NAI 01zaocz

background image

Narzędzia AI

wykład 1z

Witold Kosiński

wkos@pjwstk.edu.pl

Pokój 301A

Materiał do wykładu: public/wkos/NAI_zaocz

background image

SZTUCZNA INTELIGENCJA

(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

• Nauka o maszynach realizujących zadania,

które wymagają inteligencji wówczas, gdy
są wykonywane przez człowieka.

Ale rozpoznanie twarzy na zdjęciu nie jest zwykle
uznawane za przejaw inteligencji u człowieka.

Z drugiej strony: przewidywanie skutków własnych
działań (np. wyliczenie „brutalną siłą” wszystkich
możliwych stanów w grze w kółko i krzyżyk) często nie
jest uznawane za przejaw AI.

background image

SZTUCZNA INTELIGENCJA

(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

• Maszyna jest inteligentna, jeżeli znajdujący

się w drugim pomieszczeniu obserwator nie
zdoła odróżnić jej odpowiedzi od
odpowiedzi człowieka.

Test Turinga.

Uwzględnia tylko wąski aspekt inteligencji człowieka.

background image

SZTUCZNA INTELIGENCJA

(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

• Nauka o tym, w jakich inteligentnych

czynnościach człowieka można obyć się bez
inteligencji.

• Dział informatyki, którego przedmiotem jest

badanie reguł rządzących inteligentnymi
zachowaniami człowieka, tworzenie modeli
formalnych tych zachowań i - w rezultacie -
programów komputerowych symulujących te
zachowania.

background image

SZTUCZNA INTELIGENCJA

(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

• Dział informatyki uprawiany przez badaczy

uważających się za specjalistów od AI i
piszących książki z AI w tytule.

Czy kryterium sztucznej inteligencji ma
obejmować skutki działania programu, czy jego
budowę wewnętrzną?

background image

LUDZKA INTELIGENCJA – FORMY

Praktyczna: umiejętność

rozwiązywania konkretnych

zagadnień.

Abstrakcyjna: zdolność operowania

symbolami i pojęciami.

Społeczna: umiejętność zachowania

się w grupie.

background image

LUDZKA INTELIGENCJA – CECHY

Dopasowanie działania do okoliczności:

wybieranie najlepszego wariantu rozwiązania
danego problemu.

Świadomość działania: droga od

sformułowania problemu do rozwiązania jest
ściśle określona.

Znajomość własnych ograniczeń: inteligentny

człowiek nie odpowiada na pytania, na które nie
zna odpowiedzi.

background image

1.Adaptacja

2.Korzystanie z doświadczenia

3.Korzystanie z wiedzy

4.Wyciąganie wniosków

5.Abstrakcyjne myślenie

6.Poczucie humoru

7.Samoświadomość

8. Zdolność planowania

9.Zdolność przewidywania

10. Selekcja informacji

11.Zdolność komunikacji

12.Uczenie się

13.Dokonywanie wyboru

Może być ciekawe wybrać te własności, które są wspólne z

inteligencją maszynową - sztuczną.

Własności charakteryzujące inteligencję ludzką

background image

SZTUCZNA INTELIGENCJA

A INTELIGENCJA OBLICZENIOWA

Inteligencja obliczeniowa to dział informatyki zajmujący się problemami:

trudnymi do modelowania i rozwiązy-wania w sposób ścisły, analityczny ,

niealgorytmizowalnymi,

obliczalnymi, ale nieefektywnie,

algorytmizowalnymi ale wymagającymi użycia innych niż klasyczne metod .

Natomiast w trakcie wykładu poznamy narzędzia inteligencji obliczeniowej

wywodzące się z wcześniejszego multi-dyscyplinarnego działu, jakim jest
sztuczna inteligencja

background image

HISTORIA AI

Era prehistoryczna: Do około 1960 roku,

kiedy pojawiły się powszechnie dostępne
komputery.

Era romantyczna: 1960-1965, kiedy

przewidywano, że AI osiągnie swoje cele w
ciągu 10 lat i odniesiono sporo początkowych

sukcesów.

Okres ciemności: 1965-1970, w którym

niewiele się działo, opadł entuzjazm i pojawiły
się głosy krytyczne.

background image

HISTORIA AI

Renesans: 1970-1975, gdy zaczęto budować

pierwsze systemy doradcze, użyteczne w
praktyce.

Okres partnerstwa: 1975-1980, gdy do badań

nad AI wprowadzono metody z nauk
poznawczych i nauk o mózgu, itd.

