1
Graficzny Zapis
Graficzny Zapis
Konstrukcji
Konstrukcji
Opracowa
ù
:
dr inz. Krzysztof Polakowski
id10720078 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com http://www.broadgun.com
2
Graficzny Zapis Konstrukcji
Graficzny Zapis Konstrukcji
Podstawow
¹
form
¹
zapisu dokumentacji
technicznej tr
ó
jwymiarowych obiekt
ó
w
materialnych tworz
¹
cych dan
¹
konstrukcj
ê
s
¹
g
ùó
wnie
pùaskie dwuwymiarowe rysunki zwane
rzutami
. Istotnym problemem jest zastosowanie
takich
metod odwzorowañ
3D obiekt
ó
w
przestrzennych na p
ù
aszczy
ê
nie 2D, aby spe
ù
nia
ù
y
one nast
ê
puj
¹
ce warunki:
1)
by
ù
y
jednoznaczne
, tzn. przy ustalonej metodzie
odwzorowania jednemu obiektowi przestrzennemu
musi by
ã
przypisany jeden rzut (lub jeden zesp
óù
rzut
ó
w) i na odwr
ó
t - maj
¹
c jeden rzut (lub zesp
óù
rzut
ó
w) powinni
œ
my na jego podstawie m
ó
c
odtworzy
ã
dok
ù
adnie ten sam odwzorowany obiekt
w przestrzeni 3D;
3
Graficzny Zapis Konstrukcji
Graficzny Zapis Konstrukcji
2)
dawa
ù
y mo
¿
liwo
ϋ
restytucji
, tzn.
¿
e znaj
¹
c rzut (lub
zesp
óù
rzut
ó
w) obiektu 3D powinni
œ
my mie
ã
mo
¿
liwo
ϋ
dokonania analizy jego w
ù
asno
œ
ci
geometrycznych (kszta
ù
t
ó
w geometrycznych,
wymiar
ó
w itp.)
Istnieje wiele metod jednoznacznego
odwzorowywania obiekt
ó
w przestrzennych na
p
ù
aszczyzn
ê
. Jedna z nich nosi nazw
ê
rzutowania
œrodkowego
. Wykorzystuje on
aparat projekcyjny
rzutowania
œ
rodkowego sk
ù
adaj
¹
cy si
ê
z
umieszczonych w 3D przestrzeni euklidesowej:
p
ù
aszczyzny
zwanej
rzutni¹
i wyznaczaj
¹
cego
kierunek
oraz niele
¿¹
cego na rzutni
punktu
wùaœciwego S
– tzw.
œrodka rzutowania
, z kt
ó
rego
biegn
¹
(tworz
¹
c p
ê
k prostych) promienie rzutuj
¹
ce
odwzorowuj
¹
ce w punktach przebicia z rzutni
¹
punkty przestrzeni przez kt
ó
re przebiegaj
¹
.
4
Rzutowanie
Rzutowanie
Ú
Ú
rodkowe
rodkowe
Aparat projekcyjny rzutowania œrodkowego
5
Elementy Niew
ù
a
œ
ciwe
Do tr
ó
jwymiarowej przestrzeni euklidesowej mo
¿
na
doda
ã
tzw.
