PORÓWNANIE GRAFIKI RASTROWEJ Z WEKTOROWĄ
Główne zalety grafiki rastrowej:
w porównaniu z grafiką wektorową to niższy koszt i możliwość wyświetlania obszarów wypełnionych
jednolitą barwą albo wzorami – jest to niesłychanie ważna funkcja przy tworzeniu realistycznych
obrazów obiektów 3D,
Główna wady systemów rastrowych w porównaniu z systemami wektorowymi:
dyskretna natura reprezentacji piksela – prymitywy, takie jak odcinki i wielokąty, są określane przez
parametry ich końców (wierzchołków) i muszą być odwzorowane w pamięci obrazu za pomocą pikseli,
o proces odwzorowania, czy też konwersji, jest określany jako rasteryzacja,
o w efekcie programista określa współrzędne końców odcinka albo wierzchołków w trybie
przeglądania przypadkowego
o system zapewnia przejście do reprezentacji pikselowej przed wyświetleniem w trybie przeglądania
rastrowego
o w starszych komputerach osobistych i stacjach roboczych, gdzie mikroprocesor CPU był
odpowiedzialny za całą grafikę, rasteryzacja była często wykonywana programowo
inna wada systemów rastrowych wynika z natury rastra
o podczas gdy system wektorowy może rysować ciągłe gładkie odcinki (a nawet gładkie krzywe) w
zasadzie od dowolnego punktu na ekranie CRT do dowolnego innego punktu,
o system rastrowy może wyświetlać matema-tycznie gładkie linie, wielokąty i brzegi krzywoliniowych
prymitywów, takich jak okręgi i elipsy, tylko na zasadzie ich aproksymacji za pomocą pikseli należących
do siatki rastra.
o taka aproksymacja może powodować powstawanie dobrze znanego problemu „schodków" albo
„ząbków"