Okres komercjalizacji: 1980-1990, gdy

przymiotnik „inteligentny” stał się sloganem
reklamowym.

background image

HISTORIA AI - SZACHY

• ok. 1948 – pierwsze programy szachowe
• 1951 – A. Turing: Nikt nie jest w stanie ułożyć

programu lepszego od własnego poziomu gry.

• 1967 – pierwsze zwycięstwo komputera nad

„profesjonalnym” szachistą podczas turnieju

• 1977 – pierwsze zwycięstwo nad mistrzem klasy

międzynarodowej (jedna partia w symultanie)

• 1997 – Deep Blue wygrywa pełny mecz z

Kasparowem

(specjalny superkomputer 418-procesorowy;

wynik 3,5:2,5)

• 2003 – Deep Junior remisuje z Kasparowem mecz na

warunkach przez niego określonych

(8 zwykłych

procesorów Intela 1,6 GHz; wynik 3:3)

background image

HISTORIA AI - WARCABY

1952 (A. Samuel) – programy do gry w

warcaby z elementami uczenia się
(ewolucyjnego)

1989 – Chinook, program z biblioteką

wszystkich końcówek 8-pionkowych (6
GB). W 1992 przegrał (2:4) z mistrzem

świata; w 1996 zwyciężył w

ogólnokrajowym konkursie w USA.

Aktualny mistrz świata: program Nemesis.

Problem warcabów można uznać za

„praktycznie” rozstrzygnięty, tzn. w większości

przypadków można podać wynik gry po
pierwszym ruchu

.

Na zdjęciu robot przemysłowy wzbogacony o

kamerę CCD oraz chwytak elektromagnetyczny

do przesuwania pionków, zbudowany w 2001 w
PJWSTK. Naturalnie oprogramowanie ma dwa

dodatkowe moduły: rozpoznawania sceny pod
ramieniem robota oraz predykcji ruch pionkiem.

Są one zbudowane z wykorzystaniem narzędzi
sztucznej inteligencji.

background image

ZAGADNIENIA AI

• Stworzenie maszyn o inteligencji

dorównującej (przewyższającej)
ludzką.

• Stworzenie maszyn (algorytmów)

przejawiających tylko wąski aspekt
inteligencji (grających w szachy,
rozpoznających obrazy, czy
tworzących streszczenia tekstu).

background image

CO OKAZAŁO SIĘ TRUDNE,

A CO ŁATWE

1961

background image

SYSTEMY UCZĄCE SIĘ

• Systemy eksperckie, rozumowanie

logiczne.

• Komputerowe widzenie, analiza oraz

rekonstrukcja obrazu.

• Rozpoznawanie obrazów, mowy,

pisma, struktur chemicznych oraz
biologicznych, stanu zdrowia, sensu

wyrazów i zdań...

background image

SYSTEMY UCZĄCE SIĘ

• Systemy posiadające zdolność

poprawiania jakości swojego działania
poprzez zdobywanie nowych
doświadczeń, które są następnie
wykorzystywane podczas kolejnych
interakcji ze środowiskiem.

background image

SYSTEMY UCZĄCE SIĘ

• Uczenie się może przebiegać pod

nadzorem użytkownika
dostarczającego informacje o
przebiegu nauki, lub bez
nadzoru, gdy kryterium
poprawności wbudowane jest w
system.

background image

SYSTEMY UCZĄCE SIĘ

Układy samoadaptacyjne:

dobierające parametry pracy w
zależności od efektów, a
jednocześnie doskonalące
strategię uczenia się (np.
strategie ewolucyjne).

background image

SYSTEMY UCZĄCE SIĘ

• Wspomaganie decyzji menedżerskich,

diagnoz medycznych...

• Modelowanie gier, uczenie się na błędach.
• Sterowanie samochodów, robotów,

fabryk...

• Planowanie, optymalizacja

wielokryterialna.

background image

SYSTEMY UCZĄCE SIĘ

• Oczyszczanie obrazów, separacja

sygnałów akustycznych.

• Prognozowanie wskaźników

ekonomicznych, decyzji zakupu...

• Łączenie informacji z wielu baz

danych.

