1
Grafika inżynierska
5. Odwzorowywanie obiektów na
płaszczyźnie rysunku
Z geometrycznego punktu widzenia otaczające nas przedmioty (obiekty) są
przeważnie trójwymiarowe, tj. mają długość, wysokość i szerokość. Ryso-
wanie punktów oraz obiektów liniowych i płaskich jest względnie łatwe.
Trudności powstają przy rysowaniu brył (obiektów trójwymiarowych) na
płaszczyźnie dwuwymiarowej.
Współcześnie w rysunku technicznym, np. maszynowym, stosuje się przede
wszystkim dwie metody rysowania przedmiotów trójwymiarowych:
metodę rzutowania aksonometrycznego,
metodę rzutowania prostokątnego.
Przedstawianie — termin odpowiadający dawnym określeniom: rysowanie,
odwzorowywanie, odzwierciedlanie.
Obiekt — dowolny przedmiot rzeczywisty lub wyobrażony, przedstawiany na
płaszczyźnie rysunku.
Metody rzutowania — sposoby graficznego przedstawiania obiektów na
płaszczyźnie rysunku, opisane w normie.
Rzut — graficzne przedstawienie przedmiotu, wykonane wg określonej meto-
dy rzutowania, opisanej w normie.
Rzutowanie — czynności rysunkowe prowadzące do otrzymania rzutu opisa-
nego w normie, spełniające wymagania przyjętej metody rzutowania.
Rzut aksonometryczny — poglądowe przedstawienie trójwymiarowego
przedmiotu w jednym rzucie, dające jego trójwymiarowe wyobrażenie i speł-
niające wymagania opisanej metody rzutowania aksonometrycznego.
Rzut prostokątny — dwuwymiarowe przedstawienie trójwymiarowego przed-
miotu, wykonane wg zasad rzutowania prostokątnego, które nie oddaje jego
trójwymiarowej budowy.
Płaszczyzna rysunku — płaszczyzna nośnika informacji technicznej (np.
arkusza papieru, kalki technicznej), na której jest przedstawiony rysowany
obiekt.
Płaszczyzna rzutu — część płaszczyzny rysunku, na którą jest rzutowany
przedmiot.
Linia rzutowania — rzeczywista linia prosta łącząca element obiektu (np.
punkt) z płaszczyzną rzutu.
Obserwator — osoba kierująca wzrok w stronę rzutowanego obiektu i płasz-
czyzny rzutu w sposób opisany w normie, w zakresie przyjętej metody rzuto-
wania.
Kierunek obserwacji — umowna linia prosta łącząca oko obserwatora z rzu-
towanym obiektem lub płaszczyzną rzutu, pod kątem określonym w przyjętej
metodzie rzutowania.
Identyfikator — przedmiot lub symbol graficzny, np. literowy, będący znakiem
rozpoznawczym.
Identyfikacja — ustalenie tożsamości określonego elementu, np. rzutu,
z identyfikatorem.
Widok — rzut obrazujący zewnętrzne zarysy przedmiotu.
Rzut główny — rzut przedstawiający przedmiot widziany z przodu; widok
z przodu.
W rysunku technicznym zaleca się następujące aksonometrie (PN-EN ISO
5456-3):
1. Rzuty aksonometryczne
a) izometryczną — rzut w izometrii,
b) dimetryczną — rzut w dimetrii,
c) ukośną — rzut ukośny.
Przykłady brył rzutowanych w izometrii
1. Rzuty aksonometryczne
Przykłady brył rzutowanych w aksonometrii ukośnej
1. Rzuty aksonometryczne
Rzuty aksonometryczne odzwierciedlają przedmiot w sposób poglądowy,
wyraźny i czytelny, również dla człowieka nie znającego zasad rysunku
technicznego. Sporządzenie jednak takiego rzutu, szczególnie rysunku
przedmiotu o złożonych kształtach, jest bardzo pracochłonne, wymaga czasu
i sporych umiejętności. Z tych m.in. powodów w technice mają zastosowanie
rysunki wykonane wg metody rzutowania prostokątnego.
2. Rzuty prostokątne
Warunkiem tej metody rzutowania jest
zachowanie kątów prostych między prostą
rzutującą, płaszczyzną rzutu (rzutnią) oraz
między dodatkowymi płaszczyznami rzutu.
2. Rzuty prostokątne
2. Rzuty prostokątne
2
2. Rzuty prostokątne
Obecnie powszechnie stosowanym sposobem odwzorowywania przedmio-
tów w rysunku technicznym jest rzutowanie prostokątne wg metody
pierwszego kąta (PN-EN ISO 5456-2).