elementy niewùaœciwe
:
1)
ka
¿
da prosta posiada
punkt niew
ù
a
œ
ciwy
uto
¿
samiany z
kierunkiem tej prostej
, a wi
ê
c
wszystkie proste r
ó
wnoleg
ù
e posiadaj
¹
wsp
ó
lny
punkt niew
ù
a
œ
ciwy;
2)
ka
¿
da p
ù
aszczyzna zawiera
prost¹ niewùaœciw¹
,
b
ê
d
¹
c
¹
zbiorem punkt
ó
w niew
ù
a
œ
ciwych wszystkich
prostych le
¿¹
cych na tej p
ù
aszczy
ê
nie lub
r
ó
wnoleg
ù
ych do tej p
ù
aszczyzny; wszystkie
p
ù
aszczyzny r
ó
wnoleg
ù
e posiadaj
¹
wsp
ó
ln
¹
prost
¹
niew
ù
a
œ
ciw
¹
, a prosta r
ó
wnoleg
ù
a do p
ù
aszczyzny
przebija te p
ù
aszczyzn
ê
w punkcie niew
ù
a
œ
ciwym,
le
¿¹
c
¹
cym na prostej niew
ù
a
œ
ciwej tej p
ù
aszczyzny;
6
Elementy Niew
ù
a
œ
ciwe
3)
prosta niew
ù
a
œ
ciwa jest zbiorem samych tylko
punkt
ó
w niew
ù
a
œ
ciwych; je
¿
eli do prostej nale
¿
y
chocia
¿
jeden punkt w
ù
a
œ
ciwy, to ca
ù
a ta prosta jest
w
ù
a
œ
ciwa (posiada ona tylko jeden punkt w
ù
a
œ
ciwy);
dwa r
ó¿
ne punkty niew
ù
a
œ
ciwe jednoznacznie
wyznaczaj
¹
prost
¹
niew
ù
a
œ
ciw
¹
;
4)
do ca
ù
ej przestrzeni 3D do
ù¹
czy
ã
mo
¿
na jedn
¹
pùaszczyznê niewùaœciw¹
, b
ê
d
¹
c
¹
zbiorem punkt
ó
w
niew
ù
a
œ
ciwych i prostych niew
ù
a
œ
ciwych wszystkich
prostych i p
ù
aszczyzn przestrzeni.
Tr
ó
jwymiarowa przestrze
ñ
euklidesowa
uzupe
ù
niona elementami niew
ù
a
œ
ciwymi tworzy
przestrzeñ rzutow¹
.
7
Rzut R
ó
wnoleg
ù
y
Rzutem równolegùym
nazywamy jednoznaczne
przekszta
ù
cenie geometryczne przestrzeni
tr
ó
jwymiarowej 3D na dwuwymiarow
¹
2D przy
pomocy utworzonego w przestrzeni rzutowej
aparatu rzutowania r
ó
wnoleg
ù
ego
- zbudowanego z
p
ù
aszczyzny
zwanej
rzutni¹
oraz nie nale
¿¹
cego
do rzutni
(nier
ó
wnoleg
ù
ego do rzutni
)
punktu
niewùaœciwego
uto
¿
samianego z
kierunkiem
rzutowania
. Promienie rzutuj
¹
ce biegn
¹
c od punktu
niew
ù
a
œ
ciwego b
ê
d
¹
wi
ê
c ustawione do siebie
r
ó
wnolegle a w punktach przebicia z rzutni
¹
odwzorowa
ã
b
ê
d
¹
one rzuty r
ó
wnoleg
ù
e punkt
ó
w
przestrzeni, przez kt
ó
re przebiegaj
¹
.
8
Rzut R
ó
wnoleg
ù
y
Aparat rzutowania równolegùego
9
Rzut R
ó
wnoleg
ù
y
Rzutowanie
œ
rodkowe i r
ó
wnoleg
ù
e realizuj
¹
odwzorowania jednoznaczne obiekt
ó
w przestrzeni 3D
w figury p
ù
askie 2D le
¿¹
ce na rzutni, ale odwzorowania
te nie s
¹
jednoznaczne, a wi
ê
c nie s
¹
odwracalne.
Aparat rzutowania z do
ù¹
czon
¹
umowa o odwracalno
œ
ci
nazywamy
rzutem stosowanym
. W ramach tego
wyk
ù
adu zapoznamy si
ê
bardzo skr
ó
towo z dwoma
rodzajami rzut
ó
w stosowanych zbudowanych za
pomoc
¹
aparatu rzutowania r
ó
wnoleg
ù
ego:
aksonometriami i rzutami Monge
’
a. Poniewa
¿
wi
ê
cej
czasu po
œ
wi
ê
cimy rzutom stosowanym r
ó
wnoleg
ù
ym, to
musimy w pierwszej kolejno
œ
ci pozna
ã
te w
ù
asno
œ
ci
geometryczne obiekt
ó
w przestrzennych, kt
ó
re
zachowuj
¹
si
ê
w procesie tworzenia rzut
ó
w
stosowanych i pos
ù
ugiwania si
ê
nimi, a wiec
przys
ù
ugiwa
ã
b
ê
d
¹
ich obrazom, czyli rzutom. Te
w
ù
asno
œ
ci rzutowania nazywamy
niezmiennikami rzutu
równolegùego
.