• Inteligentne szukanie wiedzy w

bazach danych.

background image

>

classifier

< Marks

>

classifier

< not

Marks

>

classifier

< not

Marks

>

classifier

< not

Marks

>

classifier

< Marks

>

classifier

< not

Marks

TRENING KLASYFIKATORA

background image

UŻYCIE KLASYFIKATORA

> Classifier >

Marks

UWAGA: TEN OBRAZ

NIE NALEŻAŁ DO PRÓBKI

TRENINGOWEJ!!!

background image

PROGRAM WYKŁADU

• Problemy optymalizacji i

przeszukiwania: heurystyki, złożoność
obliczeniowa, przykłady i zastosowania

• Sieci neuronowe: przegląd struktur oraz

zastosowań, metody uczenia,
propagacja wsteczna

background image

PROGRAM WYKŁADU

• Algorytmy randomizowane:

wychładzanie, strategie ewolucyjne,
sieci Kohonena

• Algorytmy ewolucyjne: operatory

genetyczne, metody hybrydowe i
zastosowania

background image

KRYTERIA ZALICZANIA

– Dwa kollokwia

background image

PODSTAWOWE ZAGADNIENIA

TECHNICZNE AI

Zadania optymalizacyjne

– szukanie najlepszego rozwiązania (ocenianego liczbowo)
– przykłady: minimalizacja kosztu, minimalizacja funkcji błędu,

maksymalizacja wygranej (gry logiczne)

Zadania aproksymacji (ekstrapolacji)

– znajdowanie zależności między danymi
– Sterowanie, prognozowanie trendów...)

Zadania klasyfikacji

– klasyfikacja nieznanych obiektów na podstawie znanych

przykładów (rozpoznawanie mowy, OCR, KDD,…)

background image

ZADANIA OPTYMALIZACYJNE

Wiele problemów rozwiązywanych przez komputery ma
postać zadań optymalizacyjnych:
„znaleźć wśród różnych możliwych rozwiązań takie,
które najbardziej nam odpowiada”

)

background image

PRZYKŁAD

Przestrzeń stanów: wszystkie możliwe ustawienia n nazwisk.
Wielkość przestrzeni stanów: n! (nie n).
Przestrzeń stanów to zbiór wszystkich możliwych (również
nieoptymalnych) rozwiązań problemu.

Funkcja celu: np. wartość 1 (sukces), jeśli porządek jest
właściwy, lub 0 (porażka).
W bardziej złożonych problemach funkcja celu ma zwykle
więcej wartości, niż 0 i 1.

Posortować n nazwisk alfabetycznie (rosnąco).

Każde dyskretne zadanie optymalizacyjne można rozwiązać
przez

przejrzenie

wszystkich

możliwości

(wszystkich

elementów przestrzeni stanów). Często jednak istnieją
skuteczniejsze algorytmy (np. w przypadku sortowania).

background image

ZADANIA APROKSYMACJI

Problemy kojarzone z terminem „sztuczna inteligencja” to
często zadania aproksymacji:
„mamy daną pewną dziedzinę i niektóre wartości nieznanej
funkcji f, chcemy zgadnąć wartości f w innych punktach”

Niech X - dowolny zbiór

(przestrzeń stanów, uniwersum)

Załóżmy, że mamy dany ciąg (x

1

, f(x

1

)), ... (x

n

, f(x

n

)). Zadanie

aproksymacji polega tym, by dla dowolnego punktu x

0

ze zbioru X

znaleźć wartość y taką, że:

Niech f : X Y - pewna (nieznana) funkcja na X

f(x

0

) = y

lub

|f(x

0

) - y| było minimalne

P( f(x

0

) = y ) prawdopodobieństwo było maksymalne

lub

background image

Zadanie klasyfikacji/rozpoznania

Przestrzeń stanów: wszystkie możliwe obrazki 32x32.
Wielkość przestrzeni stanów: 2

32*32

.

Przestrzeń stanów to zbiór wszystkich potencjalnych obiektów, jakie mogą pojawić się w
zbiorze treningowym i później jako nowe obiekty. Kwestia wektora cech dla liter.

Mamy zbiór obrazków binarnych 32x32 przedstawiających
litery (pisane ręcznie). Chcemy rozpoznawać nowe, nieznane
wcześniej przypadki (odczytywać nowe napisy).

Nie

ma

prostych,

„siłowych”

rozwiązań

problemu

klasyfikacji: jeżeli obiekt testowy x

0

nie występował wśród

znanych przykładów, musimy zastosować jakąś metodę
uogólnienia tych przykładów.

background image

Sztuczne sieci neuronowe

Geneza: Naśladowanie działania naturalnych neuronów
Cel historyczny: osiągnięcie zdolności uogólniania (aproksymacji)
i uczenia się, właściwej mózgowi ludzkiemu.

background image

LITERATURA

1.

Rutkowski L., Metody i techniki sztucznej inteligencji, Wyd. Naukowe

PWN Warszawa 2005

2.

Rutkowska D., Piliński M. i Rutkowski L.,

Sieci neuronowe, algorytmy

genetyczne i systemy rozmyte

, PWN, Warszawa 1997

3.

