajeni.
Je eli naciskanie klawiszy klawiatury nie daje efektu, nale y klikn w rysunek myszk , i spróbowa ponownie
MikroMap
43
11. Warstwy
11.1 Wprowadzenie
W programie MikroMap przewidziano mechanizm rozwarstwienia rysunku. Ró ne elementy tre ci (uzbrojenie,
budynki..) mo na umieszcza na ró nych warstwach podobnie jak map zasadnicz któr tworzymy na ró nych nakładkach.
Nast pnie warstwy mo na wł cza lub wył cza , dzi ki czemu mo emy ogl da i drukowa ró ne elementy tre ci razem
lub osobno. Na nowym rysunku istnieje tylko warstwa o nazwie „0”. Nie mo na jej usun ani wył czy . Je eli chcemy
rozwarstwi rysunek, musimy najpierw utworzy warstwy, nadaj c im nazwy (np. BUDYNKI, GRANICE...). Na głównym
ekranie programu, w prawym górnym rogu znajduje si rozwijalna lista z nazwami warstw. Po wybraniu z niej nazwy
warstwy, wszystkie nowe elementy rysunku b d na niej umieszczane.
11.2 Tworzenie warstw
Zanim zaczniemy korzysta z warstw nale y je utworzy . Aby to zrobi przyciskamy ikonk
z paska narz dzi
na górze ekranu (lub wybieramy z menu Mapa->Warstwy). Pojawi si wtedy dialog:
Rys. BB - Warstwy
Wciskamy przycisk Nowa. Pojawi si dialog
MikroMap
44
Rys. CC - Edycja warstwy
W pole Nazwa wpisujemy dowolna nazw lub numer. Mo emy te ustali domy lny kolor, styl i grubo linii na tej
warstwie (podczas rysowania, po wybraniu warstwy, na ekranie ustawiaj si jej domy lne atrybuty). Po naci ni ciu OK
warstwa zostaje utworzona.
Nr podwarstwy jest to pomocniczy atrybut, ma znaczenie tylko przy imporcie i eksporcie do EWMap-y.
Po utworzeniu wszystkich warstw zamykamy dialog Warstwy. Je eli chcemy kre li na której z warstw, wybieramy
j z listy w lewym górnym rogu ekranu:
Rys. DD - Wybór warstwy
Od tej chwili wszystko co wprowadzimy na rysunek znajdzie si na wybranej warstwie.
Szybko mo emy zmienia warstw na „tak sam jak ten symbol” przy pomocy przycisku Info o warstwie
Je eli nie chcemy za ka dym razem na nowym rysunku tworzy r cznie tych samych warstw, zróbmy pusty rysunek
ze zdefiniowanym kompletem warstw, a nast pnie u ywajmy go jako prototyp (funkcja menu Plik->Nowy z
prototypem)
11.3 Operacje na warstwach
Podstawow operacj jak daj nam warstwy jest ukrycie cz ci rysunku. Mniej istotne dla nas czynno ci to
usuwanie warstw i zmiana ich nazw.
Aby ukry , lub znowu pokaza warstw wystarczy klikn w znaczek obok nazwy warstwy na dialogu warstw.
Warstwy zaznaczone „ptaszkiem” s widoczne. Nie mo na ukry warstwy 0. Po naci ni ciu OK elementy rysunku z
ukrytych warstw znikn z ekranu. W ten sposób mo emy filtrowa informacj na wydrukach, lub ułatwia sobie edycj
rysunku. Wi ksz ilo warstw naraz mo emy wł cza korzystaj c z ikonki
i wył cza ikonk
. Kolejno
wy wietlania warstw na li cie mo emy zmienia przesuwaj c nazw warstwy w dół lub w gór listy ikonkami ze
strzałakami.
Warstw mo emy te skasowa klikaj c w przycisk Skasuj na dialogu Warstwy. Uwaga! wszystkie elementy
rysunku znajduj ce si na tej warstwie zostan skasowane. Co wi cej skasowania warstwy nie mo na cofn (naci niecie
klawisza Cofnij odtwarza elementy warstwy, ale wstawia je na warstw 0).
MikroMap
45
Po wci ni ciu klawisza Edytuj mo emy zmieni nazw i atrybuty warstwy. Po zmianie atrybutu warstwy, np. koloru
program pyta, czy nie zmieni koloru wszystkim obiektom ju narysowanym na tej warstwie.
Istnieje mo liwo edycji poszczególnych warstw na ró nych rysunkach, a nast pnie zmontowanie ich w jeden przy
pomocy funkcji Wstaw z pliku.
11.4 Przenoszenie obiektów na inn warstw
Aby przenie elementy mapy na inn warstw nale y
• zaznaczy na rysunku myszk elementy które chcemy przenie (patrz rozdział 12.2)
• w górnej cz ci ekranu klikn ikonk
.
• w dialogu który si pojawi wybra docelow warstw , klikn OK.
11.5 Informacja o warstwie
Obok okienka warstw znajduje si przycisk który pozwala na wy wietlenie informacji o zaznaczonym obiekcie (jest
on nieaktywny, je eli aden obiekt nie jest zaznaczony). Po jego naci ni ciu wy wietlana jest nazwa warstwy na której si
on znajduje i mo emy za yczy sobie, aby ta warstwa stała si warstw aktywn . W ten sposób mo emy szybko zmienia
warstwy „przez analogi ”. Np. nie pami tamy, na jakiej warstwie umieszcza studzienki, a mamy ju na mapie jak
studzienk . Wskazujemy j , wy wietlamy info i ustawiamy warstw jednym ruchem.
MikroMap
46
12. Edycja elementów mapy
12.1 Wprowadzenie
Czasem po narysowaniu jakiego elementu chcemy go zmieni . Do tego słu funkcje edycji. Edycja jest mo liwa
gdy jest aktywne narz dzie strzałki:
. Mo emy wtedy zaznacza , przesuwa , kasowa lub edytowa własno ci
elementów mapy. Wi kszo czynno ci edycyjnych została zebrana w menu Edycja.
12.2 Zaznaczanie
Je eli chcemy wspólnie przesun lub edytowa wiele obiektów na raz, nale y je najpierw zaznaczy . Zaznaczamy
obiekty wybieraj c z panelu narz dzi najwy sz ikonk - strzałk
. Teraz, je eli klikniemy w jaki element mapy - lini ,
symbol, b dzie on zaznaczany, co objawi si przez otoczenie go czterema czarnymi kwadratami. Klikaj c w ten sposób
zawsze zaznaczamy tylko 1 element na raz.
Mo emy zaznaczy wi cej obiektów trzymaj c wci ni ty klawisz Shift na klawiaturze i klikaj c po kolei w ró ne
obiekty.
Gdy ju zaznaczymy obiekty, mo emy je razem przesun (trzymaj c wci ni ty klawisz Shift) lub wspólnie
edytowa po naci ni ciu klawisza
(co ma sens tylko wtedy gdy wszystkie zaznaczone elementy s tego samego typu -
np. teksty).
Zaznaczanie symboli mo e by trudne. Nie wystarczy, e klikniemy w rysunek symbolu, trzeba klikn dokładnie w
punkt zaczepienia symbolu. Dlatego lepiej jest tu u y funkcji zaznaczania prostok tem.
12.3 Zaznaczanie pokrywaj cych si obiektów
Je eli kilka obiektów le y blisko siebie pokrywa si (np. dwie linie, symbol i punkt swobodny itp.) po klikni ciu
zaznaczony zostanie pierwszy z brzegu (dokładniej ten, który był najpierw narysowany). Aby zaznaczy ten „pod spodem”,
nale y u y przycisku
. Pojawia si on obok strzałki po zaznaczeniu obiektu. Naciskaj c go, powodujemy, e
program przeszukuje list obiektów rysunku staraj c si znale nast pny le cy w pobli u punktu klikni cia. Gdy go
znajdzie, zaznacza go prostok cikami. Je eli nie, przycisk
znika.
12.4 Zaznaczanie prostok tem
Wi ksz ilo elementów mapy le cych blisko siebie mo emy szybko zaznaczy funkcj zaznaczania prostok tem.
Wywołujemy j klawiszem
z paska narz dzi. Teraz nale y zaznaczy na ekranie prostok t, a wszystkie elementy
wewn trz prostok ta zostan zaznaczone. Robimy to w nast puj cy sposób:
• ustawiamy kursor myszy na lewym górnym rogu fragmentu który chcemy zaznaczy
• wciskamy i trzymamy lewy klawisz myszy
• trzymaj c wci ni ty klawisz myszy ci gniemy kursor w dół i w prawo (na ekranie rysuje si prostok t) a
prostok t obejmie fragment rysunku który chcemy zaznaczy
• puszczamy klawisz myszy - elementy wewn trz prostok ta zostaj zaznaczone.
Myl ce mo e by zaznaczanie linii - je eli linia przechodzi przez nasz prostok t, zostaje zaznaczona w cało ci, nie tylko
fragment wewn trz prostok ta.
MikroMap
47
Je eli chcemy usun zaznaczenie z wszystkich elementów, wybierzmy wska nik -
i kliknijmy w tło mapy, tam
gdzie nie ma adnego obiektu. Po usuni ciu zaznaczenia dobrze jest od wie y rysunek przyciskiem
.
Je eli chcemy zaznaczy cał map nale y u y menu Edycja->Zaznacz wszystko (Ctrl-A). W menu Edycja-
>Zaznacz wybrany... mo emy zaznacza obiekty o wspólnych cechach (kolor, kod...)
12.5 Przesuwanie
Elementy mapy mo emy przesuwa po rysunku. Najpierw wybierany narz dzie - strzałk
, a nast pnie klikamy
np. w tekst, i trzymaj c wci ni ty lewy klawisz myszy przesuwamy tekst po rysunku. Gdy pu cimy klawisz, tekst zostanie
wstawiony w nowym miejscu.
Je eli zaznaczona jest cała grupa elementów mapy, mo emy je przesuwa wspólnie, chwytaj c za dowolny z nich i
przesuwaj c po rysunku. Ale uwaga! Musimy najpierw wcisn klawisz Shift na klawiaturze i trzyma wci ni ty w czasie
przesuwania.
12.6 Edycja, kasowanie
Pojedynczy element mapy najłatwiej edytowa klikaj c go dwukrotnie. W zale no ci od rodzaju obiektu - tekst,
linia, symbol.. mo emy edytowa ró ne atrybuty. Co dokładnie mo na edytowa jest opisane w rozdziałach po wi conych
poszczególnym elementom mapy.
Je eli w czasie klikania obiekt nam si przesunie, mo emy to cofn przyciskiem Cofnij:
Je eli mamy zaznaczone jeden lub kilka obiektów tego samego typu mo emy je edytowa przy pomocy przycisku
. Wszystkie zaznaczone obiekty mo na te skasowa przyciskiem
(lub klawiszem Delete z klawiatury).
Kasowanie i wszelkie zmiany, mo emy cofn przyciskiem Cofnij:
12.7 Grupowanie elementów mapy
Na głównym ekranie programu s dwie nowe ikonki:
słu ce do grupowania i rozgrupowywania
obiektów. Je eli jakie obiekty (linie, teksty...) s zgrupowane, to b d wspólnie zaznaczane, przesuwane i usuwane - jak
gdyby to był jeden obiekt. Aby zgrupowa np. kilka linii nale y je wszystkie zaznaczy (np. klikaj c w nie z naci ni tym
klawiszem Shift) i nacisn ikonk grupowania. Rozbi tak grup na elementy mo emy zaznaczaj c grup i klikaj c drug
z ikonek.
12.8 Czynno ci edycyjne (menu Edycja)
12.8.1 Cofanie ostatniej operacji (Cofnij)
Je eli wykonamy jak bł dn operacj - kasowanie, wstawienie, przesuni cie, edycj , zawsze mo emy j wycofa
naciskaj c przycisk
. Program pami ta wszystkie operacje pocz wszy od uruchomienia lub otwarcia rysunku (o ile mu
starcza pami ci). Mo na wi c wciska przycisk wielokrotnie.
Program nie cofa operacji typu powi kszanie, przesuwanie rysunku, a tak e operacji na warstwach, wymiany tabeli
znaków itp.
MikroMap
48
12.8.2 Edycja elementu (Edytuj)
Edycja zaznaczonych elementów, jak opisano powy ej.
12.8.3 Kopiowanie do schowka (Kopiuj)
Polecenie Kopiuj kopiuje zaznaczone elementy do lokalnego schowka. Mo na je wstawi w ten sam lub inny
rysunek, ale tylko w ramach programu MikroMap (patrz opcja Wstaw poni ej).
12.8.4 Wycinanie do schowka (Wytnij)
Działa podobnie jak Kopiuj, ale dodatkowo usuwa elementy z rysunku.
12.8.5 Kasowanie (Kasuj)
Usuwa zaznaczone elementy z rysunku.
12.8.6 Wstawianie ze schowka (Wstaw)
Elementy wstawione do schowka poleceniem Kopiuj lub Wytnij mo emy wstawi poleceniem Wstaw. Zostaj one
wstawione w tym samym miejscu z którego zostały skopiowane, wi c najcz ciej przykrywaj elementy ju znajduj ce si
na rysunku. Mo emy je przesun w inne miejsce, a po przesuni ciu nale y od wie y rysunek, aby zobaczy elementy
które były pod spodem.
Elementów z lokalnego schowka nie mo na wstawi do innej aplikacji. Podobnie do MikroMap-a mo na wstawia
tylko elementy skopiowane z MikroMap.