10
Niezmienniki Rzutu R
ó
wnoleg
ù
ego
1.
Niezmiennik o
zachowaniu wspóùliniowoœci
.
Rzutem równolegùym prostej (a) w poùo¿eniu ogólnym
wzglêdem aparatu rzutowania jest prosta (a’). Je¿eli
prosta l jest równolegùa do kierunku rzutowania k
h
(przechodzi przez punkt niewùaœciwy K
h
) to jej rzutem
równolegùym jest punkt l’.
11
Niezmienniki Rzutu R
ó
wnoleg
ù
ego
2.
Niezmiennik o
zachowaniu przynale¿noœci elementów
Rzut równolegùy punktu nale¿¹cego do zbioru
punktów (Aa) przynale¿y do rzutu równolegùego tego
zbioru (A’a’).
(Aa) (A’a’)
12
Niezmienniki Rzutu R
ó
wnoleg
ù
ego
3.
Niezmiennik o
zachowaniu równolegùoœci prostych
.
Rzutem równolegùym prostych równolegùych bêd¹cych
w poùo¿eniu ogólnym wzglêdem aparatu rzutowania
(nieprzechodz¹cych przez punkt niewùaœciwy K
h
) s¹
proste równolegùe.
(ab) (a’b’)
13
Niezmienniki Rzutu R
ó
wnoleg
ù
ego
4.
Niezmiennik o
zachowaniu dùugoœci odcinków
równolegùych
.
Dla ka¿dej pary odcinków równolegùych (lecz
nierównolegùych do kierunku rzutowania) stosunek ich
dùugoœci jest równy stosunkowi dùugoœci ich rzutów
'
'
'
'
D
C
B
A
CD
AB
14
Niezmienniki Rzutu R
ó
wnoleg
ù
ego
5.
Niezmiennik o
zachowaniu stosunku podziaùu
.
Dla ka¿dej prostej przestrzeni nie przechodz¹cej przez
punkt niewùaœciwy K
, na której obrano odcinki o
dùugoœciach w okreœlonym stosunku ich rzut zachowa
stosunek podziaùu.
'
'
'
'
C
B
C
A
BC
AC
15
Niezmienniki Rzutu R
ó
wnoleg
ù
ego
6.
Niezmiennik o
zachowaniu dùugoœci odcinków
równolegùych do rzutni
.
Dùugoœã rzutu równolegùego ka¿dego odcinka
równolegùego do rzutni jest równa dùugoœci tego
odcinka.
AB=A’B’
16
Niezmienniki Rzutu R
ó
wnoleg
ù
ego
7.
Niezmiennik o
zachowaniu miary k¹ta o obu
ramionach równolegùych do rzutni
.
Rzutem równolegùym k¹ta o obu ramionach
równolegùych do rzutni jest k¹t o tej samej mierze.
’=
17
Niezmienniki Rzutu R
ó
wnoleg
ù
ego
8.
Niezmiennik o zachowaniu zwi¹zków miarowych
pùaszczyzn równolegùych do rzutni.
Dla ka¿dej figury pùaskiej F le¿¹cej w pùaszczyênie
równolegùej do rzutni jej rzut F’(A’B’C’D’) jest figur¹
przystaj¹c¹ do F(ABCD). F’(A’B’C’D’)= F(ABCD).