Piegat A., Modelowanie i sterowanie rozmyte. Akademicka Oficyna

Wydawnicza EXIT Warszawa 1999

4.

Tadeusiewicz R., , Elementarne wprowadzenie do techniki sieci

neuronowych z przykładowymi programami, Akademicka Oficyna

Wydawnicza PLJ Warszawa 1998

5.

Michalewicz Zbigniew, Algorytmy genetyczne + struktury danych =

programy ewolucyjne, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 1996

6.

Korbicz J., Obuchowski A., Uciński D.

, Sztuczne sieci neuronowe.

Podstawy i zastosowania

. Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ,

Warszawa, 1994.

7.

Osowski Stanisław,

Sieci neuronowe w ujęciu algorytmicznym

,

Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa, 1996

8.

Biocybernetyka i inżynieria biomedyczna

2000, M. Nałęcz (red.) Tom 6:

Sieci neuronowe, W. Duch, J. Korbicz, L. Rutkowski, R. Tadeusiewicz

(red.), Akademicka Oficyna Wydawnicza EXIT, Warszawa 2000

background image

Literatura, c.d

T. Kacprzak and K. Ślot.,

Sieci

neuronowe komórkowe

. Wydawnictwo

Naukowe PWN, Warszawa - Łódź, 1995.

J .Kacprzyk,

Zbiory rozmyte w analizie

systemowej

, PWN, Warszawa1986.

K. Kułakowski,

Automaty komórkowe

,

Wydawnictwo “jak”, Kraków, 2000

Łachwa A.,

Rozmyty świat zbiorów, liczb,

relacji, faktów, reguł i decyzji

.

Akademicka Oficyna Wydawnicza EXIT,
Warszawa 2001

Mańdziuk J.,

Sieci neuronowe typu

Hopfielda. Teoria i przykłady zastosowań

,

Akademicka Oficyna Wydawnicza EXIT,
Warszawa 2000

Pfeifer R. and Scheier Ch.,

Understanding Intelligence

, The MIT

Press, Cambridge, Massachusetts,
London, England, 2001.

R. Tadeusiewicz

, Sieci neuronowe

.

Akademicka Oficyna Wydawnicza RM,
Warszawa, 1993.

Żurada J., Barski M. i Jędruch W.,

Sztuczne sieci neuronowe

, Wydawnictwo

Naukowe PWN, Warszawa 1996.

background image

Literatura uzupełniająca:

G. Chen and T.T. Pham,

Introduction to Fuzzy Sets, Fuzzy Logic, and Fuzzy

Control Systems

. CRS Press, Boca Ratom, London, NY, Washington, D.C.,

2001

J. S. R. Jang, C-T. Sun, E. Mizutani,

Neuro-Fuzzy and Soft Computing. A

Computational Approach to Learning and Machine Intelligence

. Prentice Hall,

Upper Saddle River, NJ., 1997, (MatLab Curriculum Series).

W. Kosiński and M. Weigl.

General mapping approximation problems solving

by neural networks and fuzzy inference systems

, Systems Analysis Modelling

Simulation, 30 (1), 1998, 11-28

W. Kosiński, M. Weigl:

Sieci neuronowe w problemach aproksymacji

, skrypt

IPPT PAN, Warszawa 1999

R.A. Kosiński,

Sztuczne sieci neuronowe, dynamika nieliniowa i chaos

,

Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa, 2002

J. C. Principe, N. R. Euliano, W. C. Lefebvre,

Neural and Adaptive Systems.

Fundamentals through Simulations

, J.Wiley &Sons. Inc. New York, 2000 (an

e-book with NeuroSolutions v.3.022 on CD)

R. D. Reed and R. J .Marks II

, Neural Smithing. Supervised learning in

feedforward artficial neural networks

. The MIT Press, Cambridge, Ma. 1999.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
NAI A2 pytaniaKontrolne
NAI Regresja Nieliniowa
NAI powtorzenie (2)
NAI Estymacja Mocna Dysk Google
NAI B3 pytaniaKontrolne
NAI A6 pytaniaKontrolne
NAI 2008 05
Martial Arts Karate Wado Ryu Karate Kata Nai Hanchi
NAI 05 09
NAI k1 z2 2011
Nai
Nai Sciaga 09?ndrowska
nai-zadania kolokwium, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
B'nai B'rith zydowska loza ma Nieznany
dokumenty rejestracji sądowej loży B'nai B'rith cz2
B'nai-B'rith masoneria żydowska w Polsce, Polska
NAI B5 pytaniaKontrolne
Nai Sciaga 2009 cendrowska2, pjwstk PJLinka.pl, NAI
je nai pas? maison3x

więcej podobnych podstron