12.8.7 Zaznacz wszystko
Zaznacza wszystkie elementy rysunku
12.8.8 Zaznacz wybrany...
Zaznacza wszystkie elementy rysunku o wspólnej wła ciwo ci np. o danym kolorze. Np. chcemy usun wszystkie
elementy wykre lone na czerwono. Ustawiamy na głównym ekranie kolor czerwony, wybieramy opcj Zaznacz wybrany-
>kolor. Wszystkie czerwone elementy zostaj zaznaczone. Wystarczy teraz nacisn przycisk Kasuj aby je usun .
Mo emy w ten sposób zaznacza obiekty o wspólnym kolorze, stylu i grubo ci linii, symbole o danym kodzie itd..
12.8.9 Znajd tekst
Szuka podanego tekstu lub fragmentu tekstu na mapie. Je eli znajdzie, zaznacza go.
12.8.10 Znajd punkt
Szuka punktu o podanym numerze. Je eli znajdzie, zaznacza go.
MikroMap
49
13. Zapis i odczyt mapy
13.1 Wprowadzenie
Po sko czonej pracy (a tak e mo liwie cz sto w czasie pracy) nale y rysunek mapy zapisa na dysk. Robimy to
naciskaj c przycisk
w górnej cz ci ekranu. Zapisany rysunek mo emy potem odczyta z dysku (po naci ni ciu
przycisku
i podaniu nazwy rysunku) i kontynuowa prace nad nim. Mamy te mo liwo zapisu fragmentu rysunku
jako odr bny plik, a tak e ł czenia kilku plików na jednym rysunku.
13.2 Nowy rysunek
Po uruchomieniu programu, pojawia nam si zawsze nowy, pusty rysunek. Ponadto w ka dej chwili, je eli chcemy
zacz zupełnie nowy rysunek mo emy klikn przycisk
lub wybra z menu Plik->Nowy. Pojawi si wtedy dialog z
pro b o wprowadzenie podstawowych informacji o mapie:
Rys. EE - Parametry mapy
W okienko skala wpisujemy skal lub z listy wybieramy jedn ze standardowych. Je eli skala jest standardowa (500,
1000, 2000, 5000) program dobierze do niej odpowiedni tabel symboli. Je eli nie, b dzie to tabela dla skali 500, albo
mo emy ja wybra r cznie wciskaj c przycisk Symbole. Dla linii istnieje tylko jedna tabela, wi c nie musimy si nimi
przejmowa .
Bardziej zaawansowana mo liwo to funkcja Nowy z prototypem. Wtedy nowy rysunek nie pojawia nam si pusty,
ale musimy wskaza nazw innego rysunku, który b dzie jego prototypem, nowy rysunek od razu zostanie wypełniony jego
tre ci . Prototypem mog by np. rysunki ramek, albo rysunki z przygotowanymi definicjami warstw, lub ka dy inny
rysunek.
Nowy rysunek otrzymuje nazw „beznazwy.mmp”. Przy zapisie na dysk powinni my j zmieni na jak bardziej
rozs dn .
13.3 Autozapis
Jest to funkcja ochrony danych: co 10 minut program automatycznie zapisuje aktualnie otwart map na dysk, do
pliku o nazwie „autosave.mmp” (a wersj poprzedni jako autosave.bak). Je eli chcemy odtworzy zapisane w ten sposób
dane, nale y otworzy map autosave.mmp (jak normaln mapk ), co zreszt program powinien sam zaproponowa przy
pierwszym uruchomieniu po crash-u i zapisa j pod inn nazw (Plik->Zachowaj jako).
MikroMap
50
13.4 Zapis mapy
Zapisu mapy na dysk dokonujemy naciskaj c przycisk
w górnej cz ci ekranu lub wybieraj c menu Plik-
>Zapisz. Mo na te u y skrótu z klawiatury Ctrl+S. Je eli to jest nowy rysunek (beznazwy.mmp) przed zapisem program
poprosi jeszcze o zmian nazwy. Pojawi si dialog:
Rys. FF - Dialog zapisu pliku
W okienko „Nazwa pliku” wpisujemy nazw np. Mapa1 i naciskamy OK. Bardziej zaawansowani u ytkownicy
Windows mog wykorzysta ten dialog eby zapisywa mapy w ró nych katalogach. Ale na pocz tek wystarczy, e
b dziemy je zapisywa tam gdzie proponuje program - w katalogu „mapy”. Je eli zapisujemy plik, który ju istniał na
dysku, jego poprzednia wersja zostanie zachowana z rozszerzeniem BAK. Je eli otworzyli my gotowy rysunek, i chcemy
go zachowa , tak eby nie zniszczy oryginału, zapiszmy go pod inn nazw korzystaj c z funkcji Plik->Zapisz jako.
13.5 Odczyt mapy
Map odczytujemy z dysku poprzez naci ni cie przycisku
w górnej cz ci ekranu, lub wybraniu menu Plik-
>Otwórz. Mo na te u y skrótu z klawiatury Ctrl+O. Pojawi si dialog:
Rys. GG - Dialog odczytu pliku
MikroMap
51
W pole nazwa pliku wpisujemy nazw mapy np. dom.mmp, lub pro ciej, wybieramy nazw mapy z listy w lewej
cz ci okienka. Naciskamy klawisz OK i mapa zostaje wczytana.
13.6 Zapis fragmentu rysunku
Czasem chcemy mie mapk zawieraj c jedynie fragment wi kszego rysunku - na przykład po to, eby j wstawi
w ramk na innym rysunku. Program daje nam mo liwo wycinania takich fragmentów - ale zawsze w kształcie prostok ta.
Po podaniu granic prostok ta (na 3 sposoby) program zapisuje fragment rysunek w tymczasowym buforze - pliku o nazwie
„~wycinek.mmp”. Mamy mo liwo zachowania tego pliku pod docelow nazw poprzez naci ni cie ikonki z dyskietk na
panelu wycinania. Wycinanie zaczynamy od wybrania ikonki wycinania z panelu narz dzi. Pojawi si panel wycinania:
Rys. HH - Panel wycinanie
Mamy do wyboru 3 sposoby wycinania:
13.6.1 Wycinanie prostok ta wskazanego na ekranie
Wycinamy prostok t którego rozmiary wska emy r cznie na rysunku na ekranie . Najpierw naciskamy przycisk
na panelu wycinania. Nast pnie na rysunku wskazujemy prostok t. Robimy to w nast puj cy sposób:
• ustawiamy kursor myszy na lewym górnym rogu fragmentu który chcemy wyci
• wciskamy i trzymamy lewy klawisz myszy
• trzymaj c wci ni ty klawisz myszy ci gniemy kursor w dół i w prawo (na ekranie rysuje si prostok t) a
prostok t obejmie fragment rysunku który chcemy wyci
• puszczamy klawisz myszy - elementy wewn trz prostok ta zostaj zapisane w pliku ~wycinek.mmp. Mo emy
te nacisn przycisk
na panelu i zapisa go pod dowoln nazw .
13.6.2 Wycinanie prostok ta o zadanym rozmiarze
Je eli znamy rozmiary wycinka jaki chcemy uzyska , np. mamy przygotowan ramk w której tylko mie ci si
rysunek 20 na 25 cm, korzystamy z funkcji:
. Po naci ni ciu tego przycisku pojawi si dialog z pytaniem o rozmiary
wycinka w cm (na mapie, z uwzgl dnieniem skali). Po ich podaniu i naci ni ciu OK, na ekranie poka e si „przyczepiony”
do kursora prostok t o podanych przez nas rozmiarach. Naje d amy nim na interesuj cy nas fragment mapy i naciskamy
lewy klawisz myszy.
Elementy wewn trz prostok ta zostaj zapisane w pliku ~wycinek.mmp. Mo emy te nacisn przycisk
na
panelu wycinania i zapisa go pod dowoln nazw .
13.6.3 Wycinanie prostok ta o znanych współrz dnych
Je eli znamy współrz dne naro ników wycinka jaki chcemy uzyska , jak np. arkusz mapy zasadniczej korzystamy z
funkcji:
. Po naci ni ciu tego przycisku pojawi si dialog z pytaniem o współrz dne naro ników wycinka w m (we wsp.
terenowych). Program potrafi podpowiedzie współrz dne naro ników arkusza mapy 65 na podstawie jej godła. Po ich
podaniu i naci ni ciu OK, elementy wewn trz prostok ta zostan zapisane w pliku ~wycinek.mmp. Po wyci ciu mo emy
te nacisn przycisk
na panelu wycinania i zapisa go pod dowoln nazw .
Wyci cie fragmentu
wskazanego na ekranie
Wyci cie fragmentu o
podanych rozmiarach
Wyci cie fragmentu o
podanych
współrz dnych
Zapis wyci tego
fragmentu na dysk
MikroMap
52
13.7 Wstawianie fragmentu w rysunek (montowanie map)
13.7.1 Wprowadzenie
Wstawianie z pliku odbywa si za pomoc menu Plik -> Wstaw z pliku. Dzi ki tej funkcji mo emy w jeden rysunek
wstawi inny. Ma to dwa główne zastosowania:
• Montowanie map - mo emy przygotowa sobie rysunek z ramk i opisami pozaramkowymi, nast pnie
wstawia w niego rysunek mapki. A z innego pliku mo emy wstawi np. tabelk .
• Ł czenie map - istnieje mo liwo wstawienia innego rysunku bez zmiany współrz dnych. W ten sposób
mo emy poł czy na jednej mapce np. dwie s siednie posesje. Albo mo emy przegotowywa ró ne warstwy
tematyczne w ró nych rysunkach, i ł czy je przed wydrukiem.
13.7.2 Wstawianie rysunku we wskazane miejsce
T funkcj u ywamy przy montowaniu map. Otwieramy np. rysunek z przygotowan ramk (lepiej jest tu u y opcji
Nowy z prototypem). Nast pnie wybieramy funkcj menu Plik -> Wstaw z pliku. Pojawi si dialog jak przy otwieraniu
rysunku. Z listy wybieramy rysunek który chcemy wstawi i naciskamy OK. Pojawi si dialog:
Rys. II - Wstawianie fragmentu mapy
Na razie nic nie zmieniamy, wciskamy OK. Na ekranie pojawi si „przyczepiony” do kursora myszki prostok t
pokazuj cy rozmiary wstawianej mapy który mo emy myszk przemie ci po rysunku w dane miejsce (mo na
powi ksza lub pomniejsza rysunek), a po klikni ciu mapa zostaje wstawiona. Je eli rezultat nam nie odpowiada,
naciskamy klawisz Cofnij
.
Je eli ramka była przygotowana np. dla skali 500, a mapa jest w skali 1000, nie nale y u ywa opcji Domy lna, ale
klikn w doln opcj i w okienku wpisa skal 1000. Przeskalowanie nie zawsze jednak daje dobre rezultaty, ze wzgl du
na niemo no przeskalowania wielko ci tekstów i symboli.
Je eli mapka jest za du a jak na nasz ramk , mo emy najpierw z niej wyci fragment - mamy du o mo liwo ci
wycinania i dopasowywania rozmiaru - patrz rozdział 13.6.
Je eli nie zale y nam na zachowaniu wycinka, najszybciej mo emy go wstawi tak: wycinamy fragment rysunku
(bez zapisywania), otwieramy ramk i wstawiamy plik o nazwie ~wycinek.mmp (jest to tymczasowa nazwa dla
wyci tych fragmentów)
MikroMap
53
13.7.3 Wstawianie rysunku bez zmiany współrz dnych
Je eli na powy szym dialogu zaznaczymy opcj „Bez zmiany współrz dnych”, program nie da nam mo liwo ci
pozycjonowania rysunku, ale wstawi go w takich współrz dnych, w jakich rysunek był wykre lony. W ten sposób mo emy
poł czy na jednej mapce np. dwie s siednie posesje. Albo mo emy przegotowywa ró ne warstwy tematyczne w ró nych
rysunkach i ł czy je przed wydrukiem.
Czasem zachodzi konieczno dokładnego wpasowania mapy np. w ramk mapy zasadniczej. Pomagaj nam w tym
funkcje: wycinania fragmentu rysunku o zadanych współrz dnych (opisana powy ej), a nast pnie wstawianie go na rysunek
ramki z opcj : „wpasuj lewe górne naro niki” (program wstawia dokładnie lewy górny naro nik wstawianego fragmentu
mapy w lewy górny naro nik ramki), lub wpasuj naro niki z przesuni ciem – co działa podobnie, lecz tu mo emy poda
warto przesuni cia naro nika - gdy mapa ma marginesy.
13.8 Wstawianie dokumentów OLE (Word, Excel)
Funkcja „Plik->Wstaw plik Word, Excel” umo liwia wstawianie gotowych plików Word (doc), Excel (xls) i innych
programów przy pomocy tzw. mechanizmu OLE 2.0. Po podaniu nazwy pliku program wstawia go na rysunek podobnie jak
raster. W ten sposób mo emy przygotowa np. tabelki z wykazami gruntów w Wordzie, i wstawi gotowy plik do
MikroMap. Co wi cej, obiekt taki mo emy edytowa w MikroMap klikaj c w niego dwukrotnie. Zostanie wtedy wywołany
odpowiedni pogram (Word czy Excel) w którym edytujemy tabelk , a po jego zamkni ciu zawarto tabelki w MikroMap
zostanie od wie ona.
