WYKŁAD III
Dr inż. Sławomir Przyłucki
spg@spg51.net
Equalizer oraz equalizer graficzny
Pojęcie pogłosu
Pogłos odwrotny i jego parametry
Systemy otaczania dźwiękiem.
Wirtualizacja kanałów dźwiękowych
MATERIAŁY: ftp://ftp.spg51.net
User: mpns
Passwd: mpns2011
ROLA EQUALIZERA
Rola equalizera (ang. Equalization EQ) polega na
podbijaniu/wzmacnianiu
lub
wycinaniu
określonych
składowych częstotliwości w sygnale.
Nazwa pochodzi od aplikacji, której zadaniem było
uzyskanie
zawsze
płaskiej
charakterystyki
częstotliwościowej.
Pierwsze zastosowania były dalekie od przetwarzanie
dźwięków i służyły do kompensacji częstotliwościowej linii
długich w telekomunikacji. W łączach przewodowych, przy
przesyle sygnałów analogowych mocniej tłumione są
składowe o wysokich częstotliwościach. Equalizer na końcu
linii miał zadanie zniwelować ten efekt, czyniąc np. głos
rozmowy telefonicznej bardziej naturalnym.
SHELVING FILTERS
W podstawowym sprzęcie stereo występują dwa regulatory
oznaczone jako 'bass' oraz 'treble.' Sterują one specjalnym typem
filtra określanym mianem filtra
„półkowego” (ang. shelving filter)
„półkowego” (ang. shelving filter) a
precyzyjniej, odpowiednio:
dolnoprzepustowym (ang. lowpass shelving filter)
górnoprzepustowym (ang. highpass shelving filter)
EQUALIZERY W MIKSERACH
W mikserach spotkać można jeszcze trzeci regulator, tzw.
regulator środka (ang. 'mid' controls). Zgodnie z nazwą, wpływają
one na charakterystykę częstotliwości sygnału, pomiędzy
częstotliwością odcięcia, niską i wysoką i związany jest z
filtrowaniem pasmowym nazywanym
filtrem szczytowym (ang.
filtrem szczytowym (ang.
peaking filter)
peaking filter)
W przeciwieństwie do poprzednio wspomnianych filtrów
półkowych, nie definiuje się dla niego częstotliwości odcięcia (ang.
cutoff frequency) lecz charakteryzują się go poprzez dwa
parametry. ie charakterystyki. Pierwszy to częstotliwość, przy
której tłumienie lub wzmocnienie tego filtra jest odpowiednio
minimalne lub maksymalne, którą określa się jako
częstotliwość
częstotliwość
centralną (ang. center frequency)
centralną (ang. center frequency). Drugi parametr to szerokość
pasma (ang. bandwidth) określająca zakres częstotliwości
(szerokość) filtra.
PEAKING FILTER
W większości praktycznych realizacji możliw jest regulacja
wzmocnienia lub oslabienia a częstotliwość centralna i szerokość
pasma są niezmienne.
EQUALIZERY GRAFICZNE
Equalizery graficzne (ang. graphic equalizers) są rozwinięcie
przedstawionej wcześniej, prostej regulacji tonów. Są zestawem
filtrów pasmowych, w których każdy ma różną i niezmienną
częstotliwość
centralną.
Regulacji
podlega
tylko
wzmocnienie/tłumienie w określonym paśmie.
Nazwa pochodzi of faktu, że graficzna reprezentacja
charakterystyki częstotliwości takiego zestawu filtrów jest zgodna z
położeniem suwaków regulatorów.
REALIZACJA EQUALIZERÓW GRAFICZNYCH
W equalizerach graficznych realizowane jest równoległe połączenie
filtrów w celu redukcji szkodliwych efektów nieidalności filtrów
pasmowych. W regulatorach tonów stosowane jest połączenie
szeregowe.
INNE CECHY EQUALIZERA GRAFICZNEGO
UWAGA: połączenie równoległe filtrów ma zaletę nad
połączeniem szeregowym z punktu widzenia właściwości
fazowych. Każdy filtr ma określoną charakterystykę fazową,
która w określony sposób zmienia pierwotną fazę sygnału.
Przy połączeniu szeregowym zniekształcenia fazy sumują
się. Nie jest to problemem przy np. 3 filtrach (jak w
przypadku regulacji tonów) ale przy np. 31 filtrach
pasmowych, jest nie do przyjęcia.