3. Rzutowanie obiektów wg metody pierwszego kąta
Prostopadłościan rzutni
Polega ono na wyznaczaniu rzutów prostokątnych przedmiotu na wzajemnie
prostopadłych rzutniach przy założeniu, że obiekt rzutowany znajduje się
między obserwatorem i rzutnią.
Umowny prostopadłościan rzutów rozwija się do układu płaskiego w nastę-
pujący sposób:
3. Rzutowanie obiektów wg metody pierwszego kąta
Uzyskanie rzutów metodą pierwszego kąta jest możliwe również przez obra-
canie przedmiotu o kąt 90 .
3. Rzutowanie obiektów wg metody pierwszego kąta
Rzutowanie tą metodą różni się od metody poprzedniej tym, że rzutnia znaj-
duje się między obserwatorem a przedmiotem.
4. Rzutowanie obiektów wg metody trzeciego kąta
Prostopadłościan rzutni
Dopuszczane jest dowolne rozmieszczenie rzutów na jednym arkuszu lub
oddzielnych arkuszach, pod warunkiem, że na rzucie głównym będą
umieszczone strzałki z symbolami pisanymi małymi literami, identyfikujące
odpowiedni kierunek rzutowania, a pozostałe rzuty będą oznaczone wielkimi
literami alfabetu (identyfikator), umieszczonymi nad rzutem, po jego lewej
stronie.
5. Rzutowanie identyfikowane strzałkami
Rzutowanie prostokątne z lustrzanym odbiciem jest przedstawieniem rysun-
kowym, w którym obrazowany przedmiot jest reprodukcją obrazu w lustrze
umieszczonym równolegle do płaszczyzn poziomych tego przedmiotu.
6. Rzutowanie prostokątne z lustrzanym odbiciem
6. Rzutowanie prostokątne z lustrzanym odbiciem
Na opracowaniu rysunkowym (oprócz metody rzutowania identyfikowanego
strzałkami) należy umieścić odpowiedni symbol graficzny.
7. Symbole graficzne identyfikujące metody rzutowania
Oznaczenie metod rzutowania: a) wg metody pierwszego kąta,
b) wg metody trzeciego kąta, c) z lustrzanym odbiciem
3
Przed przystąpieniem do rzutowania przedmiotu należy go dokładnie
obejrzeć ze wszystkich stron oraz ustalić, która z nich jest geometrycznie
najbardziej urozmaicona. Ta właśnie strona powinna być uznana jako
przednia, czyli przeznaczona do odwzorowania w rzucie głównym (widok
z przodu). Dodatkowym wymaganiem jest takie ułożenie przedmiotu, aby
przednia powierzchnia była równoległa do pionowej płaszczyzny rzutu.
8. Wskazówki praktyczne przy odwzorowywaniu przedmiotu
Po ustaleniu “przodu” należy rozstrzygnąć, która strona będzie “górą”,
a która “dołem”. Należy tu kierować się zasadą, że górą powinna być ta
strona, która jest geometrycznie bardziej urozmaicona niż strona dolna,
podobnie stroną lewą powinna być ta, która jest bardziej urozmaicona od
prawej.
Rzuty od A do F muszą zajmować położenie wyłącznie takie, jak na
przedstawianych wcześniej rysunkach. Wolno je jedynie odsuwać lub
zbliżać do względem siebie, ale nie można ich przemieszczać ukośnie.
Po opanowaniu reguł rzutowania nie należy rzutów oznaczać ani rysować
między nimi linii pomocniczych.
Nigdy nie należy dążyć do zwiększania liczby rzutów poza niezbędne
minimum, konieczne do jednoznacznego odwzorowania przedmiotu.
W praktyce rysunkowej nieczęsto zdarza się konieczność odwzorowania
przedmiotu aż w sześciu rzutach. Autor opracowywanego rysunku musi sam
zdecydować, które rzuty pominąć. Rzut główny (A) rysuje się zawsze,
a w dalszej kolejności rzut z góry (B) lub rzut z lewej strony (C) — kiedy
stosujemy dwa rzuty, oraz B i C — kiedy rysujemy obiekt w trzech rzutach.
Pozostałe rzuty stosuje się dopiero wówczas, kiedy zachodzi potrzeba ich
wykonania.
8. Wskazówki praktyczne przy odwzorowywaniu przedmiotu
Grafika inżynierska
5. Odwzorowywanie obiektów na
płaszczyźnie rysunku