Inna mo liwo wstawienia obiektu OLE to wczytanie go do schowka np. w Wordzie, i wstawienie w MikroMap
funkcj Edycja->Wklej specjalnie OLE.
13.9 Wprowadzenie do importu / eksportu danych
W programie MikroMap przewidziano mechanizmy wymiany danych z ró nymi innymi systemami graficznymi.
Przy wymianie danych cz stym problemem s ró ne sposoby kodowania symboli i linii w ró nych systemach - np.
MikroMap domy lnie u ywa numerycznych symboli K1, a wi kszo innych systemów - literowych. Aby umo liwi
u ytkownikowi dobre dostosowanie systemu do swoich potrzeb wprowadzono tzw. tabele przekodowa - osobno dla
symboli i linii. Tabela taka umo liwia zdefiniowanie zamiany kodów symboli poprzez podanie przyporz dkowa : stary kod
= nowy kod. Podobna zasada obowi zuje przy przekodowaniu warstw. Dzi ki temu mo emy np. w programie u ywa
bardziej opisowych nazw warstw jak „Telekomunikacja” a przy eksporcie zamienia je na nazwy wymagane przez odbiorc
np. W_TT_I
W wi kszo ci funkcji eksportu i importu program prosi o podanie nazw tabel przekodowa w dialogu:
Rys. JJ - Tabele przekodowa
MikroMap
54
Program proponuje standardowe tabele przekodowa , rozprowadzane razem z programem. Pozostawienie pustego
pola oznacza brak przekodowania danego elementu. Ciekawsze tabele zawarte w programie to:
• Lit2Num - zmiana kodów K1 z literowych na numeryczne.
• Num2Lit - zmiana kodów K1 z numerycznych na literowe.
• Lin2Num - zmiana kodów linii MikroMap na kody K1 numeryczne.
• Lin2Lit - zmiana kodów linii MikroMap na kody K1 literowe.
W dialogu mo emy wpisa nazw tabeli której chcemy u y (aczkolwiek łatwiej jest ja znale na dysku przy
pomocy przycisku Szukaj...), mo emy edytowa tabel przyciskiem Edytuj... Pojawi si wtedy edytor kodów:
Rys. KK - Edycja tabeli przekodowa
W tabeli po lewej stronie wpisujemy kod, po prawej kod na jaki ma si on zamieni . Po sko czonej edycji
naciskamy OK. Przed wci ni ciem OK wszelkie zmiany mo emy odwoła przyciskiem Odtwórz.
Je eli w dialogu wpisali my nazw nie istniej cej tabeli, i u yli my funkcji Edytuj pojawi si pusta tabela i w ten
sposób mo emy zdefiniowa całkiem now , własn tabel przekodowa . Tabele mo na tez edytowa dowolnym edytorem
tekstowym.
Przy przekodowaniu przyj to zasad , e je eli kod nie wyst puje w tabeli przekodowa to zostaje nie zmieniony.
Przy imporcie, gdy wczytamy symbol o nieznanym kodzie jest on przedstawiony jako kropka. Linia o nieznanym kodzie
jest zobrazowana lini ci gł .
13.10 Import
W menu Plik->Import zebrano funkcje importu map z innych programów graficznych. Funkcje z tego menu s
dost pne tylko dla posiadaczy modułu Raster.
13.10.1 DXF
W tym formacie mo na wyeksportowa mapy z wszystkich systemów bazuj cych na programie AutoCAD
(poleceniem DXFWY), Microstation i wielu innych.
Przy imporcie program nie czyta definicji linii, ale oczekuje, e u yjemy odpowiedniej tabeli przekodowa linii
(patrz powy ej), w której przyporz dkujemy nazwy linii w pliku DXF kodom linii w programie MikroMap.
Podobnie jest w przypadku symboli, które s wstawiane jako bloki poleceniem INSERT. W przypadku bloków,
mamy tez wybór, czy program powinien przechowywa definicje bloków, czy te je rozbija na poszczególne elementy
(linie, teksty). Bezpieczniejsz opcj jest rozbicie bloków.
MikroMap
55
Domy lnie proponowana tabela przekodowa zmienia kody literowe K1 na numeryczne, zapewne jednak dla wielu
systemów b dzie ona wymagała modyfikacji.
13.10.2 DGN
MikroMap akceptuje format DGN z Microstation wcze niejszych ni v.8. W przypadku bloków (celek), mamy
wybór, czy program powinien przechowywa definicje bloków, czy te je rozbija na poszczególne elementy (linie, teksty).
Bezpieczniejsz opcj jest rozbicie bloków, gdy w przy niewła ciwie zdefiniowanych celkach mog powsta
niejednoznaczno ci w imporcie.
13.10.3 EWMAPA
Ta funkcja umo liwia import z programu EWMAPA utworzony funkcj „Eksport wielu warstw do postaci ASCII”.
Program ł czy wszystkie warstwy o takich samych nazwach (liniowe i tekstowe), ale uwzgl dnia podwarstwy. Przy
imporcie nale y u y odpowiedniej tabeli przekodowa symboli (z literowych na numeryczne) i linii (z numerycznych K1
na linie MikroMap), a przed importem ustawi wła ciw skal w MikroMap, aby zachowa poprawne rozmiary tekstów.
Mamy te funkcje importu danych z EWPMAPY uzyskanych funkcjami eksportu obwodnic działek, lub samych
punktów do pliku tekstowego ASCII.
13.10.4 GEOMAP
Ta funkcja umo liwia import w formacie GEOMAP 5.0 i 6.0. Przy imporcie nale y u y odpowiedniej tabeli
przekodowa symboli (z GEOMAP na numeryczne) i linii (z GEOMAP na linie MikroMap), a przed importem ustawi
wła ciw skal w MikroMap, aby zachowa poprawne rozmiary tekstów.
13.10.5 TANGO
Ta funkcja umo liwia import w formacie TANGO. Przy imporcie nale y u y odpowiedniej tabeli przekodowa
symboli (np. z literowych na numeryczne) i linii (np. z literowych na linie MikroMap), a przed importem ustawi wła ciw
skal w MikroMap, aby zachowa poprawne rozmiary tekstów. TANGO nie przenosi informacji o warstwach, nie jest te
jednoznaczny sposób kodowania kolorów.
13.10.6 Tekstowy XYH
Import samych punktów w formacie tekstowym Nr X Y H lub Nr X Y
13.10.7 P89
Import samych punktów w formacie P89 (Geo98, C-Geo)
13.10.8 P89
Import obwodnic z systemu ewidencji gruntów EWA
13.11 Eksport
W menu Plik->Eksport zebrano funkcje eksportu rysunku mapy w ró nych formatach akceptowanych przez inne
programy graficzne.
13.11.1 DXF
Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. DXF jest to popularny format wymiany danych,
wywodz cy si z AutoCAD i akceptowany przez wi kszo programów CAD i SIT. Przechowuje on dane w postaci
wektorowej, nie jest jednak zbyt dobrze przystosowany do danych geodezyjnych i stwarza pewne problemy w u ytkowaniu.
MikroMap
56
Symbole s przenoszone jako bloki, wraz z definicj bloków. Podobnie jest ze stylami linii. Dlatego te do
AutoCAD-a nale y wczytywa wszystkie sekcje, do całkiem pustego rysunku (utworzonego z opcj „Bez prototypu”).
Przyj to standard DXF dla AutoCAD w. 12.
13.11.2 DGN
Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. DGN jest to format programu Microstation, wersji
wcze niejszych ni v.8.
13.11.3 EWMAPA bez rozwarstwienia
Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. Funkcja ta umo liwia eksport zawarto ci rysunku do
programu EWPAPA dla DOS, wersja co najmniej 6.6. Plik utworzony t funkcj mo e by wczytany do EWMAPY funkcj
„Import wielu warstw z ASCII”. Przedtem nale y jednak utworzy w EWMAP-ie warstwy liniowe i tekstowe na które b d
wczytane dane. Wszystkie elementy z MikroMap zostaj wrzucone na t sam warstw (w zasadzie na dwie warstwy - jedn
liniow i jedn tekstow ) której nazw mo emy poda przy eksporcie.
13.11.4 EWMAPA z rozwarstwieniem
Ta funkcja jest podobna do opisanej powy ej, z tym, e zachowane zostaje rozwarstwienie. A dokładnie dla ka dej
warstwy MikroMap tworzone s po dwie warstwy o takiej samej nazwie - jedna liniowa (linie i łuki), druga tekstowa
(symbole i teksty). Mamy mo liwo innego przyporz dkowania podwarstw przy imporcie do EWMAP-y przy pomocy
tzw. pliku z opisem warstw. Jego prototyp (lista warstw) tworzy si automatycznie przy eksporcie z MikroMap.
13.11.5 GEO-MAP
Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. Eksport w formacie GEO-MAP 5.0.
13.11.6 TANGO
Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. TANGO jest to standard wymiany danych, popularny
w polskich programach. Eksport w tym formacie nie zawiera definicji symboli ani linii, dlatego przy imporcie nale y
przygotowa odpowiedni tabel przekodowa .
13.11.7 SWING
Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. SWING jest to format wymiany danych, opracowany
na zlecenie Głównego Geodety Kraju i jego rozporz dzeniem wprowadzony jako obowi zuj cy w Polsce dla celów
geodezji. Nie zmienia to faktu, e bardzo niewiele programów potrafi go odczyta .
Eksport z programu MikroMap nie zawiera definicji symboli ani linii, dlatego przy imporcie nale y przygotowa
odpowiedni tabel przekodowa .
13.11.8 BMP
Format BMP jest to bitmapa (raster), format graficzny pozwalaj cy zapisa map jako obrazek. Zapisywana jest
tylko cz
mapy widoczna na ekranie. Ten format jest akceptowany przez wszystkie programy do obróbki zdj i rastrów
np. przez Paintbrush z systemu Windows. Pliki w tym formacie mo na te wstawia do wi kszo ci edytorów tekstu, łatwiej
jest to jednak zrobi przy pomocy schowka (patrz poni ej).
13.11.9 BMP do schowka
Ta funkcja działa podobnie jak eksport BMP, ale rysunek jest zapisywany do schowka (Clipboard). Mo na go potem
wstawi do innego programu funkcj Wklej (Ctrl-V).
MikroMap
57
13.11.10 SWING
Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. SWING jest to format wymiany danych, opracowany
na zlecenie Głównego Geodety Kraju i jego rozporz dzeniem wprowadzony jako obowi zuj cy w Polsce dla celów
geodezji. Nie zmienia to faktu, e bardzo niewiele programów potrafi go odczyta .
13.11.11 MikroMap 3
Zapis w formacie czytelnym dla przedniej wersji MikroMap
MikroMap
58
14. Drukowanie
14.1 Wprowadzenie
Wydruki wykonujemy przez naci ni cie ikonki
. Pojawi si wtedy dialog z podgl dem rysunku mapy, na którym
- jako czarny prostok t b dzie widoczny obszar który mie ci si na jednej kartce wydruku (rozmiar i orientacj kartki
program odczytuje z aktualnych ustawie drukarki w Windows). Kartk mo emy przesuwa po rysunku przy pomocy
myszki, a rysunek powi ksza i pomniejsza . Gdy ju spozycjonujemy kartk odpowiednio, naciskamy przycisk Drukuj, na
nast pnym dialogu OK i rysunek si drukuje.
14.2 Podgl d rysunku, powi kszanie
Po naci ni ciu ikonki
w górnej cz ci ekranu (lub wybraniu z menu Plik->Drukuj) pojawia si dialog z
podgl dem rysunku mapy. Widoczny jest mniej wi cej taki fragment, jak na ekranie. Rysunek ten mo emy wy wietli w
cało ci, powi ksza , pomniejsza przy pomocy ikonek:
14.3 Wybór fragmentu do wydruku
Na podgl dzie rysunku jako czarny prostok t jest widoczny obszar który mie ci si na jednej kartce wydruku.
Rozmiar i orientacj kartki program odczytuje z aktualnych ustawie drukarki w Windows. Mo emy je od razu zmieni
wciskaj c przycisk Ustawienia Wydruku -
. Pojawi si wtedy dialog podobny do:
Rys. LL - Ustawienia drukarki
na którym mo emy ustali na jakiej drukarce drukujemy (zwykle jest zainstalowana tylko jedna), rozmiar papieru,
orientacj kartki.
MikroMap
59
Rys. MM - Drukowanie jednego arkusza
Czarny prostok t mo emy przesuwa po rysunku przy pomocy myszki, w nast puj cy sposób:
• Klikamy w dowolny punkt prostok ta lewym klawiszem myszki i nie puszczamy klawisza
• Trzymaj c wci ni ty klawisz przesuwamy prostok t ruszaj c myszk
• Puszczamy klawisz gdy prostok t jest spozycjonowany wła ciwie
Mo emy te r cznie wpisa współrz dne kartki w okienka X i Y.
Kartk te mo emy pochyli pod dowolnym k tem - k t w gradach wpisujemy w okienko „k t obrotu”.
Nie nale y stosowa obrotu rysunków zawieraj cych rastry lub tabelki z Word, Excel itp.
Mo emy te zmieni skal w której robimy wydruk. Nale y z tym jednak by ostro nym, gdy teksty ani symbole
nie przeskalowuj si . Na ogół mo na jednak u y skali zbli onej np. 500 - 1000.
Mo emy te sobie za yczy , aby drukowała si siatka kwadratów, siatka arkuszy 65, naro niki kartek.