18
Rzuty Aksonometryczne
Rzutem aksonometrycznym
nazywamy
rzut stosowany - powsta
ù
y przez dodanie do
rzutu r
ó
wnoleg
ù
ego umowy o
r
ó
wnoczesnym rzutowaniu na rzutni
ê
opr
ó
cz odwzorowywanego obiektu
przestrzennego tak
¿
e osi 0, x, y, z (uk
ù
adu
kartezja
ñ
skiego) i odcink
ó
w jednostkowych
na tych osiach, co pozwala na podstawie
uzyskanego rzutu jednoznacznie odtworzy
ã
te obiekty w przestrzeni. O tym,
¿
e mo
¿
na
tworzy
ã
praktycznie dowolny uk
ù
ad
aksonometryczny m
ó
wi twierdzenie
Pohlke
’
go.
19
Rzuty Aksonometryczne
Rzut aksonometryczny. Liczby
x
,
y
,
z
nazywamy stosunkami skrótów osi ukùadu.
Rzut P’ nazywamy aksonometria punktu P a
rzut P’
xy
nazywamy aksonometri¹ rzutu
prostok¹tnego P
xy
punktu P na pùaszczyznê
(x,y).
z
z
z
y
y
y
x
x
x
01
'
1
'
0
,
01
'
1
'
0
,
01
'
1
'
0
20
Rzuty Aksonometryczne
Twierdzenie Pohlke’go:
dla z góry zadanego w przestrzeni czworoœcianu
ABCD i z góry zadanego na rzutni
czworok¹ta
zupeùnego A
1
B
1
C
1
D
1
mo¿na tak dobraã ustawienie
rzutni
i kierunek rzutowania równolegùego K
h
, ¿e
rzutem równolegùym czworoœcianu ABCD z
kierunku K
h
na rzutniê
bêdzie czworok¹t zupeùny
A
1
B
1
C
1
D
1
podobny do z góry zadanego czworok¹ta
zupeùnego A
1
B
1
C
1
D
1 .
Czworok
¹
t zupe
ù
ny to geometryczna figura p
ù
aska, kt
ó
rej
wierzcho
ù
kami s
¹
cztery dane punkty, za
œ
bokami (6) s
¹
wszystkie odcinki powsta
ù
e przez
ù¹
czenie par punkt
ó
w tej
czw
ó
rki.
Z twierdzenia Pohlke
’
go wynika,
¿
e osie uk
ù
adu
wsp
óù
rz
ê
dnych prostok
¹
tnych przestrzeni mog
¹
rzutowa
ã
si
ê
na dowolne wsp
óù
p
ê
kowe proste rzutni
a stosunki skr
ó
t
ó
w
mog
¹
by
ã
dowoln
¹
tr
ó
jk
¹
rzeczywistych dodatnich liczb
x
,
y
,
z
czyli,
¿
e mo
¿
na dowolnie dobra
ã
uk
ù
ad aksonometryczny
.
21
Rzuty Aksonometryczne
Nale¿y zauwa¿yã, ¿e punkt 0 i koñce
odcinków jednostkowych osi 1
x,
1
y,
1
z
na
poprzednim rysunku tworz¹ równie¿ w
przestrzeni czworoœcian 01
x
1
y
1
z
, który w
rzucie aksonometrycznym jest rzutowany
jako czworok¹t zupeùny 0’1’ 1’ 1’ na rzutni
22
Rzuty Aksonometryczne
Poniewa
¿
twierdzenie Pohlke
’
go daje pe
ù
n
¹
swobod
ê
w sposobie wyboru rzutu
aksonometrycznego, to mo
¿
na by
ù
oby
stworzy
ã
dowolny uk
ù
ad aksonometryczny.
W praktyce in
¿
ynierskiej najpowszechniej
stosowane s
¹
cztery uk
ù
ady
aksonometrii
ukoœnej
(w kt
ó
rych kierunek rzutowania
r
ó
wnoleg
ù
ego jest uko
œ
ny wzgl
ê
dem rzutni):
aksonometria izometryczna, dimetria
kawalerska, dimetria wojskowa i dimetria
prawieprostokatna
.