Centralne częstotliwości dla kolejnych filtrów są rozłożone
równomiernie w oktawach a nie w skali liniowej. Typowe
wartości odstępów to 1/3 oraz 1/6 oktawy.
EQUALIZERY PARAMETRYCZNE
Equalizer parametryczny (ang. parametric equalizer) jest
najbardziej rozbudowaną (z punktu widzenia możliwości regulacji
jego parametrów) formą Equalizera choć korzystanie z niego
wymaga wyczucia i praktyki „dźwiękowca”.
Pojedynczy equalizer parametryczny nie tylko pozwala na
regulacje
wzmocnienia/tłumienia
ale
również
położenia
częstotliwości centralnej oraz szerokości widmowej.
ZWROTNICE GŁOŚNIKOWE
Zwrotnice głośnikowe (ang. speaker crossovers) nie są prostą
implementacją
equalizerów
ale
wykorzystują
zestawy
identycznych filtrów. Większość systemów nagłośnieniowych hi-fi
zawiera więcej niż jeden głośnik. Pozwala to na łatwiejsze
uzyskanie efektu równomiernego pokrycia mocą akustyczną
danej kubatury pomieszczenia/obszaru odsłuchu.
Największy głośnik to głośnik niskotonowy (ang. woofer). Najmniejszy
optymalizowany jest dla wysokich częstotliwości (ang. tweeter).
Często stosowany jest też trzeci, środkowo-tonowy (ang. mid-range).
Podłączone są do równoległego zestawu filtrów.
POJĘCIE POGŁOSU
Pogłos (ang. reverb) jest, prawdopodobnie, najczęściej i
najchętniej wykorzystywanym efektem w przetwarzaniu dźwięku.
Pogłos powstaje w wyniku wielu odbić od przeszkód na drodze
fali akustycznej, np. ścian pokoju.
Dźwięk odbity dociera do odbiorcy później niż dżwięk „biegnący”
bezpośrednio ze względu na różnice w drodze akustycznej.
Ponadto dźwięk odbity jest stłumiony ponieważ przeszkody
pochłaniają (w zróżnicowany sposób) energię akustyczną. Odbicia
mogą być wielokrotne co prowadzi do powstawania specyficznej
akustyki pomieszczenia.
CECHY CHARAKTERYSTYCZNE POGŁOSU
Pierwsze skojarzenia mogą prowadzić do sprowadzenia
pogłosu do serii opóźnionych sygnałów.
Nie jest to jednak do
Nie jest to jednak do
końca prawda !!!!!.
końca prawda !!!!!.
W przypadku pogłosu, kolejne, opóźnione fale dźwiękowe
nadchodzą do odbiorcy w niezwykle krótkich odstępach czasu.
Ucho ludzkie nie jest nawet w stanie określić ich liczby a
opóźnienie zmienia się również niedostrzegalnie dla odbiorcy.
ROLA FAL ODBITYCH
W wypadku pogłosu, krótko po dotarciu dźwięku
bezpośredniego, pojawia się zestaw fal odbitych, dokładnie
określonych dla danej akustyki i o określonym położeniu
przestrzennym, związanych z kształtem i rozmiarem
pomieszczenia ale również położenia w tej przestrzeni
odbiorcy.
SPECYFIKA ODBIĆ FAL AKUSTYCZNYCH
W ramach fal odbitych, najpierw pojawiają się tzw. odbicia
początkowe (ang. 'early echoes').
Następnie, po odbiciach początkowych, częstość
nadchodzenia fal gwałtownie rośnie i nabiera charakteru
losowego. Określa się je mianem rozproszonych odbić (ang.
diffuse reverberation) lub odbiciami późnymi (ang. late
reflections). Mają one podstawowe znaczenie dla oceny
akustyki pomieszczenia a tym samym np. jego wielkości i
kształtu.
Przykładowo, w dobrych salach koncertowych, odbicia
opóźnione zanikają ekspotencjalnie.
KORELACJA ODBIĆ A DŹWIĘK PRZESTRZENNY
Kolejnym ważnym elementem w analizie pogłosu jest
korelacja sygnałów docierających do poszczególnych uszu
odbiorcy.
Aby odwzorować poczucie dużej przestrzeni akustycznej,
dżwięki docierające do obu uszy powinny być niespójne. Np.
jest to jeden z powodów, dla którego pomieszczenia sal
koncertowych są bardzo wysokie, by dać szanse dżwiękom
odbitym uzyskać efekt zróżnicowania.