Po spozycjonowaniu kartki na rysunku naciskamy klawisz Drukuj. Pojawi si pomocniczy dialog, na którym
naciskamy OK i rysunek si drukuje.
Na ogół wydruk dobrze trzyma skal . Niektóre egzemplarze drukarek, szczególnie bardziej zu yte mog jednak
sprawia problemy. W pewnym zakresie mo emy niedokładno ci skorygowa współczynnikami kalibracji drukarki, które
ustawiamy w Opcjach. Mo na korygowa skal w pionie lub w poziomie wpisuj c współczynniki rozci gni cia np. 0.998
czy 1.005.
14.4 Wydruk w podziale sekcyjnym
Rysunek cz sto nie mie ci si w cało ci na jednej kartce. Mo emy wtedy wydrukowa go w podziale sekcyjnym, a
nast pnie sklei kartki ze sob . Nale y na dialogu Drukowanie zaznaczy opcj „Drukuj cał map ”. Rysunek mapy
zostanie wtedy podzielony na siatk o oczkach wielko ci dokładnie jednej kartki. Mo emy wydrukowa wszystkie kartki
jak leci, zaznaczy wybrane kartki na rysunku, albo poda numery stron które chcemy drukowa (numery stron mo na
zobaczy po naci ni ciu opcji „Numery stron”.
Jak zaznaczy kartki do wydruku:
• jedn kartk zaznaczamy klikaj c w ni
• dalsze kartki zaznaczamy trzymaj c wci ni ty klawisz Shift na klawiaturze i klikaj c w kolejne kartki
MikroMap
60
• cały ci g przyległych kartek mo emy zaznaczy naciskaj c klawisz myszy i ci gn c kursor po rysunku.
Nawet kiedy zaznaczymy kartki do wydruku, musimy jeszcze na dialogu przed wydrukiem zaznaczy opcj
„Wybór”. Inaczej wydrukuje si cało
Mo emy lepiej wpasowa rysunek w arkusze przesuwaj c go przyciskiem
Rys. NN - Drukowanie w podziale sekcyjnym
Je eli teraz naci niemy klawisz Drukuj, dialog który si pojawi b dzie miał posta :
MikroMap
61
Rys. OO - Dialog Drukuj
W zale no ci od tego jak opcj z grupy „Zakres wydruku” wybierzemy wydrukuje si :
• „Wszystko” - cała mapa, wszystkie kartki po kolei
• „Wybór” - tylko kartki które zaznaczyli my
• „Strony” - zakres stron który wpiszemy w okienka Od - Do.
Drukuj c w podziale sekcyjnym dobrze jest zaznaczy opcj Naro niki, eby móc potem łatwo przyci i spasowa
strony.
14.5 Druk na du ych formatach
Niektóre drukarki pozwalaj na wydruk na ta mie ci głego papieru nawet do kilku metrów. Aby skorzysta z tej
mo liwo ci w MikroMap nale y przedtem odpowiednio skonfigurowa sterownik drukarki:
• otworzy panel sterowania w Windows
• wybra Drukarki, Ustawienia (lub Wła ciwo ci w Windows 95)
• jako „Rozmiar papieru” ustawi „Rozmiar dowolny". Powinien wtedy pojawi si dialog z pro b o
wprowadzenie wysoko ci i szeroko ci kartki. Nale y wprowadzi taki rozmiar, na jakim zamierzamy
drukowa .
14.6 Problemy z drukowaniem
95% u ytkowników nie b dzie miało adnych problemów z wydrukiem. Niestety, ze wzgl du na mnogo drukarek i
ró norodno konfiguracji czasem mog pojawi si dziwne bł dy. Ich przyczyn s zwykle bł dy w sterownikach
drukarek. Zwykle te sterowniki, które s dostarczane z pakietem Windows pracuj lepiej ni te dostarczane przez
producentów drukarek. Dlatego te pierwsz prób omini cia problemów z wydrukiem powinno by zainstalowanie drivera
dla naszej drukarki który wyst puje na li cie proponowanej przez Windows. Nie musi by on dla dokładnie tego samego
typu, czasem wystarcza podobny - np. dla HP DJ 600 du o lepiej działa driver dla HP DJ 550. Mo emy te spróbowa
zdoby nowszy sterownik do naszej drukarki - np. z Internetu. Dla drukarek HP, których sterowniki maj szczególnie du o
bł dów, polecamy stron
http://www.hp.com
.
MikroMap
62
15. Tabelki
15.1 Wprowadzenie
W programie przewidziano pomoc do tworzenia ró nego rodzaju tabelek które wstawiamy na map - mog to by
wykaz współrz dnych, wykaz działek, itp. Dzi ki funkcji Tabelki mo na tabelk wst pnie przygotowa - wypełni tre ci ,
ustawi czcionk , wyrównanie do prawej czy te centralnie, ustali szeroko ci kolumn, wysoko wierszy...
Po takim przygotowaniu tabelka zostaje wrysowana na rysunek przez program w postaci linii i tekstów. Ju na
rysunku mapy mo emy dokona ko cowej obróbki wygl du tabeli - niektóre linie mo na skasowa , niektóre pogrubi ,
poprzesuwa nagłówki itp.
Radzimy jednak tabelki przygotowywa w innym programie np. Word, Excel i wstawia gotowe z pliku funkcj
Plik->Wstaw plik Word, Excel...
15.2 Tworzenie tabeli
Prac z tabelkami zaczynamy od wybrania opcji menu Mapa -> Kreator tabelek. Pojawi si dialog
Rys. PP - Tworzenie tabelki
Najpierw ustalamy ile wierszy i kolumn ma mie ta tabelka i wpisujemy te warto ci w odpowiednie pola u góry
tabelki. Nale y przy tym wzi pod uwag , e pierwszy wiersz (lub kilka wierszy) b dzie stanowi tytuł. Je eli tabelka ma
zło on posta - z sumami po rednimi, ł czonymi kolumnami itp. lepiej jest zrobi wi cej kolumn czy wierszy, a potem na
rysunku wykasowa niepotrzebne linie. Ilo wierszy i kolumn mo na zreszt zmienia .
Do tabeli mo emy wpisywa dowolne dane tekstowe - w ka dym okienku do 50 znaków. Zanim zaczniemy
wpisywa nale y w dowolne okienko tabeli klikn dwukrotnie myszk , eby przej w tryb edycji. W pierwszym wierszu
zwykle wpisujemy nagłówki kolumn.
15.3 Edycja wygl du tabeli
Na poziomie dialogu tabelka mamy pewne mo liwo ci ustalenia wygl du tabeli.
MikroMap
63
• Przede wszystkim mo emy dobra wielko czcionki - po naci ni ciu ikonki
. Program sam dopasuje
wysoko wierszy, tak, eby litery si mie ciły.
• Poza tym mo emy ustali szeroko ci poszczególnych kolumn i (mniej istotne) wysoko ci wierszy. Aby
zmieni rozmiar kolumny, nale y chwyci myszk za zł czenie kolumn na pasku tytułowym tabeli i ci gn w
lewo lub prawo.
• Podobnie zmieniamy wysoko wiersza, z tym, e chwytamy za zł czenie wierszy na pasku z lewej strony
tabelki.
• Mo emy ustawi wyrównanie w kolumnach. Tekst mo e by wyrównany do lewej (tak jest domy lnie), do
prawej lub wycentrowany. Mo emy to zrobi przy pomocy menu które pojawia si po naci ni ciu prawego
klawisza myszki, albo - szybciej - skrótami z klawiatury:
•
Ctrl + L - wyrównanie do
lewej
•
Ctrl + R - wyrównanie do p
rawej
•
Ctrl + C -
Centrowanie
Rys. QQ - Menu tabelki
• Mo emy skasowa kolumn - klikamy w jakie okienko w kolumnie któr chcemy skasowa i wybieramy
odpowiednia pozycj z menu, lub naciskamy klawisze Ctrl+Shift+Delete
• Mo emy skasowa wiersz - klikamy w jakie okienko w wierszu który chcemy skasowa i wybieramy
odpowiednia pozycj z menu, lub naciskamy klawisze Ctrl+Delete
• Mo emy wstawi wiersz (Ctrl+Ins)
• Mo emy wstawi kolumn (Shift+Ctrl+Ins)
• Mo emy ustali szeroko kolumny wpisuj c j w milimetrach (do 0.1 mm) - patrz rysunek menu tabelki
15.4 Wprowadzenie tabeli na rysunek
Kiedy tabela jest ju gotowa, mo emy j wprowadzi na rysunek. Naciskamy przycisk Rysuj, dialog znika, a na
rysunku pojawia si prostok t o rozmiarach tabelki, „przyczepiony” do kursora myszki. Przesuwamy go w miejsce w które
chcemy wstawi tabelk (w czasie wstawiania mo emy powi ksza i pomniejsza rysunek, je eli trzeba) i klikamy lewym
klawiszem myszki. Tabelka si rysuje. Je eli nie jeste my z niej zadowoleni, klikamy klawisz Cofnij
.
15.5 Zapis tabeli na dysk
Tabel mo emy zapisa na dysk w „surowej” postaci. Wystarczy nacisn przycisk
na dialogu Tabelka, i
wpisa nazw pod jak chcemy j zachowa . Zachowane tabelki mo emy wczyta do dialogu po naci ni ciu
i
wybraniu z listy nazwy zapisanej tabelki. Je eli chcemy zacz zupełnie now tabelk , naciskamy
.
Je eli nie zapiszemy tabelki na dysk, program przed zako czeniem pracy spyta si , czy chcemy to zrobi .
MikroMap
64
16. Raster
16.1 Wprowadzenie
Menu Raster zawiera funkcje pozwalaj ce na wstawienie na rysunek rastra (rysunku) w formacie BMP, TIFF lub
JPG np. zeskanowanego arkusza mapy. Rysunki czy zdj cia mog by wstawiane na map bez dostosowania skali, tylko w
celu wzbogacenia wygl du mapy np. o logo firmy czy szkic orientacyjny. Jednak najwi ksze usługi mo e nam odda
funkcja kalibracji rastra. Kalibracja polega na wskazaniu kilku punktów dostosowania na rastrze i wykonaniu transformacji.
Dzi ki niej mo emy dostosowa skal zeskanowanego rysunku do skali mapy i uzyska kartometryczny obraz, na którym
mo emy odczytywa współrz dne, rysowa linie, czy te pozostawi go jako tło rysunku. Je eli poddajemy raster
kalibracji, zalecamy wł czy ikonk blokowania przesuwania rastrów:
na górnym pasku menu, aby unikn
przypadkowego przesuni cia rastra myszk .
16.2 Dodaj z pliku
Ta funkcja pozwala na wstawienie rastra na rysunek mapy. Najpierw pojawia si dialog (jego obsługa jest omówiona
w rozdziale odczyt mapy). Wskazujemy plik BMP, JPG lub TIFF który chcemy wstawi . Je eli mamy obraz w innym
formacie, nale y dokona przedtem jego konwersji jakim programem graficznym. Pojawi si dialog:
Rys. RR - Parametry bitmapy
w którym mamy nast puj ce dane:
• opcja, czy raster chcemy wstawi na rysunek w miejsce wskazane myszk , czy te chcemy wpisa r cznie
współrz dne jego lewego górnego naro nika
• pola do wpisania X i Y
• wysoko i szeroko rastra (w metrach w terenie) obliczona w przybli eniu (cz sto jest ona daleka od
prawdy). Mo emy j skorygowa .
• Przeskaluj o... - aby powi kszy lub pomniejszy raster bez zmiany proporcji u ywamy tej funkcji.
• Kolor rastra - czarny raster mo e by niewygodny jako podkład, gdy na jego tle le wida rysowane linie. Tu
mo emy wybra kolor jaki ma mie raster: standardowy - czerwony, niebieski, zielony, lub za yczy sobie,
aby program u ył takiego koloru jaki jest ustawiony na ekranie. Dla rastrów wielobarwnych nale y wybra
opcj pozostawienia koloru rastra. Uwaga! kolorowanie rastrów działa poprawnie tylko dla rastrów czarno –
białych.
MikroMap
65
Po zaakceptowaniu tych warto ci, raster zostaje wstawiony. Je eli wybrali my opcj „Poka myszk ” na ekranie pojawi si
prostok t o rozmiarach rastra. Mo emy go przesuwa myszk po rysunku i klikni ciem wstawi w odpowiednie miejsce.
Mo na wstawi wiele rastrów, o ile wystarczy nam zasobów systemu. Akceptowalny rozmiar rastra jest zale ny od
systemu operacyjnego (najlepszy jest Windows NT, 2000, XP), pami ci komputera i karty graficznej. Zalecamy skanowa
rastry z rozdzielczo ci 300 DPI, czarno-białe (black and white, lineart, B&W...). MikroMap zwykle powinien przyj tak
zeskanowany obraz o formacie A2
16.3 Skanuj...
Mikromap zapewnia interface do skanera pracuj cego w standardzie TWAIN, co powinno zapewni współprac z
wi kszo ci aktualnie dost pnych skanerów. Zalecamy jednak stosowanie fabrycznych programów dostarczanych ze
skanerem, gdy one lepiej wykorzystuj mo liwo ci skanera.
16.4 Przytnij
Cz sto raster który wczytali my jest du o wi kszy ni obszar który nas interesuje. Aby przyspieszy działanie
programu mo emy wyci z rastra fragment który nas interesuje.