23
Rzuty Aksonometryczne
Aksonometria izometryczna
Osie uk
ù
adu wsp
óù
rz
ê
dnych 0 (x, y, z)
rzutuj
¹
si
ê
na trzy wsp
óù
p
ê
kowe proste
0
’
(x
’
y
’
z
’
)tworz
¹
ce mi
ê
dzy sob
¹
k
¹
ty po
120
o
. Stosunki skr
ó
t
ó
w osi s
¹
r
ó
wne i z
dok
ù
adno
œ
ci
¹
do podobie
ñ
stwa mo
¿
na je
przyj
¹ã
x
=
y
=
z
=1
24
Rzuty Aksonometryczne
Aksonometria izometryczna P’ punktu
P
25
Rzuty Aksonometryczne
Dimetria kawalerska
Rzuty osi y i z ustawione s
¹
pod katem
prostym a stosunki skr
ó
t
ó
w na tych osiach
przyjmujemy
y
=
z
=1. Zgodnie z
niezmiennikami (6i7) rzutowania
p
ù
aszczyzna (y
’
,z
’
) ustawiona jest wi
ê
c
r
ó
wnolegle do rzutni i b
ê
d
¹
w niej oraz
wszystkich p
ù
aszczyznach do niej
r
ó
wnoleg
ù
ych zachowane zwi
¹
zki miarowe
p
ù
aszczyzny (y,z) oraz p
ù
aszczyzn do niej
r
ó
wnoleg
ù
ych. Rzut osi x nachylony jest pod
k
¹
tem 135
o
do y
’
i z
’
a skr
ó
ty wynosz
¹
na
niej
x
=0.5
26
Rzuty Aksonometryczne
Dimetria kawalerska P’ punktu P
(ukùad prawoskrêtny) oraz rury
walcowej o danych wymiarach
(dùugoœã, œrednica zewnêtrzna i
wewnêtrzna) z wyciêt¹ ãwiartk¹ rury
27
Rzuty Aksonometryczne
Dimetria wojskowa
Rzuty osi x i y ustawione s
¹
pod katem
prostym a stosunki skr
ó
t
ó
w na tych osiach
przyjmujemy
x
=
y
=1. Zgodnie z
niezmiennikami (6i7) rzutowania
p
ù
aszczyzna (x
’
,y
’
) ustawiona jest wi
ê
c
r
ó
wnolegle do rzutni i b
ê
d
¹
w niej oraz
wszystkich p
ù
aszczyznach do niej
r
ó
wnoleg
ù
ych zachowane zwi
¹
zki miarowe
p
ù
aszczyzny (x,y) oraz p
ù
aszczyzn do niej
r
ó
wnoleg
ù
ych. Rzut osi z nachylony jest pod
k
¹
tem 135
o
do x
’
i y
’
a skr
ó
ty wynosz
¹
na
niej
z
=0.5
28
Rzuty Aksonometryczne
Dimetria wojskowa: jej osie i skróty
oraz dimetria wojskowa bryùy
przestrzennej o okreœlonych
wymiarach
29
Rzuty Aksonometryczne
Dimetria prawieprostok
¹
tna
Rzut z
’
osi z przyjmujemy pionowo w p
ù
aszczy
ê
nie
rysunku (rzutni). Z punktu 0
’
nale
¿¹
cego do z
’
kre
œ
limy prost
¹
prostopad
ù¹
do z
’
i odmierzamy na
niej osiem odcink
ó
w o tej samej d
ù
ugo
œ
ci m. Przez
punkt 8 wyznaczaj
¹
cy koniec ostatniego
ó
smego
odcinka kre
œ
limy prost
¹
r
ó
wnoleg
ù¹
do z
’
i
odmierzamy na niej w d
óù
odcinek o d
ù
ugo
œ
ci m,
za
œ
w g
ó
r
ê
siedem takich samych odcink
ó
w.
£¹
czymy otrzymane punkty (-1) i 7 tej prostej z
punktem 0
’
. P
óù
prosta 0
’
(-1) jest rzutem dodatniej
p
óù
osi 0y, p
óù
prosta 0
’
7
–
rzutem ujemnej p
óù
osi 0x.
