Animacje

background image

Poradnik do tworzenia animacji w

systemie L

A

TEX

Gabriela Aleksiewicz-Drab

Dariusz Kasiarz

Politechnika Krakowska

Spis treści

1. Wstęp

2

2. Eksportowanie animacji z programu Maple

2

3. Instalowanie programu i przeróbka *gif do *txt

2

4. Wstawianie animacji do systemu L

A

TEX

3

5. Możliwe do użycia opcje podczas animacji

3

1

background image

1. Wstęp

Krótko omówimy tutaj sposób na wstawianie animacji, obecnie tylko konkret-
nych, które utworzymy w programie matematycznym Maple.
Wszelkie sugestie, poprawki czy informacje o błędach mile widziane :)

2. Eksportowanie animacji z programu Maple

Jeśli już utworzyliśmy własną animację w Maple, możemy ją eksportować do
pliku. Mamy na to dwie metody:

1. Poprzez samą animację:

• Klikamy prawym przyciskiem myszy na animacji (rysunku)

• klikamy na graphics interchange format znajdujący się w eksportuj

na dole wyświetlonego menu

• Zapisujemy plik, najlepiej do folderu, w którym tworzymy prezentację

w L

A

TEXu

2. Poprzez menu

Analogicznie, tylko zamiast prawym myszki na animacji/obrazku, klikamy
na plot w górnym menu, dalej już ta sama zasada.
Oczywiście aby można było kliknąć na plot, musimy mieć zaznaczoną
animację/obrazek (wystarczy na nią kliknąć)

3. Instalowanie programu i przeróbka *gif do *txt

1. Pobieramy

program

(bądź jego odpowiednik, chodzi o konwersję plików

*gif na pliki *png), instalujemy jego demo, po czym:

a) ”Uaktualniamy” go przy pomocy instrukcji zawartych przy pobra-

nym programie

b) Zostawiamy sobie wersję demo i cieszymy się czystym sumieniem

2. Pobieramy pakiet animate i wklejamy go do folderu . . . \ MiKTeX \ tex \

latex
(ewentualnie po prostu podczas kompilacji program wymusi jego instalo-
wanie).

2

background image

3. W programie przerabiamy nasz plik *gif na pliki *png, najlepiej jako folder

wyjściowy ustawić ten, w którym tworzymy plik pdf:

(1) wybieramy plik *gif i dodajemy go do listy plików do przerobienia

(2) Klikamy na ”kolejny krok” dwukrotnie

(3) Ustawiamy format wyjścia na *png oraz wybieramy folder docelowy

i ”start”

Ważne, aby przy konwersjii plików mieć ustawioną opcję ”Za-
pisz każdą stronę jako osobny plik”(opcję tą znajdziemy klikając
na
additional settings obok wyboru formatu wyjściowego oraz
jako przyrostek ustawiony
#).

4. Wstawianie animacji do systemu L

A

TEX

1. W preambule dokumentu dodajemy pakiet animate, musimy mieć także

pakiet graphicx

2. Wpisujemy komendę:

\animategraphics[opcje]{framy na sekundę }{"nazwa-"}{0}{n}

Gdzie końcówka jest zależna od przyjętej przez nas nazwy. Polecamy two-
rzenie nazw podczas konwersji typu cos-#, gdyż stworzy nam wtedy pliki
cos-0.png, cos-1.png .. cos-n.png
Przykład:

\animategraphics[autoplay, loop]{10}{aniolek-}{0}{1}

Wynik:

5. Możliwe do użycia opcje podczas animacji

Jak widać, w powyższej animacji użyliśmy dwoje opcji:

• Autoplay - zgodnie z nazwą, automatyczne odtwarzanie animacji
• loop - autopowtarzanie animacji

Poznajmy zatem następne opcje, które możemy wykorzystać w celu uspraw-

nienia naszych animacji:

3

background image

• scale - skala w jakiej animacja ma być wyświetlona względem oryginal-

nego pliku

• width, height - znane większości opcje, przy ich pomocy określamy wy-

miary naszej animacji, w przypadku podania tylko jednej z nich, druga
zostanie wygenerowana automatycznie z zachowaniem proporcji

• controls - bardzo przydatna opcja, włańcza nam pod animacją pasek

menu, który umożliwia nam przewijanie, zatrzymanie, wznowienie, zwol-
nienie i przyszpieszenie animacji.

• poster= [first | none | last] - Opcja umożliwiająca wybrać nam,

który z obrazków naszej animacji będzie ukazany, jeśli animacja nie po-
siada opcji autoplay; w grę wchodzi pierwszy, żaden i ostatni.

• autopause - opcja zatrzymująca animację, gdy strona jest nieaktywna(np

przewiniemy na dalszą/wcześniejszą stronę dokumentu), bez przewijania
jej do początkowego obrazka

• autoresume - opcja, która współdziała z poprzednią, gdy uaktywnimy

znów stronę z animacją ta opcja ponownie rozpoczyna animację od miej-
sca, w którym została zatrzymana

• palindrome - ciągłe odtwarzanie animacji naprzemiennie do przodu i do

tyłu

• step - opcja przewijająca animację tylko po kliknięciu na animacji i tylko

o jeden ”krok”, opcja ta ignoruje ustawioną przez nas częstotliwość (fra-
mów na sekundę )

4


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Metoda animacji społecznej (Animacja społeczno kulturalna)
tkanki bez animacji
Schematy animacji
ANIMACJA KULTUROWA
ANIMACJA CZASU WOLNEGO OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH
wzor oferty Warsztaty, Animacja Kultury i NGO, SCK Animacja w Centrum Kultury
6 Lokalnie Animacja kultury 36 73
SCENARIUSZ ZAJĘĆ ANIMACYJNYCH
Animacja spoleczno-kulturalna w srodowisku lokalnym, Pedagogika, Pedagogika społeczna
Organizacja i animacja kultury 5 10
Wierszyki z animacją ruchową LOGORYTMIKA (1)
animacje ruchome koła
Animacja kuli ziemskiej id 6491 Nieznany (2)
Animacja kultury Projekt Budujemy Nowy Liskow BROSZURA 2
oferta - seniorzy Festiwal, Animacja Kultury i NGO, SCK Animacja w Centrum Kultury
animacja.zagadnienia, Kulturoznawstwo UAM, Animacja kultury UAM Kulturoznawstwo, Animacja kultury (K
masalski,grafika komupterowa, Przegląd możliwości poszczególnych aplikacji do tworzenia animacji Ani
Pedagogika społeczna, ćw3, Animacja- ożywiać coś, dawać życie, nadawać żywotność, zachęcać, skłaniać

więcej podobnych podstron