16.4.1 Prostok t myszk
Po wybraniu tej funkcji musimy na rastrze zaznaczy prostok t który chcemy pozostawi . Program usunie reszt
rastra i wy wietli pytanie czy tak ma zosta czy cofn operacj . Je eli nie zdecydujemy si na cofni cie operacji w tej
chwili, nie b dzie to ju pó niej mo liwe.
16.4.2 Prostok t według XY
Ta funkcja działa podobnie jak powy sza, ale granice prostok ta podajemy poprzez podanie X i Y jego naro ników.
16.4.3 Kółko myszk
Po wybraniu tej funkcji musimy na rastrze zaznaczy kwadrat pokazuj cy zasi g kółka które chcemy wyci . w
praktyce z rastra zostaje wyci ty kwadrat, ale pixele le ce poza kółkiem s zabarwione na biało.
16.5 Kalibracja
Kalibracja rastra polega na rozci gni ciu i wpasowaniu go w ten sposób, aby stał si katrometryczny. Kalibracj
mo emy przeprowadza na kilka sposobów, podstawow jest jednak kalibracja Helmerta.
Skalibrowany raster mo emy zapisa na dysk jako BMP, w dialogu edycji rastra. Nie ma jednak takiej
konieczno ci, gdy skalibrowany raster zapisuje si razem z rysunkiem w pliku mmp
16.5.1 Helmerta
Ta kalibracja jest podobna do transformacji. Nale y wskaza kilka odpowiadaj cych sobie par punktów na rastrze i
na rysunku (klikamy na przemian w raster i w rysunek). Po wskazaniu min. dwóch takich par przechodzimy do menu
Transformacja->Helmerta (patrz poni ej).
Inn odmian kalibracji Helmerta jest kalibracja, gdzie X i Y s wpisywane z klawiatury. W tej funkcji, po
klikni ciu w raster pojawi si pro ba o wpisanie rzeczywistych X i Y klikni tego punktu.
Transformacja Helmerta jest łatwiejsza do wykonania ni afiniczna, gdy wystarczaj dla niej tylko dwa punkty
dostosowania, do dowolnie rozmieszczone na rysunku, gdy ten typ transformacji nie jest czuły na lokalne
zniekształcenia rastra.
MikroMap
66
16.5.2 Afiniczna
Aby wykona transformacj afiniczn , musimy najpierw wst pnie wpasowa raster w map przy pomocy
transformacji Helmerta. Nast pnie klikamy we wszystkie krzy e siatki kwadratów (program rozpoznaje o który krzy
chodzi z tolerancj 2 cm) rz dami w kolejno ci od lewej do prawej, od góry do dołu. Nast pnie przechodzimy do menu
Transformacja->Afiniczna.
Transformacja afiniczna daje dobre dopasowanie rysunku, jednak jak wida jest bardziej kłopotliwa w zastosowaniu.
Jest ona czuła na lokalne zniekształcenia, dlatego tez konieczne jest wskazanie wszystkich krzy y siatki, dzi ki temu
program mo e wykona lokalne dostosowanie ka dego kwadratu osobno. Je eli na rastrze nie ma siatki kwadratów, nale y
ograniczy si do transformacji Helmerta.
Mo emy z trakcie kalibracji u y funkcji Zoom, ale po tym musimy u y funkcji menu Kontynuuj kalibracj .
Program zapami ta wtedy wszystkie dotychczas pomierzone punkty dostosowania i mo emy dodawa nowe.
Mo na te u ywa powi kszenia z klawiatury - klawisze Page Up, Page Down
16.5.3 Przybli ona
Transformacja przybli ona wpasowuje rysunek „z grubsza” poprzez podanie współrz dnych dwóch naro ników
rastra. Rysunek tak otrzymany nie jest kartometryczny.
Pozostałe pozycje z menu raster s to funkcje automatyczne wektoryzacji rastrów i zostały opisane w nast pnym
rozdziale
MikroMap
67
17. Automatyczna wektoryzacja rastrów
17.1 Wprowadzenie
Automatyczna wektoryzacja rastrów polega na automatycznym przeanalizowaniu zawarto ci rastra i narysowaniu nad
ka d linia na rastrze łamanej linii wektorowej w miar wiernie odzwierciedlaj cej przebieg linii na rastrze. Linia taka trafia
do zawarto ci rysunku i mo e podlega dalszej edycji.
Program obrabia rastry czarno-białe i kolorowe, wa ne jest jednak, aby tło było białe (nie szare!). Je eli tło jest szare,
lub s na nim zabrudzenia („chmury”) po wektoryzacji otrzymamy siatk przypadkowych linii. Nale y wtedy dokona
konwersji rastra na monochromatyczny (Menu Raster->Przetwarzanie rastra->Zmiana formatu->Monochromatyczny)
Funkcje wektoryzacji s zgrupowane w menu Raster, ale dost pne s tylko dla posiadaczy modułu Wektoryzacja
17.2 Wybór rastra do obróbki
W wi kszo ci przypadków na mapie mamy tylko jeden raster. Je eli jednak mamy ich wi cej, program nie wie, który z
nich nale y wektoryzowa lub obrabia . Je eli chcemy mu go wskaza , nale y zaznaczy dany raster (wybra narz dzie
Wska nik i klikn w raster). Je eli tego nie zrobimy, program wybierze raster ostatnio wstawiony na rysunek.
17.3 Wektoryzuj cało
To jest podstawowa funkcja wektoryzacji. Przed rozpocz ciem wektoryzacji rastra pojawi si dialog w którym
mo emy ustawi opcje wektoryzacji:
Rys. SS – Opcje wektoryzacji
MikroMap
68
Domy lnie ustawione opcje s dobre dla wi kszo ci rastrów, mo emy miało nacisn OK. nie zmieniaj c niczego.
Je eli efekt wektoryzacji jest niezadowalaj cy, mo emy u y funkcji Cofnij i próbowa zmienia opcje, w pierwszym
rz dzie współczynnik generalizacji linii. Im jest on ni szy, tym dokładniej linie na laduj przebieg linii na rastrze, ale tym
wi cej maja w złów.
Pozostałe opcje s mniej istotne:
Linie przerywane program stara si przedstawi raczej jako pojedyncz , ci gł linie ni wiele krótkich linii. W opcjach
mo emy ustawi rozmiar przerwy, która jest jeszcze traktowana jako linia przerywana, i współczynnik ł czenia,
odpowiadaj cy wy ej opisanemu współczynnikowi generalizacji linii.
Mo emy te za yczy sobie pomini cie linii krótszych ni zadany wymiar i rozbijanie linii za długich.
W czasie skanowania wewn trz grubszych linii mog si pojawi niewielkie białe plamki (dziury). Program potrafi je
pomija , z zadanym parametrem.
Po wektoryzacji program mo e te masowo poprawi ju zwektoryzowane linie wg. zadanych opcji. Mamy do wyboru:
• Pomijanie linii krótszych ni zadana długo w metrach
• Usuwanie z linii łamanych boków zbyt krótkich
• Generalizacja przebiegu linii, odchylenia mniejsze ni zadane s ignorowane i w zły z takiego „korytarza” s usuwane.
• Ortogonalizacja linii – poprawienie k tów zbli onych do 90 stopni. Mo na zada o ile stopni k ty maj by zbli one
do 90 stopni, o ile metrów mo na przesun wierzchołki przy poprawianiu przebiegu linii.
Pierwsza i trzecia opcja s niejako powtórzeniem opcji wektoryzacji, tyle, e tam podaje si rozmiary w pixlach, a tu w
metrach, co mo e by wygodniejsze. Generalizacja przebiegu linii jest te robiona nieco innym algorytmem.
17.4 Wektoryzuj wycinek
Ta funkcja dział podobnie jak wektoryzacja cało ci, ale mo emy podda wektoryzacji tylko fragment rastra,
zaznaczony myszk na ekranie.
17.5 Przetwarzanie rastra
W tym podmenu s zgrupowane funkcje do przetwarzania obrazu rastrowego, jeszcze przed podj ciem wektoryzacji;
tak, aby poprawi jego kontrast czy jasno czy podobne cechy.
Uwaga! Poprawiania rastra nie da si cofn (nie działa funkcja Cofnij) wi c przed wywołaniem której z tych funkcji
zalecamy zachowa rysunek na dysku.
17.5.1 Wymazywanie z rastra
Ta funkcja pozwala na wymazywanie pojedynczych pixli z rastra poprzez klikanie ich myszk , ew. przesuwanie
myszka z wci ni tym lewym klawiszem
17.5.2 Rysowanie po rastrze
Ta funkcja pozwala na odr czne rysowanie na rastrze poprzez przesuwanie myszka z wci ni tym lewym klawiszem
17.5.3 Obrót
Obrót rastra o zadany k t Funkcja ta jest przydatna, gry raster mamy zeskanowany „do góry nogami” lub „poło ony”
na boku.
MikroMap
69
17.5.4 Lustro
Lustrzane odbicie rastra – mo e si przyda , gdy mamy zeskanowane zdj cia lotnicze,
17.5.5 Negatyw
Odwrócenie kolorów czarny <->biały.
17.5.6 Wyostrz
Wyostrza linie i kraw dzie.
17.5.7 Rozmyj
Odwrotno wyostrzenia – mało przydatne w praktyce geodezyjnej.
17.5.8 Jasno
Zwi kszenie lub zmniejszenie jasno ci.
17.5.9 Kontrast
Zwi kszenie lub zmniejszenie kontrastu
17.5.10 Wykrywanie kraw dzi
Je eli mamy skan zdj cia lub mapy o kolorowych płaszczyznach ta funkcja pozwala wykry kraw dzie kolorowych
płaszczyzn.
17.5.11 Emboss
Efekt płaskorze by – tyle ciekawy co bezu yteczny.
17.5.12 Gamma
Zwi kszenie lub zmniejszenie jasno ci i kontrastu jednocze nie.
17.5.13 Konwersja do szaro ci
Zmiana kolorowego rastra na czarno-biały w skali szaro ci.
17.5.14 Zmiana formatu
Zmiana ilo ci kolorów. Najcz ciej mo e si przyda do zmiany obrazu kolorowego na czarno-biały, aby
zaoszcz dzi miejsce w pami ci.
17.5.15 Zmiana rozdzielczo ci
Zmiana rozmiaru rastra mierzonego w pixlach. Zmniejszaj c rozmiar traci si na jako ci, ale zyskuje na miejscu w
pami ci. Uwaga! na rysunku wielko i kalibracja rastra pozostaj bez zmiany, zmienia si tylko jego dokładno .
MikroMap
70
17.6 Poprawianie linii
Wybranie tej funkcji powoduje pojawienie si dodatkowego panelu, na którym s zgrupowane przyciski pozwalaj ce
na łatwe poprawianie przebiegu ju zwektoryzowanych linii, i poprawianie typowych bł dów automatycznej wektoryzacji.
Rys. TT – Panel poprawiania wektoryzowanych linii
17.6.1 Opcje
Na panelu z prawej strony s dwa „wciskane” klawisze:
• Ukrywanie rastra – po jego wci ni ciu rastry znikaj z ekranu – pozostaje tylko informacja wektorowa.
• Pokazywanie w złów linii – po jego wci ni ciu na ka dym wierzchołku linii pojawia si kwadracik; pozwala nam
to lepiej oceni przebieg linii.
Poni ej jest suwak którym mo emy ustawi dokładno czy tolerancj niektórych operacji: ł czenia linii,
generalizacji, przesuwania wierzchołków przy ortogonalizacji, usuwania za krótkich boków.
17.6.2 Usu wierzchołek (rozbij lini )
Ta funkcja pozwala za rozbicie linii łamanej na dwie cz ci, w miejscu (wierzchołku) w który klikniemy. Je eli
chcemy rozbi lini pomi dzy wierzchołkami, trzeba najpierw w odpowiednim miejscu wstawi wierzchołek. Przydatna
mo e by tez funkcja „Poł cz linie przyległe” gdy tez potrafi rozbija linie.
17.6.3 Usu wierzchołek
Ta funkcja pozwala na usuni cie wskazanego wierzchołka z linii łamanej. Linia nie traci swej ci gło ci, ale ma inny
przebieg, gdy s siednie wierzchołki zostaj poł czone.
17.6.4 Usu bok (rozbij lini )
Ta funkcja pozwala usun wskazany bok z linii, jednocze nie rozbijaj c lini na dwie cz ci
Usuni cie w zła
(rozbicie linii)
Usuni cie w zła
Usuni cie boku
(rozbicie linii)
Usuni cie boku
Usuni cie linii
Schowanie rastra
Pokazanie wierzchołków
Ustawianie
tolerancji operacji
Ł czenie
wskazanych linii
(„inteligentnie”)
Wstawienie w zła
Przesuwanie w zła
Domkni cie linii
Ł czenie ko ców linii
Ortogonalizacja
Generalizacja linii
Usuwanie za
krótkich boków
Tworzenie obwodnicy
wokół punktu
MikroMap
71
17.6.5 Usu bok linii (poł cz przedłu enia)
Ta funkcja pozwala na usuni cie wskazanego boku linii, z tym, e linia nie traci swej ci gło ci – s siednie boki zostaj
poł czone tak, e nowy wierzchołek powstaje w ich przeci ciu.
17.6.6 Usu lini
Ta funkcja pozwala na szybkie kasowanie linii z rysunku. Gdy poruszamy myszk po rysunku, linie pod myszka s
pod wietlane na niebiesko, dzi ki czemu łatwo orientujemy si , któr linie usuwamy.