Przyjmujemy stosunki skr
ó
t
ó
w:
y
=
z
=1 oraz
x
=2/3. Taki uk
ù
ad aksonometryczny nazywamy
dimetri
¹
prawieprostok
¹
tn
¹
.
30
Rzuty Aksonometryczne
Dimetria prawieprostok¹tna
31
Rzuty Aksonometryczne
Wykre
œ
lanie odcink
ó
w uwzgl
ê
dniaj
¹
c stosunek skr
ó
tu
x
=2/3
W dimetrii prawieprostok
¹
tnej istnieje konieczno
ϋ
skracania wymiar
ó
w obiekt
ó
w (o d
ù
ugo
œ
ci a) r
ó
wnolegle
ustawionych do osi x
’
w stosunku
x
=2/3. Dla
osi
¹
gni
ê
cia tego celu korzystne jest stworzenie tr
ó
jk
¹
ta
skr
ó
t
ó
w dla skr
ó
tu w stosunku 2/3. W celu jego
stworzenia na dowolnie przyj
ê
tej p
óù
prostej 0m
odmierzamy trzy r
ó
wne odcinki i zakre
œ
lamy z punktu 0
okr
¹
g promieniem r
ó
wnym d
ù
ugo
œ
ci tych odcink
ó
w.
Nast
ê
pnie z punktu 3 p
óù
prostej 0m zakre
œ
lamy okr
¹
g
promieniem r
ó
wnym d
ù
ugo
œ
ci dw
ó
ch odcink
ó
w. Przez
punkt N przeci
ê
cia
ù
uk
ó
w tych okr
ê
g
ó
w kre
œ
limy
p
óù
prosta 0n. W celu skr
ó
cenia dowolnego odcinka a w
stosunku 2/3 zakre
œ
lamy okr
¹
g o
œ
rodku 0 i promieniu
a. Ci
ê
ciwa tego okr
ê
gu wyci
ê
ta przez p
óù
proste 0m i 0n
jest odpowiednim skr
ó
tem odcinka a. (Dow
ó
d
konstrukcji wynika z w
ù
asno
œ
ci tr
ó
jk
¹
t
ó
w podobnych.)
32
Rzuty Aksonometryczne
Wyznaczanie odcinka o dùugoœci
(2/3)a
33
Rzuty Aksonometryczne
Do wykre
œ
lania w aksonometrii przekroj
ó
w bry
ù
p
ù
aszczyznami przydatne jest
twierdzenie o
punkcie wsp
ó
lnym trzech p
ù
aszczyzn
:
trzy p
ù
aszczyzny
nie tworz
¹
ce p
ê
ku p
ù
aszczyzn
maj
¹
jeden punkt wsp
ó
lny
w miejscu, gdzie
spotykaj
¹
si
ê
kraw
ê
dzie przeci
ê
cia si
ê
parami
tych p
ù
aszczyzn (np. pocz
¹
tek uk
ù
adu
kartezja
ñ
skiego);
w przypadku p
ê
ku p
ù
aszczyzn maj
¹
one jedn
¹
wsp
ó
ln
¹
prost
¹
(kraw
ê
d
ê
przeci
ê
cia si
ê
p
ê
ku
p
ù
aszczyzn).
Zadanie 1
: wykre
œ
li
ã
w dimetrii kawalerskiej
przekr
ó
j bry
ù
y w postaci sze
œ
cianu z wyci
ê
t
¹ ¼
p
ù
aszczyzn
¹
okre
œ
lon
¹
tr
ó
jk
¹
niewsp
óù
liniowych punkt
ó
w (P,Q,R)
34
Rzuty Aksonometryczne
1.2
Przez punkty P,Q i P,R oraz ich
prostok¹tne rzuty na pùaszczyznê(x,y)
prowadzimy proste. Wyznaczamy punkty (I,
II) przebicia prostych PQ i PR z pùaszczyzn¹
(x,y) w miejscu przeciêcia siê tych prostych
z ich prostok¹tnymi rzutami. £¹cz¹c punkty I
i II uzyskujemy krawêdê k przeciêcia siê
G
H
E
P'
Q'
F
R'
B
D
C
A
R'
Q'
P'
xy
xy
xy
z'
y'
x'
b
bxy
a
a xy
k =
1
I'
II'
= (P' Q' R')
= (A B C D)
= (B C G F)
35
Rzuty Aksonometryczne
1.3
Prostak nie przecina krawêdzi bryùy.