Taki opis przestrzennego odczuwania dźwięku legł u
podstaw powstania efektów stereo.
CZAS POGŁOSU
Podstawową miarą pogłosu jest czas pogłosu (ang.
reverberation time). Technicznie jest to czas potrzebny na
zmniejszenie ciśnienia akustycznego lub intensywności
dźwięku o 1/1,000,000 (60 dB) wartości początkowej (lub
1/1000 poczatkowej amplitudy).
Czas pogłosu jest ściśle związany z wielkością
pomieszczenia (sale koncertowe oferują czas pogłosu ok. 1.5
do 2 sekund) oraz rodzajem powierzchni odbijającej.
Powierzchnie odbijające mogą mieć zróżnicowane
charakterystyki częstotliwości dźwięku pochłanianego.
Jednocześnie wilgotność i temperatura powietrza w
pomieszczeni też wpływa na czas pogłosu.
POGŁOS OGRANICZONY
Pogłos ograniczony (ang. gated reverb) uzyskiwany jest
poprzez proste przycięcie odpowiedz impulsowej pełnego
pogłosu (ograniczenie do określonej ilości odbić)
Wielkość czasu do momentu odcięcia odbić jest nazywany
czasem bramkowania (ang. gate time).
Najczęściej stosowany jest w torach efektów niskiej
częstotliwości, np. basów lub perkusji.
POGŁOS ODWROTNY
PARAMETRY POGŁOSU
Predelay.
Parametr predelay określa wielkość czasu, przez
którą słychać dźwięk przed nadejściem pierwszego odbicia. W
niektórych materiałach technicznych (niektórzy producenci)
określa się ten parametr jako czas przed początkiem późnych
odbić.
W najbardziej rozbudowanych rozwiązaniach jest możliwe
kontrolowanietego parametru według obydwu parametrów.
REALIZACJA SCHROEDERA
Filtry grzebieniowe (ang. comb filtr) oraz filtry allpass były już
wymienione na poprzednich wykładach. Zatem można zadać
pytanie .... jak działa rozwiązanie Schroedera ????????
JAK CZŁOWIEK LOKALIZUJE DŹWIĘK ?
IID (ang. Interaural Intensity Difference) - wewnątrzsłuchowa
różnica intensywności
ITD (ang. Interaural Time Difference) - wewnątrzsłuchowa różnica
czasu
HRTF (ang. Head-Related Transfer Function) - efekt filtrujący
głowy i małżowiny usznej (pozwala na dokładne określenie
kierunku)
DRR (ang. Direct to
Reverberant Ratio) -
stosunek głośności
dźwięku, który dotarł
bezpośrednio, do
głośności dźwięku po
odbiciach (pozwala na
określenie odległości)
DOKŁADNOŚĆ LOKALIZACJI
•
większa zdolność określania azymutu niż wysokości
- azymut
- dla przedziału ±30° dokładność lokalizacji nawet 1°
- z boków głowy lokalizacja dużo gorsza dokładność 30°
- wysokość
- blisko horyzontu dokładność lokalizacji 9°
- ze wzrostem wysokości dokładność lokalizacji szybko spada
•
zdolność lokalizacji zależna od częstotliwości sygnału
- tony niskie < 100 - 150Hz nie możliwe do lokalizacji
•
zdolność lokalizacji zależna od zmienności sygnału
- proste, stałe tony są bardzo trudne do zlokalizowania
•
dla zebrania większej liczby informacji człowiek porusza głową
DOKŁADNOŚĆ LOKALIZACJI - CD
„OSZUKIWANIE” ZMYSŁU SŁUCHU
•
w konsekwencji w systemie kwadrofonicznym słuchacz nie będzie
mógł lokalizować źródeł dźwięku w panoramie z boków i z tyłu.
•
aby lokalizacja była możliwa potrzeba większej liczby głośników
OTACZANIE DŹWIĘKIEM
Technika otaczania dźwiękiem szybko rozwija się, wraz z
rozwojem technologicznym, w dwóch kierunkach:
1. Filmy w sali kinowej
– odbiór zbiorowy ( nośniki dźwięku: taśma filmowa, płyty).
2. Filmy i odtwarzanie dźwięku w warunkach domowych (kino
domowe)
– odbiór indywidualny (nośniki dźwięku: strumieniownie, płyty
).