17.6.7 Poł cz linie przyległe
Bardzo przydatna funkcja. Pozwala ona na poł czenie dwóch przyległych linii. Funkcja ta posiada pewna
„inteligencj ” – potrafi rozpozna , które ko ce nale y poł czy , a tak e przyci lub rozbi jedn lub obie linie, je eli to da
lepszy efekt poł czenia. Linie do poł czenia nale y klikn kolejno na rysunku.
17.6.8 Wstaw wierzchołek linii
Dodanie nowego wierzchołka do linii we wskazanym miejscu.
17.6.9 Przesuwanie wierzchołka
Przesuwanie wierzchołka linii, zostało szczegółowo opisane w rozdziale o liniach.
17.6.10 Poł cz ko ce linii
Ta funkcja pozwala na poł czenie dwóch linii poprzez wskazanie ich ko ców.
MikroMap
72
17.6.11 Domknij lini
Domkni cie wskazanej linii – dodanie boku domykaj cego lini . Linie do domkni cia nale y klikn na rysunku.
17.6.12 Wyrównanie k tów w budynku
Ta funkcja pozwala na poprawienie k tów w budynkach i podobnych obiektach – k ty zbli one do kata prostego s
poprawiane tak, aby naprawd miały 90 stopni. Wierzchołki linii mog by przesuni te co najwy ej o warto Maxd
ustawion suwakiem na panelu. Linie do ortogonalizacji nale y klikn na rysunku. Mo emy klika w lini kilka razy,
poprawiaj c wynik.
17.6.13 Generalizacja linii (prostowanie)
Ta funkcja pozwala na generalizacj przebiegu linii która ma zbyt du o wierzchołków. Stopie generalizacji mo na
zmieni suwakiem Maxd na panelu. Linie do generalizacji nale y klikn na rysunku.
17.6.14 Usuwanie za krótkich boków
Ta funkcja usuwa z linii boki, które s krótsze ni zało ona warto , ustawiana suwakiem Maxd na panelu. Efekt jest
podobny jak po r cznym u yciu funkcji Usu bok linii (poł cz przedłu enia). Linie do poprawienia nale y klikn na
rysunku.
MikroMap
73
17.6.15 Tworzenie obwodnicy wokół punktu
Po wybraniu tej funkcji wystarczy klikn wewn trz jakiej obwodnicy na rysunku a program postara si „sklei ”
otaczaj ce go linie w poprawna obwodnic obwodnic . Je eli mu si to uda, nowa obwodnica zostanie wstawiona na map
na aktualn warstw .
Uwaga! Linie z których działka została utworzona pozostaj na mapie, dlatego radzimy zachowa pewn dyscyplin
pracy aby unikn nadmiernego za miecania rysunku: np. obwodnice tworzy na osobnej warstwie, a po sko czonej pracy
usun linie z innych warstw. Nie zalecamy te u ywa tej funkcji na mapach o du ej ilo ci elementów - tworzenie działki
mo e trwa wtedy bardzo długo.
MikroMap
74
18. Warstwice
18.1 Wprowadzenie
Moduł Warstwice pozwala na tworzenie warstwic i przekrojów na podstawie wprowadzonych na rysunek pikiet
(punktów swobodnych).
18.2 Kreator warstwic
Kreator warstwic jest to dialog pozwalaj cy na utworzenie warstwic krok po kroku.
Rys. UU - Kreator warstwic
18.2.1 Utworzenie modelu terenu
Pierwszym krokiem jest utworzenie matematycznego modelu terenu. Odbywa si on poprzez wybór punktów na
których b dzie tworzony model. Punkty te powinny mie pomierzon wysoko .
Sposób wyboru punktów został opisany np. rozdziale 3.6. Na li cie punktów do wyboru pojawiaj si tylko punkty
swobodne. Je eli chcemy skorzysta z punktów z WinKalk-a nale y je najpierw wprowadzi na map funkcj Import z
WinKalk.
Czasem wybór punktów z listy jest niewygodny. Mo emy wi c przed otworzeniem dialogu wybra punkty na mapie
(zaznaczaj c je myszk lub prostok tem), wtedy po wy wietleniu powy szego dialogu pojawi si nowa opcja:
MikroMap
75
Je eli j wł czymy, do modelu zostan przyjete punkty zaznaczone na rysunku.
Po wykonaniu wyboru, na podstawie wybranych punktów program tworzy siatk trójk tów która b dzie
numerycznym model terenu. Od tego w jaki sposób zostan poprowadzone poł czenia pomi dzy punktami zale y jako
warstwic. Program optymalizuje wygl d siatki tak, aby trójk ty były jak najbardziej regularne. Na kształt siatki mo emy
wpływa tylko poprzez zag szczanie pomierzonych punktów w miejscach gdzie jest trudna rze ba terenu (uskoki, skarpy
itp.).
Siatk trójk tów utworzona przez program mo emy obejrze na ekranie je eli zaznaczymy opcj Poka siatk
trójk tów. Nie zostaje ona jednak wstawiona w rysunek mapy i ma tylko tymczasowy charakter - utworzenie nowego
modelu usuwa stary, podobnie zamkni cie programu, otworzenie nowego rysunku itp.
18.2.2 Obejrzenie modelu terenu
W procesie tworzenia warstwic umo liwiono obejrzenie trójwymiarowego modelu obrabianego terenu (jako siatki
trójk tów). Funkcja ta jest umieszczona na dialogu Kreatora Warstwic jako przycisk DTM 3D. Po wybraniu punktów do
modelu terenu, mo emy nacisn ten przycisk i poka e si okienko z narysowanym modelem terenu. Mo emy go obraca w
pionie i w poziomie przy pomocy strzałek znajduj cych si obok rysunku. Aby móc dokładniej uwypukli nierówno ci
terenu mo emy zmienia przeskalowanie H - wysoko ci (domy lnie 10 razy). Rysunek mo emy wydrukowa (bez
zachowania skali) lub zapisa na dysku jako obrazek BMP.
18.2.3 Utworzenie warstwic
Na podstawie siatki trójk tów mo na ju wkre li warstwice. Przedtem nale y poda ci cie warstwicowe w metrach
(domy lnie 1 m) i ustawi opcje - czy pogrubia co pi t warstwic zasadnicz , czy doda warstwice pomocnicze (co pół
ci cia) i uzupełniaj ce (co wier ).
Utworzone warstwice s wstawiane na rysunek, na aktualn warstw i w aktualnie ustawionym kolorze jako linie
łamane. Punkty załamania znajduj si na bokach trójk tów z modelu terenu. Je eli efekt jest zadawalaj cy nale y je
wygładzi . Je eli nie, mo emy je usun z rysunku funkcj Cofnij (np. z menu Edycja).
W tym momencie, jeszcze przed wygładzeniem warto usun zb dne warstwice np. spod budynków, dróg itp.
funkcj Maskuj warstwice z panelu narz dzi linii
Je eli warstwice utworzyły si na zbyt du ym obszarze, mo na je usun w nast puj cy sposób:
- Rysujemy pomocnicz lini zamkni t otaczaj c obszar z którego chcemy usun warstwice
- Zaznaczamy t lini
- Wybieramy funkcj Maskuj warstwice - warstwice wewn trz pomocniczej linii znikn
- Usuwamy pomocnicz lini
18.2.4 Wygładzenie warstwic
Warstwice s tworzone jako łamane. Mo emy je wygładzi przyciskiem Wygład warstwice. Przedtem mo emy
ustawi opcje - czy przeprowadza dokładn interpolacj (zaznaczenie tej opcji powoduje, e wygładzone linie b d
przechodzi dokładnie przez punkty załamania, ale ich kształt mo e by zbyt rozbudowany, co mo e spowodowa
przecinanie si przyległych warstwic). Współczynnik wygładzenia np. 3 oznacza, e wygładzona linia b dzie miała 3 razy
wi cej wierzchołków ni wyj ciowa. Im wi kszy współczynnik, tym gładsza linia i tym wolniejsze działanie programu.
Wygładzane s wszystkie warstwice na rysunku, nie tylko ostatnio obliczone. Pojedyncze linie mo emy wygładza
funkcj z panelu Narz dzia linii.
Je eli efekt wygładzenia jest niezadowalaj cy, mo emy go cofn funkcj Cofnij (np. z menu Edycja).
18.3 Opis warstwic
Funkcja Opis warstwic pozwala na szybkie opisanie warstwic (wstawienie na warstwice ich wysoko ci). Aby opisa
warstwice nale y zaznaczy lini w poprzek grupy warstwic (klikamy w pocz tek, a nast pnie w koniec linii). W punktach
przeci cia linii i warstwicy zostanie wstawiony tekst z wysoko ci warstwicy. Uwaga! najpierw nale y klikn w ni szy
punkt - teksty s wstawiane gór w kierunku drugiego punktu linii.
MikroMap
76
Parametry opisu (czcionka, wysoko , ilo miejsc po przecinku) mo na ustawi w funkcji Mapa->Opcje.
18.4 Przekroje
T funkcj tworzymy przekrój terenu (rzut boczny) wzdłu wybranych przez nas punktów.
Najpierw wybieramy punkty z których b dzie tworzony przekrój (max 250) - wa na jest kolejno ! Punkty te
powinny mie pomierzon wysoko .
Sposób wyboru punktów został opisany np. w rozdziale 3.6. Na li cie punktów do wyboru pojawiaj si tylko punkty
swobodne. Je eli chcemy skorzysta z punktów z WinKalk-a nale y je najpierw wprowadzi na map funkcj Import z
WinKalk.
Po wybraniu punktów poka e si dialog:
Rys. VV - Przekroje
Mo emy na nim ustawi dodatkowe opcje: skal pionow i pozioma przekroju, poziom porównawczy (czyli zero
skali pionowej) i ew. dane o dodatkowych opisach pod przekrojem.
Dodatkowe opisy s to prostok ty o długo ci takiej jak przekrój. Podajemy ich liczb w polu Opisy pod przekrojem.
Mo emy dla nich zada dodatkowe warunki: jaki ma by odst p od poprzedniego (dla pierwszego z nich jest to odst p od
podstawy przekroju), jak maj wysoko i co zawieraj . Mo emy je zostawi puste (do r cznego wypełnienia tre ci ), lub
za yczy sobie aby pojawiły si w nich odległo , wysoko , hektometra , nachylenie lub czołówki dla punktów przekroju.
Aby skasowa wiersz z tabelki opisów naciskamy Ctrl+Delete lub przycisk [-]. Aby wstawi , przycisk [+], lub po prostu
naciskamy Enter w najni szym wierszu.
Mo emy te ustali czcionk (przycisk Czcionka) jak b d rysowane opisy przekroju, kierunek pochylenia opisów
rysowanych pionowo, a tak e za yczy sobie aby przy wierzchołkach przekroju pojawiły si numery punktów przekroju.
Pole :Punkt odniesienia (0 osi)” ma znaczenie tylko w przypadku gdy chcemy nało y na siebie kilka przekrojów.
Domy lnie s one wyrównywane do lewej, tak, e zaczynaj si w tym samym punkcie. Je eli jednak nakładamy na siebie
np. przekroje poprzeczne drogi, chcemy aby pokrywały si nie lewe kraw dzie, ale np. osie jezdni. Wtedy w polu Punkt
odniesienia nale y dla ka dego przekroju wpisa numer punktu osi jezdni.
Po naci ni ciu przycisku OK, na ekranie pojawi si prostok t o rozmiarach utworzonego przekroju (bez opisów).
Mo emy go przesuwa myszk po rysunku i klikni ciem wstawi w odpowiednie miejsce.
MikroMap
77
18.5 Nakładanie przekrojów na siebie
Po wstawieniu przekroju pojawi si pytanie, czy nało y kolejny przekrój. Je eli odpowiemy tak, mo emy na
narysowany wła nie przekrój nało y nast pny, np. z przekrojem projektowanym. Mo emy te nało y nowy przekrój na
przekrój ju dawniej narysowany na rysunku - nale y wtedy u y przycisku „Nałó na poprz.” na dialogu przekroju.
Dane do nast pnego przekroju podajemy podobnie jak do pierwszego, z tym, e nie mamy mo liwo ci
pozycjonowania go myszka na rysunku - program automatycznie wstawi przekrój w tym samym miejscu co poprzedni, a
opisy pod spodem opisów poprzedniego. Przed wstawieniem przekroju mo emy na głównym ekranie programu zmieni
jego kolor i styl linii.
Jak wida nakładanie przekrojów ma sens tylko w przypadku gdy zaczynaj si one od tego samego punktu i maj
identyczn skal poziom .
MikroMap
78
19. Topologia
19.1 Wprowadzenie
Zwykły rysunek mapy zawiera kreski i teksty. Mo emy jednak do rysunku tworzonego w komputerze doda nieco
„inteligencji” czyli topologii. Ogl dnie mówi c, tworzenie topologii polega na powiedzeniu komputerowi, e pewne linie na
jego rysunku tworz działki (lub u ytki, budynki itp.).
Mamy kilka mo liwo ci definiowania działek. W MikroMapie przyj to najprostszy model: ka da działka tworzy
odr bn , zamkni t obwodnic . Wad tego modelu jest to, e na rysunku mamy podwojone granice dla przylegaj cych
działek, ale za to model ten jest naturalny i prosty do zrozumienia i implementacji.