Przedùu¿amy doln¹ krawêdê bryùy do
przeciêcia z prost¹ k w punkcie III, który
ù¹czymy z R. Uzyskujemy punkty 1 i 2.
Punkty te ù¹czymy z Q i R (dalsze punkty
przekroju: 3, 4)
P'
Q'
R'
R'
Q'
P'
xy
xy
xy
z'
y'
x'
k =
1
2'
1'
K 3
III'
I'
II'
k =
1
k =
1
k k = III'
1
k =
3
k III'
3
2
Twierdzenie o punkcie wsp
ólnym trójki pùaszczyzn
36
Rzuty Aksonometryczne
1.4
P'
Q'
R'
R'
Q'
P'
xy
xy
xy
z'
y'
x'
k =
1
2'
1'
K3
III'
I'
K (P' 1')
G
x
K K
4
1
K K
5
3
3'
4'
37
Rzuty Aksonometryczne
1.7
Pùaszczyznê przekroju
ogranicza wielok¹t 1234 a bryùê
po obciêciu pùaszczyzn¹ (P,Q,R)
przedstawiono z prawej strony
rysunku.
P'
Q'
R'
R'
Q'
P'
xy
xy
xy
z'
x'
2'
1'
3'
4'
y'
P'
Q'
R'
R'
Q'
P'
xy
xy
xy
z'
x'
2'
1'
3'
4'
y'
38
Rzuty Aksonometryczne
1.1
Zaùo¿enia do zadania: dimetria
kawalerska szeœcianu z wyciêt¹ ¼ i
pùaszczyzny przekroju (P,Q,R) oraz
rzutów prostok¹tnych punktów
(P,Q,R) na pùaszczyznê (x,y)
39
Rzuty Aksonometryczne
1.2
Przez punkty P,Q i P,R oraz ich
prostok¹tne rzuty na pùaszczyznê(x,y)
prowadzimy proste. Wyznaczamy punkty (I,
II) przebicia prostych PQ i PR z pùaszczyzn¹
(x,y) w miejscu przeciêcia siê tych prostych
z ich prostok¹tnymi rzutami. £¹cz¹c punkty I
i II uzyskujemy krawêdê k przeciêcia siê
40
Rzuty Aksonometryczne
1.3
Prostak przecina krawêdzie bryùy
w punktach 1i2. Punkty te ù¹czymy z
Q i R (dalsze punkty przekroju: 3, 4)
41
Rzuty Aksonometryczne
1.4
Przedùu¿aj¹c prost¹ k do
przeciêcia z osi¹ x uzyskujemy punkt
5. £¹czymy punkty 5 i 3 – prosta ta
przecina górn¹ krawêdê bryùy w
punkcie 6, który ù¹czymy z P i
uzyskujemy punkt 7.
42
Rzuty Aksonometryczne
1.5
Przedùu¿aj¹c pionowe krawêdzie
œcianki bocznej do przeciêcia z
krawêdziami bryùy przy podstawie
uzyskujemy punkty 8 i 9. Prosta
ù¹cz¹ca te punkty przecina prost¹ k w
punkcie 10.
43
Rzuty Aksonometryczne
1.6
Prosta ù¹cz¹ca punkty 10 i 7
przecina krawêdê bryùy w punkcie 8,
który mo¿emy poù¹czyã z punktem 4.
Uzyskany wielok¹t 1,3,6,7,11,4,2,1
stanowi rozwi¹zanie zadania.