lab4 spr

background image

Laboratorium

Komputerowego wspomagania podejmowania decyzji

Procesy decyzyjne w postaci ekstensywnej o sumie zerowej

Autorzy(TI-1)

Dawid Łapiński

Kamil Wencel

Data odbycia ćwiczenia: 22.05.2014

background image

1. Rozwiązanie przykładowej gry.

Stworzony przez nas problem wieloetapowy:

[3 5 -1 6 7 0 2 6 12 13 -7 8 2 0 -8 4 9 11 23 -13 5 2
-1 4 2 -3 1 -4 3 6 2 -1 0 1 -2 6 1 9 -5 0 8 4 0 5 -6
8 -2 3 0 11 2 3 18 13 -2 0 1 0 2 6 12 4 10 13];

Rozwiązanie ręczne(wyniki obliczone metodą zamieszczoną w instrukcji-
zaznaczone strategie graczy, oraz wynik gry):

background image

2. Wyniki działania programu w matlabie.

background image

Oraz prosta interpretacja graficzna:

3. Zaimplementowany kod

Kod matlaba wraz z odpowiednimi adnotacjami:

4.

clear

all

5.

clc

6.

7.

%wprowadzane dane- k oraz problem wieloetapowy

8.

k=3;

9.

dane(k,:,3)=[3 5 -1 6 7 0 2 6 12 13 -7 8 2 0 -8 4 9 11 23 -13 5 2 -1 4 2 -
3 1 -4 3 6 2 -1 0 1 -2 6 1 9 -5 0 8 4 0 5 -6 8 -2 3 0 11 2 3 18 13 -2 0 1
0 2 6 12 4 10 13];

10.

licznik=1;

11.

12.

for

i=k:-1:2

13.

for

j=1:4:4^i

14.

15.

%fragment programu w tym forze rozwiązuje proces jednokrokowy

i

16.

%zapisuje do odpowiedniej macierzy wyniki (wybrane strategie

oraz

17.

%jej wynik)

18.

A=[dane(i,j,3) dane(i,j+1,3);dane(i,j+2,3) dane(i,j+3,3)];

19.

maxi=max(A');

20.

for

y=1:1:2

21.

if

min(max(A'))==maxi(y)

22.

dane(i-1,licznik,1)=y;

23.

end

24.

end

background image

25.

26.

mini=min(A);

27.

for

y=1:1:2

28.

if

max(min(A))==mini(y)

29.

30.

dane(i-1,licznik,2)=y;

31.

end

32.

end

33.

34.

dane(i-1,licznik,3)=A(dane(i-1,licznik,1),dane(i-

1,licznik,2));

35.

36.

licznik=licznik+1;

37.

end

38.

licznik=1;

39.

end

40.

41.

%rozwiązanie macierzy dla poziomu pierwszego

42.

A=[dane(1,1,3) dane(1,2,3);dane(1,3,3) dane(1,4,3)];

43.

maxi=max(A');

44.

for

y=1:1:2

45.

if

min(max(A'))==maxi(y);

46.

y1=y;

47.

end

48.

end

49.

50.

mini=min(A);

51.

for

y=1:1:2

52.

if

max(min(A))==mini(y);

53.

y2=y;

54.

end

55.

end

56.

%wynik gry

57.

A(y1,y2)

58.

%decyzje graczy 1 i 2, poziomu pierwszego

59.
60.

dzialania(1,1)=y1;

61.

dzialania(1,2)=y2;

62.

63.

%fragment kodu odpowiadający za "wyśledzenie", jakimi

decyzjami

64.

%doszło się do wyniku

65.

cosik=1;

66.

for

i=2:1:k

67.

cosik=(dzialania(i-1,1)-1)*2+dzialania(i-1,2)+(cosik-1)*4;

68.

dzialania(i,1)=dane(i-1,cosik,1);

69.

dzialania(i,2)=dane(i-1,cosik,2);

70.

71.

end

72.

%wyświetlenie macierzy wynikowej, zawierającej poszczególne

decyzje

73.

%graczy (D1, D2)

74.

dzialania

75.

76.

%inicjalizacja drzewa decyzji

background image

77.

T=ntree(2,0);

78.

79.

licznik2=0;

80.

for

i = 1 : k

81.

%umiejscowienie rozgałęzień drzewa w odpowiednich

miejscach

82.

T = nodesplt(T,licznik2);

83.

licznik2 = licznik2*2 + dzialania(i,1);

84.

T = nodesplt(T,licznik2);

85.

licznik2 = licznik2*2 + dzialania(i,2);

86.

end

87.

88.

plot(T)

89.

Wyniki programu są zgodne z tymi wykonanymi ręcznie.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
L05 Malec Marcola Ławniczek Mikronapedy Lab4 spr(1)
lab4 spr
Nap Lab4 spr
spr lab4
Lab4
Spr[1] adm i uznanie adm
08 03 KPGO Spr z realizacji
17 Rozp Min Zdr w spr szk czyn Nieznany
Lab4
przetworka spr ostatnie
as spr 5 id 69978 Nieznany (2)
metr spr 5
belka spr podl
lab4 8
078c rozp zm rozp min gosp w spr szkolenia w dziedzinie bhp

więcej podobnych podstron