Tworzenie rysunku poprawnego topologicznie wymaga wi cej wysiłku ni zwykłego rysunku mapy, tak wi c nie ma
sensu go robi , je eli efektem finalnym b dzie tylko wydruk. Natomiast topologia mo e si przyda np.:
• gdy chcemy na rysunku wygodnie pomierzy pola powierzchni działek
• gdy chcemy wykona pewne analizy przestrzenne np.: upewni si , e przy tworzeniu kompleksu nie
zostawili my adnej „dziury” mi dzy działkami
• gdy chcemy wykona pewne operacje przestrzenne - np. przeci cie projektowanej drogi z kompleksem
działek, rozliczenie u ytków w działkach itp.
• gdy przygotowujemy dane które maj trafi do jakiego wi kszego systemu np. EWMapa i chcemy przekaza
dane „topologicznie czyste”
19.2 Wskazówki do tworzenia rysunku
Topologi , czyli działki najlepiej jest tworzy na osobnym rysunku, a przynajmniej na osobnej warstwie, tak aby
napisy, elementy sytuacji czy tabelki nie zakłócały nam pracy. U ytkownicy WinKalk mog skorzysta z funkcji eksportu
rysunku działek, co da praktycznie topologicznie czysty rysunek. Podobny efekt da import działek z EWMapy. Mo na te
wczyta tylko punkty i ł czy je, pami taj c o tym, aby ka d działk z osobna zamkn . Najgorsz sytuacj mamy, gdy
mamy ju rysunek składaj cy si z ró nych linii, nie poł czonych ze sob w działki. Wtedy najwygodniej jest u y funkcji
tworzenia działek (opisanej poni ej) dzi ki której na osobnej warstwie mo emy stworzy zupełnie nowy rysunek
prawidłowo pozamykanych działek. Tworzenie topologii wspomagaj opisane poni ej kontrole.
19.3 Kontrole topologii
Tworzenie topologii ułatwiaj ró ne mechanizmy automatycznej kontroli poprawno ci danych, nale y je wykonywa
kolejno od góry do dołu, tak jak wyst puj w menu. Przed rozpocz ciem kontroli dobrze jest ukry warstwy z informacj
nie-topologiczn (opisy, ramki, tabelki...).
19.3.1 Kontrola domkni cia
Jest to najwa niejsza z kontroli - przegl da ka d lini na rysunku z osobna, i sprawdza czy jest ona zamkni ta - tzn.
czy koniec pokrywa si z pocz tkiem. Je eli nie jest, wy wietla j na ekranie tak, aby cała linia była widoczna i proponuje
jej automatyczne poprawienie.
Mog wyst pi nast puj ce nieprawidłowe sytuacje:
• odcinki - linia składaj ca si tylko z dwóch punktów z definicji nie mo e by zamkni ta. Przy napotkaniu
pierwszego z odcinków program spyta, czy w ogóle chcemy kontrolowa odcinki, gdy na rysunku mo e ich
si znajdowa bardzo du o, jako tabelki, odno niki, podkre lenia itp. Odcinka nie mo na w aden sposób
poprawi (domkn ) - mo na go tylko usun albo zostawi .
• przecinaj ce si ko cówki linii - taka sytuacja mo e si zdarzy np. przy digitalizacji, gdy przy domykaniu
linii nie klikniemy dokładnie w pocz tkowy punkt działki i pozostan przecinaj ce si ko cówki. Ten bł d
program mo e łatwo naprawi odrzucaj c przeci gni te kawałki linii.
MikroMap
79
• lekko nie doci gni te ko cówki linii - jest sytuacja podobna do powy szej, z tym, e przy domkni ciu linii
pozostała luka pomi dzy ostatnim a pierwszym punktem. Ten bł d program mo e naprawi doci gaj c ostatni
punkt do pierwszego.
• mocno nie doci gni te ko cówki linii - jest sytuacja podobna do powy szej, z tym, luka pomi dzy ostatnim a
pierwszym punktem jest du a, co mo e sugerowa , e zapomnieli my doda ostatniego boku - np. w
prostok tnej działce wprowadzili my tylko 3 boki, bo czwarty był przyległy do s siedniej działki. Ten bł d
program mo e naprawi wstawiaj c dodatkowy bok pomi dzy ostatnim a pierwszym punktem działki.
19.3.2 Szukanie przeci
Działka mo e by prawidłowo domkni ta, ale jej boki mog si ze sob przecina . Ta kontrola wykrywa takie
sytuacje
19.3.3 Kontrola małych k tów
Ta kontrola wyszukuje działki, w której boki ł cz si ze sob pod bardzo małym katem, rz du 1 grada. Taka
sytuacja najcz ciej oznacza nieprawidłow działk .
19.3.4 Kontrola przylegania
To jest bardzo wa na kontrola. Nawet je eli ka da działka z osobna jest prawidłowo domkni ta, mo e si zdarzy ,
e pomi dzy nimi pozostaj luki (boki działek nie przylegaj do siebie na całej długo ci) które dadz nam bł dy przy
rozliczaniu powierzchni kompleksu.
Ta kontrola sprawdza, czy ka dy bok działki wyst puje na rysunku dokładnie dwa razy - powinien by raz na danej
działce i raz na działce s siedniej. Wyj tkiem s boki działek na kraw dzi kompleksu (chyba, e wprowadzimy dodatkow
lini - obwodnic kompleksu).
Po uruchomieniu tej kontroli program wy wietli na niebiesko boki które nie maj pary (dobrze jest przedtem ustawi
widok całej mapy, lub ew. fragmentu który nasz szczególnie interesuje). W prawidłowej sytuacji na niebiesko mo e by
wy wietlona tylko zewn trzna obwodnica obr bu, plus ew. enklawy. Pojawienie si niebieskich kresek pomi dzy dwoma
działkami najcz ciej oznacza, e nie przylegaj one do siebie. Najpro ciej usun ten bł d kasuj c jedn z działek i
wprowadzaj c j od nowa (mo emy skorzysta z funkcji automatycznego tworzenia działek).
19.3.5 Kontrola numerów działek
Z topologicznego punktu widzenia nie jest konieczne, eby działki miały numery, mo e to by jednak istotne, gdy
chcemy działki eksportowa . Ta funkcja wykrywa działki, które nie maj numerów, pokazuje je na ekranie i wy wietla
dialog w którym mo emy uzupełni jej numer.
19.3.6 Kontrola numerów punktów
Z topologicznego punktu widzenia nie te jest konieczne, eby punkty załamania działek miały numery, mo e to by
jednak istotne, gdy chcemy działki eksportowa . W WinKalk-u punkty załamania linii nie maj numerów, ale w miejscu
załamania linii powinien by wstawiony dodatkowo punkt swobodny, wtedy program potrafi dopasowa numer punktu do
załamania linii.
Ta funkcja kontrolna wykrywa punkty załamania działek, które nie maj numerów, pokazuje je na ekranie i
wy wietla dialog w którym mo emy wpisa numer punktu swobodnego. Po naci ni ciu OK zostanie on wstawiony na map .
19.3.7 Twórz działk
To jest bardzo u yteczna funkcja. Pozwala utworzy topologicznie poprawn obwodnic z dowolnych linii na
rysunku. Po wybraniu tej funkcji wystarczy klikn wewn trz narysowanej działki a program postara si „sklei ” otaczaj ce
go linie w obwodnic działki. Je eli mu si to uda, wy wietli dialog z informacj o działce. Je eli naci niemy OK, działka
zostanie wstawiona na map na aktualn warstw .
MikroMap
80
Uwaga! Linie z których działka została utworzona pozostaj na mapie, dlatego radzimy zachowa pewn dyscyplin
pracy aby unikn nadmiernego za miecania rysunku: np. działki tworzy na osobnej warstwie, a po sko czonej pracy
usun linie z innych warstw.
Nie zalecamy te u ywa tej funkcji na mapach o du ej ilo ci elementów - tworzenie działki mo e trwa wtedy
bardzo długo.
19.3.8 Numery działek na map
Po wybraniu tej funkcji na map zostaj wstawione numery działek jako teksty (opcjonalnie mo emy te za yczy
sobie wpisanie pod numerem powierzchni działki w m
2
). Numery te nale y wcze niej nada działkom przy np. pomocy
dialogu Info o działce.
19.3.9 Przeci cie warstw
Ta funkcja wykonuje dosy skomplikowane zadanie znalezienia cz ci wspólnej (przeci cia) dwóch (lub wi cej)
działek. Je eli np. przez działk przeprowadzimy drog , cz
wspólna b dzie to fragment drogi zawarty w granicach
działki a funkcja ta utworzy go jako now lini . Funkcja ta mo e znale zastosowanie np.:
• na podstawie klas i u ytków mo emy uzyska klasou ytki.
• na podstawie działek i u ytków mo emy wykona rozliczenie u ytków w działkach
• mo emy zobaczy , ile powierzchni zabierze projektowana droga z ka dej z działek.
Aby zachowa pewien porz dek, przyj li my, e przecinane b d działki znajduj ce si na dwóch ró nych
warstwach, a wynik przeci cia b dzie umieszczany na jeszcze innej. Oczywi cie mo emy przeci warstw z sam sob , ale
wtedy b dzie drobny problem: wynik (obszar wspólny) b dzie utworzony w dwóch egzemplarzach.
Przecinane b d tylko zamkni te linie, nale y wi c pami ta , aby drogi rysowa jako zamkni ty wielobok, a nie
dwie osobne kraw dzie, a granice u ytków nie jako jedn lini przecinaj kompleks działek, ale jako obwodnic zamkni t
np. po granicy obr bu (albo nawet w przybli ony sposób poza granic obr bu).
19.3.10 Info o działce
Ta funkcja wy wietla informacj o zaznaczonej działce. Wy wietlane s : pole powierzchni w metrach
kwadratowych, punkty obwodnicy, numer i warstwa (numer mo emy wpisa lub zmieni ).
Szybko mo emy wywoła t funkcj klawiszami Ctrl+I
Z tego dialogu mo na te wyeksportowa działk do programu WinKalk (o ile do mapy jest podł czony jaki
obiekt). Działka po eksporcie jest w WinKalk-u widoczna w menu Obliczenia->Baza działek.
19.3.11 Raport działek
Wy wietla tekstowy raport z zaznaczonych działek. Raport zostaje wy wietlony w edytorze Notepad, z którego
mo emy go wydrukowa lub zapisa do pliku.
MikroMap
81
20. System podpowiedzi K1
20.1 Wprowadzenie
W MikroMap istnieje zaawansowany, definiowalny przez u ytkownika system podpowiedzi K1. Ogólnie polega ona
na tym, e mo emy z listy wybra nazw symbolu który chcemy narysowa i:
• klikn w przycisk symbol - wtedy program ustawi funkcj rysowania symbolu o tej nazwie - po klikni ciu w
map symbol b dzie wstawiony w miejscu klikni cia
• klikn w przycisk linia - wtedy program ustawi funkcj rysowania linii dla obiektu o tej nazwie, ustawi te
odpowiedni grubo linii (dla danej skali mapy) i typ.
• klikn w przycisk opis - wtedy program wy wietli dialog wprowadzania tekstów, na którym b dzie ustawiona
czcionka o odpowiedniej dla danego symbolu wysoko ci i stylu.
Wi kszo obiektów z instrukcji K1 ma tylko symbol (np. drzewa) lub tylko lini (np. granice), ale s i takie które
maj wszystkie trzy np. budynki - symbol budynku, linia do kre lenia obrysu i opis liczby kondygnacji.
Dialog podpowiedzi wy wietla si po wci ni ciu przycisku K1 z górnego paska narz dzi programu. S na nim trzy
pola:
• Lista grupy symboli
• Lista nazw symboli
• Małe okienko do r cznego wprowadzenia symbolu
Najpierw z górnej listy nale y wybra grup symboli z której chcemy wybiera . Wtedy lista nazw symboli zostanie
zaw ona tylko do symboli z tej grupy. Je eli znamy kod symbolu (literowy lub numeryczny) mo emy go od razu wpisa w
górne prawe okienko i nacisn Enter.
Po wybraniu symbolu mo na wcisn przycisk symbol, linia lub opis a program wykona odpowiedni akcje jak
opisano powy ej.
20.2 Konfiguracja podpowiedzi (edycja)
Dane, które podpowiada program zostały utworzone na podstawie instrukcji K1, mo emy je jednak edytowa ,
dodawa nowe lub zmienia ich uporz dkowanie według własnych upodoba . Po wci ni ciu przycisku edycja na dialogu
K1 pojawi si dialog edycji aktualnie wybranego symbolu:
MikroMap
82
Mo emy tu wpisa nast puj ce dane:
• Kod symbolu - numeryczny i literowy. Kod słu y do szybkiego wyszukiwania na dialogu K1 a tak e do
wstawiania symbolu (przycisk Symbol na dialogu K1 b dzie działał tylko wtedy, gdy w programie b dzie
zdefiniowany symbol o takim kodzie)
• Grupa - obiekty K1 zostały podzielone na kilka grup. Wpisuj c tu nazw odpowiedniej grupy mo emy
spowodowa zmian przyporz dkowania. Mo emy te tworzy nowe, własne grupy. Dany symbol mo e
nale e tylko do jednej grupy, je eli chcemy go mie w dwóch, nale y wpisa nowy symbol - kopi
istniej cego - z inn nazw grupy.
• Opis - dowolny opis symbolu
• Typ linii - numer typu linii wg. MikroMap - najlepiej wybra z listy.