Niedoskonałości stereofonii dwukanałowej:
1. Wąska panorama dźwiękowa (tylko z przodu).
2. Mały obszar poprawnej lokalizacji pozornych źródeł
dźwięk,co jest szczególnie ważne przy słuchaniu zbiorowym.
IDEA SYSTEMÓW WIELOKANAŁOWYCH
Przy opracowywaniu nowych, wielokanałowych systemów otaczania
dźwiękiem decyduje się przede wszystkim o tym:
1. Jaką liczbę kanałów (głośników) powinien zawierać dany
system stereofoniczny.
2. Jak powinny być rozmieszczone głośniki w stosunku do
słuchacza.
Najlepiej gdy:
❧
liczba kanałów transmisyjnych (możliwie duża, ograniczona
jednak kosztem i komplikacją systemu) równa jest liczbie
głośników;
❧
rozmieszczenie głośników poszczególnych kanałów daje
najlepszą zgodność
psychoakustyczną
charakterystyk
przestrzennych systemu stereofonicznego i słuchu.
SYSTEMY WIELOKANAŁOWE
SYSTEM GŁOŚNIKÓW 3/4
KINO DOMOWE
Ekran 1 HDTV -
szerokość ekranu = 3H
(2β1 = 33°)
Ekran 2 - szerokość
ekranu = 2H (2β2 = 48°)
H: wysokość ekranu
B: szerokość bazy
głośnikowej
PODSUMOWANIE
Nazwa
A/D
Ilość kanałów
zdekodowanych
Zastosowanie
Dolby Stereo
Analogowy
4
KINO
Dolby Surround
Analogowy
3 (4)
DOM
Dolby SR
Analogowy
4
KINO
Dolby Pro Logic
Analogowy
4
DOM
Dolby Pro Logic
II
Analogowy
5
DOM
Dolby Digital
(AC-3)
Cyfrowy
5.1
KINO/DOM
MPEG-II
Cyfrowy
5.1 (7.1)
DOM
PODSUMOWANIE
Nazwa
A/D
Ilość kanałów
zdekodowanych
Zastosowanie
Digital DTS
Sound
Cyfrowy
5.1
KINO
Digital DTS
Surround
Cyfrowy
5.1
DOM
SDDS
Cyfrowy
7.1
KINO
Dolby Digital
Sourround EX
Cyfrowy
6.1
KINO/DOM
DTS-ES Matrix
Cyfrowy
6.1
KINO/DOM
DTS-ES Discrete
Cyfrowy
6.1
KINO/DOM
IMAX PSE
Cyfrowy
5.1+PSE
KINO
DIGITAL CINEMA SOUND
Digital Cinema Sound (DCS) jest właściwie techniką kształtowania
elektronicznego sygnałów w systemie 5.1 kanałów.
Umożliwia ona otoczenie dźwiękiem przez „wirtualne” źródła
dźwięku („wirtualne głośniki”) za pomocą mniejszej liczby głośników
rzeczywistych (kanałów).
Proces generowania wirtualnych głośników opiera się na takich
samych zasadach, na jakich słuch dokonuje lokalizacji źródeł
dźwięku.
Podstawę stanowią tu zależności amplitudowo-fazowe między
falami docierającymi do uszu słuchacza.
Tworzenie głośników wirtualnych odbywa się w drodze
obróbki sygnałów dźwiękowych przez procesory DSP,
wynikiem działania, których jest wzajemna eliminacja fal
dźwiękowych bądź wzajemne ich opóźnienie (wrażenie
oddalenia źródeł dźwięku).
Przy użyciu DCS, za pomocą dwóch głośników Ls i Rs można
wytworzyć „wirtualną ścianę dźwięku” przy użyciu określonej
liczby procesorów dźwięku, co spowoduje wrażenie istnienia
dodatkowych trzech par głośników surround.
DIGITAL CINEMA SOUND - cd
DIGITAL CINEMA SOUND - tryb Virtual Multi-rear
A – głośniki surround po bokach
B – głośniki surround za słuchaczem.
DIGITAL CINEMA SOUND - tryb Virtual Rear Shift Mode
A – głośniki surround po bokach
B – głośniki surround za słuchaczem.
DIGITAL CINEMA SOUND - tryb Small Room
Tryby wirtualne dla małych pomieszczeń
przy zastosowaniu tylko trzech przednich głośników.