• Grubo ci linii dla 4 podstawowych skal - grubo w dziesi tych milimetra. Dla niestandardowych skal
przyjmowane s warto ci ze skali 1:500.
• Tekst - je eli dla danego symbolu wpisujemy zawsze ten sam tekst (np. dr., rów) , mo emy go tu wpisa .
• Poziomy, pod k tem - czy tekst ma by zawsze poziomy (równoległy do ramki), czy obracalny
• Atrybuty czcionki tekstu - podkre lenie, kursywa
• Wysoko ci tekstu dla 4 podstawowych skal w dziesi tych milimetra.
• Warstwy: warstwy na których maj by umieszczane odpowiednio: symbole, linie, teksty dla danego symbolu.
Przy wstawieniu obiektu program automatycznie wstawi go na warstw o danej nazwie, tworz c j je eli nie
istniała. Je eli nic nie jest tu wpisane, obiekty b d wstawiane na aktualn warstw .
W górnej cz ci dialogu znajduj si przyciski magnetowidowe które pozwalaj przegl da po kolei symbole
kasowa i dodawa nowe.
Je eli wykonali my zmiany i chcemy je zachowa , dobrze jest skopiowa plik K1.DB z podkatalogu SYMBOLE,
gdy przy ponownej instalacji programu mo e on zosta zamazany przez standardow wersj tego pliku.
20.3 Tworzenie podr cznego paska symboli
Zwykle jest kilka symboli których u ywamy du o cz ciej ni innych np. drzewa, latarnie. Dialog K1 daje nam
mo liwo umieszczenia ich na głównym ekranie w postaci przycisków, tak, e b d dost pne po jednym klikni ciu
myszk .
Załó my, e chcemy w ten sposób mie pod r k symbol np. drzewa. Na dialogu K1 wciskamy mały przycisk
z
prawej strony. Pojawia si dialog wyja niaj cy, e przeszli my w tryb definiowania podr cznego menu. Dopóki przycisk
pozostanie wci ni ty, klikanie w przyciski Symbol, Linia, Opis nie powoduje wstawiania symboli, linii, opisów na
MikroMap
83
map , ale wstawia do podr cznego paska narz dzi ikonk oznaczon literk s (symbol), l (linia, t (tekst) i rysunkiem
odpowiedniego symbolu.
Wró my do naszego przykładu, wyszukujemy drzewo na dialogu K1:
Teraz po naci ni ciu przycisku
(klawisz + jest wci ni ty) z prawej strony ekranu pojawi si pasek, a na
nim nowy przycisk z literk s:
Przycisk ten pozostanie ju zawsze na ekranie (chyba, e go sami usuniemy, o czym dalej). Klikni cie w ten przycisk
b dzie miało taki sam skutek, jak wyszukanie obiektu „Drzewo li ciaste pomierzone” na dialogu K1 i wci ni cie przycisku
symbol - czyli b dzie powodowa wstawienie na map symbolu drzewa.
W ten sposób mo emy wstawi na podr czny pasek do 14 ikonek tworz cych symbole, linie lub opisy.
Je eli chcemy usun który z przycisków z podr cznego paska, nale y klikn w ten pasek PRAWYM klawiszem
myszki. Rozwinie si wtedy menu, z którego wybieramy „Usu przycisk”. Potem nale y klikn w przycisk, który chcemy
usun , a zniknie
MikroMap
84
21. Inne czynno ci
21.1 Od wie anie rysunku
W trakcie edycji na rysunku mog pojawia si niepo dane efekty - cz
linii mo e si zamaza itp. Nale y wtedy
u y funkcji przerysowania rysunku -
.
21.2 Wrysowanie siatki kwadratów
Funkcja Mapa->Wrysuj siatk wrysowuje krzy e siatki kwadratów na widoczny na ekranie fragment mapy. Krzy e
s wstawiana na aktualn warstw jako linie. B dziemy chcieli skorzysta z tej mo liwo ci np. przy obrocie mapy, aby mie
obrócon tak e siatk .
Siatk mo emy te wł czy tylko tymczasowo przyciskiem
w górnej cz ci ekranu.
21.3 Arkusze 65
Cz sto interesuje nas zasi g arkusza mapy. Mo na go obejrze wciskaj c przycisk
na górnym pasku narz dzi.
Zostaniie wtedy wy wietlona siatka arkuszy 65 w aktualnie ustawionej skali. Godło arkusza jest wy wietlane w lewym
górnym rogu arkusza. Siatka 65 jest dowstepna te na dialogu wydruku. Zasi g arkusza o zadanym godle mo na uzyska
u ywaj c funkcji Granice mapy opisanej poni ej, lub przy pomocy funkcji wycinania wg. współrz dnych.
Uwaga! Nale y przedtem ustawi numer strefy 65 w Opcjach
21.4 Granice mapy
Funkcj Mapa->Granice mo emy zdefiniowa granice mapy poprzez podanie współrz dnych naro ników. Po
naci ni ciu OK na dialogu granic mapy na ekranie pojawia si fragment mapy o zało onych granicach. Ponadto je eli
zaznaczymy opcj Poka granice na rysunku, na mapie b dzie pokazany prostok t o zało onych współrz dnych. Mo emy t
funkcj u y np. do orientowania si o rozpi to ci arkusza mapy czy formatu kartki.
Wprowadzono tu przycisk umo liwiaj cy obliczenie naro ników arkusza mapy zasadniczej o podanym godle -
dzi ki temu mo emy łatwo zorientowa si , która cz
naszego rysunku znajduje si na danym arkuszu.
21.5 Opcje
W okienku opcji (Mapa->Opcje) mo na ustawi :
• opcje przyspieszaj ce wy wietlanie: czy linie przedstawia symbolicznie (tylko jako linie ci głe) i do jakiej
wielko ci wy wietla teksty.
• kierunek przesuwania rysunku przy naciskaniu strzałek
• parametry siatki kwadratów (rozmiar, skok)
• współczynniki kalibracji drukarki
• sposób prezentacji punktów swobodnych (numer, kod, kropka, kółko)
• sposób prezentacji innych napisów (numerów, współrz dnych)
Szerzej poszczególne opcje zostały omówione w poprzednich rozdziałach
MikroMap
85
21.5.1 Przyspieszanie wy wietlania
Mamy mo liwo ustawienia kilku opcji przyspieszaj cych wy wietlanie rysunku. Najbardziej czasochłonne jest
wy wietlanie tekstów, szczególnie na „widokach ogólnych”. Mo emy za yczy sobie, aby małe, nieczytelne teksty nie były
wy wietlane w ogóle (b d one wci widoczne w powi kszeniu). Granic czytelno ci tekstu s 3-4 punkty.
Nast pne w kolejno ci jest wy wietlanie linii przerywanych, symbolicznych itp. Ustawiaj c opcje „Uproszczone
wy wietlanie linii” tak e mo emy zaoszcz dzi sporo czasu.
21.6 Transformacje mapy
21.6.1 Obrót
Mo emy obróci cał map o zadany k t (ulegn zmianie wszystkie współrz dne). Nale y wybra z menu
Transformacje -> Obrót, poda k t w gradach (mo e by ze znakiem -). rodkiem obrotu jest rodek ekranu. Operacj
obrotu mo na cofn klawiszem Cofnij
(obrót o ten sam k t ze znakiem „-” nie zawsze daje dobre rezultaty, bo mo e
si zmieni rodek obrotu - ekranu).
21.6.2 Przesuni cie
Mo emy przesun cał map o zadany wektor dx, dy (ulegn zmianie wszystkie współrz dne). W ten sposób
mo emy np. przesun map do układu lokalnego. Nale y wybra z menu Transformacje ->Przesuni cie, poda
przesuni cie dx i dy w metrach (mo e by ze znakiem -). Operacj przesuni cia mo na cofn klawiszem Cofnij
.
21.6.3 Przeskalowanie
Nazwa przeskalowanie jest myl ca, gdy do chwili wydruku mapy w MikroMap s w zasadzie bezskalowe. Terminu
przeskalowanie u ywamy tu w rozumieniu matematycznym, i oznacza ono pomniejszenie lub powi kszenie obiektu.
Funkcj t wprowadzono głównie dla łatwego przygotowywania ramek dla ró nych skal. Uwaga! Po przeskalowaniu ulegn
zmianie wszystkie współrz dne.
Nale y wybra z menu Transformacje ->Przeskalowanie, współczynnik przeskalowania (je eli podamy 2,
współrz dne b d pomno one przez 2). Operacj przeskalowania mo na cofn klawiszem Cofnij
.
21.6.4 Transformacja Helmerta
Ta funkcja pozwala na transformacj mapy poprzez podanie kilku punktów dostosowania - klikamy w punkt na
rysunku i podajemy jego współrz dne w układzie wtórnym. Po podaniu minimum dwóch punktów wybieramy menu
Transformacja.
21.6.5 Zmiana wysoko ci tekstu
Wymiana na całym rysunku tekstów o wysoko ci np. 3.5 mm na np. 2.5 mm. Nale y wybra z menu Transformacje -
>Zmiana wysoko ci tekstu, poda jak wysoko wymieniamy na jak i nacisn OK. Operacje mo na cofn klawiszem
Cofnij
.
21.6.6 Zmiana warstwy
Na rysunku nale y zaznaczy obiekty które chcemy przenie na inn warstw , ustawi nazw warstwy na któr
przenosimy, i wybra funkcj Transformacje ->Zmiana warstwy.
MikroMap
86
22. Edycja typów symboli i linii
MikroMap zawiera przygotowane tabele symboli i linii wg. instrukcji K1. Tabele te mo emy edytowa korzystaj c z
pozycji w menu Mapy „Edycja tabel symboli”, Edycja tabel linii”.
22.1 Edycja symboli
Symbole s grupowane w tabele. Wraz z systemem dostarczane s tabele symboli instrukcji K1 dla ró nych skal, o
nazwach:
• sk1_500.db - K1 dla skali 1:500
• sk1_1000.db - K1 dla skali 1:1000
• sk1_2000.db - K1 dla skali 1:2000
• sk1_5000.db - K1 dla skali 1:5000
Edycj danych prowadzimy w okienku Edycja Symboli. W górnej cz ci okienka znajduje si Nawigator, którym mo emy
przegl da kolejne symbole, kasowa i dodawa nowe. W dolnej cz ci okienka jest białe pole, na którym wy wietlany jest
dany symbol. W pola edycyjne wpisujemy nast puj ce dane:
• Kod - jest to nazwa symbolu, mo e składa si z 12 dowolnych znaków
• Grubo linii - jak grubo ci b dzie kre lony symbol
• Opis - dowolny komentarz (słowny opis symbolu)
• Formuła - „przepis” kre lenia symbolu (patrz ni ej).
22.1.1 Formuły tworzenia symboli
Formuła tworzenia symboli jest tekstem, na który składaj si instrukcje rozdzielane rednikami. Mo emy u ywa
wymienionych poni ej instrukcji. Uwaga ogólna: wszystkie współrz dne podajemy w dziesi tych milimetra (10 = 1 mm), w
lokalnym układzie znaku. Punkt 0,0 znajduje si w punkcie zaczepienia znaku. O X jest w pionie.
• Punkt x,y - punkt w miejscu x,y np. punkt 0,0
• Linia x1,y1 x2,y2 - linia pomi dzy punktami (x1,y1), (x2,y2) np. linia 0,0 10,10
• Łuk xmin,ymin xmax,ymax xs,ys xs,ys - Okr g (lub elipsa) wpisany w prostok t (xmin,ymin,xmax,ymax) o
rodku w xs,ys np. łuk -10,-10 10,10 0,1 0,1
• Łuk xmin,ymin xmax,ymax x1,y1 x2,y2 - Fragment łuku okr gu (lub elipsy) wpisany w prostok t
(xmin,ymin,xmax,ymax) np. łuk -10,-10 10,10 0,10 0,-10 tzn.. łuk b dzie od punktu 0,10 do 0,-10
• Włuk - łuk wypełniony aktualnie ustawionym kolorem. Składnia jak wy ej
• Tłuk - łuk wypełniony aktualnie kolorem tła (białym). Składnia jak wy ej
• Poly n x1,y1 x2,y2 .... xn,yn - Rysowanie wieloboku o n wierzchołkach. Np. poly 4 -10,10 10,-10 10,10 -
10,10 - kwadrat o boku 20.
• Wpoly - wielobok wypełniony aktualnie ustawionym kolorem. Składnia jak wy ej.
• Tpoly - wielobok wypełniony kolorem tła (białym). Składnia jak wy ej.
22.2 Edycja stylów linii
Style linii tak e s grupowane w tabele. Wraz z systemem jest dostarczana tabela LK1.DB zawieraj ca style linii z
instrukcji K1 dla ró nych skal. W tabeli stylów linii zostały zawarte ró ne rodzaje linii przerywanych i kropkowanych
u ywane w geodezji. Style bardziej zaawansowanych linii (ogrodzenie, ywopłot) s „zaszyte” w programie i nie mo na ich
definiowa samodzielnie. Mo na natomiast zwróci si do firmy CODER o dodanie nowego stylu do programu. Tabele do
edycji wybiera si identycznie jak tabele symboli. Podobne jest te okienko edycyjne, z tym, e dla linii nie definiuje si
grubo ci, a formuła ma bardzo prost posta :
• 0 oznacza kropk
• Liczba dodatnia oznacza lini (np. 20 = linia ci gła o dł. 2 mm)
• Liczba ujemna oznacza przerw (np. -30 = przerwa o dł. 3 mm)